Книга: Дважды проклятый
Назад: Глава 10
Дальше: Глава 12

Глава 11

Вами получено уникальное достижение «Убийца аммата». Аммат — уникальный неигровой персонаж. Убить его можно только единожды. Вы и Ваши соратники получаете семипроцентное увеличение физического и магического урона.
Вами получен новый уровень! Текущий уровень 185.
Классовый бонус: +1 (50) к силе; +1 (50) к выносливости.
Вам доступна одна единица очков таланта.
Вам доступно 3 единицы характеристик.
-----------------------------------------------
Вами получен новый уровень!
Вами получен новый уровень! Текущий уровень 204.
Классовый бонус: +1 (50) к силе; +1 (50) к выносливости.
Вам доступно двадцать единиц очков талана
Вам доступно: 60 единиц характеристик.
Внимание! Вы обратили на себя внимание высшего существа. Новый Бог Вас ненавидит.
Тишина... Перед глазами темно, песок на зубах и привкус крови во рту. Левая рука болит так, словно там раздроблены кости, дышать тяжело, но в целом терпимо. Жизнь восстановилась, я отключил Ауру и попытался встать, оттолкнувшись от земли правой рукой, но в этот момент прострелило и её. Конечность подломилась, и я снова уткнулся физиономией в землю. Гребаная остаточная боль… Ещё пару минут придётся помучиться, и очень надеюсь, что гигант уже свалил по своим гигантским делам. У меня ведь сейчас не то что бегать, но и ползать вряд ли получится. Не успел я об этом подумать, как, подтверждая самые худшие опасения, над ухом лязгнуло железо и, одновременно с вернувшимся слухом, мне на спину легла огромная ладонь... Черт! В следующую секунду тело оторвалось от земли, перед глазами мелькнула луна, и...
Внимание! Вы обратили на себя внимание высшего существа. Бессменный Страж Кладбища скованных душ Гайр Акир относится к Вам с уважением.
Страж, видя, что я уже в сознании, осторожно усадил меня у центральной статуи, пару секунд постоял, молча глядя сверху вниз, затем кивнул и отправился прочь. Занавес.
Я смотрел ему вслед и думал, какая все-таки странная штука – везение. Мне иногда даже кажется, что его можно накопить на неудачах, а потом разом выложить все накопленное на стол. Вот сколько на весах судьбы весят недельные пытки? А полгода в шкуре андеда? С момента обновления я накопил предостаточно дерьма, и сегодня оно решило поменять знак. Щупальце чудовища меня лишь задело. Это не было атакой, атаку бы я не пережил. Осьминог просто неуклюже повернулся. Нет, понятно, что мне бы и этого хватило, и, не парируй я последний удар, очнулся бы в Лимбе, у стоящего на входе в данж камня.
Парирование, м-да… Как же хорошо, что мир по-прежнему игровой и здесь возможны подобные штуки. Ладно, проехали, но в храм Саты обязательно нужно будет зайти. Долг богине отдать и сверху чего-нибудь подкинуть. Сегодня-то без нее точно не обошлось.
В голове пусто, отходняк еще не прошел, и мне пока трудно осмыслить произошедшее. Я сидел на изрытой когтями земле, прислонившись спиной к изваянию Вилла, а на расстоянии полуметра лежало одно из щупалец убитого монстра. Эту тварь убил именно я, потому как нанес ей больше всего урона. Чудовищная удача — венец геймерского счастья, ведь там, внутри... Я даже представить не могу, что в нем может лежать. Боль прошла, и достаточно протянуть руку, но…как же классно сидеть вот так, в тишине, и ни о чем не думать, чувствуя,как постепенно спадает напряжение. Если бы еще не воняло от трупа…
Через пару минут я смог наконец нормально соображать, и пустоту в голове сменила неопределенность. Я просто не знал, что делать дальше. В тексте задания говорится, что после убийства аммата я должен помочь Шикате освободиться, но только как это сделать? Она сама сюда придёт, или мне нужно за ней сходить? И как, собственно, освобождать? Киркой долбить по изваянию? Хотя хрен ли гадать, сама она, думаю, в курсе... В общем, подожду ее пока здесь, у меня есть чем себя занять. Я уже достаточно насладился неведением, и пора глянуть, чем меня в очередной раз порадует Сата.
