Книга: Война света и тьмы
Назад: Пролог
Дальше: Глава 2

Глава 1

Отлично! Капсулу зарядил и даже подключил дополнительный аккумулятор. Диск с игрой уже в ней. Осталось только дождаться время открытия сервера и можно начинать. До сих пор не могу поверить, что попал на бета-тест. Разработчики до последнего тянули с рассылкой приглашений. Я подошел к своему рабочему столу, зашел в свой профиль в социальной сети и отправил другу сообщение. «Меня кароче пару дней не будет. Если будут спрашивать, я заболел. Ок?». Ответом мне было «Ок братан.». Ну вот и отлично, отмазка есть. Взяв упаковку от диска с игрой, я посмотрел на часы — 15.30. Уже почти. Я осмотрел упаковку, на который у меня было мало времени из-за нахлынувшей на меня радости от невероятного везения. На упаковке изображены классы персонажей, сражающиеся друг с другом. Все как обычно. А ну название немного странное — Драгонлэнд. И почему Драгонлэнд? Драконов на упаковке не было. Даже упоминания о них не было. Может главный босс? Да, наверное, он и есть. Сработал будильник, напугавший меня и вырвавший из объятий накатившей дремоты. Я посмотрел на часы и удивился. Часы показывали 15:59. Я спал? Нет. Вернее, почти нет. Так, все! Я прогнал все сторонние мысли и пулей залез в игровую капсулу. Закрыв я накинул шлем на голову и закрыл глаза.
— Запуск!
В мгновенье темнота сменилась каким-то коридором, в который меня засасывало с огромной скоростью. М-да… А ведь я даже испугаться не успел как оказался в белой пустоте. Передо мной появился логотип игры, а за ним, через какое-то время, список классов.
— О! Отличные арты классов. — удивился я. Нет, они и в правду были как вживую.
— Добро пожаловать в Драгонлэнд! — откуда-то донесся приятный женский голос — Выберите свой класс для начала игры.
Класс? Ах да точно. Я принялся перебирать предоставленные мне классы. Воин. На изображении огромный мужчина, закованный в латы.
Основные характеристики: Сила. Восприятие.
Используемое снаряжение: Двуручные мечи, одноручные мечи, щит, латы.
Сложность отыгрыша: Легко.
Я представил себя могучим воином, принимающим весь урон на себя, отыгрывая роль танка. Или берсеркером, Врывающимся в целую армию, сея хаос в рядах противника. Все конечно хорошо, но, пожалуй, все же откажусь. Что-то во мне было против данного класса. Ладно, что там дальше.
Жрец? Сразу нет. Не люблю хилить других. Дальше.
Паладин.
Основные характеристики: Сила. Интеллект. Божественная милость.
Используемое снаряжение: одноручный меч, щит, латы.
Сложность отыгрыша: Средняя.
Божественная милость? Это еще что такое. Придется молиться постоянно что-ли? Все конечно хорошо, но нет. Хотя, как мне показалось, это самый сбалансированный класс в игре. Идеален для пвп. Тут тебе и отхил и урон, правда чуть ниже чем у берсеркера, но все же. Дальше.
Снайпер. Тоже сразу нет. Не люблю сидеть в кустах, выжидая момента. Хотя класс сам по себе интересен. Ну ка гляну на характеристики.
Основные характеристики: Восприятие. Ловкость.
Используемое снаряжение: Кожаные доспехи, лук, арбалет, огнестрельное оружие.
Сложность отыгрыша: Средняя.
О, даже так? Огнестрел есть. Интересный класс. Следующий.
Вор. А вот это уже интересно.
Основные характеристики: Скрытность. Ловкость.
Используемое снаряжение: Кожаные доспехи, лук, арбалет, огнестрельное оружие.
Сложность отыгрыша: Легко.
О, даже так? Огнестрел есть. Интересный класс. Следующий.
Передо мной предстал новый, ранее не виданный мне класс — некромант. Сказать, что он заинтересовал меня, ничего не сказать. На арте был изображен сам некромант, насылающий порчу на паладина, а его скелеты в это время окружали жертву.
