Книга: Прокачаться до живого
Назад: Глава 34
Дальше: Глава 36

Глава 35

Туннели Лунных гор, были безмерно спокойны. Ибо уже сотни лет, тут властвовали две сестры - Тьма и Тишина. Первая - укрывала жилища ушедших гномов, пологом мрака. Вторая же - окутывала столетний сон, нерушимым покоем.
В сухих пещерах, где полы были устланы толстым слоем пыли, не раздавалось и звука. Ни гулял ветер, ни капала вода. Даже казалось что сам воздух окаменел. Замерев вместе с окружающими его белокаменными статуями, высокими сводами, длинными галереями, что создавал под свои нужды трудолюбивый подгорный народ. И казалось, что так будет всегда!..
Но тут, где-то в глубине переплетения подземных коридоров, раздался гулкий удар - "Бууу-м"! И толщи стоялого воздуха, пришли в движение.
Горячая воздушная волна, что согласно законам природы двигалась ближе к полу, увлекая с собой крупицы легкой пыли, прокатилась по подземному коридору. Вместе с этим заставляя верхние слои подгорной атмосферы, пуститься в обратный путь.
Холодный поток воздуха, сорвал легкую паутинку с привычного для неё угла. И подобно опавшему листку гонимого осенним ветром, понёс её в сторону только что отзвучавшего удара. Но как только, отголоски эха, потревожившие столетнюю тишину, стали затухать, а подгорный ветер успокаиваться, прозвучал второй удар!
"Бууууу-м"… Будто великан ударил в огромный барабан. И как раскат грома, следует за ударом молнии, так и по полу прокатилась вторая волна горячего воздуха. Которая в свою очередь, заставила верхний слой двинуться дальше, и легкая паутинка, продолжила своё неожиданное путешествие.
За вторым ударом, последовал третий. Сразу же за ним четвертый. И паутинка, удерживаемая волнами воздуха, все ближе и ближе приближалась к тому великану, что без устали бил в огромный барабан.
Раскаты грома уже следовали друг за другом с такой частотой, что сквозняк согнавший серебряную нить с насиженного места, превратился в сильный ветер!
Череда пустынных переходов, поворотов, подъёмов и спусков, что пролетала паутинка, все приближали и приближали ее к месту громких взрывов! И вот в один момент, влетев в просторную, высокую залу, и поднявшись под самый потолок, нить достигла эпицентра ненастья!
В огромной зале, шёл Жаркий Бой!
Десятки рогатых монстров, с пылающим пламенем вместо грив, в окружении сотен юрких чертят, яростно нападали на пятерку воинов, прижатых в одном из углов просторной палаты.… Нет! Смелые авантюристы, не были "прижаты". Это позиция, была преднамеренно выбрана, для боя с многочисленно превосходящим противником, который не мог зайти смельчакам с флангов или с тылу. А они в свою очередь, атаковали в полную силу, согласно выработанной стратегии.
Карл, обзаведясь умением провокации, как всегда стоял на первой линии. Собирая на себе, самую большую толпу агрессивных чудовищ.… Вот и сейчас, он издал неестественно (для него) грозный рёв и подсветился ярко-оранжевой аурой, активируемого таунта.
Все демоны и бесы, находившиеся в радиусе десяти метров, с вспыхнувшим пламенем в глазах, без оглядки бросались на танка команды, больше ни на что не обращая внимания, и тем самым создавая сильную давку.
Огненные Демоны, наступали на верещащих бесов и сталкивались меж собой широкими плечами, в непреодолимом желании, растерзать низкорослого коротышку. А маленькие и юркие чертята, зачастую скакали по горящим спинам своих старших собратьев по фракции. И если бы гном, сразу же за этим, не активировал "Титановую Бронь", что делала из него неподвижную статую, отливающую тёмным серебром, быть бы ему растерзанным в клочья. Но со вторым новым умением, он в течение пяти секунд, мог игнорировать любой входящий урон. Расплачиваясь за это, теми же пятью секундами, полной неподвижности.
- Колючий Куст! – выкрикивает Кира, из-за спин парней, активирую уже знакомое всем заклятие. Центр которого, был прямо под ногами смелого, хоть и очень доброго, гнома. Выстрелившие из каменного пола, цепкие и шипастые лианы, опутали за раз пяток демонов, и не меньше трех десятков бесов. Да, с этим заклятием Огненные Демоны, могли справляться.… Но только тогда, когда они прибывали "в рассудке". А сейчас, гонимые вперед жаждой крови, появившейся вследствие провокации Осона, "контролируемый поджог", они использовать не могли. И в эту самую секунду, в бой вступила вторая волшебница команды.
- Леденящая Стужа!
Искрящийся вихрь, вспух в центре куста, в секунду покрывая исчадий Инферно, толстой ледяной коркой!
