Книга: Нуб из Другого Мира
Назад: Предсмертный Пролог
Дальше: Вместо Послесловия

Глава I

По мере того как человеческое существо продвигается по дороге жизни, роман, потрясавший его в юности, и волшебная сказка, восхищавшая его в детстве, сами собой увядают и меркнут.
Шарль Бодлер

 

            Пустота была холодна и неприветлива. Вязкая и неподатливая, она окружала все тело, мешая мыслить и чувствовать. Здесь было нельзя различить направление, ведь само по себе пространство и время отсутствовали. Умершему сознанию такие понятия были чужды. Это могло бы опечалить, но только того, кто смотрит со стороны, а вот самому мертвецу было сложно хоть как-то отреагировать на собственные несчастья. Бесчувственная душа, лишенная не только сознания, но и воли, дрогнула. Так было всегда и со всеми, но не сейчас. Мелитан не был спокоен и умиротворен в таком посмертии. Пусть и принял он смерть с улыбкой, отчаяние никуда не делось. Напротив, теперь, когда у него не было тело, которое могло держать себя в руках, душа просто искрилась гневом и ненавистью. Умерли все, кого он любил. Женщины и дети, которых он стремился защищать пали к ногам мнимого добра, света, выжигающего глаза и опаляющего плоть. Ложная истина, которую несли эти чудовища в золотой броне, вот, что столь сильно рвало душу в агонии. Желание жить кипело в нем, он бы барахтался, если бы были руки, зубами прогрызал дорогу из небытия, если бы мог. Но он был мертв. Но жить желал куда сильнее, чем любой смертный. Хотелось отомстить за каждого из тех, кто пал жертвой огненного меча фальшивого правосудия.
            И тогда вселенная неожиданно откликнулась на его зов. Он, не понимая происходящего, выпал в неясное светлое пространство, похожее на белоснежную комнатку неясного предназначения. Ощущение, словно его за волосы вырвали из-под непроглядной толщи воды, заставило жадно втянуть носом безвкусный воздух. Это чувство было ни с чем не сравнимо. Он был жив.
Внимание! Вы находитесь в Административной Комнате Редактора Персонажа. Доступ к меню редактора заблокирован по причине некорректного подключения. Для того, чтобы получить доступ к меню создания персонажа, проверьте свое подключение и ликвидируйте разрыв сети. Фактическое подключение не обнаружено, производится перерасчет. Анализ базы данных.
Внимание! Информация о подключении отсутствует. Доступ к меню редактора заблокирован. Изменение расы, внешности и имени запрещено. Производится генерация персонажа на основе исходных данных. Результат анализа первичных данных будет предоставлен поэтапно, основываясь на имеющихся вводных.
Автоматически сгенерировано имя персонажа. Ваше имя: "Мелитан".
Автоматически сгенерирована раса персонажа. Ваша раса: "Хуман".
Автоматически сгенерированы первичные и вторичные базовые характеристики, ознакомление с ними временно недоступно. Автоматическое завершение генерации персонажа, производится выход из Редактора Персонажа.
            Мелитан ощутил под ногами мягкую траву, немного влажную от росы, еще он чувствовал землю, мелкие камушки и листья. Прохладный ветер дул откуда-то сзади, заворачивая черные вьющиеся волосы прямо в лицо Адепта. Не смотря на то, что тело было полностью воссоздано в соответствии с его прежним обликом, одежда предоставлена была самая обычная: штаны, да рубаха. Дополнением служила только сумка, висящая сбоку на поясе.
            Произошедшее не позволило Мелитану сойти с места так просто. Он стоял, все еще не осознавая произошедшее. Во-первых, он был снова жив, это даже сомнениям не поддавалось. Сердце билось в естественном ритме, нос улавливал обычные для леса запахи, а уши выхватывали из общего шума разные звуки. Будь то шелест листвы, крики птиц, стрекотание жуков или просто тихо завывающий ветер. Почему он был жив – это уже другой вопрос, причем с полпинка на него было не ответить. Это Мелитан понимал и сам, а потому не слишком беспокоился незнанием. Было слишком интересно, чтобы зацикливаться на чем-то конкретном. Он ощущал перемены в собственном теле. Они были очень любопытными, но не слишком приятными. В первую очередь, его преследовало ощущение неожиданной слабости, будто сил оказалось в разы меньше. Магическая опустошенность, отсутствие привычных потоков энергии в теле были значительной утратой. В прочем, если верить голосу, что слышал Мелитан на пути от небытия к новой жизни, все должно было быть воссоздано в соответствии с его привычным телом. Быть может, все именно так, но развивать организм, приучая его к колдовству, точно придется с нуля.
            Будучи человеком, наделенным недюжинным интересом, он зацепился взглядом за сумку у себя на поясе. Одного ее присутствия было достаточно, чтобы заставить его закусить губу и уверенно сунуть внутрь пальцы. Вот только реакция была странная. Он моментально отдернул руку, как только в глазах помутилось. Проморгавшись, Мелитан куда аккуратнее погрузил ладонь в сумку и невольно напрягся. Законы мира были другими, непривычными, а главное, непонятными. Главное, что заметил Адепт – это странное поле, разделенное на ячейки, две из которых уже были заняты. Вместе с тем, он услышал, как в голове пронесся поток новой информации.
"Кожаная сумка новичка"
 Класс: Базовое
Тенденция: Нейтральная
Тип: Предмет Экипировки
Качество: Удовлетворительное
Вес: 0,1
Прочность: 30/30
Описание: Элемент базового комплекта новичка, получаемый при старте. Позволяет переносить различный груз по средствам помещения его в пространство карманного измерения с возможностью последующего извлечения.
Вместимость: 44 слота, из которых на данный момент свободны 42.
            Стало быть, он сейчас видел содержимое собственной сумки, разделенной на ячейки. Выглядело это так, словно в данном измерении не существовало такого понятия, как объем. Вместимость здесь представлялась только количеством предметов, которые можно было поместить в карман. Занятное замечание, которое предвещало еще огромное множество открытий. Первые из них были гораздо ближе, чем кажется. Путем несложных манипуляций Мелитан смог извлечь из сумки одну из вещей, которые там лежали. Для этого было необходимо просто сосредоточиться на том предмете, который хотелось получить. И вот, он уже оказывался в руке. Просто и удобно, как ни смотри.
"Свиток новичка"
Класс: Базовое
Тенденция: Нейтральная
Тип: Активируемое
Вес: 0,01
Прочность 1/1
Описание: Список базовых заклинаний, доступный игрокам, интеллект которых достиг пяти единиц. Прочитав его, можно получить одно из пяти заклинаний. Внимание, с одного свитка можно получить лишь одно умение. После использования предмет будет уничтожен.
Активировать? Да/Нет.
            Магия всегда казалась интересной Мелитану. В прошлой жизни он понял это достаточно поздно, но теперь был готов действовать сразу.
            – Ну, давай посмотрим, что ты можешь мне дать, – не раздумывая, он разломил печать на пергаменте. Бумага развернулась, начала мерцать, а перед глазами появилось системное уведомление.
Внимание! Вам доступен выбор одного из пяти базовых заклинаний. Вы можете выбрать только одно из них. Будьте внимательны, впоследствии изменить свой выбор будет невозможно. Доступны следующие варианты:
"Малое исцеление"
Класс: Базовое
Тенденция: Светлая
Описание: Светлое заклинание, восстанавливающее здоровье единичной цели. Может применяться на персонажей или самого заклинателя. За всю историю мира не сосчетать количество спасенных этим умением. Базовое заклинане, которому обучают всех жрецов и храмовников. Оно незаменимо для тех, кто встает на праведный путь.
Затраты маны: 25 единиц
Время каста: 3 секунды
Перезарядка: 5 секунд
Базовый Эффект: Восстанавливает 19 единиц здоровья цели.
Дополнительный Эффект: Шанс 10% исцелить цель на вдвое больше значение.
            – Любопытно, – проговорил Мелитан, чуть морщась от того, как приходилось напрягать глаза и мозг. В первую очередь его заинтересовали множественные числовые значения, которые немало отвлекали от сути. В прочем, если здесь есть цифровые характеристики здоровья и маны, можно говорить о том, что рассчитать тактику и предпочтительный образ жизни будет проще. Немного помедлив, он мысленно отказался от предложенного заклинания. Светлая магия была для него занимательна, но не более, чем подробности о разведении пресноводных жаб. Мелитан не интересовался ее свойствами и принципами, ограничивался только поверхностным осмотром, и его такой расклад полностью устраивал. Она могла выглядеть полезной, но ему хотелось чего-то иного, более деятельного и, желательно, далекого от столь чуждого света.
"Огненная стрела"
Класс: Базовое
Тенденция: Нейтральная
Описание: Небольшой сгусток пламени, наносящий огненный урон единичному врагу на небольшой дистанции. Некогда, это умение испльзовали шаманы, вознося пламя к небу, но в последствие силу пламени использовали и для войны. Теперь же мало какой начинающий маг может отказаться от этого умения.
Затраты маны: 15 единиц
Время каста: 1 секунда.
Перезарядка: 3 секунды.
Базовый Эффект: Наносит цели 15 единиц урона огнем.
Дополнительный Эффект: Вызывает горение, наносящее урон каждую секунду в течении 10 секунд. 1 единица за такт.
            Уже лучше. Здесь магия была атакующей, а значит полезной в охоте и борьбе за выживание. К тому же, можно развести костер, согреться, просохнуть или приготовить еду. В прошлой жизни ему очень не хватало способности самостоятельно сражаться, а потому теперь умение, наносящее урон казалось привлекательным.
"Малый Волшебный Щит"
Класс: Базовое
Тенденция: Нейтральная
Описание: Заклинание поддержки, укрепляющее физическую и магическую защиту заклинателя. Изобретено специально для тех, кто отказался от пути волшебства. Теперь подобными щитами пользуются лишь одиночки, которым никто не прикроет спину.
Затраты маны: 50 единиц
Время каста: 5 секунд
Длительность: 20 минут
Перезарядка: 5 минуты
Базовый Эффект:На 10% увеличивает физическую защиту.
Дополнительный Эффект: На 5% увеличивает сопротивление магическому урону.
            И сразу же следующее за ним.
"Корни"
 Класс: Базовое
Тенденция: Нейтральная
Описание: Простое замедляющее заклинание, применяемое на единичную цель. Обездвиживает жертву, делая ее более уязвимой. Изобретено было друидами древности, что стремились защитить свои святыни от посягательства врагов. Теперь же этот навык используют и в нападении.
Затраты маны: 25 единиц
Время Каста: 4 секунды
Срок действия: 10 секунд

 

 

 

