Книга: Real-Rpg. Город гоблинов
Назад: Глава 2. Все что тебе нужно - это убивать
Дальше: Глава 4. Рождение чудовища

Глава 3. Несостоявшийся союз

Глава 3. Несостоявшийся союз
***
Следующая встреча произошла минут через двадцать, причем топот и тяжелое дыхание я услышал заранее и успел спрятаться за ближайшим забором.
Человек. Уровень 1
Вот и вся информация, которой порадовала система. Хотя нет… В отличии от гоблинов, его статус подсвечивался бледно-зеленым. На вид мужику было лет тридцать, стандартная одежда игрока, уже порядком измазанная грязью и кровью, зажатый в руке топор и безумие во взгляде. Несколько раз он оглядывался, словно опасаясь погони и озирался в поисках укрытия.
Увидев меня, он что-то прохрипел, но я уже скрылся в ближайшем доме. Мужик ускорился, похоже, планируя присоединиться, но не успел - из-за поворота показался всадник. Щелкнула тетива и мужик вскрикнул и покатился по земле, выпустив оружие и схватившись за пробитую ногу, как раз напротив моего укрытия. Его взгляд, наполненный вполне реальной болью, встретился с моим. Я приложил палец к губам, слегка кивнул и отступил в сторону. Мужик, похоже, что-то понял. Во всяком случае, он не стал просить о помощи, выдавая мою позицию, а, стиснув зубы, подобрал оружие и поковылял к противоположной стороне улицы.
Гоблин. Уровень 8.
Наконец враг показался в поле зрения и система "порадовала", определив уровень лучника. Ник светился ярко-красным, куда ярче, чем ники первых гоблинов. Что касается силы… Разницы между первым и вторым уровнем я не заметил, а по силе гоблины едва ли могли конкурировать с подростком. Этот гоблин заметно отличался: выше, сильнее он даже на вид казался опасным.
Единственный плюс – всадник был один. Явно не из бедных – хорошая одежда, кольчуга, украшенный серебром шлем, богатый набор оружия у седла… Остановив лошадь, гоблин холодно наблюдал за попытками жертвы прижаться к стене дома, выставив вперед топор. Храбро, но наивно. Тетива щелкнула вновь и стрела "выросла" в плече жертвы. Движение заняло всего пару секунд, гоблин был мастером. И, похоже,лучник чего-то хочет от беглеца, раз не убил сразу.
Вернув лук в чехол у седла, гоблин спешился, на ходу обнажая кинжал… Затем шагнул к зажимающей рану и явно не способной к сопротивлению жертве.
-Сколько пришло Игроков? Сколько еще живы? Какова ваша задача на этот раз?- этот гоблин говорил на языке системы вполне свободно. Впрочем, никаких перспектив для переговоров это не открывало – уж слишком велика разница в силе. Тем не менее, оставив лук, гоблин совершил ошибку, которая, я надеялся, станет для него последней. С коротким кинжалом против копья ему даже семь уровней разницы не помогут…
-Не убивай меня, я все скажу. Тысяча, всего тысяча. – мужик, кривясь от боли, без малейших колебаний открыл “военную тайну”. - Мы должны продержаться сутки и получить второй уровень…
- Значит новички? Отец будет доволен. – холодно улыбнулся гоблин, вновь поднимая кинжал. –Хорошо, теперь убери свое оружие. Я подарю тебе легкую смерть...
Я осторожно вышел из дома, стараясь производить как можно меньше шума, но все равно враг все равно успел среагировать, не поворачиваясь сразу отскочив метра на три. С места, одним прыжком! Мое копье пронзило лишь воздух.
-Осторожнее, он очень быстр! – поделился очевидным фактом мужик. – Я уж думал, ты оставишь меня умирать. Спасибо, спасибо!
-Как бы я мог? – улыбнулся я, не отрывая взгляда от врага и перекрывая ему путь к лошади. Как будто такая возможность существовала. Хотя речь игрока можно было счесть попыткой отвлечь врага, даю девять из десяти, попытайся я затаиться – он бы меня сдал. Вот если бы гоблин сразу его прикончил…