ДоТ (от англ. - Damage over Time. Вид дебаффа, наносящий определенное количество урона в течение какого-то времени) - отлично действующий на созданий огня и не причиняющий вреда союзникам. Эффект сильного обморожения, в секунду отнимал по 10 единиц жизни. И чем дольше пребываешь в этом облаке, тем больше был наносимый дебаффом ущерб. К концу Таунта и Колючих кустов, мобы фракции Хаоса, получали по -50хп в секунду.
Все бесы, попавшие в эпицентр - связки умений, симфонии скилов, или просто слаженных командных действий, - до того момента не дожили. Но довольно "жирные", в плане количества хитпоинтов, Огненные Демоны, дождались выхода на сцену дуэта - бойцов ближнего боя.
Сэлмур скрылся в невидимости, подбираясь к выбранному подранку со спины. А Грэг, использовав Прыжок Веры, нырнул в самую гущу демонов, которые обледенев, двигались гораздо медленнее и еще получали урон от дебаффа Серенити.
- Разящий Удар! Град Ударов! Круговерть Клинков!
Крит -168 хп, -63 хп, -89 хп, -64хп, Крит -166 хп, -64 хп, -88 хп, Крит -120 хп…
Три активных умения, активируемые один за другим, превратили Колю, в хитпоинт собирающий Комбайн. Блендер! Мясорубку!.. И если первые два умения, позволяли атаковать мобов по одному, то вот третий скил - "Круговерть Клинков", превращало его в юлу с острыми и смертельно опасными гранями. Пять секунд, он крутился подобно волчку с выставленным в стороны оружием, и мог за раз, атаковать до трех демонов. Если они стояли вплотную друг к другу конечно. А после таунта коротышки, собравшего их довольно кучно, всё так и было.
После магической атаки блондинки, у попавших под ледяное облако демонов, и так оставалось чуть больше половины жизней. Так что, работы рукопашникам осталось вдвое меньше. И уже через несколько секунд, у самых невезучих мобов, шкала жизни замигала красным светом. А это значит, что очень скоро…
- Карл, Назад!
Гном отскочил к магам стоящим почти в самом углу, и выставил перед собой щит, готовый сдержать волну огня. А Вольная и Кира, одновременно вскидывают руки, и произносят следующее заклинание:
- Небесный Щит!
Два столпа света, будто над головами не каменные своды, а безоблачное небо, опускаются на рептилоида и Грея, давая им недолгую, но эффективную защиту от любого магического урона.
Вовремя! Так как уже через секунду, огненные демоны, чьё хп заканчивалось под ударами острых клинков, издавая предсмертные вопли, разразились чередой мощных взрывов!
Огненное облако вспухло чуть в стороне от угла позиции авантюристов. Спрятавшиеся за Осоном девушки, хоть и получили урон, но так как они были вдалеке от эпицентра, и до этого у них была полная шкала здоровья, пережить волну пламени им удалось. После чего, "кликая" по иконкам расходников, они торопливо стали восполнять потерянные очки жизни, за счет исцеляющих эликсиров.
В отличие от двух бойцов, в самом центре взрыва, которые не пострадали во вспыхнувшем пламени от слова совсем. "Небесный Щит", на три секунды, защитил их. Так как вспышка огня, после смерти демонов, была именно магической атакой. Но если бы кто-то из демонов ударил их, урон прошёл бы полностью.
Когда огонь развеялся, от немалой толпы приспешников Хаоса, осталось только две трети. Но авантюристов это не пугало. Осталось повторить подобные маневры всего лишь два раза! А демоны вкупе с бесами, хоть и надвигались теперь на опасного противника медленнее, поступить иначе не могли! Либо победа, либо смерть!..
Тем проще игрокам, которые выставив перед собой оружие, хищно ухмыльнулись.
Приятно чувствовать силу, способную противостоять инфернальной мощи! И каждый из пятерки игроков понимал, что эта сила заключается, в верном товарище, который стоит с тобой, плечом к плечу!..

 

… Это приключение, уже длилось несколько часов, за которые, команда игроков успела отработать и привести в почти идеальное состояние, задуманную ими тактику. Но вместе с этим происходили, еще не малозначимые события.
Одно из первых было то, что Серенити все-таки вернула свой жезл, который после посмертного дропа, так и лежал на том же самом месте. Благо далеко пробираться за ним не пришлось. Так как "отлетели" они в прошлый раз, на самых первых подступах. После чего приободрённые тем фактом, что эпическая вещь нашла своего хозяина, команда авантюристов двинулась в глубину гор. При этом изничтожая на своём пути, каждого встречного противника.
От огненных демонов, что патрулировали подгорные тоннели в сопровождении десятка бесов, перепадало немало опыта. Все росли в уровнях. Даже Карл, прокачал 39 левел, а Кира, почти догнала остальных, взяв двадцать восьмой. Оставшаяся троица в ходе первых часов прохождения данжа, докачались до тридцатого уровня. Что повлекло за собой, дополнение билда в полевых условиях.
