Книга: Яркий, как второе Солнце. Книга I
Назад: Глава XX. ВОЗВРАЩЕНИЕ ТЁМНОГО РЫЦАРЯ
Дальше: Глава XXII. Конкуренция, новый город

Глава XXI. Карго открывает лавку легендарных вещей

Денис всю жизнь проработал учителем, конечно он ничего не понимал в ведение бизнеса. Но какие-то мыслишки у него были по этому поводу. Он продумал примерную концепцию лавки. В ней всегда будет продаваться редкий, товар, которого должно быть достаточно много, даже не смотря на его редкость. И несколько легендарных вещей. Всё это должно быть в лавке, чтобы каждый игрок мой прийти в любой момент и купить. Также в лавке будет доступна услуга: заказ легендарной вещи.
По началу, старик планировал, добывать эти вещи своим трудом. Участвовать в рейдах, посещать подземелья и прочее. Денис, играя в «Каждому своё» без Никита, многому научился, очень многому. А отключение интерфейса и других привычных игровых условностей только сыграло ему на руку.
Но хорошей идеи для магазинчика мало. Нужно ещё как-то бороться с конкуренцией. То-есть нужно что-то такое, чего нет у конкурентов. Будь то низкие цены, уникальные предложения или добыча легендарных вещей на заказ. Но опять же, Денис прекрасно понимал, что он никакой не гений и кто-то ещё до него додумался добывать уникальные предметы на заказ. Значит нужна какая-то уникальная фишка, такая, которой нет ни в одной другой лавки древних вещей…
Перед тем, как придумать что-то уникальное и наладить маркетинговую кампанию, Денис решил изучить конкурентов. Значит нужно поехать в горный город, оборотень так и не сказал, как он называется.
На следующее утро старик, плотно покушав и сделав зарядку, погрузился в игру. Он, после долгого времени, проведённого в капсуле виртуальной реальности, понял, что его здоровье очень важно. Руки, ноги и спина стали сильно болеть после долгих игровых сессий. Поэтому старик и начал занимать спортом. Его это очень забавляло, раньше он бы никогда не подумал, что игра в виртуальной реальности способна заставить делать зарядку…
Он лёг в капсулу виртуальной реальности.
Карго находился около лавки ИванаПересвета. Он постучал в дверь и попытался её открыть. Оборотня на месте не оказалось.
— Уже давно нужно придумать систему связи, надоело это… — выругался Яркий тихо.
Скакать на своём кабане в незнакомый город, название, которого даже не знаешь, Карго не захотел. Он решил поискать продавца. И тут перед ним стал выбор: найти ии, который будет работать круглые сутки или взять в лавку живого игрока, который будет несколько часов в день проводить у прилавка. Оба варианта могут быть выигрышными, каждый имеет свои плюсы, как и минусы.
Живой игрок — это живое общение, возможность договориться, провести нестандартную сделку. А болванчик, которого можно взять на работу, только и будет продавать по установленным ценам, без всяких торгов и так далее. Ведь у ии, который не выступает в роли враждебного моба или того, что даёт квесты, участвует в сюжетных историях, сильно ограничено свободомыслие. Таких болванчиков, которых использую живые игроки, все недолюбливают, они немного портят атмосферу, уж слишком они напоминают о нереальности происходящего. Такие же боты были в устаревших играх, они всегда повторяли одни и те же реплики и одинаковые движения.
Конечно, с болванчиками из «Каждому своё» можно было много о чём поговорить, но разговоры с ними не сильно отличались от «содержательных бесед» с голосовыми ассистентами. Они почти не испытывают эмоций, совсем не умеют шутить, симпатию клиента-покупателя точно не вызовут. Но, в то же время, урезанные ии не будут спорить с клиентом, даже, если тот начнёт грубить. Клиент всегда прав — это золотое правило для любого ии, которого можно нанять на работу. Но именно такие болванчики могут находиться в лавке круглые сутки — это их основное преимущество перед живыми продавцами.
В отличии от урезанных ии, игроки — живые работники, могут вызвать симпатию у потенциальных покупателей, тем самым стимулировать их на выбор конкретного заведения, где им всегда рады. Но покупатели могут не поладить с живым продавцом, начнётся перепалка, обмен любезностями и прочее, прочее.