Гоблин замер, злобно улыбаясь и, словно змея, наблюдая за слегка покачивающимся кончиком копья. На этот раз он не сказал ничего. Я также молчал, не отводя взгляда. Нервы были на пределе, я чувствовал, достаточно мне на секунду отвлечься, ослабить внимание и гоблин воспользуется этим шансом. Нестерпимо, до боли, захотелось моргнуть. С каждой секундой напряжение нарастало, приближаясь к границе, когда разум уступит инстинктам, заставляя самому шагнуть навстречу смерти. Теперь копье уже не казалось неоспоримым преимуществом. С той скоростью, что гоблин продемонстрировал, вся надежда на встречный удар. Если он увернется, то разорвать дистанцию и повторить попытку мне уже просто не даст.
Я запоздало подумал, что у него с собой могут быть оружейные карты. Гоблин покосился на седло, у которого висела внушительного вида булава. Я вдруг осознал, что все же позволил себе отвлечься,на мгновение выпустив из вида врага.Не думая, на инстинктах, я ткнул копьем куда-то вниз и влево. Копье с лязгом ударило в доспех, скользнуло по металлу и, уже почти без сопротивления, вошло в плоть. Неглубоко, гоблин среагировал молниеносно и отскочил, зажимая рану.
Это был конец, копье пробило плечо и, судя по количеству крови, повредило какую-то артерию. Счет шел на секунды. Я разорвал дистанцию, понимая, что смертельно раненный враг опасен вдвойне.
Глаза гоблина сверкнули злобой и отчаянием, и он бросился в атаку… Только не на меня, а к раненному. Я прыгнул следом со всей силы вонзив копье в спину замершему над игроком гоблину… Кольчуга взвизгнула, но смогла остановить удар и гоблин ударил еще раз. Я надавил сильнее, проталкивая наконечник глубже и проворачивая…
Вы получили 16 ОС. Вы получили 2 уровень. Вам доступно 2 очка характеристик. Задание обновлено.
Без всякого уважения отбросив уже гарантированно мертвого врага в сторону, я склонился над союзником, пытаясь оценить раны. Увы, под одеждой ничего было не видно, лишь медленно расплывающееся на одежде пятно крови говорило, что тут все плохо.
-Эй, ты жив? – риторический вопрос. В ответ донеслось хрипение. Куртка никак не защитила от кинжала и гоблин ударил дважды. Причем второй раз кинжал не вытащил и тот так и торчал откуда-то сбоку. – Ты знаешь, что происходит? Где мы?
– Я не хочу умирать.
Слова, которые может повторить почти каждый из тех, чье время уже истекло.Можно утешать себя тем, что это игра и,возможно, он возродится на точке воскрешения… Вера, чем-то похожая на веру в ад и рай. Он всхлипнул, тщетно пытаясь схватить меня заляпанной кровью рукой. Возможно, если доставить его немедленно в больницу, на операционный стол, его еще можно будет спасти, но… В этом месте явно нет скорой помощи или полевого госпиталя. И, похоже, он это понимал.
-Больно… Вытащи…
Если не трогать кинжал, мужик протянет чуть дольше, но, посмотрев на текущий из рта ручеек крови, я кивнул. Мужик явно был обречен.
-Сейчас…
Стоило взять кинжал и вытащить из раны, как по нему прокатилась волна энергии.Вы получили 10 ОС. Порадоваться неожиданной прибыли я не успел.
Внимание! За убийство союзника вы получаете Кровавую Метку. Лишь сильный может нарушать правила. В течение суток любой игрок вправе убить вас, не понеся никакого наказания. Возможность воскрешения через алтарь заблокирована.
Багнутая система, похоже, ей все равно, что я лишь пытался помочь. Сообщение было подобно холодному душу. Алтарь, возможное воскрешение… сама по себе этаинформация была важна, но меркла на фоне главного. 10 ОС!Чтобы получить столько опыта, мне пришлось бы убить пятерых гоблинов того же уровня! Эта информация буквально соблазняла легкостью прокачки.
Над телом убитого игрока сформировалась очередная полупрозрачная карта. За игроков тоже дают лут?