Перезарядка: 1 минута
Базовый Эффект:Цель перемещается медленнее на 90%.
Дополнительный Эффект: Скорость физической атаки цели снижена на 50%, а длительность чтения заклинаний увеличена на 50%.
            – Ну уж нет, – еще два предложения так же не радовали своим содержанием. Хватило уже магу заклинаний с пассивными эффектами. Положительные или отрицательные, в итоге они будут полезны только в том случае, если Мелитан сможет собрать армию. В противном случае, любой щит только отсрочит погибель, а замедление лишь подарит надежду на бегство. Ни бежать, ни защищаться колдун не хотел, ведь никого из тех, кого он должен был спасать, уже не осталось. Пока что надо было сосредоточиться на развитии собственных боевых умениях. Он опустил взгляд, изучая последнее из предложенных заклинаний. Оно, к слову, содержало неожиданную приписку.
"Проклятая стрела"
Класс: Базовое
Тенденция: Темная
Описание: Заклинание, наносящее урон темной энергией единичной цели. Когда-то человек всматривался во мрак Бездны и разглядел в ней собственный лик. Сущность души раскрылась ему в виде бесконечной глубины возможностей. Из тьмы, что жила в его душе он смог создать новую силу, а после обучил ей и прочих детей ночи.
Затраты маны: 10 единиц
Время каста: 1 секунда
Длительность: 2 минуты
Перезарядка: 5 секунд
Базовый Эффект: Наносит цели 10 единиц урона тьмой.
Дополнительный Эффект: Шанс 30% получить душу существа, умершего в течение 2 минут.
            Маг шумно сглотнул, непроизвольно облизывая губы. Вот и оно, желанное заклинание, описание которого открывало новые перспективы. Он не представлял, для чего именно можно использовать полученные таким образом души, но понимал, что подобные сущности не могут быть бесполезными. Очаровательная перспектива, которая к тому же позволяла не отступать от прежнего Темного Пути. Перед глазами парня вновь возник список из пяти заклинаний. Думать еще дольше необходимости просто не было. Уставившись на Проклятую Стрелу, он мысленно подтвердил свой выбор.
Внимание! Получено достижение: "Темные Отголоски" Однажды вы уже достигли вершины мастерства проклятого искусства. Тьма этого Мира невольно откликается на зов Вашей Души, открывая новые грани магии. Эффект: качественное улучшение всех иных связанных с Темным Искусством эффектов.
Темные Отголоски достигли вашей души. Заклинание "Проклятая Стрела" изменено.
"Великая Проклятая стрела"
Класс: Особое (Уникальное)
Тенденция: Темная
Описание: Заклинание, наносящее урон темной энергией единичной цели. Когда-то человек всматривался во мрак Бездны и разглядел в ней собственный лик. Сущность человеческой души раскрылась ему в виде бесконечной глубины возможностей. Из тьмы, что жила в его душе он смог создать новую силу, а после обучил ей и прочих детей ночи. Но на том путь тьмы не окончился. В руках настоящего мастера даже тьма становится глубже.
Затраты маны: 25 единиц
Время каста: 1 секунда
Длительность: 3 минуты
Перезарядка: 3 секунд
Базовый Эффект: Наносит цели 15 единиц урона тьмой.
Дополнительный Эффект: Шанс 65% получить душу существа, умершего в течение 3 минут.
Синхронизация: Шанс 0,5% получить душу Разумного, умершего в течение 3 минут.
            В чем непосредственное различие между "Разумным" и "Существом", Мелитан не понял. Для него этот вопрос пока что был закрыт окончательно. А вот, желание испытать новое умение желание было. Помедлив, он попытался сосредоточиться на заклинание, и оно возникло на панели быстрого доступа. Само ее возникновение заставило мага отшатнуться, ведь сфокусировав на данной панели взгляд, он смог рассмотреть весь игровой интерфейс: полоски маны и здоровья, бодрости, энергии, значение переносимого веса и загруженность, уровень, опыт. Здесь же были различные значки, в том числе и иконка рюкзака, вызывавшая уже знакомое меню инвентаря. Как оказалось, сумку даже трогать не нужно, чтобы осмотреть ее содержимое. Здесь все так же лежал второй стартовый предмет, внешне похожий на деревянный меч, а потому интереса у мага он не вызвал. С большим интересом он прощелкал другие вкладки интерфейса.
Мелитан, Адепт Тьмы
Раса: Хуман
Уровень: 1, (0,00%)
Тенденция: Темная
Социальный уровень: 1.
            Эту информацию он получил в разделе "Основное". Рассуждать о том, что именно значит Уровень, он не хотел. Проще было бы найти кого-то не слишком впечатлительного, и подробно расспросить у него все условности и тонкости взаимодействия с миром.
            Вкладка "Характеристики" высыпала на него еще больше непонятного. А именно, целый список цифр неопределенного предназначения.
Базовые Характеристики:
Запас Здоровья 100/100
Запас Магии 100/100
Запас Энергии 36/36
Бодрость 86/100
Загруженность 0,8/64
Голод: 81/100
Первичные Характеристики:
Сила – 3
Ловкость – 6
Выносливость – 3
Скорость – 4
Восприятие – 5
Интеллект – 5
Удача – 2
Внимание! Доступны нераспределенные очки первичных характеристик. Текущее значение: 5.
Вторичные Характеристики:
Адаптация – 6
Харизма – 2
Скрытность – 6
Мудрость – 5
Красноречие – 4
Созидание – 2
Концентрация – 3
Грузоподъемность – 1
Внимание! Доступны нераспределенные очки вторичных характеристик. Текущее значение: 3.
Внимание! Дополнительные Характеристики еще не были разблокированы. Разблокируйте хотя бы одну дополнительную характеристику для получения доступа к данному разделу.
            – Дела, – проговорил парень, осматривая цифры. В какой-то момент, при изучении всех этих чисел, у него поплыл взгляд. Сосредоточиться стало просто невозможно, а потому Мелитан просто отмахнулся от интерфейса, зажмурился, а затем раскрыл глаза снова. Все было чисто. Ничего лишнего перед глазами. Вздох облегчения от очистившегося обзора слетел с его губ. Сейчас он предпочел бы любоваться на что угодно, лишь бы не смотреть снова на сухую непонятную статистику. К тому же, желание испытать заклинание так никуда и не делось, а потому он решил подыскать какую-нибудь симпатичную жертву для проверки на действенность своей магии.
            Потенциальная жертва себя ждать не заставила. Кусты неподалеку зашелестели, и на поляне показалось животное.
"Молодой Заяц"
Уровень: 1
Тенденция: Нейтральная
            К тому моменту, как белый зверек выскочил на поляну, Мелитан уже держал руку вытянутой. Не слишком задумываясь над тем, как именно можно колдовать в этом мире, он просто сосредоточился на иконке заклинания. В руке сверкнула черная искра, и вот, стрела сорвалась с ладони. Попадание было идеальным, заяц даже заметить не успел, как его настигла темная магия. К прочему маг обратил внимание на обновившуюся информацию.
Вы нанесли урон существу "Молодой Заяц": 20 единиц.
Существо "Молодой Заяц" убито. Получены очки опыта: 17 единиц.
            Вот только никакой души Мелитан не получил, хотя в описании говориться, что шансы больше пятидесяти процентов. Либо он действительно такой невезучий, и двойка в характеристике удачи на что-то влияет, либо получить душу не так просто, как он думал. В любом случае, он направился к поверженному существу. Если верить статистике, он может захотеть есть довольно скоро. Не смотря на то, что он не чувствовал связанного с этим дискомфорта, рисковать здоровьем не очень хотелось. Поэтому он решил срезать с тушки мясо, чтобы вечером было не так грустно у огня. Он не учел лишь одного. Приблизившись, маг лишь успел потянуться к зверю рукой, как перед глазами вспыхнуло очередное окно интерфейса. Это был своего рода инвентарь трупа. В нем, если верить информации перед глазами, находилась шкура, несколько зубов, кости, мясо и... Мелитан мечтательно улыбнулся, видя иконку с изображением небольшого голубоватого кристалла. Сосредоточив на камне взгляд, он увидел описание предмета.
"Кристалл Души"
Содержит душу существа: "Молодой Кролик 1ур"
Класс: Обычное
Тип: Материал
Описание: Душа существа, познавшего на себе весь ужас проклятия темной силы. Будучи захваченной, она вырвана из цикла перерождений. Души существ используются в различных сферах деятельности, начиная от зачарования предметов, заканчивая искусством призыва.
            Не задумываясь, он скинул в свой инвентарь все и к своему удивлению отметил, что на теле животного никаких изменений не произошло. Он все еще видел мех, да и сама тушка в размерах не убавила. Следовательно, правила мира не подразумевают прямое взаимодействие даже на таком уровне. Интересно, тогда, что может преподнести дальнейшая охота.
            Оглядевшись, он не сразу обнаружил следующую цель. Жертва обнаружила себя, слишком быстрыми перемещениями. Заметить еще одного кролика было не сложно. Мелитан прицелился и, как только интерфейс отобразил необходимую цель, с пальцев сорвался очередной залп черной стрелы.
Вы нанесли урон существу "Молодой Заяц": 21 единица.
Существо "Молодой Заяц" убито. Получены очки опыта: 17 единиц.
            План действий наметился крайне простой. Атакуешь, убиваешь, собираешь и идешь дальше, пока не доберешься до следующей цели. Постепенно продвигаешься от места, где появился, в перспективе, оцениваешь обстановку, ищешь местечко для ночлега и что-нибудь интересное и необычное. Так Мелитан и решил поступить. Правда, спустя несколько минут в его план вклинился еще один пункт, а потому адепт стал собирать небольшие сухие веточки и даже крупные дрова, которые были достаточно сухими, чтобы впоследствии развести огонь.
            К закату, когда видимость окончательно упала, Мелитан едва на ногах держался. Бодрость значительно упала, желание есть ощущалось, как физически, так и в цифровых значениях. Энергии было еще достаточно, но вот синяя полоска в значительной степени просела. Он убивал, притом довольно много. Не меньше двух дюжин успел перебить, прежде чем окончательно устал. Синяя полоска магической энергии, которую он мог при желании увидеть, сейчас была заполнена едва ли на треть и восстанавливалась так медленно, что тошно было. Укрытие себе он нашел на большой поляне, с виду довольно обычной. Невысокая трава, открытая местность, удобно поваленное дерево, на котором можно было отдохнуть у огня.
            С костром, к слову, проблем не возникло вовсе. Достаточно было сложить вместе палки, дрова, немного сухой листвы и в пару движений человек смог разжечь огонь, не прибегая ни к какой магии. Просто где-то в голове возник вопрос "Развести огонь? Да/Нет". Стоило лишь мысленно согласиться, как стало светло, тепло и как-то неожиданно уютно. Так спокойно и хорошо ему не было даже у камина в замке, и это ощущение заставило Мелитана смутиться. Воспоминания о доме и людях, что окружали раньше, все это неприятно укололо сознание. Норс, друзья-паладины, товарищи, всегда следовавшие за ним. Даже те дети, что ушли через портал с небольшой группой беженцев. Как они были сейчас, Мелитан не мог даже предположить. Оставалось надеяться, что им не хуже, чем ему самому.
            Устроившись у огня, он насадил на палку кусок мяса и поднес его ближе к вздрагивающим от ветра языкам пламени. Занятие такое себе. О том, как правильно готовить крольчатину, к тому же без приправ, да на открытом огне, чародей никогда не знал. Однако, задумываться и искать ему не пришлось. Система этого мира была проста до безобразия, и о готовности блюда он узнал из уже знакомых сообщений в интерфейсе.
"Приготовленная Крольчатина"
Класс: Обычное
Тенденция: Нейтральная
Тип: Пища
Качество: Удовлетворительное
Вес: 0,1
Описание: Кроличье мясо, приготовленное на открытом огне, без специй и приправ. Вкус оставляет желать лучшего, но в трудной ситуации, даже такой пищи будет достаточно, чтобы выжить, не умерев от голода.
Эффект: Сила +1
Длительность: 3 часа.
Внимание! Испортится через 2 дня. Еда, помещенная в сумку, не портится со временем.
            – Значит, с едой тоже все не так просто. Вернее, просто и даже слишком, но необычно. Получается, что я могу съесть мясо и стать ненадолго сильнее. Вот только зачем мне нужна сила, когда я пользуюсь только магией. Разве что, – он открыл интерфейс и внимательно осмотрел характеристики. Цифр было много, как и раньше, но теперь он уже подходил к делу сознательно. Не закрывая окно статистики, он поднес еду ко рту и прикончил в два укуса. Характеристики изменились. Выросла на единицу сила, а вместе с ней и запас энергии. Если так, то ситуация выглядит привлекательно.
            Недолго думая, он сел ближе к огню и стал обжаривать все мясо, которое скопилось в инвентаре. Оно все было примерно одинакового уровня качества, различалось немного только в весе. В прочем, попадались и откровенно плохие куски, которые не имели никакой прибавки к силе. Параллельно он смог заняться исследованием остатков интерфейса. В первую очередь он смог найти почту, список игроков с вкладками "Друзья", "Черный Список", "Метки", "Встречи". Как ни странно, все списки были пусты. Так уж вышло, что он не встретил людей, не смотря на то, что целый день провел в дороге. Неприятно было обнаружить, что некоторые элементы системы просто не работают. С этим Мелитан столкнулся довольно скоро.
Внимание! Вы используете бесплатную демо-версию. Ваш аккаунт имеет ряд ограничений. В частности, заблокированы манипуляции с оболочкой Игры, прогресс уровня выше десятого. Вы не можете создать гильдию или клан, а так же вступить в уже существующие. Заблокированы системные характеристики, а так же миникарта Вам недоступна система прокачки классов. Для снятия ограничений приобретите полную версию Игры: Стандартный, Расширенный или Полный пакет.
            – Игра. Все же, это далеко неполноценная реальность. Мир выглядит реалистично, но действует странное неравенство, – наибольшей проблемой было то, что Мелитан не осознавал принципы. Он не понимал значение некоторых слов, а так же возможность приобретения полной версии. Главное, было не до конца понятно, что именно представляют из себя эти "версии".
            Все это время, он, не отрываясь от изучения интерфейса, продолжал готовить. Уже двадцать кусков мяса упали в его инвентарь, какие-то получше, какие-то похуже. Встречался и откровенный мусор. Зачитавшись, Мелитан передержал мясо, получив подгорелый кусок, имеющий сразу несколько минусов к характеристикам. Он уже собирался закончить, когда неожиданно для себя получил весьма неплохое блюдо.
"Приготовленная Крольчатина"
Класс: Особое
Тенденция: Нейтральная
Тип: Пища
Качество: Хорошее
Вес: 0,3
Описание: Кроличье мясо, приготовленное на открытом огне, без специй и приправ. Несмотря на простоту, имеет неплохой вкус.
Эффект: Сила +3, Выносливость +2.
Дополнительный Эффект: Восстановление Бодрости во сне происходит на 50% быстрее. Снижение Бодрости на 50% медленнее.
Время действия: 6 часов.
Внимание! Испортится через 2 дня. Еда, помещенная в сумку не портится со временем.
            Вот только, это был не последний сюрприз, который принесла за собой двухчасовая готовка. Мелитан только закончил изучать очень даже неплохую прибавку, когда на него обрушилось еще одно уведомление системы.
Внимание! Вы разблокировали дополнительную характеристику "Кулинария". Текущее значение: 1.
            Маг опешил, открыл список своих характеристик. Да, все было именно так, как гласило оповещение. Вместо закрытой позиции дополнительных характеристик теперь он мог видеть свою поднявшуюся кулинарию.
Дополнительные Характеристики:

 

Кулинария – 1.
            – Интересно, а сколько всего может быть таких характеристик? – спросил он сам у себя. Рассуждал он, исходя из возможностей. Если смотреть на вещи здраво, то их может быть бесконечное множество. Начиная от той же готовки, и заканчивая владением мечом. Охота, рыбалка, собирательство, мастерство оригами, садоводство, алхимия и прочее. Он на вскидку мог придумать как минимум сотню различных навыков, которые этот мир мог бы назвать характеристикой. Все эти размышления окончательно сморили его. Покачнувшись, он заметил, что шкала бодрости почти опустела, а значит, пора было лечь поспать. Мелитан лег неподалеку от огня, расслабился и прикрыл глаза.
            – Спать. Остальное до завтра, – есть перед сном кулинарный шедевр он не стал. Торопиться ему было не куда, сейчас можно было позволить себе продолжительный полноценный сон. Даже если проснется к обеду, он все равно сможет продолжить путь в том же направлении.
Глава II
            Мелитан проснулся на рассвете, чувствуя себя полностью отдохнувшим. За ночь костер полностью прогорел и потух, только несколько угольков осталось чуть краснеющих в утреннем свете. Колдун поднялся на ноги, потянулся, зевнул и протер пальцами глаза. Интерфейс был на месте, все было точно так же, как и вечером, разве что полоска бодрости была заполнена до максимума.
            Маг долго не думал. Дел меньше не стало, а найти кого-нибудь было необходимо. Во-первых, без нормального человеческого общения было довольно скучно. Во-вторых, ему по прежнему хотелось узнать о том, что именно представляет из себя этот мир, есть ли в нем люди, как вид, что ему стоит делать, если он только оказался среди местных. Требовалось объяснение множество аспектов, а спросить было не у кого.
            Другой проблемой стало то, что помимо отсутствующих вокруг людей он наткнулся на иную неприятность. Не было здесь и зайцев, к которым он успел привыкнуть. С другой стороны, нельзя сказать, что он впустую тратил время. Опыт успел показать, что любое действие здесь, так или иначе, развивает, позволяет получать лучшие результаты. Обучение состоит не столько в улучшении собственных способностей, сколько в приобретении цифрового опыта, выражаемого в цифрах около характеристик. Именно поэтому он периодически наклонялся и присматривался к растениям. В большинстве своем они были бесполезны, но некоторые открывали для него.
"Белая Пятнашка"
 Класс: Обычное
Тенденция: Нейтральная
Тип: Материал
Качество: Хорошее
Вес: 0,01
Описание: Растение, часто встречающееся в лесистой местности. Отличить его можно по небольшим белым цветочкам на коротких стеблях. Часто используется в алхимии, но также применяется, как приправа при приготовлении блюд.
Свойство: Не изучено.
            Мысль о том, что даже кроличье мясо может стать лучше, если его посыпать этой травкой, пришла сама собой. Ничего удивительного в том, чтобы мир работал именно по такому принципу, он не видел. По крайней мере, за последний день он убедился в том, что упрощенная система обладает весьма гибкими свойствами. После того, как он впервые опознал для себя пятнашку, данная трава неожиданным образом начала бросаться ему в глаза почти повсеместно. Оставалось только наклоняться, да собирать. Помимо нее он нашел несколько хороших растений, которые могли послужить приправой и еще одно, знакомое ему с прошлой жизни. Название было прежним, а свойство было раскрыто. Алхимический ингредиент, который часто встречается в рецептах лекарств.
            Наклонившись в очередной раз за травой, колдун сжал в пальцах стебель пятнашки, потянул на себя, отрывая от корешка, и получил долгожданное подтверждение своей теории.
Внимание! Вы разблокировали дополнительную характеристику "Травничество". Текущее значение: 1.
            Примерно в тот же момент он заметил мельтешение на границе периферического зрения. Нечто медленно выдвигалось из кустов по правую руку от мага. И более того, это существо не было похоже ни на человека, ни на кролика. В нем угадывалось сходство с собаками, только далеко не обычными.
"Проклятый Волк"

 

Уровень: 2

 