Карго уже отодвинул поиск продавца на второй план. Первым делом нужно побывать в магазинчиках конкурентах, выяснить, кто работает там ии или игроки, узнать их ассортимент. В общем всё упёрлось в невозможность посетить город, который посоветовал оборотень.
Но одно дело Карго мог провернуть, а именно продать свои вещи. Для этого было не нужно покидать город, где правит Король. Яркий оседлал своего кабана и направился на рынок. Интересно, кто захочет торговаться и вообще что-то покупать у тёмного рыцаря?..
Карго решил не продавать предметы, которые не пригодятся ему в его будущих вылазках за артефактами. Он оставил себе зелья для восстановления здоровья и усталости. После исчезновения интерфейса такие цифровые показатели исчезли, но чем хуже чувствовал себя игрок, тем меньше было у него здоровья, с усталостью была такая-же система. Все к этому давно привыкли.
Двигаясь на кабане, между жителей города: новичков и ии, он заметил лавку мясника. Приблизился к ней, слез с кабана и начал осматривать магазинчик и самого продавца.
— Я хочу продать мясо, — сказал Яркий, он вовсе не собирался любезничать с продавцами, незачем портить своеобразную репутацию.
— Здравствуй, путник, — дружелюбно сказал продавец. Он был одет в коричневый фартук, весь в кров, а сам выглядел, как обычный зажиточный гражданин города. Карго сразу понял, что это обычный болванчик, вовсе не игрок.
Меню продаж открылось. Конечно, интерфейс исчез не полностью, такие элементы игры, как торговля, инвентарь и прочее требовало интерфейса. А как иначе продать, скажем тридцать свиных окорочков или сорок волчьих шкур? Одежду или броню также приходилась надевать, используя интерфейс инвентаря. Сам «рюкзак» не мог существовать без интерфейса. У игроков не было ограничений на количество переносимых вещей, но это требовало различных меню. В общем, полное избавления от интерфейса только подпортило бы игру и некоторые важные аспекты.
В меню продаж Карго увидел, что всё его мясо оценивается на шестьдесят монет, а шкуры стоят семьдесят.
— В городе есть другие мясные магазинчики? — спросил Карго у продавца.
— Есть, но вам там не предложат больше. Соглашайтесь, выгоднее вы не продадите, — ответил бот.
Карго решил не терять времени. Возможно, в других магазинчиках ему предлежат больше, но эта разница будет столь незначительна. В итоге Карго сбагрил всё мясо и шкуры, конечно, оставив немного мяса на пропитания, голод в игре ощущался, как реальный. Ещё он продал клыки динозавра, и конечности рыболюдов.
Но шкуру динозавра у него покупать не захотели, он отправился в другой магазинчик, уже выручив сто шестьдесят монет. Сейчас Яркий оценивал лавки, с точки зрения человека, который сам будет вести этот бизнес. Общение с ботом его не напрягало, тот не грубил и не занимался прочими людскими пакостями. Но и цену сбавить не мог. Яркий примерно понимал, каких покупателей привлечет продавец болванчик. В первую очередь тех, кто хочет зайти, купить и уйти. Тех, кто ценит своё время и не будет тратить его на задушевные разговоры с продавцом. Тех, кто не любит торговаться.
Спустя пару минут Яркий стоял около единственного в городе магазина, где можно было купить или продать что-то редко. Именно здесь он и хотел продать шкуру динозавра.
Дверь открылась в просторный магазинчик вошел тёмный рыцарь. В помещении были деревянные шкафы в которых хранились различные редкие вещи: оружие, зелья и прочие надобности. В отличии от других магазинов, тут было просторно и приятно находится. Шум, доносящийся с улицы почти не был слышан. Можно спокойно сориентироваться и купить то, что нужно. А для любителей рассмотреть товар или потрепаться с продавцом даже стояли несколько удобных стульев, около витрин и прилавка.
— Хеллоу, — сказал мужчина, стоявший за прилавком. Очевидно, что это живой игрок.
— Мне нужно продать шкуру динозавра, — с ходу бросил Карго, не распыляясь на соблюдение простых правил культуры.