Основные характеристики: Интеллект. Сила. Восприятие.
Используемое снаряжение: Тканевые доспехи, посох, одноручный меч.
Сложность отыгрыша: Сложно.
Не сказать, что я люблю отыгрывать сложные роли, но некромант мне приглянулся. Мне в голову полезли странные фантазии. Я представлял, как буду поднимать на бой армию скелетов, а если повезет, то и личей. Я еще раз осмотрел основные характеристики. Стоп! Зачем некроманту сила? Я открыл подробное описание класса.
Некромант — Маг, предавшийся служению темной силе. В его власти осквернять землю и живых существ. Поднимать мертвых на бой за себя. При определенных действиях может получить благословение тьмы, значительно увеличивающее все характеристики. Основные враги: Паладин, Лекарь.
О это мне по душе. А про силу сказано то что-нибудь будет? Я вновь углубился в изучение класса.
Основные характеристики:
Интеллект — Основная характеристика, определяющая количество манны, а также класс поднимающейся нежити. Прокачка интеллекта дает некроманту повышенный шанс открытия новых скиллов.
Сила — Определяет урон некроманта и его здоровье.
Восприятие — Основная характеристика, открывающая дополнительные иконки на мини карте.
Ну хоть про силу узнал. Урон значит. Я думал будет больше бонусов от прокачки основных характеристик. Ну ладно. В первое время скорее всего все качают интеллект.
— Вы просмотрели все классы. — опять донесся приятный женский голос — Выберите класс.
Я еще раз прикинул все плюсы и минусы всех классов, но ответ для меня уже был очевиден.
— Некромант! — крикнул я, хотя мне кажется нужно было нажать на какую-то кнопку.
И о чудо! Панель классов пропала, а пере до мной появилось окно персонажа. Со внешностью мне поиграться не дали. Она осталась стандартной. Длинные белые волосы, спускающиеся до плечей, худое лицо и красные глаза. Вернее, зрачки. Худощавое телосложение. Снизу располагалась небольшое поле, куда я должен был ввести ник персонажа. Ну какой я могу дать ник персонажу? Особенно некроманту. Рядом располагалась кнопка с двумя кубиками. Попробовать рандомное?
Эрик Кровавый. Нет, что там еще. Сток Вырви глаз. Сток? Пожалуй, нет.
И тут мне в голову пришла отличная мысль. Я нажал пробел в поле ника и нажал подтвердить. Система приняла данный ник. Даже удивительно как-то. Буду некромантом с пустым ником. А что! Труднее будет выследить, если что.
— Персонаж создан успешно. До запуска сервера две минуты.
Задержка запуска? Странно, но ладно. подождем осмотримся. Ну осматривать тут было нечего. Я все так же находился в белой пустоте. Кроме меня тут ничего не было. Я осмотрел себя. Я похудел? Или я уже в теле персонажа. Скорее всего.
— Когда там запуск? — решил я спросить.
— Запуск через одну минуту, сорок секунд. — ответил мне женский голос.
О! Она отвечает? пусть даже примитивные команды, но это уже прогресс.
— Расскажи мне о мире игры! — все равно делать было нечего.
Передо мной предстали слайды из игры. живописные пейзажи сменялись огненными просторами, и морской гладью. И опять ни слова о драконах.
— Где драконы? Название мира говорит о их существовании.
Женский голос рассказал мне о древней легенде, согласно которой в этом мире и вправду раньше были драконы, но потом бесследно исчезли. Больше упоминаний о них не было.
— Запуск через пять секунд. — констатировал все тот же приятный голос.
— Какая цель игры? Что нужно сделать, чтобы победить.
Но мой вопрос потонул в звуке запуска мира. из белой пустоты я устремился прямиком вниз — в Драгонлэнд. Я летел с неба, когда пере до мной предстало небольшое диалоговое окно. В нем было сообщение от пользователя с ником Система. «Касательно вашего вопроса. Цель игры — стать лучшим.» Ну чтож, спасибо, проговорил я вслух. Диалоговое окно пропало. Не думал, что на мой вопрос вообще ответят.