Нет, они конечно продумали это заранее, и каждый уже приметил что он возьмет себе в сборку умений, по достижению необходимого уровневого порога. Но больше всех, это повлияло на Грэга.
Если не считать распределение бонусных очков характеристик, за взятие очередного уровня, которые он все не задумываясь бросил в ловкость, то картина была следующей:
Во-первых, он заполнил открывшийся скил слот умением - " Круговерть Клинков", которое отлично себя зарекомендовало прежде всего в борьбе с надоедливыми и многочисленными чертятами. Но его так же было приятно использовать, и с другими кучно стоявшими мобами.
А во-вторых, он примерил на себе Кирасу Хаоса, выбитую еще из Чёрной Матери, и предусмотрительно захваченную им из ЛК. И результат был очень даже заметен - вырос Урон и Выносливость, которые в бою помогали стать еще более эффективным.
Грэг Грей 30 лвл
Форма подписки – бронза.
Раса – человек.
Фракция – нейтральный.
Класс – Воин.
Характеристики персонажа:
Сила – 84 (40 базовый, +40 от снаряжения, +5% классовый бонус)
Ловкость – 85 (40 базовый +30 бонусные очки за уровень +15 снаряжение +15% классовый бонус на урон)
Интеллект – 50 (40 базовый+10 снаряжение)
Удача – 0
Харизма – 0 (+10% к харизме с персонажами фракции Тьмы, Смерти; +15% к харизме с персонажами фракции Хаоса; -50% к харизме с персонажами фракциями Света, Жизни, Порядка, Зелёного Дуба.)
Не распределённых поинтов характеристик (0).
Параметры:
Восприятие – 100%.
Здоровье - 840 (10%. к броне классовый бонус, +5% к броне снаряжение)
Мана - 500
Выносливость - 840
Навыки персонажа:
Рукопашный бой - 5 уровень.
Мастер ножа: 8 уровень
Мастер меча: 8 уровень
Умения:
Град ударов - 10 ударов ручным оружием. КД 10 секунд. Стоимости применения - 50 маны.
Стремительная Атака – увеличивает мувспид персонажа в два раза, на отрезке пути ДО выбранного противника. КД 10 секунд. Стоимость применения - 30 маны.
Разящий удар – гарантированный крит в 100% от дефолтного удара. КД 30 секунд. Стоимость применения - 70 маны.
Прыжок Веры – высокий прыжок персонажа. КД 15 секунд, Стоимость применения - 30 маны.
Призыв двух бесов на одну минуту. Хп - 100. Урон - 20. Стоимость применения - 100 маны.
Да, еще мифическая шмотка давала возможность вызывать суммонов (призванных существ). Тех же бесов, которых они встретили в этих пещерах, но с чуть другими характеристиками. Бьют сильнее, живут меньше. Но от них, Коля отказался после первого же применения - затраты маны были непозволительно высоки, а пользы от них было чуть. Этот скил, будет полезен, разве что в каком-нибудь ПвП. Но не в ПвЕ точно, когда на призванных бесят, накидывается туча собратьев, не давая тем прожить и отведённой минуты. Но и без того, плюсы Кирасы Адепта Хаоса, даваемые в статы персонажа, были очень хороши. Однако плюс к харизме, по отношению к фракции Хаоса, парень просто не ощутил. Так как они всегда атаковали первыми. А после нанесенного дамага, этот параметр не действовал даже если у тебя будет +100500 пунктов харизмы…
…Самый большой стак агрессивных мобов был повержен. На квадратную залу, в которой секунду назад гремела битва, снова опустилась тишина.… И только пять авантюристов, глубоко дыша, оглядывались по сторонам.
- Кэп, ты так и пе'ег'уз заработаешь, – отчасти с сарказмом, отчасти обеспокоенно, проговорил Сэлмур. Видя как их капитан, собирает выпавший лут с сотни только что умерщвлённых мобов.
- Я контролирую вес, – отозвался тот, отправляя в инвентарь мощные, крученые рога демонов. От рог и копыт бесят он отказался - промониторив цены на рынке. А вот лут выпадающий с Огненных Демонов, можно было продать аж за серебрушку, так что лишним не будет. И слава Рандому, что деньги, так же выпадающие с мобов, веса в инвентаре не имели. Потому как его кошелек, пополнился довольно-таки ощутимо - с сотни разномастных мобов, +32 голды.
- Коля, пойдём уже, – недовольно проговорила Катя.
- Да иду, иду. Куда нам теперь-то?
- Я думаю, мы уже дошли, – тихо произнесла Аня, указывая на высокие двери в конце залы. Большие, почти во всю высоту стены, плотно закрытые каменные створки, как бы говорили, что за ними хорошего не жди.
- Там нас ждёт Большой Котёнок! – вставил Карл, наверно имея ввиду, что за теми дверьми их ждет сам - Босс Данжа!
Назад: Глава 34
Дальше: Глава 36