Книга: Прокачаться до живого 2
Назад: Глава 21
Дальше: Глава 23

Глава 22

Что может быть глупее всего в онлайн игре?.. Ну ладно, глупостей всегда хватает. Не глупее, а скорее нелогичнее? Ведь игра, прежде всего нацелена на то, чтобы в ней люди развлекались. Уходили на время от обыденного серого мира. Проявляли к ней свой интерес… С "удовольствием" ли – спорный вопрос. Игра должна вызывать желание вернуться в неё. Но да не про то речь. Так вот, возвращаемся к первому вопросу: Что может быть глупее и нелогичнее, чем – попасть "В Плен!", в онлайн игре?.. Так навскидку сразу и не скажешь. А именно в такой ситуации и оказались Грэг и Савья.
Солнце подымалось над горизонтом, знаменуя начало ясного дня. По наезженной дороге, среди зелёных холмов и рощиц, двигался отряд отважных горных воителей, и пары пойманных ими, лазутчиков.
Черноволосый парень, ехал на чужом коне и не переставая хмурился. Причин тому хватало. Руки были связаны за спиной, ноги перехвачены верёвкой под брюхом ездового животного. Так что не спрыгнуть, оружие из инвентаря не вытащить, и верёвки не перерезать… Вот разве не глупость? Чтобы игрока, пленили… тем более – НЕПИСИ!.. и ты ничего с этим не мог поделать. Нет, в некоторых играх конечно же есть прописанные сценарии, чёткой линии сюжета… Но блин! У них же все не так. По идее, что они были должны сделать, когда всё пошло не по плану? Ммм?.. Да! Просто выйти из игры. И всё – нету плена! Ты сидишь перед монитором компьютера, и потягиваешь сладкий чай, тупя в ленту социальной сети. Вот это логично. Если конечно только ты сам, мало чем отличаешься от НПС, которые привязаны к этому цифровому миру, и у тебя просто нет такой возможности – как сбежать.… Ещё есть вариант – убиться, но как это сделать, когда ты связан по рукам и ногам? Тут без специального умения или яда, не обойтись. … Нашёл о чём думать, блин! Вот же бред!
– Пчхи… – чихнула за спиной Вася, которая сидела вплотную к парню, на одном седле и на том же коне. Невольно прижавшись грудью к спине Грея.
– Будь здорова.– недовольно буркнул тот.
– Спасибо. – грустно ответила девушка.
– Простыла?.. На земле-то спать холодно, небось?
На последний вопрос, она не ответила. И не первый раз.
Когда Коля, пытался узнать причину, почему она не вышла в офлайн, лучница упрямо замолкала. Чётко давая понять, что этот вопрос она обсуждать не намерена. Что в не меньшей степени, раздражало Николая. Будто мало ему вот всего этого!
Тут к едущим верхом молодым людям, повернулся орк, что вёл лошадь под уздцы. Причём с самого начала пути, он перемещался исключительно трусцой. Но судя по тому, как он спокойно мог разговаривать с товарищами, или с пленниками, усталость была не про него… Но что тут скажешь. "Танк", сила равна выносливости. Пятьдесят пятый уровень и достойное на вид снаряжение. Так что для игровых реалий, ничего удивительного в этом нет.
– Что скис-то совсем, а паря? Если приложил сильно, то уж прощай, не со зла. Сам понимаешь – в бою и не так прилететь может… – закончил тот белозубым оскалом, который должен был означать, вполне дружелюбную улыбку.
Теперь настала очередь Грэга отводить глаза и упрямо отмалчиваться. То что их так просто смогли взять в плен, довольно сильно било по самолюбию.
Они конечно же попробовали сбежать. Ведь на ловкости и строился подбор их команды. Мол, юркие и быстрые… говорили они. Но не тут то было.
Когда они поняли что их обнаружили, (не будем показывать пальцем на того кто в этом виноват – Вася) а тело рефлекторно начала первое резкое движение желая отскочить подальше, этот самый орк, активировал провокацию, в которую попали оба авантюриста.