Помянув богиню Удачи, я коснулся щупальца мертвого чудовища, заглянул внутрь и задержал дыхание, чтобы удержать рванувшийся восторг. Вот всего-то: щелкнуть по носу гиганта, пробежать стометровку и минуту постоять в стороне! В итоге двадцать уровней плюсом и пещера Али Бабы на разграбление! Тридцать две тысячи золотых монет, шестнадцать легендарных предметов, четыре из которых – масштабируемые! Шестьдесят две редкие вещи, два квестстартера, двадцать разноцветных мензурок и реагенты: три продолговатых слитка чёрного железа, три отреза небесного шёлка и два бутона Черного Лотоса!
Ну с железом-то все понятно и так, его я уже в руках держал. Небесный шёлк — ткань, доспех из которой в момент касания вражеского оружия становится латами. Потом снова тряпка, ага... Нет, понятно, что на этой фиче есть какой-то кулдаун, и латы такой доспех не заменит, но первую атаку пережить поможет, а для нормального мага — это порой и есть самое главное. Впрочем, вся эта фигня для кузнецов, ювелиров и прочих портных, а вот Чёрный Лотос — это уже моя епархия. Его бутон добавляется в процессе изготовления дополнительным реагентом, и это десятикратно улучшает все свойства конечного продукта.
Казалось бы — ерунда. Ну, усилился ты даже на сутки, и что с того? Но алхимия одними зельями и эликсирами не ограничивается. Различные присадки к металлам и тканям, гномьи взрывные устройства. Вот сколько может стоить бомба, способная обвалить стену вражеского замка? Пороха в Арконе пока не придумали, но взрывчатые вещества есть,и народ импровизирует как умеет. Впрочем, все равно я ничего продавать не собираюсь, такие реагенты хрен потом купишь.
Так, ладно, с этим разобрались, я мысленно нажал кнопку «Забрать все», улыбнулся от звука зазвеневшего золота и поочередно сфокусировал взгляд на четырёх масштабируемых легендарках.
Посох повелителя льда
Посох: Двуручное.
Прочность: 12 189/13 000.
Легендарный, масштабируемый.
Не требует уровня.
урон: 2244-2652.
+1020 урона холодом;
+408 к интеллекту;
+204 к здоровью;
+5,1% нанесения критического урона заклинанием;
+1,02% — шанс заморозить цель и все цели вокруг в радиусе 3 м.
Вес 6 кг.
Изготовлен в Каале великим мастером народа Шиифа К’Инатом.
Осадный щит обреченного
Левая рука. Щит.
Прочность: 9 795/11 000
Легендарный, масштабируемый.
Не требует уровня.
Броня: 1 224.
+204 к силе;
+306 к здоровью;
+10,20 % к рейтингу брони;
95% блокируемого урона от физических атак.
80% блокируемого урона от магических атак.
97% погашения инерции от любых атак при прямом блокировании.
Возвращает 1,02% урона атакующему.
Вес: 25 кг.
Выкован великим мастером Уги в дар тану Корниду.
Латные сапоги Темной клятвы
Только для Рыцарей Смерти.
Ступни: латы.
Прочность: 5789/6000.
Легендарный, масштабируемый. Предмет из набора Темной клятвы.
Не требует уровня.
Броня 612.
+102 к интеллекту;
+204 к силе;
+204 к здоровью;
+5,1% шанса при получении урона на 5 секунд создать вокруг себя область оскверненной земли, наносящей всем противникам в радиусе двух метров: 2040 урона магией Тьмы в секунду.