Я всматривался в то место, куда я падал. Это был город. Достаточно крупный кстати. Правее города было что-то вроде входа в подземелье. Надо запомнить. Решив осмотреться я наткнулся на таких же игроков как я, падающих из белой пустоты. Со смехом я заметил, что воины и паладины падают чуть быстрее остальных, хотя доспехов не было у всех. Все были одеты в какую-то тканевую робу. Комплекция, что тут поделать.
С лева раздался радостный крик. Какой-то парень вытянулся солдатиком, головой вперед и стремительно падал вниз. Весело, наверное. Между тем расстояние до земли стремительно сокращалось. Когда от меня до земли оставался какой-то метр я остановился и плавно опустился на пятую точку на каменную площадь. Это же случилось и с остальными участниками.
— Встаньте! Герои! — до нас донесся властный мужской голос.
Я встал и посмотрел на верх. Над нами висели четыре сгустков энергии. Красный — наверное с воином связан. Зеленый — это полюбому снайпер и вор. Золотой это для паладина. А мой, я посмотрел на последний сгусток энергии, черный. Присмотревшись я даже смог разглядеть смутные человеческие силуэты внутри каждого из сгустков, кроме черного. Неужели люди?
Голоса рассказали нам о истории мира и нашем предназначении. Оказывается, мы должны свергнуть какого-то злого древнего бога. Не то, что мне это было не интересно. Я просто двигаться не мог. Странно, но ни одного слова не было сказано о становлении лучшим в этом мире. Я думаю разработчикам виднее, но и отходить от сюжетной линии буду скорее всего редко. Я всматривался в других игроков. Их лица не выражали никаких эмоций. Это естественно, ведь тут все чемпионы. Все, кто находился на этой площади имеют различные успехи в различных играх. Кто-то первый на арене, кто-то неординарно подошел к освоению класса и в итоге один разнес пол вражеской армии. Как я, например. Я вспомнил как участвовал на своем первом турнире. Кого я там отыгрывал? Убийцу? Вроде да. раскачался через силу и ловкость. Выпил пару мощных зелий на уклонение и магическую защиту и пошел убивать главного босса в соло. После его убийства на меня посыпались гневные высказывания от глав разных гильдий. А мне то что до них? Я лут собрал и отдал знакомым за просто так. А потом меня вызвали на бой. Сначала главы гильдий, а потом, после пятого вызова я психанул и вызвал всех участников из гильдий, которые ко мне лезли на побоище. Сначала меня сочли за дурака. В личные сообщения сыпались угрозы, сочувствия, и другие однотипные сообщения. Но на удивления меня поддержала добрая четверть сервера. а это больше тысячи человек. На подготовку ушла неделя. Это лично у меня. Гильдии собрались быстрее. Взяли всех своих ремесленников, накинули им редких предметов и донатной валюты, и заставили собирать ресурсы и крафтить зелья.
Прошла неделя и в назначенное время я собрал весь свой легендарный шмот, и положил в заприваченный сундук, так как после смерти был некоторый шанс потери экипировки. К моему счастью, на используемую экипировку этот закон не распространялся. Вышел я значит в поле, а там около трех тысяч полностью экипированных в эпическую экипировку народа. Выпив половину своих зелий, я связался с их командиром. Получив в ответ лишь слова мата я накинул на себя классовые бафы и попросил накинуть на меня бафы своих знакомых. Так у меня получилась почти сто процентная защита от всех видов урона. Надо ли говорить, что этот бой транслировали все, кому не лень. Особенно те, кто стоял в армии напротив меня. Делать нечего, подумал я и кинулся в бойню, которую сам и устроил. После боя на ногах остались только я и тысяча противников. Зелий не осталось. Бафы спали. Но и вражеские лекари были убиты. А вместе с ними и остальная армия. Из десяти командиров гильдий осталось лишь двое. Как сейчас помню, как отрубил голову одному и вспорол живот второму, а потом умер от попадания стрелы в голову. Никогда не любил лучников.