Тенденция: Темная.
            Вот только приписка "Темная" никак не помогла Мелитану избежать схватки с магическим зверем. Волк, тело которого слега дымилось чернотой, плавно двигался в направлении жертвы, скаля зубы и тихо рыча. В пустом взгляде существа не было никаких признаков разума. Можно было даже предположить, что перед ним не живое существо, а полая оболочка, натянутая на костяк непонятного проклятия. В любом случае, урон зверь получал.
Вы нанесли урон существу "Проклятый Волк": 14 единиц.
Вы нанесли урон существу "Проклятый Волк": 17 единиц.
Существо "Проклятый Волк" наносит вам урон: 32 единицы. Кровотечение: здоровье восстанавливается на 75% медленнее в течение 6 минут.
            Мелитан упустил тот момент, когда зверь пригнулся, уклонившись от очередной стрелы, и перешел в агрессивное наступление. Монстр оттолкнулся сильными передними лапами, набрасываясь на мага. От зубов он, конечно, смог уклониться, но когти, полоснувшие по бедру, не только нанесли урон, но и повесили негативный эффект, что теперь отображался в интерфейсе красноватой каплей возле полоски здоровья. Она, к слову, от одного такого удара просела на треть. Еще несколько таких  движений, и с новой жизнью можно попрощаться.
Вы нанесли урон существу "Проклятый Волк": 16 единиц.
            После очередной стрелы, попавшей прямо в морду зверь взревел и одним прыжком набросился на обидчика. Мелитан получил несколько единиц урона уже от того, что упал спиной на землю, но волчья пасть прямо перед лицом не сулила ничего кроме смерти. Колдовать он еще не мог, откат заклинания не был мгновенным, и потому запустить несколько стрел подряд он не мог.
            Мгновение растянулось в вечность, и этого хватило, чтобы Мелитан смог открыть меню инвентаря. Кинжал легко упал в руку, и, прежде чем волчья пасть сомкнулась на горле жертвы, маг нанес сокрушительный удар прямо в глаз волка.
Вы нанесли критический урон существу "Проклятый Волк": 59 единиц. Нанесено увечье: частичная слепота, черепно-мозговая травма.
Существо "Проклятый Волк" убито. Получены очки опыта: 39 единиц. Получены очки характеристик: Интеллект +1, текущее значение: 6.
Внимание! Вы разблокировали дополнительную характеристику "Темное Искусство". Текущее значение: 1.
Внимание! Вы получили Новый Уровень. Текущий Уровень: 2. До следующего Уровня: 1192 единицы Опыта. Классовый бонус: Интеллект +1, текущее значение: 7. Мудрость +1, текущее значение: 6. Получены нераспределенные очки Первичных Характеристик +3, текущее значение: 8. Получены нераспределенные очки Вторичных Характеристик +1, текущее значение: 4.
            Мелитан скинул с себя волчью тушу, сел, зажимая рану не бедре. Как ни странно, боль была не слишком сильной. Единственное, сильно мешало кровотечение, от которого здоровье восстанавливалось медленно и лениво. В любом случае, у него была возможность подробнее изучить всю полученную информацию об изменившихся цифрах. В первую очередь он отметил, что поднялся максимум маны, здоровья и энергии. Несложно было обнаружить прямую зависимость запаса магической силы от интеллекта. Единственное, оставался вопрос о том, что представляют собой нераспределенные очки.
            Осознание было похоже на таз ледяной воды, пролитой на голову. Вызвав интерфейс, он открыл панель характеристик персонажа, взглянул на характеристики и мысленно попытался еще немного увеличить интеллект. Цифра изменилась с семерки на восьмерку, а количество свободных очков на единицу упало. Все было действительно просто. В первую очередь он решил повышать интеллект. Повысив характеристику до десяти, он отметил, что это повысило запас магической энергии почти на двадцать процентов от изначального показателя. Подумав о том, что нужно прокачать еще, Мелитан остановил взгляд на наиболее неопределенной характеристике. Удача. В отличие от силы, ловкости и выносливости, доля везения могла перевернуть любое известное событие. Будь то схватка или поиск сокровищ, переговоры или карточная игра. Показатель удачи имел свой вес. Положившись на поднимаемое везение, он без зазрений совести отправил все пять оставшихся очков в Удачу.
            С вторичными характеристиками было сложнее, так как очков было меньше, выбор больше, а предназначение непонятнее. В действительности, ему пригодилась бы мудрость, концентрация или скрытность. Однако, созидание было не менее соблазнительным, так как давало перспективу в развитии многих ремесленных навыков, в том числе кулинарии. Тем не менее, нельзя было забывать о грузоподъемностиь. Сейчас он был загружен всего на 7%, но что будет, если впереди ждут настоящие ценности, отлитые из свинца и чугуна? А грузоподъемность, стоит учесть, самая неразвитая из характеристик. Немного подумав, он все же собрался с мыслями и поступил наиболее, на его взгляд, разумно. Мелитан вложил по одному очку в грузоподъемность, концентрацию, созидание и скрытность.
Внимание! Вы действительно желаете, чтобы изменения вступили в силу?
            Мелитан неуверенно пожал плечами, а потом кивнул. Интерфейс воспринял это, как согласие, а потому произвел все необходимые расчеты. Это спровоцировало новое сообщение от системы.
Внимание! Ваш интеллект достиг 10 единиц. Вы разблокировали новое заклинание "Призыв Души", выбранное согласно направлению вашего развития.
Темные Отголоски достигли вашей души. Заклинание "Призыв Души" изменено.
"Призыв Оскверненной Души".
Класс:  Особое (Уникальное)
Тенденция: Темная
Описание: Мощное заклинание, позволяющее высвободить душу существа из заточения, чтобы призвать в мир покорного воле колдуна питомца. Он верно будет служить хозяину до самого упокоения.
Затраты маны: 100 единиц
Требуемый ресурс: Кристалл души существа.
Время каста: 30 секунд
Перезарядка: 30 минут
Эффект: Призывает существо, душа которого была захвачена в кристалл.
Дополнительный эффект: Призываемое существо не имеет штрафов к росту уровня, сохраняет все имевшиеся при жизни способности.
Внимание! Единовременно, у персонажа может быть лишь один питомец.
            К этому моменту кровотечение остановилось, а здоровье почти полностью восстановилось. Тем не менее, Мелитан не спешил подниматься. Он наслаждался моментом, чувствуя неожиданный прилив эмоций. Маг был более, чем доволен подобным результатом, а неожиданная мысль, проникшая в голову, заставила взмокнуть лоб. Он медленно обернулся на волка и протянул к нему ладонь.
"Кристалл Души"
Душа: "Проклятый Волк 2ур"
Класс: Особое
Тенденция: Темная
Тип: Материал
Описание: Душа существа, познавшего на себе весь ужас проклятия темной силы. Будучи захваченной, она вырвана из цикла перерождений. Души существ используются в различных сферах деятельности, начиная от зачарования предметов, заканчивая искусством некромантии.
            В прочем, находка была не последним поводом для радости. Он не удивился, найдя в туше волка зубы, когти, кости, мясо и шкуру, не впечатлился найденным глазом, языком и хвостом. Его впечатлило другое – найденный среди биологического мусора предмет.
"Кольцо Обезумевшего Зверя"
Класс: Редкое
Тенденция: Темная
Тип: Предмет Экипировки
Качество: Хорошее
Вес: 0,1
Прочность: 75/106
Описание: Кольцо, проглоченное вместе с пальцами прошлого владельца. Некогда путник забрел в лес, где и встретил свой конец, но у кольца история иная. Проклятие, поразившее зверя, оставило свой отпечаток и на нем. Тот, кто будет носить это кольцо, познает на себе прикосновение бездны. Эффект активен, когда предмет экипирован.
Эффект: Темное Искусство +1, Интеллект +1
            Мелитан не был дураком и сущность награды определил моментально. Если верить статистике, дополнительные характеристики поднимаются сложнее всего, а значит, кольцо с повышением одной из них имело нехилую ценность. Сказывалась удача или же это просто было закономерным событием. Так или иначе, колдун пришел к выводу о том, что зверь откуда-то пришел, а значит там, где он был до этого, сокровищ может быть больше.
Внимание! Вы входите на территорию, зараженную Бездной. Темные силы нашли свое пристанище в этой земле, меняя и отравляя пространство. Опасность возрастает, а смерть кажется неизбежной. Продолжив путь, вы уже не сможете вернуться живым, не очистив проклятую территорию. Желаете войти в подземелье?
            – Наверное, – неуверенно отозвался он, чувствуя, как тело пробила дрожь. Пространство вокруг исказилось, и проклятая земля разверзлась у него под ногами, поглощая мага. В следующий раз, когда чародей открыл глаза, он находился в пещере, каменистые стены которой мерцали розовыми и фиолетовыми искрами темной энергии.
Внимание! Вы вошли на территорию Бездны. Покинуть подземелье вы сможете, лишь полностью очистив его от порождений Бездны, либо умерев. Ошибка базы данных. Отсутствует точка привязки персонажа. Точка привязки создана автоматически в месте, где вы находитесь. Внимание! Не рекомендуется устанавливать точку привязки в опасной зоне. Внесение правок. Вы сможете покинуть подземелье, лишь после того, как очистите его от порождений Бездны.
            – Так вот, что в простонародье называют "попал, так попал", – обреченно выдохнул он, вглядываясь во тьму пещеры. Он видел неподалеку каких-то существ, но с такого расстояния в полумраке было сложно определить их название и уровень. Пришлось двигаться навстречу.
            Вот только в лоб таранить неизвестного противника Мелитан не стал. У него было новое заклинание, которое может очень даже пригодиться в сложившейся неприятной ситуации. Он извлек камень души из инвентаря, осмотрел его в руке и несильно сжал, мысленно фокусируясь на иконке заклинания в интерфейсе. У ног мага сгустилась тьма, поднимая черное облако, медленно формирующее облик уже знакомого ему зверя, только изрядно потрепанного: облезлая шерсть, голый хвост, местами виднелись прорехи в коже. В общем, при одном взгляде на такую тварь, становилось понятно, что перед тобой полноценный зомби.
"Проклятый волк"
Создатель: "Мелитан"
Уровень: 2
Тенденция: Темная.
            Окинув взглядом творение своих рук, маг удовлетворенно кивнул. Никакой агрессии во взгляде животного. Немного подумав, Мелитан протянул к нему руку, дал обнюхать ее, а затем ласково потрепал зверя по макушке. Тот сперва недовольно фыркнул, но после смирился со своей участью и лизнул фиолетовым языком пальцы хозяина.
            – Ладно, не будем терять время. Не до конца уверен, как именно ты будешь понимать мои команды, но уверен, что этот Мир достаточно прост, чтобы слов, сказанных вслух, было достаточно, – Мелитан улыбнулся и посмотрел в сторону надвигающихся фигур. Теперь-то ему хватало дистанции, чтобы интерфейс определил врагов.
"Одержимый Рудокоп"
Уровень 2
Тенденция: Темная.
            И все было бы хорошо, если б не шагающий рядом с ним товарищ, высокий и, что не радовало, вооруженный. О том, что данный персонаж гораздо более опасен, говорил и сам интерфейс.
"Одержимый Патрульный"
Уровень 4
Тенденция: Темная.
            – Так малыш, тихо. Конечно, я смог победить тебя, хоть ты и был на уровень выше, но здесь разница более явная. Второй уровень против второго уровня, но тогда в дополнение остается второй против четвертого, а это не радует. Мальчик, у тебя есть идеи? – наивно спросил Мелитан, словно нежить могла ответить. Безрадостно. Зато колдун смог обнаружить для себе новый элемент интерфейса. Не только его способности были видны в быстром доступе, но и навыки зверя, а так же умение самого Мелитана, связанное с питомцем. "Исцеление Нежити", название говорило само за себя, не требуя пояснений. А вот способности зверя интересовали. Довольно простые и ожидаемые: "Укус", "Рассечение", "Вой".
            – Хм, мальчик, а у нас с тобой есть шансы на успех, – чародей довольно оскалился и поднялся на ноги. Шахтер остановился у одной из стен и принялся работать киркой, откалывая каменную крошку от стены. В это время охранник стоял, опираясь на стену плечом. Выглядел он скучающим, но это не страшно. Скоро он сможет повеселиться.
            Оставив питомца неподалеку от места появления, колдун медленно двинулся вдоль стены, стараясь не попадаться на глаза врагу. Четвертый уровень отправит плохо одетого мага на тот свет прежде, чем Мелитан выпустит хотя бы одну стрелу. Но подобное в его планы не входило. В них входила диверсия, довольно хитроумная, как казалось ему самому.
            Подобравшись на максимально близкое к паре врагов расстояние, маг прижался к холодной стене, забиваясь в самое темное углубление, одну из выбоин в стене пещеры. Таким образом, все фигуры оказались на своих местах, Мелитан выдохнул и мысленно вдавил иконку воющего волка. Зверь подал голос, обращая на себя внимание и воина, и шахтера. Вот только последнего куда больше волновала его добыча. В первую очередь заблудшая шавка интересовала стража пещеры. Он хмыкнул и, взявшись за меч, направился мимо чародея. Это было отличным моментом для нападения сзади, но свою ставку колдун делал на другой маневр. Пока основная опасность медленно удалялась, он крался к шахтеру, методично обивающему удар, за ударом. Главным было не замешкаться, и Мелитан понимал это.
Вы нанесли критический урон существу "Одержимый Рудокоп": 169 единиц. Нанесено увечье: Серьезная травма центральной нервной системы. Паралич.
            Не ослабляя напора, Мелитан крепче сжал нож, торчащий из шеи одержимого. Другая его рука была занята формирующимся в ней заклинанием. Проклятая стрела нанесла значительно меньше урона, чем травмирующий эффект скрытной атаки, но куда важнее был последующий шанс поживиться душой. Не медля, он ухватил рукоять обоими руками и провернул оружие в горле врага. Тот захрипел, дернулся и обмяк.
Вы нанесли критический урон существу " Одержимый Рудокоп": 97 единиц.
Существо "Одержимый Рудокоп" убито. Получены очки опыта: 112 единиц.
            Вот только радоваться было некогда. Оглушенный собственным сердцебиением, Мелитан не сразу услышал, сдавленный скулеж его питомца. Едва не теряя контроль над ситуацией, он спешно направился в сторону схватки с превосходящим врагом. Расклад был не самым удачным. В то время, как воин потерял от силы десять процентов здоровья, волку приходилось тяжко. Одна лапа уже была перебита так, что на ней было невозможно стоять, по всей тушке глубокие и не очень раны, одна такая украшала морду питомца. Если же смотреть на показатели интерфейса, зверь смог сохранить немного меньше четверти своих очков здоровья. Ну так и это не на долго.
            Первым дело колдун исцелил зверя, жертвуя на это не только ману, но и несколько очков здоровья. В целом, потеря незаметная, но неприятная. Благо, что никаких повреждений он не ощущал, зато волк оказался практически в идеальном состоянии. Его шкала здоровья возросла в три раза, а раны практически затянулись. Однако, это стало провокацией для воина. Стоило в поле зрения появиться противнику поинтереснее, как внимание одержимого полностью переключилось на Мелитана. Развернувшись, он поднял меч и весьма уверенно направился к новой цели.
            – Хватай его! Кусай за ноги! Под колени! Ну же! – тут же выкрикнул колдун, невольно попятившись от него. Вид приближающейся горы мяса изрядно пугал, пусть и не вгонял в панику. Выкинув вперед руку, он тут же стал пускать проклятые стрелы в оппонента, благо, что стальной доспех никак не защищал от воздействия магии. Тут же в игру вернулся питомец. Он исполнял команды хозяина с безупречной точностью, легко перекусывая связки под коленями массивной цели. Мельком Мелитан окинул взглядом окно сообщений, в котором интерфейс сообщал о том, что волк нанес травму и снизил скорость цели. В том же окне говорилось и о том, как зверь получил критический урон от резкого рывка холодным оружием. Волка откинуло, в то время, как одержимый воин невольно припал на одно колено, стараясь не  опустить меч.
            Это был риск, но медлить было опасно. В два шага настигнув противника, Мелитан уклонился от его рубящей атаки, меч лишь немного скользнул по его плечу, сдирая ткань рубахи, а вместе с ней и кожу. Было уже не важно, ведь он смог добраться до врага, сойтись на короткой, не привычной для мага дистанции. Удар кинжала пришелся бы точно на шею существа, если бы не его закованное в броню предплечье, в последний момент закрывшее уязвимую часть. Металл наткнулся на такой же металл и с лязгом отскочил. Урон был мизерным, а рука с мечом, заносимым над оторопевшим адептом, предвещала скорую смерть.
            Секунда, две, три... зубы волка вцепились в плечо одержимого, а когти стали полосовать его по руке, спине, голове, всюду, куда дотягивались. Это заставило пальцы выпустить эфес. Тяжелый одноручник упал, болезненно приложив Мелитана, но тот игнорировал получаемый урон и неприятные травмы. Он уже старательно орудовал кинжалом, стараясь взять скорее количеством, а не качеством ударов.