Вес: 5 кг.
Часть доспеха лорда Марта.
Поступь Полярного Медведя.
Ступни: кожа.
Прочность: 6037/7000.
Легендарный, масштабируемый. Предмет из набора Полярного Медведя.
Не требует уровня.
Броня 306.
+51 к интеллекту;
+153 к силе;
+306 к здоровью;
+5,1% к рейтингу брони;
+25,5% защиты от природной магии;
+5,1 % к максимальной защите от природной магии;
Вес: 3,5 кг.
Изготовлены мастером народа Тилвит Тег Кенсой ти Агри.
Если щит и посох мне не нужны, то с сапогами вышло забавно... Словно Система решила напомнить мне про мой класс. Не, спасибо, конечно, но в латы я переоденусь не скоро. Да и на хрена мне эти латы, если я, по сути, продолжаю играть за разбойника? А какой, скажите, смысл в Невидимости, если ты не можешь бесшумно передвигаться? Не, сапоги друида-танка для меня самое то. Три нужные характеристики, увеличение рейтинга брони и охрененная защита от Природы. Если бы ещё этот медвежий сет собрать целиком, но это уж совсем из разряда сказок.
Из оставшихся десяти легендарных предметов кожаных вещей больше не было. Два латных нагрудника, мантия на мага Огня, кольчужные шлем, штаны и перчатки, два лука, одноручный меч и ещё один посох. Все вещи сто шестьдесят пятого-двухсотого уровня, и то, что не подошло мне, вполне сгодится скелетам. Даже эти сапоги на ДК кто-нибудь из них на трехсотом сможет надеть.
Закончив с легендарками, я просмотрел редкие предметы и в итоге выбрал себе четыре: нагрудник, наплечники, перчатки и наручи. Конечно, не сет, но в любом случае лучше того, что на мне.
Поскольку Шиката до сих пор не появилась, я быстро экипировался и решил разобраться с мензурками.
Вообще, с босса такого уровня простых зелий выпасть не может, то есть в трупе убитого бога вы никогда не найдете Среднее Исцеление Жизни. Собственно, так и получилось: все двадцать мензурок оказались легендарного качества. Пять розовых флаконов – Высшего Исцеления Жизни, мгновенно снимающего все болезни и проклятия и полностью восстанавливающего жизнь. Три Высших Зелья Маны и два – Энергии, позволяющих в течение минуты не расходовать эти ресурсы. Еще три Великих Эликсира Подводного Дыхания, два – Невидимости и, финалом ко всему, два Зелья Повелителя Огня, два — Повелителя Природы и одно — Повелителя Тьмы.
Классно, но половина для меня бесполезна. Мана и энергия не нужны, Невидимость и так неплохая, три часа дышать под водой — такое себе удовольствие, особенно учитывая тот факт, что половина друидов может вешать на группу Подводное дыхание и каждые десять минут его обновлять. Не – это я, понятно, уже зажрался. Вот буквально в последние десять минут. На самом деле каждая такая мензурка на ауке будет стоить не меньше пары сотен золотых, да и друиды со мной вряд ли в ближайшее время подружатся.
Друиды, м-да… Природой и Огнем я не владею, но вот Зелье Повелителя Тьмы мне сгодится.
Трехкратное увеличение урона от Тьмы в течение двадцати секунд – это очень неплохо. Особенно когда весь твой урон -- это как раз та самая Тьма. Самому бы еще научиться делать такие зелья, но в ближайшие несколько лет это нереально. Даже с тем условием, что у меня получится выбраться из Серых Пределов на Карн. Не, сам-то рецепт изучить несложно.Достаточно добраться до Ровендума –главного Университета Магии Карна, отдать образец зелья алхимикам и заплатить за его исследование. Стоить это будет немало, но главная трудность не в этом. Университет Магии находится в Великом Лесу, и на его территории вряд ли можно гулять под Личиной. Эльфы меня ненавидят, а с «ненависти» до «нейтралитета» я и за пару лет репутацию не подниму.