Грей первый раз почувствовал на себе действие таунта. И это ему мало понравилось. Будто у тебя отбирают управление телом, которое само по себе начинает орудовать зажатым в руках оружием. А в случае парня, так еще и пинающимися ногами. Но когда "чар" впадал в ярость, разум оставался предельно чист. Хоть стихи сочиняй или веди высокоинтеллектуальную беседу. Но вот тело, на время действия берсерк-эффекта не подчинялось тебе от слова совсем. Даже другие умения нельзя было применить.
Савья, попавшая под действие агрящего умения, не бросилась на орка с кулаками. Она встала в стойку, вскинула лук, и начала стрелять по орку практически в упор. Как только Живые, против своей воли сосредоточили весь фокус на танке противника, гоблины не сидели сложа руки. На лучницу накинулись двое, на Колю трое членов Орды Морка. И когда их вязали по рукам и ногам, орк ненароком заехал стальным наколенником по глазу парня. За что сейчас и извинялся.
Да и в общем, конкурирующая команда, повела себя не так как ожидал Грей. А всё началось именно с пленения. Спрашивается – зачем усложнять? Прибили бы их на месте, да и все дела. Но нет. Парня и девушку, связали и отволокли в лагерь. Малоприятное действо, когда тебя волокут по земле, подобно мешку с не очень ценным содержимым. Но тем не менее, гоблины их посадили возле костра, а сами пошли спать. За исключением одного часового, который неотрывно следил за пойманными авантюристами.
Вася уже тогда отказывалась говорить, потому Грэг, когда схлынул адреналин боя, плюнул на всё, и кулем повалился на землю, проваливаясь в желанное забытье.
С утра, опять же без излишней жестокости, и не задавая каких-либо вопросов, пленников усадили на боевого коня, да повезли не меняя маршрута… Орк ведущий маунта в поводу, не раз обращался к связанным молодым людям, получая ответы с попеременным успехом. И в его словах не было какой-либо угрозы.55 Тан-Тан вообще создавал впечатление неплохого и весьма общительного персонажа… Даже когда они остановились на короткий обед, тот покормил и напоил своих подопечных, что называется – "с ложечки". Морить себя голодом Вася и Грэг не собирались. Обращались с ними, относительно ситуации вполне достойно, а кормили из общего котла. Так что кривить нос, было весьма глупо. Можно сказать, всё было не так уж и плохо. Ведь они продолжали следить за порученными им гоблинами… Вот только написать письмо товарищам, с завязанными руками, было проблематично и это немало нервировало Колю. Наверняка Катя уже начала переживать!.. Надо было что-то срочно предпринимать!
Но этого не потребовалось. Когда время "совместного" путешествия, перевалило далеко за обед, к коню везущих двух соперников, подъехал командир Орды.
– Вот смотрю я на вас, и кое-чего не понимаю, – сиплым, но полным силы голосом, заявил 59 Ролрг Гром. Косточки, зубы и черепки – щедро украшающие наряд шамана – весело перестукивались меж собой, в такт мерно перебирающего копытами, коричневого ездового козла.
– Чего? – задала ожидаемый вопрос Савья.
– Почему вы еще с нами?
– В смысле? – не сразу додумался до смысла вопроса черноволосый парень.
– Иномирным авантюристам путы обычно нипочём. Я думал вы "растворитесь" еще ночью, сразу после того как мы вас схватили. А вы до сих пор с нами. Или вам по нраву, когда вас связывают? – лукаво ухмыльнулся Ролрг, стрельнув глазками в сторону аппетитно выглядящей девушки, которая тут же отреагировала:
– Ничё не нравится! И даже не думайте!
Шаман улыбнулся еще шире, но назвать его улыбку плотоядной было нельзя. Скорее по-отечески довольной.
Грэг же в свою очередь вскинул подбородок, и с вызовом ответил вопрос на вопросом:
– А почему тогда вы нас не убили?