 Вы нанесли урон существу "Одержимый Патрульный": 36 единиц.
Существо "Одержимый Патрульный" убито. Получены очки опыта: 632 единицы.
Получены очки характеристик: Интеллект +1, текущее значение: 11(+1). Ловкость +2, текущее значение: 8. Скрытность +1, текущее значение: 8. Темное Искусство +1, текущее значение: 2(+1)
Внимание! Вы разблокировали дополнительную характеристику "Призыв". Текущее значение: 1.
Внимание! Вы разблокировали дополнительную характеристику "Владение Кинжалом". Текущее значение: 1.
Ваше существо изучило навык: "Берсерк". В битве, оно ненадолго может увеличить силу и скорость на 50%, чтобы нанести максимальное количество урона.
            Мелитан ахнул и сел на землю, приводя в порядок мысли. Поток системных сообщений заставил голову вновь закружиться, мельтешение символов, движение текста, звучание голоса в голове. Все это сильно сбивало с толку, мешая сосредоточиться и обдумать полученные прибавки. Лишь, когда поток информации стих, некромант-новичок вспомнил о том, что тела можно осматривать.
            Как и ожидалось, снять весь комплект экипировки с трупа было невозможно. В интерфейсе просто не отражалась броня. Зато было сердце, кости, мясо и, что немало важно, меч. Плохинький, ржавый, но меч. Не смущал даже низкий показатель прочности. Как показала практика, магия, даже атакующая, не гарантирует победу. А иметь в рукаве козырь вроде меча было приятно. Больше, правда, тело ничем не порадовало. В нем даже камня души не оказалось к великому горю Мелитана.
            Интерес был в другом. Когда он осматривал тело рудокопа, он обнаружил кирку. Урон от нее был еще меньше, чем от меча, зато перспективы, которые открывал данный инструмент, были масштабными. Сам колдун не был до конца уверен в том, зачем ему открывать все эти многочисленные характеристики, но определенно чувствовал азарт и интерес к подобному развитию. К тому же, сейчас никто не мог помешать ему, как следует поупражняться. Помимо кирки в инвентаре шахтера нашлось несколько кусков медной руды и даже один железной. О том, насколько полезны в его случае эти самородки, Мелитан решил думать позже. В первую очередь было интересно найти ту жилу, которую так старательно обрабатывал одержимый.
"Медная жила"
Статус: Бедная
Прогресс: 73,6%
            Прогресс, как решил парень, означал завершенность работы по добыче. Поэтому он пришел к выводу, что осталось не так уж много. Замахнувшись, он ударил по камню, высекая сноп искр, еще раз, еще и еще. С каждым ударом он терял несколько единиц энергии, а рудная жила не слишком-то страдала от настойчивых попыток Мелитана. Когда все полсотни очков его шкалы были сожжены, а сам маг окончательно выдохся, жила была обработана на 82,1%. Ему не то, что работать, на ногах стоять было сложно. Пришлось сесть на каменный пол. В прочем, отступить так легко он не хотел. Прошлой ночью ему пришлось потратить более двух часов на приготовление крольчатины, чтобы получить дополнительную характеристику.
            Несколько минут перерыва, и он предпочел вернуться к физическому труду. Бросив питомцу короткое "охраняй", он вернулся к медному месторождению. Сжав в руках кирку, он замахнулся, ударил и к своему удивлению обнаружил сообщение от системы.
Получены очки характеристик: Сила +1, текущее значение: 4.
            Это, конечно, не дополнительная, а всего лишь первичная характеристика, но лишней она не была точно. По крайней мере, теперь, когда Мелитан с двойным усердием вгрызался киркой в породу. Он еще дважды полностью опустошил запасы энергии, попутно получая бонусы от физической, утомительной работы. Усердная работа руками повысила его силу еще на единицу, вместе с тем немного подросла грузоподъемность, а ворочание киркой даже почти в обессиленном состоянии повысили выносливость.
            Так или иначе, прошло больше часа, прежде чем от скалы отвалился камень, опознанный системой.
"Кусок Медной Руды"
Класс: Обычное
Тенденция: Нейтральная
Тип: Материал
Вес: 1,2
Описание: Горная порода, содержащая небольшое количество металла. Медь является самым распространенным из металлов, имеет довольно низкую ценность, но используется во многих кузнечных и ремесленных рецептах, а потому пользуется спросом у торговцев.
Внимание! Вы разблокировали дополнительную характеристику "Горное Дело". Текущее значение: 1.
            – Кайф. Хорошо поработал, можно и хорошо поесть. К слову об этом, – он перевел взгляд на питомца. Уверенности в том, нужна ли пища питомцу, он не имел. Зато был в курсе о том, что оставшегося в инвентаре хвороста может хватить на один костер, а стало быть, еще на пару часов прокачки кулинарии, только не такой спонтанной. В отличие от прошлого раза Мелитан имел не только мясо, но и травку, что, согласно описанию, могла сделать его трубы более продуктивными.
            Интерфейс не врал. Мир был честен с обитателями, а потому довольно скоро маг обзавелся приличным запасом провизии на несколько ближайших дней. Еда, к счастью не портилась, а при употреблении сулила бонусы. С кулинарией прокаченной до двух единиц и приправами результат его трудов значительно повышал силу, выносливость, а так же давал солидный прирост к регенерации и бодрости. Все это обещало быть полезным, ведь впереди ждало много трудностей. Во-первых, он был только на самом старте тоннеля, а во-вторых, впереди были все более и более сильные враги.
            Противников ждать не пришлось. Мелитан сам нашел их, ничуть не мешкая. Он просто шел вглубь пещеры, добывая руду из всех медных жил, периодически съедая мясо, повышающее необходимые для данного процесса характеристики. Это обогащало его, но довольно скоро Мелитан столкнулся с угрозой перегруза. Как подсказывал интерфейс, повышение загруженности могло грозить понижением всех характеристик, а вместе с тем изрядно затормозить процесс развития.
            На сей раз, противник был один, но не простой.
"Пещерный Ползун"
Уровень: 4
Тенденция: Темная.
            Отчего-то вид гигантской сколопендры показался гораздо более угрожающим, чем внешность того же патрульного, убитого не так давно. Проблема была в том, что облик ползучей твари можно было счесть не просто неприятным, а отвратительным. Многоножка медленно изучала стены подземелья, кратко перебирая множеством лап, шевеля длинными черными усами и поигрывая пластинками хитина. В прочем, отступать было некуда. Позади было пустое пространство пещеры, лишенное и руды, и ценностей. Даже тела убитых монстров со временем исчезли. Они не сгнили, не разложились, просто исчезли без следа, растаяв в воздухе.
            Мелитан медленно опустил руку на пояс, снял с него кинжал и приготовился к наступлению. Первой была команда питомцу. Волк сорвался с места, налетая на неприятеля. Многоножка противно застрекотала, получив удар когтями, попыталась сжаться в спираль, попутно захватив лапками и жвалами неприятеля, но тут в бой вступил и сам Мелитан. Он с готовностью шагнул вперед, выставляя ладонь и выпуская первый магический залп. Сила атаки магией теперь была куда выше прежнего, сказывалась поднятая характеристика темного искусства. Как ни странно, ему даже не пришлось прибегать к помощи холодного оружия, они с волком и без того прекрасно справились с противником, превосходящим по уровню.  В какой-то момент, получив укус от волка, она запищала, развернулась, попыталась сбежать прочь, но была придавлена лапами некро-питомца.
Вы нанесли урон существу "Пещерный Ползун": 136 единиц.
Существо "Пещерный Ползун " убито. Получены очки опыта: 461 единица.
Внимание! Вы получили Новый Уровень. Текущий Уровень: 3. До следующего Уровня: 2117 единицы Опыта. Классовый бонус: Интеллект +1, текущее значение: 12(+1). Ловкость +1, текущее значение: 9. Получены нераспределенные очки Первичных Характеристик +3, текущее значение: 3. Получены нераспределенные очки Вторичных Характеристик +1, текущее значение: 1.
            Вдохнув полной грудью запах победы, Мелитан скривился, чувствуя затхлый воздух пещеры. Мотнув головой, он попытался побороть брезгливость, присел на корточки возле поверженного врага и протянул к нему ладонь. Стандартный набор: чешуя, яд, усики, какие-то внутренности, вроде желез и тканей. В ряде прочего был и камень душ, привлекательный, четвертого уровня, пусть и с душой такого противного существа. Юноша не успел обрадоваться, когда тело обожгло болью.
Существо "Скрытный Соптинт" наносит вам критический урон: 247 единиц. Внимание! Вы погибли.
            Мелитан не успел даже расстроиться. Тело моментально отяжелело и упало набок возле только что осмотренной тушки. Его стекленеющий взгляд успел лишь кратко зацепиться за существо, что нанесло урон. Похожее на расплющенного паука, оно прижималось под самым потолком пещеры, слегка перебирая мелкими кривыми лапками. Впрочем, какое дело было теперь Мелитану? Его путешествие кончилось, а жизнь была оборвана уже второй раз за последние несколько дней. И тут уже оставалось злиться только на самого себя. Единственное, он жалел о том, что не успел проткнуть мечом грудь Ауруса. Вот только смерть не ощущалась так, как это было в прошлый раз. Чувство было каким-то, до нелепости нейтральным. Словно бы маг смотрел на собственную смерть, как на небрежную картинку, иллюстрацию к роману.
Глава III
Внимание! Получено достижение: "Первая смерть". Вы познали вкус жизни и вкус смерти. Отчаяние небытия навсегда отпечаталось в вашей душе. Нет ничего хорошего в том, чтобы сложить голову. Боритесь и сопротивляйтесь. Эффект: Запас Здоровья увеличен на 5 единиц.
Вы погибли. Перерождение у точки привязки. Ожидание: 30 секунд. На вашем уровне предметы инвентаря и опыт не теряются при смерти.
            Мелитан ощутил, как тело медленно обретает форму, словно бы сознание нитями вплеталось в ткань реальности. Пространство гибко подстраивалось, принимая вернувшегося к жизни персонажа. А вот самому магу было не по себе. Системные уведомления говорили о том, что подобное для мира неудивительно. Раз уж интерфейс даже дает какие-то подачки за подобный опыт, можно было смело говорить о том, что ситуация еще более привлекательная. Если здесь можно умереть, при этом ничего не теряя, это говорит только о том, что особо осторожничать не обязательно. Единственное, было очень жалко волка. Пес так и не появился, а  его способности погасли, исчезли с панели.
            – В таком случае, будем действовать решительно, – шикнул он, сжимая в руке камень с заключенной в нем душой. Тьма вздулась, сжалась и породила на свет облезлую черную сколопендру, длиной метров пять. Неприятное стрекотание теперь уже не раздражало. Насекомое покорно приподнялось перед некромантом, шевельнув усиками и жвалами.
            Как он сам отметил, существа не возрождались, либо же делали это, но требовали на реинкарнацию больше времени. В таком случае можно было не опасаться встретить кого-то из старых убитых соперников. Куда больше хотелось расквитаться с противным пауком. Мелитан был уже слаб, не мог даже попытаться отомстить за себя. Теперь же шансы были, и возможность появилась всего через десяток минут быстрого шага. Дрянь сидела под потолком, прижав к камням плоское тело.
"Скрытный Соптинт"
Уровень: 4
Тенденция: Темная.
            – Ну что же, девочка, отомстишь за смерть хозяина? – довольно ласково попросил Мелитан, кивая своей сколопендре. Она качнула усиками и резво поползла вверх по стене. Тут-то маг и увидел, что именно его убило. Заметив многоножку, паук качнулся и выплюнул струю зеленой жидкости, что врезалась в сколопендру, моментально выжигая большую часть здоровья. Реакция была мгновенной, Мелитан применил исцеление, а следом уже и сам перешел в нападение. Столь сильная атака, наверняка, требует некоторое время на подготовку, а потому резкое нападение могло положить конец сражению в считанные секунды. Проклятая стрела пронзила хлипкое тело, а питомец завершил дело, хватая паука и отрывая его от потолка. Оба тела рухнули вниз, но в то время, как враг просто дергал лапами, насекомое уже рвало его тельце на части. Оставалось только немного помочь призванному животному. Несколько залпов магией и сообщение о полученном опыте позволяет выдохнуть.
            Только тут до него дошло, что совсем недавно, прямо перед смертью, он получил новый, третий уровень, а с ним и новые очки характеристик. Сейчас выбор был очевиден. Надо было поднять выживаемость, а потому два очка отправились в выносливость. Еще одно, по уже принятой ранее стратегии, пошло прямиком в удачу. С вторичными характеристиками было немного сложнее. Он так и не смог до конца изучить собственный стиль боя. Развивать нужно было все, но в  первую очередь грузоподъемность. Без нее он даже уйти далеко не сможет.
            Полоска здоровья увеличилась, а тело паука порадовало кристаллом с запертой в нем душой. Магический потенциал возрос. Конечно, сколопендра выглядит внушающе, но ее потенциал ограничивался не очень сильными атаками ближнего боя, а потенциальный питомец с навыками дальнего боя наносил урон не часто, но очень сильно.
            Рассуждал об этом Мелитан не за простыми посиделками. Пока мана восстанавливалась, а питомец регенерировал просевшее здоровье, колдун работал руками. Поднимая и опуская кирку, он обрабатывал очередную жилу медной руды. Предварительно он перекусил мясом, которое повысило характеристики: силу и выносливость, а потому работа шла быстрее, и уже через полчаса к его ногам упало два куска руды. Один – медной, другой – железной. Согласно данным интерфейса, оба куска были не слишком тяжелыми. Зато их было два, и что еще важнее медная жила принесла железо, более качественный и дорогой металл.
            В нескольких метрах от опустошенной жилы располагалась другая, серебряная. Но, что еще важнее разглядеть ее Мелитан смог только через несколько минут после того, как сел перед ней на небольшой привал. Его долгое время смущала какая-то искорка, мерцающая на поверхности камня, он всматривался в нее, трогал пальцами, но никак не мог понять, что собой представляет блестка. Лишь, когда он собирался уходить, интерфейс сжалился и опознал в искорке бедную жилу.
"Серебряная жила"
Статус: Бедная
Прогресс: 0%
Получены очки характеристик: Восприятие +1, текущее значение: 6.
Внимание! Вы разблокировали дополнительную характеристику "Рудознатец". Текущее значение: 1.
            Добыча серебра была куда более сложным процессом. Урон по жиле проходил от силы раз в три удара, да притом был столь незначительным, что можно было расплакаться. К тому же это гораздо сильнее утомляло, бодрость и энергия просаживались. Радовало то, что в процессе добычи всего лишь одного куска серебряной руды Мелитан повысил горное дело еще на единицу. А вот то, что его не порадовало, это знакомый стрекот, только теперь на два голоса. Понять, возродилось чудовище или же просто появилась ее многоногая подружка, было сложно. Столкновение двух насекомых, тем не менее, не отвлекло Мелитана от руды. Он так и продолжал колотить жилу киркой, отрываясь только для того, чтобы на середине схватки исцелить питомца, а уже в конце добить противника проклятой стрелой ради души. К несчастью, это было напрасно, ведь кристалла на теле он так и не обнаружил.
            Продолжая дорогу, он заметил, как сильно расширяется проход. Свободного пространства становится больше и тоннель постепенно превращается в зал, освещенный не только мрачным мерцанием ауры Бездны, но и настоящими факелами. Что радовало гораздо меньше, в помещении стояло три воина и еще несколько рабочих, выбивающих руду из местных жил. Такую толпу одолеть было невозможно. Слишком большое количество живой силы на незначительном пространстве. Если бы сам маг был выше уровней на десять, да имел бы за спиной нескольких хороших лучников, успех можно было гарантировать, но сейчас.
            Требовалось хорошенько подумать, а потому Мелитан немного отступил, сел у стены и оперся на одну из деревянных балок, держащих свод пещеры. Как ни странно, древесина не оценила, протяжно скрипнула, а система наградила Мелитана за неосторожность:
Получен урон: 2 единицы.
            Сообщению сопутствовала боль, возникшая в покалеченном плече. Один из небольших камней упал с ненадежного потолка, оставив на руке синяк. В прочем, не до таких было мелочей. Ему нужно было решать, как по одному выманить врагов из их укрытия. Пальцы сжали камень, а сам Мелитан ощутил прилив вдохновения от возникшей идеи.
Вы нанесли урон существу "Одержимый Патрульный": 1 единицу.
            Оповещение от системы пришло, как только камень ударился о металлический шлем воина. Тот, вероятно и не заметил бы ничего, но получение урона вызывало прилив агрессии. И не только у него. Отследить полет камня оказалось не так сложно и вскоре тройка воинов шагнула в проход, прямиком к напавшему.
Вы погибли. Перерождение у точки последний привязки. Ожидание: 30 секунд.