— Какого вида был динозавр? — открыв меню для покупок и продаж, спросил продавец.
— Тираннозавр, вижу ты оценил его на девяносто монет. А ты знаешь, каким трудом мне удалось завалить того монстра? Карго-то знал, что большую часть работы сделал УльтраНик, но разве это сейчас важно. Нужно произвести впечатление на работника, пусть он сам поймёт, какая перед ним редкая и ценная вещь.
— Хорошо, я могу предложить сотню за шкуру тираннозавра, — любезно произнёс продавец, продолжая рассматривать тёмного рыцаря.
— Посмотри на меня хорошо, — сказал Яркий, стараясь выглядеть более грозно, — я готов уступить и продать её за сто двадцать.
— Сто десять и по рукам, — ответил продавец. Всё-таки на него подействовало давление со стороны Яркого. Но большую роль, конечно, сыграло то, что шкуру динозавра, тем более, тираннозавра приносили очень редко. Больше ста тридцати за неё никто не заплатит.
Владелец лавки, сотрудничал с ремесленной мастерской. Продавец, естественно, об этом знал. Вот он и решил заплатить больше чем, а потом сдать её на производство. Перепродавать шкуру нет смысла, двадцать вырученных монет много пользы не принесут.
Имея в инвентаре двести семьдесят золота, Карго отправился обратно в книжную лавку. Быть может оборотень ИванПересвет уже вернулся в игру. Так они и случилось.
— Здравствуй, — сказал Карго, открывая дверь.
— Приветствую. Ты готов ехать в Верен? Познакомиться с городком, узнать про аренду?..
— Да, но давай обменяемся электронной почтой или номерами. Мы же будем вместе открывать лавку, нужно быть всегда на связи.
Обменявшись данными, они отправились в новый город. Оборотень рассказал Карго, как пользоваться быстрым перемещением. Для этого они пришли на станцию, где можно было заказать: повозку, дилижанс или другой транспорт.
УльтраНик никогда не показывал Яркому про такую функцию в игре. Поэтому быстрое перемещение произвело на него большое впечатление. Карго только занял своё место в повозке и спустя пару минут загрузки, он уже преодолел двадцать километров.
— Ну вот мы и в Верене. Предлагаю сразу пойти на центральный рынок и поискать нужное помещение.
— Идём, — ответил Карго, выходя из дилижанса.
Город находился высоко в горах. Поэтому в нём было очень много каменных лесенок и перепадов высот. На обрыве мог стоять каменный дом, а прямо под утёсом, располагался другой. Ингода тот, что снизу, был достаточно высоким, чтобы соединиться с верхним. Такие строения называли г-образными. Они действительно напоминали, своей формой букву, «г».
Дорожки по всему городу были выложены плиткой и досками. Это помогало избегать селей и размывания грунта, дожде здесь идут довольно часто. Никто не хочет ходить по колоне в грязи.
Город был очень живописным… Все домики и здания были сделаны в старом скандинавском стиле. Они строилось из камня и старых больших брёвен. Крыши были выстелены соломой, под ними, конечно были доски. Такая конструкция не пропускала воду. Но люди пользовались хитростью о которой знали не все, они мазали доски глиной и высушивали её, а уже сверху лежала солома. Потому-то вода и не проходила. Но когда вы игрок «Каждому своё» такие хитрости интересуют вас куда меньше, чем рейды на боссов и прочие развлечения.
Многие любители скандинавской мифологии называли этот место, городом викингов. Тут часто жили именно такие игроки, которые старались быть похожими на викингов. Конечно, их представление о древнем грозном народе было стереотипным, практически все игроки носили шлемы с большими рогами… а ведь этого не было в действительности, настоящие викинга не носили рога на голове.
Дилижанс уехал. Карго и ИванПересвет направились в центральные ворота города. Каменная арка, с черепом огромного лося, хорошо демонстрировала атмосферу городка. Они прошли под ней ощутили аромат старого влажного камня. Перед ними открылся прекрасный вид.
Назад: Глава XX. ВОЗВРАЩЕНИЕ ТЁМНОГО РЫЦАРЯ
Дальше: Глава XXII. Конкуренция, новый город