 

Маска безликого убийцы(49%…)*, артефакт системы.
Материал: неизвестная кожа.
Класс: E
Тип: Масштабируемый
Описание:
Правила одни для всех, но слабые все равно умрут. Так почему бы им не послужить ступенькой, для твоего возвышения?
Свойства:
-Скрывает лицо и всю информацию об игроке.
-Меняет имя в соответствии с маской.
-Временно разрывает связь с алтарями, лишая права на воскрешение.
*доступно первым 10 игрокам нового мира, убившим союзника.

 

Маска, способная скрыть личность убийцы. Что это, как не явное предложение заняться истреблением союзников? Учитывая обещанное удвоение очков по итогам миссии – более, чем соблазнительно. Чувствую, что вряд ли в дальнейшем система еще так расщедрится. Конечно, это не значит, что я брошусь убивать всех подряд, не разобравшись в происходящем. Просто это…. Одна из возможностей, которую нужно учитывать. В то, что я просто смогу вернуться домой и все закончится, мне уже давно не верилось.
Я извлек маску из карты-хранилища. По виду она напоминала снятую с кого-то кожу. Правда зеленую и чешуйчатую, так что беспокоиться, что донором был человек не приходилось. Легкое отвращение не помешало приложить маску к лицу и она, мгновенно растянувшись, обволокла голову. Зеркала, чтобы увидеть результат не было, но я нашел лужу и полюбовался на кривое отражение. Жуть. Из лужи на меня взглянуло чудовище, над головой которого насыщенно-красным буквами сияли слова Безликий Убийца. С таким описанием, кстати, больше подошло бы имя Каин.
Внимание! Уровень синхронизации повышен!
Название дрогнуло и трансформировалось в новый вариант. Каин. Это… это только добавляло в ситуацию безумия.Я могу влиять на подобные вещи? Происходящее казалось слишком реалистичным для сна и слишком безумным для реальности.
С восьмиуровневого гоблина так же выпала карта, причем карта навыка - стрельба из лука:
Стрельба из лука 1 уровня. F-ранг
Особенность навыка:
-Навык стрельбы из лука, взятый у одного из гоблинских племен.
Насыщение: 0\10 ОС

 

Уровень повысился автоматически, разом съев 20 ОС. У меня еще оставалось 12 ОС - чуть больше, чем нужно для изучения навыка и примерно треть от необходимого для перехода на следующий уровень. После короткого раздумья, я вложил 10 ОС в найденный навык.
Этот навык отличался от первого, полученного напрямую от системы. Тот был подобен бесконечному лабиринту, где можно было выбрать тысячи путей. У этой карты было крайне мало общей информации и никакого выбора, какой стиль и тип лука изучать. Можно сказать, это было похоже на выжимку из воспоминаний гоблина. Впрочем, луки схожи в большей степени, чем копья и, умея стрелять из одного, ты сможешь стрелять и из других. При наличии подходящих физических данных, естественно.
Теперь настало время обзавестись оружием, которое гоблин оставил притороченным к седлу. Лошадь, при попытках приблизиться, отбежала, с сомнением посматривая то на меня, то на хозяина. Видимо, придя к каким-то своим выводам, она решила сбежать. Увы, я не мог этого допустить и, шагнув, метнул в строптивицу копье. Пролетев пять метров, оно вонзилось ей в бок. Лошадь пробежала ещё метров десять, прежде чем рухнула, к счастью на другой бок, не повредив оружие. Вытаскивать копье сразу я не рискнул, памятуя о копытах. Обойдя животное, я осторожно обнял ее за морду и быстро перерезал горло гоблинским кинжалом. Кинжал явно что-то впитал, но очков системы мне это не принесло, энергия прошла сквозь меня не оставив и капли.
Интересно… Похоже система не поощряет убийство беззащитных существ? Кстати, изучив кинжал, я понял, почему гоблин так хотел добить жертву именно им, что даже не поленился для этого спешиться…
Кинжал Системы, ранг E
Материал: сталь.
Вес: 0,4 кг
Тип: обычный
Описание:
- Оружие системы. Позволяет владельцу поглощать 50% духовной и жизненной силы жертвы.

 

Данное оружие было Е-ранга и позволяло получить больше опыта. Гоблина погубила элементарная жадность, в сочетании с самоуверенностью и неосторожностью.
Это же самая жадность грозила погубить и меня – нужно было уходить, но я не мог сделать этого, не собрав более чем богатую добычу. У покойного игрока, чье имя я так и не узнал, помимо топора, был полный комплект вещей Игрока, включая сумку. У гоблина таких сумок оказалось сразу четыре, что позволило завершить эволюцию артефакта.