 

На вашем уровне предметы инвентаря и опыт не теряются при смерти.
            Стиснув зубы и кулаки Мелитан хмыкнул. Бесполезно. Они все равно идут все. Притом не только воины. Как только он применил заклинание, на вспышку среагировали и простые рабочие. Оставалось только надеяться на то, что здоровье врагов восстанавливается медленно, и он сможет добраться до них прежде, чем пропадут последствия первой стычки. В таком случае раз за разом атаковать одного и того же воина, медленно дожидаться обнуления его полоски здоровья, затем снова и снова. Это сработает только в том случае, если не будет пополнения. Одержимые или нет, они – солдаты. Мало ли, какие у них могут быть инструкции на такой случай?
            – На самом деле, все это бесполезно, – проговорил он сам себе, шагая вдоль уже изученной стены. Стало чертовски обидно, ведь выйти из этой шахты он может, лишь убив всех. А это превращалось из сложной в невозможную миссию. – Вот же не везет! – хмыкнул он, и ударил кулаком в первую же цель. Покосившаяся балка, прижатая к стене протяжно скрипнула и окончательно развалилась.
Получен урон: 16894 единиц
Вы погибли. Перерождение у точки последний привязки. Ожидание: 30 секунд.

 

На вашем уровне предметы инвентаря и опыт не теряются при смерти.
Получено достижение: "Не Выход". Убив себя, вы ничего этим не решите. Только двигаясь вперед, можно добиться сокрушительного успеха. Великим героя делает смерть врага, а не его собственная кончина. Эффект: вы получаете нераспределенные очки Первичных Характеристик: +1, текущее значение: 1.
            Отмахнувшись от уже поднадоевшего сообщения о смерти, Мелитан на автомате забросил очко в удачу и побежал к месту последней смерти. Как он и думал, место было завалено обломками рухнувшего потолка. Вот только, это было половиной беды. Куда хуже было то, что единственная дорога была завалена камнями. При всем своем горном деле ему придется разгребать завал не одни сутки. К этому времени окончательно оскудеют запасы провизии и ждать его будет только бесконечная смерть от голода и последующее перерождение в начале пути.
            Бессильно он положил руку на один из валунов завала, а взамен получил только не очень яркий таймер, отсчитывающий три часа. Неожиданная мысль пришла в голову сама собой. Мир не может просто так бесповоротно измениться от простого обвала. Эта пещера имеет свои законы и правила. Простейшее из них – убей всех, чтобы выбраться. Таким образом, другие правила не могут ограничивать основную задачу. В том числе бессильны были и законы логики. Что случится с обвалом через эти три часа, Мелитан даже не думал. Зато, он здраво понимал, что помрет снова, на сей раз от недосыпа. Смерть никак не снимала эффект усталости, а потому больше всего сейчас хотелось не выбраться, а поспать. Вернувшись в самое начало пещеры, самое безопасное, на его взгляд, место, Мелитан улегся на голые камни, прикрыл глаза, заснул.
***
            Мелитан остановился у входа в злополучную комнату, наполненную одержимыми. К его удивлению с прошлого визита здесь стало гораздо более людно. Помимо обычных патрульных, здесь был и особенно сильный противник.
"Одержимый Капитан Саратрикс"
Раса: Хуман
Уровень: 15
Тенденция: Темная
Внимание! Вами обнаружено именное существо. Именные существа являются Разумными, а потому представляют гораздо большую угрозу, чем рядовые соперники. Это первое обнаруженное вами существо. Вы первый, кто встретил это именное существо. Получены очки первичных характеристик: Восприятие +1, текущее значение: 7.
            Плевать Мелитану было на то, кто против него. Не смотря на то, что перед ним был более сильный враг, действовать надо было решительно. Не было времени на то, чтобы рассматривать своих врагов. Так и не призвав очередного питомца, маг вышел из комнаты, обращая на себя внимание врагов. Он швырнул камень, не особо целясь, но все же попадая в одного из рабочих. Почти тут же он выпустил в воина магическую стрелу. Урон темной энергией для патрульного был не слишком большим, но в планы Мелитана входило желание спровоцировать как можно больше врагов. Ему удалось пустить за собой целый отряд, что сорвался с места, размахивая кирками, мечами и копьями.
            Рывок, Мелитан нырнул обратно в пещеру, стремительно сокращая расстояние до ближайшей балки. Она выглядела так же плохо, как и та, что была вначале пути. Именно поэтому маг был уверен в своих силах. И все же, чтобы не рисковать, он вынул из инвентаря меч и нанес удар по древесине именно им. Почти в тот же момент бок обожгло болью. Копье одного из воинов настигло вторженца, разом нанося сотню урона. Сжав зубы, колдун все же постарался отступить, уже слыша гул рушащегося свода шахты. Нескольких шагов хватило, чтобы избежать обвала, а вот грохот говорил о том, что пещера пострадала гораздо сильнее, чем можно было подумать.
Внимание! Получено достижение: "Один в Поле – Воин". Вы в одиночку смогли разом уничтожить группу противников, превосходящую вас численно и по уровню. Суммарный Уровень противников был минимум в 5 раз выше вашего, а разница в размерах отряда составляла минимум 4 боевые единицы. Отряд противников, значительно сильнее вас был разбит в пух и прах. Эффект: +1 ко всем Первичным Характеристикам. +1 к Удаче. Получены нераспределенные очки Первичных Характеристик +3. Получены нераспределенные очки Вторичных Характеристик +1. Ваш Запас Здоровья и Магии увеличен на 20 единиц.
Внимание! Получено достижение: "Один в Поле – Воин (II Степени)". Вы в одиночку смогли разом уничтожить группу противников, значительно превосходящую вас численно и по уровню. Суммарный Уровень противников был минимум в 10 раз выше вашего, а разница в размерах отряда составляла минимум 9 боевых единиц. Отряд противников, значительно сильнее вас был разбит в пух и прах. Эффект: +2 ко всем Первичным Характеристикам. +1 к Удаче. Получены нераспределенные очки Первичных Характеристик +3. Получены нераспределенные очки Вторичных Характеристик +2. Ваш Запас Здоровья и Магии увеличен на 50 единиц.
Внимание! Получено Героическое достижение: "Один в Поле – Воин (III Степени)". Вы в одиночку смогли разом уничтожить группу противников, во много раз превосходящую вас численно и по уровню. Суммарный Уровень противников был минимум в 20 раз выше вашего, а разница в размерах отряда составляла минимум 14 боевых единиц. Отряд противников, значительно сильнее вас был разбит в пух и прах. Эффект: +3 ко всем Первичным Характеристикам. +1 к Удаче. Получены нераспределенные очки Первичных Характеристик +5. Получены нераспределенные очки Вторичных Характеристик +2. Получены нераспределенные очки Дополнительных Характеристик +1. Ваш Запас Здоровья и Магии увеличен на 75 единиц. Социальный уровень +1.
Внимание! Получено Героическое достижение: "Охотник за головами". Вы убили именное существо, которое до вас не убил ни один другой игрок, не смотря на то, что противник значительно превосходил вас по уровню. Уровень противника был в 5 раз больше вашего. Эффект: Получены очки характеристик: наиболее развитая Первичная Характеристика и наименее развитая Первичная Характеристика +5. Получены нераспределенные очки Дополнительных Характеристик +2. Социальный уровень +1.
Внимание! Вы разблокировали дополнительную характеристику "Мастер Ловушек". Текущее значение: 2.
Внимание! За единовременное убийство нескольких врагов получен опыт: 69593 единицы. Вы получили Новый Уровень! Текущий Уровень: 10. Бонус: Ловкость +2, текущее значение: 20. Интеллект +9, текущее значение: 34(+1). Мудрость +2, текущее значение: 11. Созидание +1, текущее значение: 5. Концентрация +1, текущее значение: 6.

 

 