После этого боя я получил звание «Один как тысяча» и письмо от разработчиков Драгонлэнда на электронную почту. Так я и узнал про эту игру, а теперь я стою и думаю о прошлом вместо того, чтобы слушать местных богов.
— Мы надеемся, что вы поняли зачем вы здесь. — вещал уже полуохрипший голос золотого фантома.
— Ступайте герои! — раздался приятный женский голос, похожий на тот, отвечающий мне при входе в игру. И тут я понял. Этот голос издавал черный фантом. Это женщина? Символично, ничего не скажешь.
Оцепенение отступило. Всплыло окно характеристик, в котором предлагали распределить десять очков свои характеристики.
Сила — 0.
Ловкость — 1.
Восприятие — 5.
Интеллект — 5.
Удача — 2.
Скрытность — 0.
Ну тут все просто. Все в интеллект. Хотя… Вспомнив подробное описание характеристик я распределил 2 очка в восприятие, 2 в удачу и 6 в интеллект. Силу я решил оставить на потом. Тем более я не планирую воевать сам. Я же некромант как никак. Еще раз проверив распределенные характеристики я нажал кнопку подтвердить. Окошко пропало, но тут же всплыла одно большая кнопка, закрывая почти весь обзор. На нем была изображена темная рука, а надпись гласила «Изучен скилл: Порча». Когда я нажал на него, он еще пару секунд помигал и вскоре пропал. Активация скиллов была, как и в других играх с виртуальной реальностью, по голосу, по крайней мере я так думал. Открыв окно со всеми характеристиками персонажа я ужаснулся. Даже с кинжалом мой урон не превышал пяти единиц. Похоже я зря подумал, что сила не нужна. Прочитав описание скилла я ужаснулся еще сильнее. Он не наносил урон, а снижал характеристики уклонения и получаемое исцеление. Вот это я сейчас попал. Так, ладно, главное в такой ситуации не унывать. Ну и пусть, что у меня урона на один процент вражеского урона. Пусть мой единственный скилл не наносит урона, пусть что у меня здоровья как у первоуровнего моба. Плевать на то, что я пока не могу звать скелетов. Мысли неординарно. Купить клинок получше? Броню? Нет! Мобы! Проверить скилл в действии. Точно!
Я направился к выходу из города минуя всех игроков, которые покупали экипировку, рассматривали лавки с зельями и брали квесты у жителей. У ворот меня отвлекла от вовлечение в свои мысли сплывшее окно «Вы покидаете город Люмберг.». Отлично.
Выйдя из города я направился к первому мобу, которого увидел. Тут кстати, отчасти помогло восприятие. Оказывается, полезная характеристика. Этим мобом был обычный лесной кабан второго уровня. Тут же мне пришло уведомление о пополнения бестиария. Открыв его я изучил своего будущего врага.
HP — 400.
Умение — Стремительный рывок.
Кабан, одно из самых безопасных существ Драгонлэнда — если его не трогать.
Очень исчерпывающее описание, но ничего не поделать.
— Порча! — я направил свою руку в сторону кабана и произнес заклинание. Из руки вырвалось черная пыль, и сформировав форму руки упала прямо на кабана. Мой враг завизжал и ринулся в мою сторону. Уклонившись от его рывка я ударил в ответ.
Нанесено 1 единица урона.
Серьёзно? Да вы смеетесь. Вот тебе и отыгрыш на уровне сложно. Я бился с ним еще около пяти минут и смог снять только треть здоровья, хотя сам потерял почти половину. Решив, что дела так не делаются я побежал в сторону города. Весь мой настрой улетучился после первого же боя. Открыв описание своего умения я вновь убедился, что я, во-первых, невнимательный, а во-вторых, тупой. Кулдаун заклинания пять секунд, при времени действия в восемь секунд. Надо найти дурачка, который побудет моим мечом на время. И я его нашел. Какой-то вор первого уровня пытался одолеть того же кабана, которого не добил я. Я принялся использовать свое умение. Откатилось? Еще раз. И так пока кабан не умрет. К сожалению, у меня не получилось использовать его более двух раз, но то что было после его смерти меня порадовало. Кабан растворился в черной пыли, а на его месте из-под земли вылез скелет. Ну наконец-то! Сразу же пришло два уведомления. Первое о обновление описания умения, а второе о пополнении бестиария.