Кроме этого нужно еще и зельеварение прокачать. С деньгами – несложно, но все равно тот еще геморрой. В общем, может, я когда-нибудь и заморочусь на эту тему, но уж точно не прямо сейчас. К тому же деньги у меня лежат в сумке, а это, увы, не Форт Нокс. Одна смерть – и их может не стать. Хотя местным мобам золото без надобности, но расслабляться все равно не стоит.
Я вложил в ячейки на поясе два Высших Исцеления Жизни, туда же положил Повелителя Тьмы, кинул взгляд на небо и с сомнением оглядел опрокинутые статуи спутников бога. Если эта подруга не появится в течение пяти минут, то придется топать за ней.
Ладно, что у нас осталось? Два квестстартера? Я снова заглянул в сумку, вытащил из нее небольшую пластину и сфокусировал на ней взгляд.
Ключ из метеорита.
И все… Ни тебе квеста, ни описания. Как же задолбали эти загадки.
Небольшой квадрат из странного красноватого металла со стороной около десяти сантиметров и примерно в сантиметр толщиной. По весу похоже на золото, но… Стоп!
Я еще раз сфокусировал взгляд на пластине и хмыкнул. Метеорит… И это определенно название металла, из которого сделана эта квадратная хрень. Во-первых, потому что я никогда не слышал об упавших на Карн метеоритах, а во-вторых, «ключ из упавшего на землю обломка» – по смыслу достаточно идиотски звучит. Но если я прав, то что это тогда за металл, о котором никто никогда не слышал, и что можно открыть этим ключом?
Я повертел пластину в руках, потом внимательно рассмотрел выгравированные на ней значки, но понимания это не добавило. Какие-то гнутые палки и овал с тремя ломаными линиями внутри. Вряд ли это какой-то текст, но что тогда? Гладкая поверхность, ровные края, значки еще эти… Блин, на это Кладбище попадают обитатели многих миров, и, возможно, это как-то повлияло на дроп. То есть эта штука и металл могут быть из какого-то неизвестного мира. Название-то мне сообщила Система, а на самой пластине прочесть ничего невозможно. В общем, будем считать, что я прав, а раз так – пусть пока полежит. Может, и продам какому-нибудь яйцеголовому из того же Ровендума, ага... Когда подниму репутацию до «превознесения».
Я убрал пластину в сумку, вытащил на свет большой цельнометаллический молот и сфокусировал на нем взгляд:
Кузнечный молот Гримнира
Персональный предмет.
Легендарный, масштабируемый с 500 уровня.
Требуется: кузнечное ремесло«Говорящий с металлом».
Правая рука.
Урон: 1020 – 1224.
+ к кузнечному делу при выполнении требований.
Молот Бога Подгорного Королевства, покровителя шахтерского и кузнечного ремесла Гримнира, оставленный в дар тану Аргфоржа Хамдару.
Вам доступно задание: «Молот Гримнира»
Тип задания: легендарное.
Цель: Верните королю Подгорного Королевства Эйрику Объединителю реликвию, украденную отступниками дроу при захвате и разграблении Аргфоржа.
Награда: неизвестно.
Мать же его так! Это не ММО, а какой-то гребаный сингл! Кузнечный молот покровителя кузнецов! Один из тринадцати великих инструментов Подгорного Королевства и эпический троллинг Системы! Вот почему это не лук какого-нибудь Диланайна[1]? Ну или не меч того же Алака[2]? Стал бы эльфийским героем и в Ровендуме автоматом получил бы хорошую скидку. Смешно, ага... Квест-то прямо создан для дроу. Сходить в гости к королю гномов и отдать кузнечный молоток, который был захвачен во время самой кровавой осады Тысячелетней войны.