 

Сумка мародера
Статус: артефакт системы, класс E
Тип: масштабируемый
Описание:
-Скрадывает объем. В двадцать раз уменьшает вес хранимых предметов.
-Позволяет переносить между локациями предметы системы.
-Позволяет переносить предметы, не относящиеся к системе, в родовую локацию(83%).
-Маштабируемость. Может повысить ранг, поглощая подобные предметы. 1\7

 

Хотя, после объединения, артефакт по суммарному объему уступал поглощенным сумкам, но возможность переноса предметов в родную локацию это с лихвой окупало. Похоже, из этого мира можно прихватить какие-то трофеи… Возможно, если улучшить сумку еще раз, то можно будет пронести что-то полезное и в мир гоблинов.
Радость несколько омрачило содержимое одной из сумок, которое дало четкий ответ на вопрос, откуда у гоблина взялось количество артефактов – из нее вывалились три человеческих головы. Мужчина средних лет, старик и женщина… Три карты, принадлежащих им, были различными типами клинкового оружия: казацкая шашка, шпага и кинжал. Я покосился на счетчик. При том, что не прошло и еще четверти отпущенного срока, в живых осталось только 392\1000 игроков. И всего один гоблин восьмого уровня послужил причиной смерти сразу четверых!
Впрочем, не время для сожалений. Я перешел к самому важному трофею - луку, с которым связывал большие надежды. Хотя сам по себе лук был обычным предметом системы, вроде одежды, и не являлся даже артефактом класса F, он мог быть помещен в нашедшуюся у гоблина карту комплект лучника.

 

Комплект лучника. Ранг E
Описание:
Позволяет поместить в себя типовые предметы из набора, помещая на них метку системы.
Время до преобразования в предмет системы – 20 дней.
Содержит:
- Гоблинский лук.
- Кольцо лучника.
- Запасная тетива.
- Возобновляемый колчан. Артефакт системы, ранг E

 

Вероятно, когда-то эта карта содержала артефактный набор, но на данный момент от былого богатства остался только колчан. По крайней мере, отдельной карты к нему не было. Все остальное, после изучения, я признал местными поделками, преобразованными в предмет системы силой карты.

 

Возобновляемый Колчан, артефакт системы.
Материал: дерево, кожа.
Класс: E
Тип: обычный
Описание:
- Позволяет трансформировать положенные в него стрелы в оружие системы. 1 стрела\день
- Вместимость: 12\20 стрел.

 

Лук хоть и был на гоблина, но гоблина-игрока и натянуть его удалось с трудом. Я пару раз изобразил выстрел, натянув и отпустив тетиву. Хотя стрел системы было маловато, в сумках нашлось три тула с обычными стрелами – по тридцать штук в каждом. Бронебойные, охотничьи срезни и, наконец, тупые, со свинцовым шариком на конце. Каждая чуть другая, с пометками, позволяющими хозяину вытащить строго конкретную стрелу.
Я выпустил с десяток стрел, проверяя новообретенные навыки. Меткость оставляла желать лучшего, стрелы были явно не заводской выделки и летели каждый раз чуть иначе, но с тридцати метров уверенно поражал столб... И это, стреляя из лука в первый раз в жизни!
Жаль только вытащить удалось только половину стрел, остальные остались без наконечника или вовсе сломались. Затем, покидав в сумку все, что представляло хоть какой-то интерес, включая труп гоблина, – благо новые характеристики сумки это позволяли, я побежал прочь.
Предстояло самое интересное – увеличение полученных с уровнем характеристик.
***
Василий
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: Z-8
Истинное имя:Иван Владимирович Сусанин (скрыто)
Возраст: 24 года (8954 дня)
Раса: человек(97%)
Пол: мужской
Уровень: 2 (2\20 Очков Системы)
Доступно: 2 ОС.
Параметры*:
Сила: 6\10
Ловкость: 7\10
Интеллект: 7\10
Живучесть: 6\10
Выносливость:6\10
Восприятие: 7\10
Удача: 2\10
Расовый параметр:
Интуиция: 9\10
*10 – первый(природный) предел для расы людей.
Навыки системы:
Игрок. Ранг F.
Интуитивно понятный интерфейс. Ранг F.
Язык системы 1\1.Ранг O. Не улучшаемый навык.
Стрельба из лука. 1\7. Ранг F.
Владение копьем. 1\7. Ранг F.
Достижения и титулы:
Восьмой (личное, уникальное) -иногда невезение так велико, что великая удача проходит совсем рядом. Особенности неизвестны.
Карты:
F-ранг: копье, меч, топор, шашка, сабля, шпага, пустая карта навыка
E-ранг: кинжал, комплект лучника