Получены нераспределенные очки Первичных Характеристик +21, текущее значение: 32. Получены нераспределенные очки Вторичных Характеристик +7, текущее значение: 12. Получены нераспределенные очки Дополнительных Характеристик +1, текущее значение: 4.
 Вы достигли максимального Уровня для Демо-версии. Для снятия ограничений приобретите полную версию Игры: Стандартный, Расширенный или Полный пакет.
            Мелитан не мог двинуться. Его просто тошнило от потока информации, пронизывающей его сознание. Все тело крутило, ломало и сковывало. Неожиданный рост характеристик скручивал и парализовывал тело. Все ныло и чесалось изнутри. Сознание едва держалось за остатки здравого смысла, пытаясь не утонуть в буре уведомлений. Обилие данных не давало расслабиться, а потому Мелитан смог спокойно выдохнуть лишь через полчаса, когда мозг отошел от ужасного водопада цифр и слов. Одним действием он поднялся на несколько уровней, достигая своего предела. Тело явно не успевало за этим ростом, подстраиваясь в процессе.
            Маг поднялся и осмотрел руки. Как ни странно, никаких особенных внешних изменений не было. У него едва заметно подросли мышцы, немного раздались плечи, возможно, он прибавил пару сантиметров в росте. Ничего особенного, хотя цифры интерфейса говорили о коренных изменениях. В ряде прочего ему была доступна новая вкладка "таланты". Переведя на нее взгляд, он увидел, что у него, Адепта Тьмы, 3 очка талантов, которые можно было потратить на имеющиеся в распоряжении заклинания. Например, вложив очко в проклятую стрелу, можно было увеличить ее урон и шанс захвата души. В то же время можно было вложить очки в пета и получить улучшение призыва. Разум подсказывал, что атака  была важнее, что и заставило Мелитана пожертвовать большую часть очков именно проклятой стреле. Еще одно очко отправилось на призыв питомцев. Довольным полученным результатом маг перешел во вкладку характеристик и с удивлением обнаружил такую прорву свободных характеристик. Скрипнув зубами, он стал плавно развивать характеристики, повышая их по очереди до желаемого уровня. Само собой, в приоритете были столь ценные интеллект и удача. Именно эти два параметра позволили ему провернуть авантюру. Вторичные характеристики он трогать не стал, а вот дополнительные поровну поделил между Призывом и Темным Искусством. До разрушения завала было еще семь часов, и это время Мелитан решил посвятить изучению всех изменений, произошедших в его теле.
"Мелитан, Адепт Тьмы"
Уровень: 10
Тенденция: Темная
Социальный уровень: 3
Раса: Хуман.
Базовые Характеристики:
Запас Здоровья 1320/1320
Запас Магии 841/841
Запас Энергии 1120/1120
Бодрость 32/101
Загруженность 79,7/158
Голод: 51/100
Первичные Характеристики:
Сила – 14
Ловкость – 20
Выносливость – 22
Скорость – 17
Восприятие – 20
Интеллект – 46
Удача – 30
Вторичные Характеристики:
Адаптация – 11
Харизма – 2
Скрытность – 9
Мудрость – 14
Красноречие – 4
Созидание – 6
Концентрация – 6
Грузоподъемность – 7
Дополнительные Характеристики:
Темное Искусство – 5
Призыв – 3
Горное Дело – 2
Мастер Ловушек – 2
Кулинария – 2
Владение Кинжалом – 1
Рудознатец – 1
Травничество – 1.
            К тому времени, как парень привел мысли в порядок, завал почти исчез. Ему даже удалось полюбоваться на принцип протекающего процесса. Камни и нагромождение грязи не растворялось, оно проседало, словно бы утрамбовывалось под собственным весом. Всего лишь час ожидания, и между валунами и потолком была щель. Еще немного, и можно было даже протиснуться в следующую комнату. Вот только идею эту пришлось отбросить. Зал, в котором работали шахтеры, тоже был под завалом. Это объясняло столь большое количество полученного опыта и достижений. А уж мысль о том, сколько ценного после себя оставил враг и вовсе дразнили своей привлекательностью. Чтобы дождаться окончательной очистки пещеры, маг решил подремать. Все же сон в этом мире можно было вызвать через интерфейс даже при полном запасе бодрости, а с таким проседанием, как у Мелитана заснуть было делом одной минуты. Все же шок от наплыва информации сильно подкосил.
            Новая куртка, полученные, наконец, ботинки, плотные кожаные штаны, каска шахтера и перчатки рудокопа. Примерно таким был краткий список вещей обновленного гардероба. В прочем, это были просто цветочки в сравнении с предметом, найденным на теле Капитана.
"Амулет Пропавшего Капитана"
Класс: Особое
Тенденция: Нейтральная
Тип: Предмет Экипировки (Квестовое)
Вес: 0,3
Прочность: 200/200
Описание: Некогда Капитан Саратрикс был одним из наиболее доблестных рыцарей, охранявших город Идельгард. К несчастью, жизнь его окончилась предательством. Когда в пригородном лесу завелась нежить, он пошел в поход со своим оруженосцем. К несчастью, в бою он обрел свою смерть, получив удар в спину. Смерть, но не покой. Проклятье Бездны поселились в его теле. И единственным маяком в непроглядной тьме был только амулет, напоминающий о доме.
Эффект: Снижение входящего урона, получаемого от элемента тьмы, на 10%. Существует ненулевой шанс не получить урон в схватке с противником, обладающим темной тенденцией.
Внимание! Получено задание: "Без Вести Пропавший".
Описание: В тоннелях, омраченных Бездной, вы встретили необычного противника. Амулет на его теле говорит о вязи с Идельгардом, пограничном городе хуманов.
Цель: Доставьте амулет родственникам капитана и доложите о его печальной судьбе.
Награда: Вариативная.
            Мелитан не задумываясь нацепил амулет на шею и прислушался к ощущениям. Ведь, по всему было видно, что талисман должен охранять от темных сил, к которым себя причисляет и сам колдун. Казалось, что никакого дискомфорта, связанного с амулетом нет. А, вот, доля защиты от врагов, которых здесь полно, ему пригодится. Кто знает, сколько еще придется идти по пещеры без возможности выбраться. Не то, чтобы это могло напугать человека, несколько столетий потратившего на изучение различных аспектов темной магии. Ему просто хотелось увидеть хоть кого-то наделенного сознанием. Человеку банально не хватало живого общения.
Глава IV
Вы нанесли урон существу "Одержимый Привратник": 396 единиц.
Вы нанесли урон существу "Одержимый Привратник": 441 единица.
            Системное сообщение говорило о том, что за последние дни, проведенные под землей, навыки Мелитана значительно поднялись. Без преувеличения можно говорить о том, что он развивался, притом не только он сам. Отступив на несколько шагов от ошеломленного противника, он взглянул на своего питомца.
"Королевская Сколопендра"
Создатель: Мелитан
Уровень: 30
Тенденция: Темная.
            Вопрос о том, как ему удалось обзавестись столь сильным питомцем, волновал и самого адепта. К счастью, ответ он нашел, когда исследовал свои таланты и навыки более детально. В какой-то момент этого анализа он наткнулся на изменения в механике жизни питомца, связанную с развитием имеющегося в его распоряжении заклинания призыва. Это обеспечило Мелитана прекрасным бронированным воином ближнего боя, который хорошо держал удары, принимаемые на хитин. В прочем, даже не смотря на это маг периодически подкидывал своей многоножке немного лечения.
Существо "Одержимый Привратник" убито. Получены очки опыта: 1300 единиц.
            А уже через несколько секунд Мелитан расправился и со вторым стражем, что держался в многочисленных  лапах монстра всего лишь на нескольких единицах здоровья. Все для того, чтобы проклятая стрела смогла выполнить основную задачу. Кристалл Души. Одного залпа хватило, чтобы система обрадовала очередным сообщением о поверженном существе. То, что его жертв еще ни разу не назвали людьми, немного успокаивало. Понимание того, что перед ним не живое существо, а просто марионетка без собственной воли, успокаивало и давало выдохнуть. Не нравилась Мелитану мысль о том, чтобы убивать настоящих людей. Если здесь придется и таким заниматься, неизвестно, насколько далеко он будет готов зайти в своих начинаниях.
            Дверь, которую он встретил, была первой на этом пути. Обилие породы вокруг говорило о том, что изначально дверь была завалена солидным количеством земли и мусора. Разумно предположить, что это шахтеры, которые пришли сюда в поисках меди разворошили гнездо. Добравшись сюда, они, вероятно, решили открыть дверь и выпустили проклятье на волю. Поглотившее шахту, оно стало просачиваться и наружу, отравляя мир влиянием Бездны.
            Конечно, Мелитан и сам обладал довольно темной душой, как и любой человек, занимающийся запретным искусством. Чернокнижие и некромантия, демонология и запретное колдовство, все это было в наборе его былых знаний и умений. Сейчас же ему было предоставлено не так много умений, но и они были полностью завязаны на его собственной связи с миром Тьмы. И все же, как и Свет, Тьма не являлась чем-то однородным. Не бывает ни абсолютного зла, ни абсолютного добра, и это полностью разрушало образ каноничного Адепта сил мрака. То, чем он занимался, имело другой оттенок силы, но не было проблемой ни для кого кроме оппозиции. Свет тоже не был непорочным. Аурус убивал своим мечом и женщин и детей просто за то, что они были частью королевства Мелитана. Его слуги, его армия, их жены, их дети, все пали, словно были повинны в чем-то страшном.
            Воспоминания нахлынули, заставляя скрипеть зубами от обиды и досады. Но самым острым и жгучим чувством была жажда мести, ненависть на врага за его деяния. Она разжигала внутри огонь, заставляя идти вперед. Толкнув руками массивные двери, он заглянул в небольшой, но просторный каменный зал правильной шестиугольной формы. Единственным элементом, как-то выбивающимся из картины абсолютного порядка, была разломленная плита в центре зала. Из нее сочилась магия и сила, столь жуткая, что даже факела не хватило бы, чтобы заглянуть в щель.
            Это не пугало, маг с готовностью переступил порог финальной комнаты и едва не согнулся пополам от оглушительного рева. Клита оказалась не простым куском камня. Крышка саркофага разлетелась мелкими камушками, когда босс попытался выбраться из своей уютной "кроватки". Это был человек, но на две, а то и три головы выше Мелитана. Серая, увитая черными прожилками кожа местами отслаивалась, словно на мертвеце, глаз не было вовсе, а тело прикрывал землистого цвета плащ, из-под которого проглядывали серые пластины стальной брони. Помедлив, он раскрыл зубастый рот, вновь взревел, сжимая кулаки, а потом поник и извлек из саркофага грубо выполненный посох.
"Пробужденный Чернокнижник Ролхиим"
Раса: Нежить
Уровень: 50
Тенденция: Темная
Внимание!  Легендарное существо. Для победы рекомендуется собрать группу не менее десяти человек. Минимальный рекомендованный уровень членов отряда должен быть не меньше 35. Вы – первый из Разумных, кто обнаружил данное Легендарное существо. Шанс получить Легендарный предмет – 95%. Шанс получить дополнительный предмет: 10% для каждого элемента экипировки данного существа. Количество опыта, получаемого за убийства данного врага удвоено, а награда улучшена. Одержите победу, чтобы всем доказать свою силу.
            Доказать? Кому именно он должен что-то доказывать, Мелитан не задумывался. Ему хватало и того, что самому себе он уже неоднократно доказывал свое могущество. Сжав кулаки, он мысленно помолился тридцати очкам удачи, скопившемся у него за время пути, и шагнул в комнату босса.
            Вскинув руки, Мелитан сложил их вместе, призывая полюбившееся заклятие. Черная вспышка в ладонях неожиданно рассеялась, а тело колдуна напряженно застыло с нелепым выражением лица, полным недоумения.
Вы были парализованы на 27 секунд.
            Двадцать семь? Мелитан в ужасе представил, сколько всего может произойти за это время, но не смог никак отреагировать. Паралич сковывал руки, ноги, даже глаза. Парень не мог даже перевести взор с чернокнижника. А вот сам легендарный монстр невольно ухмыльнулся ссохшимися губами. Взор его пустых глазниц сместился на многоножку. Королевское насекомое, успевшее значительно приподнять уровень с момента призыва не застыло. Более того она почувствовала угрозу для своего хозяина, а потому незамедлительно сорвалась в бой с превосходящим противником. Не испугал ее и выставленный вперед посох, больше напоминающий позвоночник с насаженным на него черепом. Вместо этого чудовищного вида существо подняло переднюю часть и, оказавшись на достаточном расстоянии, попыталось наброситься на врага. Захват мощных лапок сковал предплечье чернокнижника, а протяженное тело начало забираться выше, овивая руку и тело легендарного врага.
            До снятия паралича оставалось десять секунд, здоровье колдуна упало едва ли на пять процентов, а сколопендре пришлось туго. Жизненные силы питомца было едва ли на одной десятой, но притом продолжали падать. Так продолжалось не долго, ведь, не смотря на то, что Ролхиим был скован телом сколопендры, менее подвижным он не стал. В итоге это привело к тому, что бой закончился в одно заклинание. Схватив рукой морду существа, он применил какую-то способность, и зверь Мелитана рассыпался, оставив только камень, сжатый в ладони босса. Кристалл души, использованный для призыва сколопендры, отправился одним броском в сторону, а сам чернокнижник медленно подступал к Адепту Тьмы.
            Легкое движение посохом, и зеленая вспышка окутала тело мага, сотней игл пронизывая плоть. Боль была такой сильной, словно из его тела вытянули нервы, по живому разрывая тонкие волокна. Не смотря сводящую с ума агонию, урон от атаки был не так высок.
Персонаж "Ролхиим" наносит вам урон: 45 единиц. "Магия Скверны", вы получаете урон от осквернения: 1 единица каждый удар сердца. "Слово Боли", магия причиняет вам боль.
            Пусть это и было ужасно, скованное параличом тело не дрогнуло, даже голосовые связки были неподвластны контролю, невозможно было закрыть глаза или перевести взгляд. Вот только это был не конец. Окончательно приблизившись, Чернокнижник ударил посохом, сбивая положение и заставляя мага рухнуть на спину. Несколько секунд до снятия паралича, а на верхушке посоха уже сгущались искры очередного заклятия.
Персонаж "Ролхиим" наносит вам урон: 100 единиц. "Магия Скверны", вы получаете урон от осквернения: 3 единица каждый удар сердца.
            – И что же я вижу в итоге? Очередной смертный. Хотя, учитывая ваше вечное возрождение, напротив. Перерождающиеся людишки. Сюда приходило несколько, но все они пали. А что ты? Низкий уровень, но мои пешки с тобой не совладали. Да еще и одиночка, не считая питомца. Я заинтересован. Вот только я не совсем обычен. Почему-то в отличии от большинства местных я осознаю себя, а потому могу не торопиться.
Вы были парализованы на 57 секунд.
            Боль вновь пронзила все тело. На сей раз, урона было совсем немного, но боль от этого меньше не стала. Зеленое пламя охватило тело, проникая в глаза и рот, выжигая внутренности, но при этом, не понижая уровень здоровья. Чернокнижник был силен, бесспорно. Но в отличие от прочих врагов он оказался еще и жесток.
            – Вот так вот, – проговорил чернокнижник, оставив вторженцу девять процентов здоровья. – Хочешь, расскажу тебе свой секрет? Прежде, чем я прикончу тебя, поясню... Пусть вы и считаете местных монстров куклами, у некоторых из нас появляются души. Настоящие, неигровые. А где душа, там и способности. Например, я могу подчинить своей воле не только тела существ, но и тела неигровых персонажей. Вот только я давно хотел проверить, что будет, если подчиню своей воле Игрока? – В протянутой руке сжался комок тьмы, небольшой сгусток, впитавший в себя волю колдуна, а затем ладонь опустилась на лоб Мелитана.
Внимание! Ваша душа попала под контроль заклинания "Овладение". Вашу волю пытаются подчинить себе при помощи магии Скверны. Древняя сущность стремится проникнуть в ваш разум. Покоритесь ей.
Ваше сопротивление: 0,00%
Шанс успешного овладения вашей душой: 100%
Внимание! Вашу душу подчинили при помощи магии Скверны.
Темные Отголоски достигли вашей души.
Вы невосприимчивы к Скверне.
            – Ого, – чернокнижник присвистнул, отняв ладонь и даже с некоторым подозрением ее осмотрев. Задумчивый взгляд пустых глазниц перешел на Мелитана, затем вновь на раскрытую ладонь. – Пожалуй, теперь и поговорить не грех? Ты меня заинтересовал.
            Не меньше полуминуты потребовалось, чтобы спал очередной паралич. Маг с трудом двинулся, все еще мелко подрагивая от боли, но уже вполне чувствуя хоть что-то кроме нее. Мышцы неохотно сокращались, пальцы двигались, позволяя упереться в пол. Ноги подчинились, служа достойной опорой для того, чтобы встать.
            – Прошу прощения за то, что вторгся без приглашения. Неподобающее поведение, но иного выбора у меня не было, – маг помедлил и медленно поднялся, опираясь на стену. – Мне жаль, что потревожил ваш сон. Меня зовут Мели...
            – Не нужно представляться тому, кто облапал твою душу, Мелитан, Адепт Тьмы. Звучит интересно. Скажи-ка, Адепт, ты понимаешь мой язык? – спросил чернокнижник, опуская посох, но при этом не сводя пристальный взор с противника.
            – Понимаю. А еще я понимаю, другое. Раз мы оба говорим на одном языке, значит, можем и договориться. Пусть для этой аудиенции мне и пришлось потерять почти все очки здоровья? – немного выдохнув, чародей опустил руки и немного улыбнулся. Босс данжа удивился подобному нахальству, но возражать не стал. Напротив, он сделал встречное предложение:
            – Незваный гость, убивший моих слуг, ты мне стал любопытен. Пожалуй, мы сможем обсудить все, но лишь, только если ты вернешь мне те частицы силы, что украл, сражаясь с моими порождениями. Пожалуй, это будет хорошим дружеским жестом.
Внимание! Получено задание: "Чужие Души"
Уникализация: Вы единственный Разумный, способный получить данное задание.
Описание: Вторгнувшись на территорию Чернокнижника Ролхиима, вы убили его слуг, но на том ваши грехи не окончены. Своей магией вы захватили души порабощенных и одержимых, чем негативно настроили против себя господина локации.
Цель: Верните все души, принадлежащие слугам Чернокнижника Ролхиима.
Награда: Улучшение отношений с Чернокнижником.
Штраф: Ухудшение отношений с Чернокнижником.
            Думать над этим было не обязательно. Мелитану было не жалко лишиться всех этих душ рудокопов, солдат и патрульных. Как он сам понимал, звериные души интересовали босса не больше, чем куски руды. Запустив руку в инвентарь, он открыл диалоговое окно обмена, переместил камни душ в соответствующие слоты. Подтверждение, полученное от Ролхиима, затем подтверждение и самим Мелитаном.
Завершено задание: "Чужие Души"
Ваши отношения с персонажем "Ролхиим" улучшены, текущее значение: дружелюбие. Чернокнижник Ролхиим больше не является враждебной целью. Открыт доступ к уникальной сюжетной линии.
            В дополнение к общей награде Мелитан получил ощутимый хлопок по плечу от нового друга. По крайней мере, именно так их отношения выставляла теперь система и интерфейс.
            – Ну что же, любимчик Бездны, пойдем, обсудим, как именно два злодея могут друг другу помочь. Ты, я смотрю, совсем слабоват, уровень низок, сил немного, магия такая себе и как-то вообще ничем не блещешь. Но я вижу твое достижение, Мелитан, а потому, как воплощение темной магии в материальном теле, я не могу проигнорировать того, кто побывал на вершине мастерства в нашем деле. Вина и еды у меня нет, но поговорить место найдется. Что же, маг, расскажешь свою историю?