Та война, к слову, и длилась-то тысячу лет как раз из-за того, что наши тогда вырезали целый город. Вернее, не наши, а в основном отрекшиеся бога Ненависти Сирата. Он и сам появился в Аргфорже после того, как сопротивление защитников было сломлено и, что называется, «вдохновил»... Я изучал историю, я помню... После той бойни о перемирии не заикались девять с половиной веков. Сират по итогу получил свою долю хайпа, а отрекшихся объявили в Антруме вне закона.
Нет, понятно, что все это придумано разработчиками, но молот-то у меня в руках материален. Да и логика очевидна. Сират и Вилл – братья, паства у них общая, так что этот инструмент легко мог оказаться у Вилла. Некоторое время назад бога Мучительной Смерти сожрали, и реликвия выпала из тени сожравшего. Ну да, историю мира я знаю хорошо, но это, к сожалению, ничем не поможет. Гномы меня ненавидят намного сильнее, чем эльфы.
Я на всякий случай заглянул в меню, но ничего неожиданного там не увидел:
Эльфы: ненависть [– 56]
Гномы: ненависть [-24 000]
Все так и есть, с Подгорным Королевством у меня максимально-отрицательная репутация. Гномы мне и слова сказать не дадут. Атакуют сразу, без вопросов, даже в том случае, если буду размахивать этим молотком у них перед носом. Передать через кого-то не получится, поскольку предмет персональный на время выполнения квеста. Кинуть перед носом на землю и уйти – тоже не вариант. Никто, кроме короля, не опознает реликвию. Просто не позволит Система. В инвизе в главную цитадель не пробраться, там стража и такой чудовищный просвет, что мне с моим уровнем можно даже не дергаться. В общем, задница с этим заданием.
Нет, так-то, по логике, достаточно отправить посланника к королю, чтобы тот просто рассказал тому обо всем. Но игровая логика порой серьезно отличается от обычной. На форуме обсуждалась куча примеров на эту тему. Разработчики тогда пояснили, что цель таких квестов – не просто передать предмет, а найти правильный способ его передачи. Я такого способа пока не вижу – ну, кроме, понятно, стандартного. Однако поднимать репу с гномами это значит ронять ее с теми дроу, с которыми у меня все еще нормальные отношения. Не знаю, надо оно мне или нет…
Да, возможно этот молоток стоит целого масштабируемого сета, но не исключен вариант, что возвращение реликвии лишь улучшит отношения между расами. Ну и на хрен мне на такое подписываться? Я-то никого в Аргфорже не резал.
С другой стороны – задание уже есть, сам молот не пропадет, может, что-нибудь и придумаю.У меня сейчас других забот хватает, помимо этого квеста. Аркам этот, из Лимба выбраться да и с талантами тоже неплохо бы разобраться. Двухсотый уровень получен, нужно бы еще одного скелета призвать, а потом их всех переделать в умертвий.
Очень серьезное, на самом деле, усиление. Умертвие на старте имеет вес характеристик один к ста, а это уже двукратный прирост по всем параметрам. Помимо этого, в Силу призывателя до трехсотого уровня можно вложить десять очков с шагом один к пятидесяти. То есть на шестидесятом уровне навыка вес характеристик призванных умертвий будет один к шестистам, и я, помимо прироста получаемого опыта, получу в управление полтора десятка минибоссов. На трехсотом уровне, с учетом бонуса души, их будет восемнадцать, но… скелетами я займусь потом.Они мне никак не помогут в бою с Аркамом, а вот та, что помочь может, сейчас где-то шляется.
Я вздохнул, убрал молот Гримнира в сумку, поднялся на ноги и огляделся.
На кладбище по-прежнему стояла ночь, луна холодно смотрела с небес на землю, белели в темноте статуи, клубилась впереди стена тумана. Ладно, пора идти за Шикатой.