Улыбка шамана, едущего на невысоком козле, из довольной стала немного грустной. И ответил он ему начиная со вздоха:
– Эх,… молодой человек. Встретились бы вы мне на пути, года два назад – я не задумываясь так бы и поступил. Но когда в наш мир, пришли вы, многое встало с ног на голову…
Ролрг говорил о том времени, когда только запускали Infinite world. И тогда же в этом мире появились первые иномирные авантюристы, они же игроки. И да, И.В. для местных жителей существовал намного дольше, чем два года. Разработчики в начале проекта, поиграли с виртуальным временем, на большой скорости прокрутив пару сотен лет, которое было синхронизировано с реальным, только на момент релиза игры. Вся эта информация, также была на игровых форумах и секрета из этого никто не делал. Потому Грей, слова шамана воспринял без удивления. А тот тем временем продолжал философствовать:
–… Иномирные авантюристы очень быстро набирают силу. Там где обычному воину нужны годы тренировок и закалка в сотнях сражений, пришельцам живущим не в своих телах – требуется пара месяцев. А что говорить про ваше бессмертие? Это же просто нечестно! – "Ну да, – подумал Коля, – с их точки зрения, Имба какая-то." – И когда мы только познакомились с вами, полегло немало нашего народа. А вы оказались ещё очень злопамятными. В то время, когда мы ещё не были научены горьким опытом, иномирные путешественники после смерти, приходили в наши селения и несли только смерть и разрушение!.. Что уж говорить… После многих и многих подобных случаев, мы стали более осторожны и без нужды, стараемся не нападать. А уж тем более, не убивать иномирных пришельцев.
– Понятно… – протянула Вася, заслушавшись. Но Ролрг, еще и не думал заканчивать проникновенный монолог.
– Вас становилось всё больше и больше. Причем не только среди людей. Даже в нашем подгорном племени, стали появляться авантюристы из другого мира. И многие из них, оказались весьма честолюбивы. Как оказалось, для вас – власть, слава, деньги, имеют не меньшее, а может даже и большее значение, нежели для местных жителей. А наши старейшины, были не против пополнить свои ряды сильными бойцами, или умными предводителями… Хотя последних не так уж и много… Но речь не о том. Вас, стали приглашать в кланы, или даже фракции! И вот уже пришельцы из другого мира, стали неотъемлемой частью мира этого. Так что… О чем ты там спрашивал? Почему мы вас не убили сразу? Да всё просто. Знаешь такую поговорку: не топчи сапогом дерьмо, чтобы не воняло. Хе-хе…
Грэг и не подумал обижаться на последние слова. А предводитель гоблинов, переведя дыхание снова спросил у связанных и трясущихся в одном седле, молодых людей:
– Надеюсь, мои слова удовлетворили ваше любопытство? Теперь было бы неплохо, услышать хоть какой-то ответ и из ваших уст. Почему вы не ушли дорогой, которая доступна только иномирным?
Грей стал прикидывать – как бы так ответить, чтобы не обидеть говорливого, и пожившего гоблина… Но не успел. Так как на высокой ноте и с надрывом в голосе, первой откликнулась Савья:
– Мы не можем!..
Коля удивлённо замер. И прежде всего, его удивило слово – "Мы".
"Неужели она тоже…?" – часто хлопая глазами, ошарашенно подумал парень.
– Не можете? – удивлённо переспросил Ролрг. – Хм… странно. Впервые встречаю иномирных авантюристов, которые не могут воспользоваться только им доступными путями… – тут он изобразил мысленный процесс, прикладывая палец к подбородку и морща лоб. А после, повернувшись к связанным молодым людям, спросил: – А что если мы вас просто развяжем?
– Тогда мы снова пойдём за вами, – набычился парень, его снова обуяло сильное раздражение, вкупе со злостью. – Даже если вы нас убьёте, мы появимся на точке возрождения и моментально используем телепорты. И снова окажемся у вас на хвосте!.. А там, как ты сам говорил Ролрг, мы очень злопамятны.
– Угрожать мне не надо, сынок, – предводитель гоблинов в момент преобразился из доброго дядечки, в бывалого воина. – Не раз я сталкивался с вашим племенем – как видишь, ещё жив. Так что побереги угрозы для кого-то другого.
Коля, опустил голову ещё ниже, но промолчал. Заместо него, более миролюбиво заговорила Савья.
– Он вам не угрожал. А просто говорил, как будет… – а закончила и вовсе, наивным и до невозможности девчачьим тоном. – Так может, мы с вами поедем? А?
"Ага! Щас! Прям он так и согласится". – подумал Грэг. И тем больше его удивили последующие слова, сказанные Ролгом:
– Хм… Как-то раз, мне пришлось услышать интересную фразу сказанную одним из ваших сородичей – держи друзей близко, а врагов еще ближе…
Назад: Глава 21
Дальше: Глава 23