            – Эта история тебе не понравится. Конец у нее скверный, а новое начало и того хуже,  – высокопарно проговорил колдун, проследовав внутрь арены босса. Там оба темных спокойно сели на пол и завязали между собой интересную беседу. Мелитан, в основном говорил, лишь иногда выслушивал вопросы, отвечал на них, да скромно улыбался, когда очередной виток событий его прошлой жизни вызывал в Чернокнижнике ту или иную реакцию.
            Под конец истории они оба сошлись на том, что Аурус – та еще гнида, раз напал на мирный город просто за то, что там была распространена магия Бездны. Конечно, штука сама по себе опасная и для многих страшная, но в сущности своей щедрая и безобидная. У Бездны, несомненно, есть своя воля, она желает перестроить мир по своему, но убивать детей просто за то, что их родители присягнули "не той" силе – позор для воина. похожими мыслями Мелитан и заразил своего собеседника. Тот, окончательно разгневавшись, спустил злость самым банальным способом. Выхватывая из-за спины посох, он выпустил сокрушительное заклинание прямиком за дверь вверенного ему шестигранника. Грохот в пещере стоял такой, словно подорвали склад пороха, но Чернокнижника эти мелочи волновали мало.
            – Ладно, нам обоим пора выбираться отсюда, не находишь? Ты провел тут несколько дней. Понимаю, тяжко и обидно. Я провел чуть больше, около шести тысячелетий. В прочем, я не уверен в том, что изначально планировалось, что я выберусь. Мои шахтеры работали не покладая рук, чтобы выбраться, уже несколько столетий, а толку... нет. Шахта словно бы и не расширяется.
            – Если устроить обвал, он просто растворится! Я однажды целый зал завалил, а в итоге форма пещеры ни на сантиметр не поменялась! – подтверждая слова старшего, Мелитан часто закивал. – Но как тогда выбраться? У тебя вообще возможности нет, а у меня дорога к свободе только через твой труп.
            – С этим проблем не будет. Твое присутствие как-то влияет на порождения Бездны в этом мире. Что-то меняется, и прежние правила перестают работать. Тьма реагирует на тебя, а потому, я не могу вставать на пути у ее избранника. Раз уж мой аспект Скверны на тебе не работает, значит Бездна ой, как не хочет, чтобы я тебя прикончил. Но проблема в ином. Я не готов умереть навсегда ради банального героизма. Даже во славу Тьмы.
            – Как я понимаю, у тебя есть способ устроить все иначе? – Мелитан опустил голову, чуть улыбнувшись. Слова мага заставили Чернокнижника нахмуриться, но снисходительно кивнуть.
            – Изначально я планировал сделать это самостоятельно. Мой план был прост. Я бы овладел твоим телом, подчинив себе волю и душу, затем позволил бы твоему телу меня прикончить, забрать голову и... – Ролхиим хмыкнул и скрестил на груди руки. – Мертвая Столица.
            – Что? – Мелитан приподнялся, вглядываясь в фигуру мрачного колдуна. Высокоуровневое чудовище только покривилось и отвело взгляд пустых глазниц.
            – Место, где в этом мире зародилась Бездна. Там находится самое подходящее место для таких, как мы с тобой. Хоть ты и из другого Мира, здесь действуют те же законы, что и на твоей родине, пусть и с поправками на своеобразные законы. Запомни, что я тебе говорю. Не важно подчинишься ты мне, последуешь совету или же решишь противиться мудрости старшего. Судьба приведет тебя в Мертвую Столицу, так как ты идешь путем темного Адепта. А это, знаешь ли, великий путь.
            – Но почему ты упомянул это место? Считаешь, что я могу туда добраться?
            – Не просто можешь. Ты сделаешь это. А я тебе немного помогу. Сперва нужно выбраться из этой... пещеры, – сказал Ролхиим, подобрав приличное слово. – Для этого я пойду против правил и помогу меня прикончить. После этого заберешь с моего тела все ценное, а главное голову. Она тебе понадобится для ритуала.
            – Ритуала воскрешения? Хочешь, чтобы я вернул тебя к жизни в Мертвой Столице? А не слишком ли это доверчиво? Конечно, мы повязаны с тобой Тьмой, но это же не повод для абсолютного доверия?
            – Не повод, – подтвердил Чернокнижник легким кивком головы. – Но, даже если ты решишь меня обмануть, выбраться ты сможешь. По крайней мере, это единственный мой шанс. Своего рода надежда, – пожал плечами Ролхиим.
            – А ты знаешь, где искать Мертвую столицу? – задал главный вопрос маг, всем телом подавшись вперед.
            – Нет. Но Бездна наверняка подскажет. Может быть это случится во сне, а может быть как-то проявится в описании имеющихся у тебя предметов. Возможно, что даже с меня может выпасть карта. Бездна, знаешь ли, умеет хитрить с Миром. Думаю, что она и помочь сможет, – задумчиво протянул Чернокнижник, переводя взгляд на посох. С задумчивым видом он нахмурился и вгляделся в свое оружие.
            – Сперва, расскажи, что ты умеешь. Какую магию способен использовать?
            – У меня в распоряжении два заклинания, – пожал плечами Мелитан, тут же поникнув. Ему не нужно было продолжать, чтобы оценить реакцию своего собеседника. Тот скривился так, словно раскусил лимон.
***
            – Первое, чему я научу тебя, это небольшое количество теории, – Ролхиим прошелся рядом с магом, спокойно усевшимся прямо на саркофаге. Очень давно Мелитан не ощущал себя учеником начальной школы, но глядя на высокоуровневую легенду, он чувствовал себя новичком в магии. Да и сам древний колдун напоминал строгого учителя магии, пусть и не первой свежести.
            Как бы то ни выглядело, а Мелитан ощутил, как тьма внутри него отзывается на слова Чернокнижника, пробуждается и греет душу. Даже если отбросить это, слова наставника звучали интересно.
            – Ты слушаешь или о своем думаешь? – с недовольством уточнил Ролхиим, окинув своего ученика взглядом. После, хмыкнув, он протянул руку, призывая небольшой огонек черного цвета. – Тьма едина во всех своих проявлениях, но даже у нее есть свои аспекты. Мне известно лишь про пять из них: первый используешь ты – Смерть. Некромантия является искусством взаимодействия с телами и душами умерших. Магия этой школы способна захватывать души мертвых, а так же подчинять себе их пустые тела. Именно в этом заключаются твои нынешние способности. Есть так же и магия, связанная с убийствами, пусть и не базовыми. Второй и Третий аспект изучал я. Скверна – самый интересный из них. Она меняет мир вокруг тебя в наибольшей степени, нежели все прочие способности. Аспект Скверны позволяет преобразовывать все вокруг, насыщая волей Бездны даже землю и воздух. С помощью таких путей Бездна и поглощает пространство миров. Думаю, что понял. Второй Аспект боевой. Его называют "Боль", так что смысл понять нетрудно. Это умение манипулирует чувством боли, которой в этой реальности не так уж и много. Замечал же?
            – Даже, когда меня убили, больно практически не было. Пока я не встретил тебя. Магия, которую ты использовал, имеет другой характер, не так ли? Это значит, что твои умения носят характер...
            – Аспекта Боли. Он так же связан с моими способностями, как и Скверна. В том-то и дело. На самом деле, границы этого Аспекта шире, чем кажется. Ему соответствуют почти все умения, наносящие простой урон, – усмехнулся Чернокнижник, приблизившись и усевшись на саркофаг рядом с учеником.
            – А какие есть еще Аспекты?
            – Порча, она отвечает за навыки и способности колдуна накладывать проклятия, магия, которая не наносит мгновенный урон, но сильно ослабляет противника. Например заклинание, которое не дает колдовать или приворот. Согласен, звучит интересно, мне самому с этим Аспектом работать доводилось часто. Еще остается Тень. Это Аспект, который относится к скрытности, а так же всему теневому, тому, что кроется в ночи. Это полезная сила, которая в той или иной мере присуща всем нам. Но ты – неразвитая личинка бездны, не способен пока, ни на что. Чтобы стать хоть на четверть достойным звания Адепта, подними уровень на пару сотен, а еще стань ближе к Бездне. Она зовет тебя, а ты молчишь.
            Слова Ролхиима заставили дрогнуть. Мелитан медленно кивнул, прислушиваясь к своей душе. Что-то в ней, и правда, звало его, дразнило и приманивало. Необъяснимая простому уму сила, что тянула его на дно, во мрак. Это и есть Бездна? Безликая мощь, которой он покорился единожды, призвала его после смерти вновь. С такими вещами не шутят.
            –  Как мне стать бли...
            – Тсс, – Чернокнижник прижал палец к ссохшимся истлевшим губам. – О таком не спрашивают. Скоро и сам все поймешь, поверь. Когда окажешься снаружи, все и так будет понятно. Главное сейчас – это побег и обучение. А раз уж с теорией мы покончили, пришло время тебе изучить очень важный трюк, находящийся на стыке Скверны и Порчи.
Темные Отголоски достигли вашей души. Вас обучили новому заклинанию
"Прикосновение Тлена"
Класс: Особое (Уникальное)
Тенденция: Темная
Описание: Заклинание, созданное Чернокнижником Ролхиимом в детстве. Использовать его можно нечасто, но его эффект считается поистине ужасающим. Тление является особой формой проклятия, влияющей на целостность объекта.
Затраты маны: 100 единиц
Время каста: мгновенно
Перезарядка: 24 часа
Эффект: Объект или существо, подверженный эффекту Тления будет медленно разрушаться с течением времени. Действие тления увеличивает последствия воздействия на цель с каждым тактом, снижая максимальный запас здоровья существ, либо же максимальную прочность объектов. Длительность активной фазы зависит от характеристик мага и его цели, а последствия не исчезнут сами собой.
Внимание! Эффект тления на существах не исчезает по средствам регенерации или исцеления. Так же последствия тления не исчезают при перерождении персонажа.
            – Это хороший навык. Если коснешься тлением руки человека, через некоторое время она может просто отвалиться. Главное, чтобы сил у тебя хватило на такую продолжительность. В прочем, работает это лишь с не слишком крупными объектами. Земля, например, неуязвима, да и себя ты не покалечишь, как и призраков. В общем, такой прощальный подарок, – Ролхиим осклабился и довольно хлопнул Мелитана по плечу, своим ударом снимая несколько единиц здоровья, но, что обиднее, сбрасывая мага на пол пещеры.
            – Тц, – послышалось от свалившегося мага. Он поднялся на ноги вновь, отряхнул с колен несуществующую пыль и повернулся к наставнику. – Как я понял, чтобы оно сработало, я должен коснуться цели?
            – Да, непременно голой частью тела. Достаточно просто сосредоточиться на участке кожи, чтобы магия сконцентрировалась в этом месте, а дальше только дело техники. Чего коснешься, на том эффект и пройдет. Опасность только в том, что ты запросто можешь собственную одежку растворить. В общем, аккуратнее будь с моим тебе уроком. Что же касается прочих подарков, их тебе подарят только после моей смерти.
            – Вот как? Не слишком-то приятно слышать подобное от наставника. Ты уверен, что нет другого пути? – Мелитан не слишком-то хотел вообще хоть чьей-то смерти. Однако, необходимость подобного вынуждала действовать без оглядки на свои желания.
            – А то б! Нет вариантов. И не думай киснуть, друг Мелитан. Когда вернешь меня к жизни в Мрачной Столице, расскажу и о других моих умениях. Вот, тогда будет и настоящее обучение. Пока же больше не смогу. Я и так изрядно покорежил механику этого мира. Дальнейшее все только попортит.
            – Я понял. Тогда, нападаю? – поднял руку маг, но тут же опустил, заслышав смех Чернокнижника. Ролхиим едва пополам не согнулся от смеха.
            – Нападаешь, да? Ну что же, посмотрим. Главное, не стой столбом, а остальное я сделаю, – сказал легендарный босс и вскинул руку, вновь призывая зеленое пламя. Вот только на сей раз, оно окутало его самого, медленно снижая здоровье. Колдун исправно исполнял свою задачу, постепенно снижая свои очки до красной зоны, процент за процентом. Мелитан же старательно помогал ему своим старым, но проверенным умением. Эффект атакующей магии был почти не заметен на фоне способности древнего чернокнижника, но все же, через какое-то время цель была достигнута.
Легендарное существо "Пробудившийся Чернокнижник Ролхиим" убито. Получены очки опыта: 650000 единиц. Удвоение опыта. Получены дополнительные очки опыта: 650000 единиц.
Получены очки характеристик: Интеллект + 2, текущее значение: 46(+1). Удача +1, текущее значение: 31. Харизма +2, текущее значение: 5. Красноречие +1, текущее значение: 6. Темное Искусство +1, текущее значение: 7(+1).
Внимание! Получено Героическое достижение: "Охотник за головами (II Степени)". Вы убили Легендарное существо, которое до вас не убил ни один другой игрок, не смотря на то, что противник значительно превосходил вас по уровню. Уровень противника был в 5 раз больше вашего. Эффект: Получены очки характеристик: наиболее развитая Первичная Характеристика и наименее развитая Первичная Характеристика +5. Получены нераспределенные очки дополнительных характеристик: +3. Социальный уровень +1.
Внимание! Получено Героическое достижение: "Несломленный Одиночка". В истории Дремлющего Мира вы – первый игрок, который смог в одиночку открыть и очистить подземелье. Вы справились с множественными противниками, уничтожили босса, а так же подавили распространение скверны. Вы – Великий Герой. Социальный уровень +1. С вашего аккаунта частично сняты ограничения: получен доступ к энциклопедии, бестиарию и форумам, дабы вы смогли узнать больше о том, где ваши геройские навыки будут полезнее всего. Вам доступна миникарта. Разблокированы Системные характеристики: "Познание", "Обучаемость", "Слава".
Познание – характеристика, влияющая на количество информации получаемой вами информации. Прежнее значение: 1. Текущее значение: 2.
Обучаемось – характеристика отвечающая за скорость овладения навыками и получение новых умений, текущее значение: 1 (100%).
Слава – характеристика, влияющая на вашу известность в мире. С учетом ваших достижений, текущее значение: 5000, многие наслышаны о ваших деяниях.
Вами разблокирована особая системная характеристика: "Опустошение".
Очки Опустошения - червоточины Бездны на вашей душе, через которые Древнейшая Тьма может влиять на мир. Чем больше очков опустошения вы накопите, тем больше сблизитесь с Бездной и тем более могущественные таланты получите. Текущее значение: 1. На данном этапе опустошения вам доступен один талант: "Поглощение Души". Вы можете изучить его не раньше, чем через 12 часов после получения.
            Мелитан выдохнул и взглянул на тело поверженного чернокнижника. Да, его смерть многое дала ему, но все равно было немного печально встретить подобную жертву. Подняв камень с душой Королевской Сколопендры, он приблизился к телу мага, сложил вместе руки, прикрыл глаза.
            – Да будет Тьма милостива. Я верну тебя к жизни, как только смогу, друг, – проговорил колдун и протянул ладонь к телу легендарного существа. На теле колдуна было довольно мало вещей, но все они представляли собой немалую ценность. Посох, пояс и плащ. Интересный набор с нехилыми свойствами. Не задумываясь, он экипировал все, а изучать подарки Чернокнижника решил уже потом. В дополнение ко всему он взял с поверженного тела и голову Ролхиима, предмет, с которого и началась квестовая линия с задачей найти Мертвую Столицу.
            На этом все кончилось. Пещера исчезла, а он обнаружил себя посреди лесной поляны. Теперь, он понял, как именно попал в пещеру. Позади него в пространстве была вертикальная мерцающая прореха, в проеме которой едва заметно угадывались мерцающие очертания Бездны. Несколько дней он провел взаперти в гробнице, соединенной с ужасающей, наполненной монстрами пещерой. После таких каникул, вид неба и шум ветра казались ему лучшим окружением. В прочем, было не важно, луг ли это, лес, поле или даже песчаный берег недостижимого моря. Он был свободен, выбрался после того, как был вынужден сражаться за собственную жизнь против толпы чудовищ. Но опыт, полученный в этих схватках, было сложно переоценить.
            Помнится, только попав туда, в странные тоннели, он был ни на что негодным магом, а теперь водил дружбу с Чернокнижником. Мертвым, но легендарным, а так же имел новую магию, кажущуюся даже без "пробы пера" довольно мощной. В прочем, откладывать тест нового умения колдун не стал. Двигаться теперь было просто. В углу поля его зрения появился круг карты. В центре находилась стрелка, очевидно изображавшая самого Мелитана. Впереди было несколько маленьких серых точек, перемещающихся медленно и не слишком охотно. Пройдясь немного, он пришел к выводу о том, что этими мельтешащими пятнышками были именно зайцы, которых в этой округе было удивительно много. Поймать одного из них, было делом лишь нескольких минут. Когда Мелитан смог привыкнуть к траектории их прыжков, он одним легким рывком схватил одного длинноухого. Удержать того было еще проще, особенно за эти самые уши.
            Остальное было за малым. Так и продолжая держать его одной рукой, второй он поймал его заднюю лапу и активировал умение. Черные пятна тления моментально разрушили небольшой участок шерстки, попадая на шкурку зверя. Наблюдая за тем, как медленно распространяются черные кляксы, прорастающие не только по поверхности, но и вглубь плоти, колдун трижды поблагодарил покойного чернокнижника за то, что он попытался подчинить, а не уничтожить. Тление прогрессировало быстро, и вскоре от лапы зверя ничего не осталось кроме той же растущей язвы, перекинувшейся на остальную тушку. Когда Мелитан отпустил животное, то оно небрежно перевалилось на живот, продвинулось немного. Одним нелепым прыжком увечный зверь попытался сбежать, но отказавшись от этой затеи, принялся жевать траву. Умер он, когда скверна растворила без следа всю нижнюю половину тушки. Стало ли причиной смерти какое-то биологическое недомогание, или же в этом мире внутренние органы не играют столь большой роли, как цифры. А максимальное здоровье зайца опустилось до нуля довольно быстро. Как бы то ни было, он не удивился скорой смерти своей жертвы, как и тому, что спустя несколько минут тлен поглотил и останки ушастого.
            Куда больше его удивило то, что покинув лес, он наткнулся взглядом на высокую стену города, расположенного всего лишь в нескольких километрах. Для того, кто исходил огромное подземелье и теперь волочил на себе несколько десятков килограммов руды, такое расстояние выглядело копеечным.
            Одна только проблема. Вокруг уже темнело, а ночевать в лесу совсем не хотелось, потому как сбор дров может отнять много времени и сил, а желание поспать уже было, и казалось достаточно сильным. Лишь учуяв дым своим обострившимся восприятием, Мелитан успокоился. Если кто-то неподалеку жжет хворост, значит, есть шанс на то, что ему удастся, наконец-то поговорить с нормальным человеком. Теперь оставалось только идти в нужном направлении, параллельно удерживая перед глазами окно интерфейса с раскрытой энциклопедией.
            До источника дыма было всего несколько минут ходьбы. Можно сказать, что Мелитану повезло. Больше всего он был счастлив тому, что костер разводил человек, пусть и сомнительной, не знакомой расы. Сейчас казалось, что любой встречный сойдет, даже если это будет закоренелый бандит.
"Ариса, Ночная Охотница"
Раса: Лигнум
Уровень: 13
Тенденция: Нейтральная
Социальный уровень: 2
Отношения: Равнодушие 5/10
Интерес: 3%
Глава V
Я люблю тебя. Как мне жаль, что это не означает «Никогда не сделаю тебе больно»
Из игры "Dragon Age"