 

Закрыл меню. Итак, чего мне не хватает? Очевидный вариант – добавить интеллекта, но… Я всегда любил круглые числа, поэтому вложил единичку в интуицию. В голове, изнутри черепа, словно возникла щекотка, продолжавшаяся на протяжении пары минут.
Поздравляем! Ваш параметр интуиция достиг предела для вашей расы. Вы получили навык "Идентификация 1 уровня". Ваше понимание интерфейса системы улучшилось*.
Идентификация(99%)
Класс: F
Уровень: 1\7
Внутренний номер: A5437593475
Описание:
-Позволяет определять особенности объектов системы. Чем выше ранг и уровень навыка, тем больше информации вы получите.
-Для активации требует зрительного или физического контакта.
-Магический навык, для активации требует разблокированного параметра Мудрость.

 

Положив перед собой копье, я попытался его идентифицировать, получив сообщение "Идентификация невозможна. Недостаточно энергии". И не только сообщение, глубоко внутри словно что-то шевельнулось, оставив непонятное чувство пустоты… Ощущение нехватки чего-то странного.
Иными словами на данный момент сам навык был для меня бесполезен. Хотя у меня оставалось еще одно очко, нужного параметра просто не было, а значит и улучшить его я не мог. Обидно. Интересно, насколько информация, предоставляемая этим навыком, отличается от той информации, что предоставляет система?
Тем не менее, само по себе повышение интуиции дало и иные эффекты. Скажем, у всех навыков появился внутренний номер. Казалось бы, зачем он нужен? Но если предположить, что система подстраивается под пользователя и названия навыков отличаются от человека к человеку, то этот номер, по сути, единственный способ найти нужный навык. И видеть его могут только те, чья интуиция достигла максимального для человечества значения… И этот номер - далеко не все, что дало мне “улучшенное понимание интерфейса”. Хотя полного списка система не предоставила, мелкие, но полезные изменения то и дело бросались в глаза.
Я попытался вложить в Интуицию еще одно очко и убедился, что это невозможно. Возле параметра возник крохотный замочек. Если придерживаться формальной логики, раз есть замок, значит должен быть и способ его снять. Иначе, при текущем количестве параметров, понадобится всего 12 уровней, чтобы поднять все до максимума.
Внимание (интуиция)! Для прорыва первого предела необходимо 50 ОС.
Еще один бонус от повышения навыков? Неплохо. Второе одно очко, после недолгих раздумий, я вложил в силу и заранее поморщился. Ну что сказать? Ожидания оправдались, на этот раз это было по-настоящему больно. Я вцепился в землю, сдерживая крик и считая секунды. Мышцы росли на глазах, словно я за эти минуты прошел многие месяцы, если ни годы, регулярных тренировок. Через двести пятьдесят шесть бесконечно длинных секунд все закончилось. Одежда стала слегка маловата, выросли не только мышцы, даже рост слегка увеличился. К счастью, одежда была свободного покроя и фиксировалась многочисленными ремешками. Похоже, создатели предусмотрели подобные изменения, и мне быстро удалось подогнать ее по фигуре.
Почему я выбрал именно силу? Я рассуждал просто – уже изначально я был сильнее любого из противников, даже притом, что находился не в лучшей физической форме, а гоблины явно не страдали от последствий сидячей работы. Иными словами, их расовый предел, вероятно, был ниже десятки и даже одно очко, вложенное в этот параметр, значительно увеличивало мое преимущество в бою.
Да, я собирался сражаться и дальше. Казалось бы, получив требуемый уровень и оценив всю опасность происходящего, логичней было затаиться. Нет смысла рисковать, пытаясь откусить больше, чем можешь прожевать, правда? Я так не думал. Те, кто следует этой логике, может и проживут чуть подольше, но вряд ли добьются успеха. И просто умрут чуть позже.
Сейчас я могу лишь догадываться, что происходит, но интуиция говорит одно – преимущество легче всего получить в начале игры. И я собирался рискнуть.
Назад: Глава 2. Все что тебе нужно - это убивать
Дальше: Глава 4. Рождение чудовища