Открыв панель умений я выбрал единственное доступное мне и посмотрел описание.
При использовании умения второй раз (при действующем эффекте от этого же умения) и при смерти врага, на котором использовалось данное умение, призывается скелет прислужник. Максимальное количество скелетов — 2.
Ну отлично. Теперь бестиарий. Скелет прислужник. Характеристики.
HP — 600.
Урон — 100–200.
Время жизни — бессрочно.
Класс нежити — низший.
Уже что-то. И кстати он почти полностью компенсирует мою немощность. Теперь я могу воевать с кабанами почти на равных. Держитесь кабаны! Великий некромант идет!
— Поздравляю юный некромант. — в голове раздался голос, который до этого доносился из черного сгустка энергии — Ты делаешь успехи.
— Спасибо конечно, но с кем имею честь?
— Мое имя знать тебе еще рано. — ее голос стал более агрессивным, но позже сменился на тот же приятный тон, что и раньше — Для тебя я просто тьма.
Голос пропал, а я получил баф — незначительно благословение тьмы. Все характеристики увеличены на 80 %.
И это незначительное? Просто бомба. А что будет при полном благословении страшно представить.
Репутация с жителями Люмберг — вражда.
А вот это не хорошо. Где теперь экипировку брать ума не приложу. В начальной робе долго не походишь, да и посох нужен. И тут мне пришел подарок от «Тьмы». Сундук начальных предметов. Открыв я получил полный комплект одежды некроманта, дающий бонус к интеллекту и восприятию. Также я получил посох некроманта и идентичное ожерелье с кольцом, в комплекте которые дают бонус к здоровью и урону призываемых юнитов. Кроме экипировки я получил пару тысяч золота, двести душ и различные зелья новичка.
Получен квест «В объятиях смерти»
Цель — организовать свое логово.
Награда — 10 очков таланта.
Получен квест «Быстрее, выше, сильнее.»
Цель — Поднять уровень до 6.
Награда — Открытие дерева талантов. 10000 золота.
Ну вот и отлично. Два квеста. Один просто не знаешь, как выполнять и вообще возможно ли это, а на второй задолбаешься качаться.
Неожиданно боль пронзила тело.
Получен дебаф — Стрела света. Получаемое исцеление уменьшено на 80 %.
Получено урона — 40.
Я обернулся и увидел паладина второго уровня. Видать я уже для них враждебен. Ну ничего. Скелета моего он еще не видел. Я накинул на него порчу и принялся бегать вокруг, чтобы ему было труднее в меня попасть. И сработало! Две из трех стрел полетели в никуда. За это время мой скелет успел подойти и даже нанести пару ударов. Здоровье паладина оказалось в красной зоне. Точно! Порча! Я использовал порчу еще раз. Я успел, до того, как эффект от первого использования развеется. Мой скелет нанес последний удар, и паладин упал. Ничего не произошло. Меня это даже расстроило. Но тут тело паладина пронзил темный столб. Из его тела вырвались кости и сформировали существо похожее на вурдалака, но с мечом и щитом наперевес.
Бестиарий пополнен — новое уведомление — добавлена новая запись «Падший рыцарь»
Я открыл бестиарий и выбрал падшего рыцаря.
HP — 800.
Урон — 50-300.
Время жизни — бессрочно.
Класс нежити — низший.
Роль — танк.
Добавлено умение. Призыв младшей нежити.