 

            Ли́гнумы – одна из игровых рас Дремлющего Мира, доступная всем игрокам, которые приобрели Стандартный или более полный пакет. Либо игрокам, разблокировавшим данную расу иными игровыми методами. Лигнумы являются коренными обитателями Таримского Леса, выросшего вокруг Источника Жизни. Принявшие силу этого источника растения со временем обрели новые оболочки и воплощения. Одним из них считается гуманоид, ростом примерно с хумана. Отличительной чертой является зеленоватая кожа и растительность, которой частично или полностью представлена прическа.
            По природе своей Лигнумы добродушные и спокойные существа. Они имеют высокий потенциал к охоте и травничеству за счет своей близости к миру леса. Обладая высокими навыками адаптации и скрытности, они весьма быстро развивают навыки, связанные с охотой и собирательством. В бою Лигнумам больше всего подойдут луки и арбалеты, позволяющие держаться в стороне от противника. Тем не менее, даже это не поможет им в схватке со стихийным магом. Порожденные силами природы, они имеют крайне высокую уязвимость перед стихией огня, а дополнительной трудностью может выступать регенерация, активная только в неподвижности. Зато, Лигнумам не нужна пища. Они способны получать все необходимые ресурсы из воды и солнечного света...
Из Энциклопедии Дремлющего Мира.
            Ариса очень хорошо подходила под описание из энциклопедии. Мелитан смог оценить это уже при первом взгляде на девушку, а теперь, сидя у огня напротив, только подмечал какие-то отдельные новые детали. Например, глаза данного представителя рода лигнумов были больше человеческих, пусть это и совершенно не портило общего образа. У девушки были веснушки, россыпь чуть более темных зеленых точек на бледно-салатовой коже. Волосы у Арисы были русые, но из них повсеместно торчали различные, мелкие и не очень, цветы, листочки, стебельки и веточки. Это служило достойным украшением для девушки весьма спортивного телосложения. В прочем, это аккуратное тело было облачено в плотную дубленую кожу, которой была закрыта грудь и плечи девушки. На ее правой руке был плотный наруч, изрядно потрепанный временем и тетивой. Кожаные сапоги девушки и вовсе стояли в стороне. Мелитан предположил, что это связано с расовым бонусом лигнумов и контактом босых ног с лесной землей. Довершали образ грубые бриджи с несколькими небольшими сумками на поясе.
            – Чо пялишься? – неожиданно девушка подняла голову и хмуро посмотрела на соседа по ночлегу. От взгляда ее больших желтых глаз парень даже смутился, понимая, что действительно мог через чур пристально рассматривать новую знакомую.
            – А? Эм, – потерявшись, Мелитан немного помедлил с ответом, но все же решил быть откровенным. – Прости, просто никогда не видел таких, как ты. Лигнумов на моей памяти еще не было, вот и загляделся. Не подумай! Я без грубости! На самом деле выглядишь ты довольно мило, просто необычно.
            – Это можно воспринимать, как дешевый подкат? Если да, то прозвучало неудачно. Раса из базового набора, ничего особенного. Сам-то ты, каким пользуешься?
            – Ну, вообще-то у меня демо, если я правильно понимаю тему разговора. Да и не слишком я разобрался со всем еще. Для меня все здесь в новинку.
            – Так ты недавно в игре? Типа, новичок совсем? По одежке, нуб нубом, но десятый уровень – это уже немало, а уж социальный уровень до пяти поднять внутри игры было бы сложно. Ты из какого Гекса такой выбрался?
            – Гекса? – Мелитан немного поморщился, пытаясь припомнить что-то подобное. За то время, что он провел в этом мире, он ни разу не столкнулся с похожими терминами. В этом ему не помогло даже краткое чтение энциклопедии. – Не понимаю о чем, ты так что извини. Не смогу ответить.
            – Скрытный? Ладно, мне похрен. Знаю, что про Реал спрашивать вообще некрасиво. Прости за такое нахальство, о, великий Адепт Тьмы, – маг уловил в ее голосе солидную долю ехидства, но ничего не ответил. В прочем, через несколько секунд девушка продолжила сама:
            – Ну скажи хоть, гражданство у тебя есть? Признавайся, ты из Прей-Кларума?
            Девушка с вызовом глядела ему в глаза, но была вынуждена столкнуться с полным непониманием. Лицо Мелитана, вероятно, выглядело нелепо и глупо. Он понимал, что речь идет о каких-то понятных и примитивных вещах, известных любому. Вот только сам он этих основ не ведал, а потому нещадно тупил вместо ответа. Его лицо, вероятно, было достаточно красноречиво, чтобы дать девушке исчерпывающий ответ. Ариса хмыкнула и великодушно махнула рукой.
            – Ладно, поняла. Про реал больше не буду. У всех нас свои тараканы и свои скелеты в шкафу. Нам с тобой детей не делать, так что обойдемся без подробностей о личном. Расскажи, лучше, чем занимался? Нуб бы так просто не поднялся, а ты весь светишься. Кому навалял, чтобы так подняться? – с ухмылкой поинтересовалась девушка, поднимая с земли палку, сдувая с нее пыль, а затем насаживая на ее кончик кусок мяса. Признаться честно, Мелитан не сразу понял, что его больше поразило: сам вопрос, прямолинейность девушки или же тот факт, что она собирается есть.
            – Прости, а лигнумам нужно есть? Я думал, что...
            – Неа, – буркнула девушка. – Но, если вкусно, почему бы не съесть? Правда с моей кулинарией, прокаченной на двойку, "вкусно" звучит, притянуто зауши.
            – Прежде чем я расскажу о том, кого убил, может, я сам приготовлю что-то? У меня, знаешь ли, навык раскачен до пяти очков, – он соврал. У него у самого была двойка, но помимо этого в загашнике пылились целых три нераспределенных очка. Он отметил, как резко возрос интерес его собеседницы, теперь эта строка над ее головой оповещала о шестидесятипроцентной заинтересованности, и она росла. – Но мяса у меня нет. Если поделишься, обеспечу нам обоим ужин. Есть лишний кусок?
            – Ты у ханта интересуешься сырым мясом? Я, вообще-то охотница. Волчье, заячье, медвежье есть, еще птица разная, оленина. У меня все сумки забиты мясом, брателло, – перед Мелитаном появилось окно. Это было так неожиданно, что он дернулся, но потом осознал, что ему просто предложили обмен. В соответствующее поле упали два увесистых куска оленины, а потому, уже принимая обмен, парню пришлось, скрепя сердце, вложить все свободные очки прямиком в кулинарное дело. Заодно, чтобы подстраховаться, он вложил сразу шесть очков в созидание, а остатки поделил между харизмой и красноречием. Не хотелось показаться грубияном или косноязычным варваром, когда говоришь с девушкой.
            Мясо было решено жарить на сложной конструкции. Этому решению поспособствовала то ли кулинария, то ли созидание, но Мелитан уверенно воткнул по бокам от костра две рогатые палки, а затем соорудил импровизированный вертел из своего меча. Благо, размер кусков мяса позволял такие изощрения. Меч парень в свое время забрал у первого попавшегося воина, но впервые использовал, пусть и не по назначению. Вскоре ноздри уже щекотал запах жаренного на открытом огне мяса, а колдун щедро засыпал его травами и собранными специями. Это конечно было хорошим делом, но куда больше удовольствия Мелитан получал от того, что рос интерес к его персоне и, главное, постепенно поднимался показатель отношений. Вместо "5/10" над головой Арисы он видел уже более привлекательное "8/10".
            – У меня есть грибы! – в какой-то момент спохватилась девушка. – Добавить сможешь в рецепт? Я почти уверена, что они съедобные, так что можно их тоже поджарить и добавить в мясо!
            – Ну, давай попробую, – он не возражал. Впервые за столько времени общаясь с нормальным разумным существом, пусть и не с человеком в полной мере этого слова, Мелитан был счастлив. Он был готов на многое. дабы его собеседница не потеряла интерес, а потому взял предложенные ингредиенты, прикинул в голове возможности, а затем принялся за готовку. В первую очередь он использовал кинжал, чтобы нарезать их, затем насадил на палочку и принялся обжаривать и их тоже.
            – Пахнет вкусно, – мечтательно заметила девушка. – Все же кулинария пятого уровня это великое дело. Не у каждого терпения хватит прокачивать, а вкладывать в это дело очки, получаемые за уровень вообще нет охотников.
            – Это конечно здорово, но ты не могла бы найти пару больших листьев? Таких, знаешь, крупных, чтобы использовать их вместо тарелки. А то, понимаешь ли, с одного меча есть сложно. Как дополнение, мне кажется, что это значительно влияет на результат. И...
            – Да тихо ты! Уже пошла, так что можешь не продолжать. Я вернусь скоро, но если ты съешь это без меня, меч тебе засуну в...
            – В самое сердце! – прервал чужую мысль Мелитан, переворачивая оружие, служащее вертелом. Он глянул вслед удаляющейся во тьму девушке, а затем раскрыл энциклопедию, пытаясь быстро найти что-то похожее, на слово "Гекс" или другое сложное словно, которое маг благополучно подзабыл. Ничего стоящего не было. Оставались только форумы, но при большинстве упоминаний этих гексов, иначе называемых гексагонами, находился человек, говоривший о том, что реал обсуждать - зашквар. Данное выражение Мелитан счел косвенным запретом, а потому от мысли отказался.
            В прочем, он примерно понял, что именно представляет из себя форум. Это странное общее поле, в котором каждый желающий может написать то, что ему захочется. Например, задать вопрос или же ответить кому-то. Вот только по большей части там были разговоры о чем угодно, что, в общем-то, значило "ни о чем". Пользы в форуме Мелитан не видел, пусть и потратил на его изучения почти десять минут, прерываясь только для того, чтобы перевернуть мясо, да снять грибы.
            Вернувшаись, Ариса честно приволокла с собой несколько больших зеленых листов. Моей прокачки травничества не хватало, чтобы угадать, какому растению принадлежали эти отростки. В прочем, выглядели они вполне безобидно, а потому Мелитан снял меч вместе с мясом, упер его в камень острием и, подложив лист, стал кинжалом медленно срезать мясо кусками, разделив его на примерно равные доли. Уже через минуту на коленки девушки-лигнума опустился лист, на котором лежали куски мяса и поджаренные грибы. Такую же порцию себе взял и Мелитан, бегло просматривая характеристики.
"Прожаренная Оленина с Грибами"
Класс: Особое
Тенденция: Нейтральная
Тип: Пища
Качество: Очень Хорошее
Вес: 1,2
Описание: Блюдо, приготовленное для двоих. Мясо лесного оленя, приготовленное на открытом огне. Качественная основа была щедро приправлена душистыми травами и специями, а впоследствии дополнена грибами, что немало увеличило качество блюда.
Эффект: Сила +7, Ловкость +5, Выносливость +7, здоровье восстанавливается на 250% быстрее. Бодрость во сне восстанавливается на 120% быстрее, а расходуется на 150% медленнее. Ваша защита от всех видов атак увеличена на 3%, атака на 2%.
Дополнительный Эффект: Тепло – вы не замерзните даже переходя вброд ледяную реку. Качественная пища улучшает настроение и удовлетворенность.
Длительность: 9 часов.
Внимание! Испортится через 12 часов. Еда, помещенная в сумку не портится со временем.
Получены очки характеристик: Кулинария +1, текущее значение: 6.
Вы приготовили блюдо высокого качества для своего товарища. Ваши отношения с персонажем "Ариса" улучшены: +50, текущее значение: Дружелюбие (48/200).
            – Приятного аппетита, – сказал Мелитан, оторвав взгляд от своей порции и ошеломленно уставился на девушку-растение, что уверенно прожевывала предпоследний кусок своей порции. При этом она была так сосредоточена на собственном удовольствии, что интерес к повару потеряла напрочь. Значение "0%" даже не дало ей услышать его фразу за звуками работающих челюстей.
            Это, как ни странно, не раздражало. Мелитан лишь немного улыбнулся и приступил к собственной порции. Вкус и правда показался необычно хорошим. Учитывая тот момент, что ничего особенного он с мясом не сделал. В очередной раз парень убедился, что главную роль играют цифры в окне интерфейса. Интересно было другое. Если он раскачает кулинарию до ста, сможет ли он делать шедевры, просто насаживая рыбу на палку и жаря над костром. Получит ли он в итоге произведение искусство, достойное королевского стола или возможности Мира не безгранично будут закрывать глаза на нестыковки в логике.
            – Что я могу сказать? Это было фантастично. Считай, что я тебе теперь по гроб жизни должна за то, что ты меня вот так накормил. Должна я, конечно, немало, но потом. А сейчас даже растениям положено спать, – рассмеявшись, она прикрыла глаза, потянулась и посмотрела на Мелитана. – Тело оставлю здесь, а сама пойду в реал, то уже почти двадцать часов тут. Вернусь, наверное, к утру, так что встретимся здесь. Ты планируешь уходить вообще?
            – Пока нет, – машинально отозвался маг. Он сам не до конца понимал, почему решил ответить именно так, ведь ему-то и некуда было выходить. Его Реал отсутствовал. Вернее говоря, существовал в совсем другом Мире, не похожим на "Дремлющий".
            – Дело хозяйское. А я все равно пойду. Не скучай, – Ариса завалилась на траву, прикрыла глаза и неожиданно изменилась. Нет, не внешне. Просто, из тела как-то внезапно пропала жизнь, душа. Это Мелитан чувствовал хорошо. Вот, что они называют выходом из игры. Познавательно, но все так же непонятно.
            В прочем, он получил возможность немного почитать. На сей раз, правда, он решил исследовать не энциклопедию, а свою собственную сумку. Как-никак с Ролхиима он получил целых три предмета, один из которых, чего уж таить, был посохом, неотъемлемым клише для любого колдуна. И Мелитан не стал исключением.
"Костяной Посох Вечной Боли"
Класс: Легендарное (Уникальное)
Тенденция: Темная
Тип: Оружие/Катализатор
Вес: 3,2
Прочность: 1/1 (Неуничтожимое)
Описание: Посох из кости Архидемона, некогда полученный Ролхиимом от Бездны. Проклятие, наложенное на катализатор было столь велико, что постепенно свело с ума чернокнижника. От проклятой вещи он избавиться не смог из-за жажды власти, но со временем посох утратил часть силы. Восстановить его можно, заполнив все слоты.
Свободные слоты для драгоценных камней: 2
Свободные слоты для Кристаллов Душ: 3
Внимание! Помещенные камни извлечь невозможно.
Эффект: Интеллект +42, Мудрость +10, Концентрация +5, Скрытность +3, Темное Искусство +3, Призыв+2, Восстановление Магической Энергии +150% от базового значения, урон от заклинаний Тьмы +10%.
Дополнительный Эффект: шанс захватить Душу Разумного, убитого при помощи данного катализатора повышается на 1% за каждую пятую единицу Опустошения владельца.
Уникальный Эффект: Посох Боли получил свое название не просто так. Заклинания, катализируемые данным предметом, причиняют врагам настоящие страдания.
            – Вещица неплохая. Пожалуй, я бы отдал за нее руку и ноги... или даже две ноги, – шепнул он сам себе. Открыв инвентарь, он переместил посох в слот активной экипировки, тут же получая сообщение от интерфейса:
Экипирован посох. Пассивные эффекты активны, независимо от того, находится ли посох в руке или нет. В неактивном состоянии посох будет помещен за спину.
"Слепой Пояс Чернокнижника"
Класс: Мифическое (Уникальное)
Тенденция: Темная
Часть Сета: Комплект Древнего Чернокнижника
Тип: Предмет Экипировки
Вес: 1,7
Прочность: 1/1 (Неуничтожимое)
Описание: Древний пояс, на бляхе которого изображен закрытый глаз Богини. Некогда был создан Чернокнижником Ролхиимом, чтобы укрыться от божественного взора.
Эффект: Переносимый груз +200%, имеет слоты для трех сумок. Помещенные в пояс сумки нельзя отделить, но количество их ячеек будет увеличено на 100% от базового значение.
Уникальный Эффект: Снижает получаемую о вас информацию. Персонаж, пытающийся считать ваши характеристики, получит данные 1 уровня Познания, если его характеристика не превышает вашу. В случае, если противник имеет более высокий уровень Познания, информация, полученная им будет зависеть от разницы в значении характеристики.
Внимание! Не влияет на фракционные и личные отношения, а также эффект Славы.
Эффект Сета: Интеллект +10 за каждый элемент из набора Древнего Чернокнижника. Сейчас экипировано: 2.
            Предмет был не столь эффектным, как от Легендарного посоха, но искать свою челюсть районе песка парню пришлось. Подумать только, на сколько эти вещи ценные, и сразу становилось не по себе. А если учесть, какой малой кровью они ему достались, так и вовсе хотелось благодарить удачу. Ничего, с настоящим хозяином этих вещей ему еще предстоит встретиться. Мелитан уже был готов вчитаться в характеристики плаща, но уткнулся носом в преграду.
"Плащ Ролхиима"
Класс: Мифическое (Уникальное)
Тенденция: Темная
Часть Сета: Комплект Древнего Чернокнижника
Тип: Предмет Экипировки
Вес: 0,2
Недостаточно развита Системная Характеристика "Познание". Требуемое значение: 5, текущее значение: 2.
Повысьте характеристику или обратитесь к мастеру.
            – И такое бывает, – с долей разочарования в голосе сам себе шепнул Мелитан. Как бы странно это ни звучало, неприятное недоразумение с плащом невероятным образом затмило радость от полученного пояса и посоха. В любом случае, ему куда больше хотелось спать после изучения. Бодрость проседала быстро, даже не смотря на полученный от мяса бонус. Следовало поскорее лечь, дабы полностью восстановиться к приходу Арисы.
Назад: Предсмертный Пролог
Дальше: Вместо Послесловия