На этот раз мне даже не нужно было заходить в описание. Оно само пришло ко мне, просто заставляя себя читать. Описание гласило — Призыв нежити низшего порядка на 60 секунд. Время перезарядки 65 секунд. Плохо. Как с порчей действовать не получится. Ну ничего, я сам выбрал самый сложный класс в игре. Нечего теперь плакать. Тем более, вон мой падший рыцарь стоит на костях того, кем был раньше. Чем не символ победы.
Раз в город мне путь заказан, буду путешествовать. Все равно нужно логово найти. Ну или организовать. Заодно и профессии прокачаю. Кстати насчет профессий, какие тут есть — то вообще?
Открыв меню ремесел я принялся изучать.
Кузнечное дело — 0/100.
Травничество — 15/100.
Паломничество — 10/100.
Ювелирное дело — 0/100.
Кораблестроение — 0/100.
Портняжное дело — 0/100.
Некромантия (классовая) — 20/100.
Эй! А че некромантия двадцать то всего? Ну и какой я некромант с некромантией равной двадцати.
— Итак — я наконец успокоился — Пробежимся по имеющимся ремеслам.
Кузнечное дело не нужно, поэтому отбрасываем сразу. Травничество полезно, по себе знаю. Паломничество. Не знаю че за ремесло такое, но у меня похоже к нему есть талант. Ювелирное дело и кораблестроение мне не нужно. Хотя насчет кораблестроения я бы поспорил. Если здесь есть другой континент, то купить корабль как мне кажется будет проблематично. Портняжное дело конечно потребуется, но сейчас без надобности. Моя экипировка потянет уровня до тридцатого, а там уже в подземельях новую найду.
Порыскав в описаниях еще раз я выделил для себя три основных профессии: Травничество, Паломничество и Кораблестроение.
Некромантия качается с каждым новым призывом нежити. В целом не так плохо, как может показаться вначале.
Внимание! Сервер будет выключен через 2 минуты.
Отлично! Дали поиграть немного и тут же выключают. Ладно, пора выходить. Открыв меню я посмотрел на время, проведенное в игре. Один час, сорок минут и пятьдесят секунд. Достаточно много.
Я обратил внимание на мигающую кнопку «Список некромантов» в низу меню. Прямо у кнопки «Выход». Отлично, теперь я в секте некромантов. Не знаю почему, но я зашел туда. Наверное, интересно стало. В списке было всего двадцать имен. Не многие отважились играть на сложных классах на старте игры. Дисбаланс все дела. Все они обсуждали свой маленький урон и невозможность наносить урон умением. Видимо не только у меня порча первый скилл.
— О безымянный зашел к нам! — кто-то написал в беседе некромантов. Это он ко мне? Очевидно да. Я тут один с пустым ником.
— Здравствуйте. — написал я.
— Как тебе класс? Плохо?
— Да нет, вроде нормально.
— Нежить призывать можешь? Ты ведь второй уровень.
И точно. Я же уровень поднял до второго. Распределить очки умений уже не успею это точно. Надо запомнить и не забыть про них, когда снова зайду в игру.
— Да могу. И на первом уровне мог.
В этот момент чат взорвался вопросами. Все просили меня рассказать о призыве и как научиться призывать. Тоже мне, чемпионы. Я даже почувствовал себя немного круче чем они. Пока из двадцати некромантов нежить мог призывать только я.
— Завтра расскажу. Вечером.
И тут сервер выключился. Я оказался вновь в своей комнате. Выйдя из капсулы я пошел на кухню, чтобы подкрепиться после игры. По пути я встретил всю свою семью по очереди и с каждым пришлось обсуждать мою учебу. Дойдя наконец до кухни я смог подкрепиться. Стрелки часов показывали шесть вечера. Славно поиграл. Сейчас надо лечь поспать, а завтра можно продолжить. Все же некромант мне понравился. Это тебе не молиться постоянно и не мечом махать. Тут думать надо. Хотя мой бой с паладином сильной мозговой активностью не сопровождался. Ладно все. Спать! А потом вновь играть. Драгонлэнд жди меня. Я стану лучшим!
Назад: Пролог
Дальше: Глава 2