Я достал из сумки меч, кинул его на плечо, обернулся и посмотрел на статую бога. Вилл стоял вполоборота ко мне и обреченно смотрел на дорогу, словно ждал с той стороны каких-то важных вестей, но уже понял, что это ожидание напрасно. Одетый в мантию, с длинными прямыми волосами и тростью в руке, он походил на средневекового ученого. Бог Мучений и Мучительной Смерти… М-да…
– Ты все-таки смог, Мать оказалась права… – негромкий шипящий голос оторвал меня от созерцания статуи. Появившаяся за спиной Шиката прошла немного вперед, кинула взгляд на свое опрокинутое изваяние, затем обернулась и добавила: – Нам нужно спешить, Темный, через час в Винете появится Черный Демон Пророчества, и одновременно с этим восстанет Аркам.
– Не очень-то ты спешила, – ответил я и кивнул на тушу чудовища. – Аммат сдох уже почти час назад.
– Я пришла, как только почувствовала это, – спокойно пояснила девчонка. – Путь до кладбища мне, как и тебе, пришлось проделать пешком, а телепортироваться я смогла, только пройдя через ворота. – Она сунула куклу под мышку и посмотрела на меня снизу вверх. – Ну что, Темный, ты готов?
– Что готов? – нахмурился я. – Что ещё нужно сделать?
– Просто дай руку и не двигайся. – Шиката протянула мне раскрытую ладонь, и я, понимая, что не отвертеться, вздохнул и взял девочку за руку.
Секунд десять не происходило ничего, и я уже хотел поинтересоваться, чем мы, собственно, заняты, когда руку и грудь вдруг обожгло холодом, глаза Шикаты вспыхнули и превратились в огромные красные блюдца. Слова замерли в горле вместе с дыханием, мир на мгновение погрузился во тьму, а потом все закончилось. Девчонка исчезла, а на земле осталась лежать большая уродливая кукла с повязанным вокруг шеи кроваво-красным бантом.
Спустя мгновение раздался негромкий треск, статуя Шикаты покрылась трещинами,послышался шорох упавших на землю камней, чудовище зашевелилось и с хрустом поднялось на ноги.
Неприятное, скажу я вам, зрелище. Ростом под шесть метров. Восемь огромных лап, покрытых не то кожей, не то чешуей, сухое старушечье тело, две клешни вместо рук, массивная нижняя челюсть и слипшиеся пряди седых волос. Не, на улице я бы к такой подходить не стал… А вообще Шиката напомнила мне Зинаиду Ивановну – соседку снизу из прошлой жизни. Нет, та, понятно, топлесс по городу не разгуливала и глаз у нее на лбу не было, но похожа, да… И характер, наверное, тоже не сахар.
Практически одновременно с Шикатой зашевелились и остальные спутники Вилла, которые тоже, к слову, красотой не блистали: Нергхал – пятиметровый шестирукий кентавр пятисот пятидесятого уровня с жуткой вытянутой мордой и острыми иглами зубов. Ргхарг – огромный облезлый пес пятьсот семидесятого уровня, чем-то отдаленно напоминающий ирландского волкодава. Тиаран – семиметровый закованный в латы скелет и, собственно, сама Шиката.
Уровень Тиарана – шестьсот девятый, у паучихи – шестьсот двадцать седьмой. ХП – от трех до двенадцати миллиардов! Нормальная такая группа поддержки…
Повышение репутации с владыкой звериной ярости Великим Лордом Тьмы Ргхаргом! Ргхарг относится к Вам дружески.
Повышение репутации с мастером эпидемий и отложенной смерти Великим Лордом Тьмы Тиараном! Тиаран относится к Вам дружески.
Повышение репутации с пожирателем душ Великим Лордом Тьмы Нергхалом! Нергхал относится к Вам дружески.
Повышение репутации с темной провидицей, мастером смертельных предсказаний Шикатой! Шиката относится к Вам дружески.
«Ну вот, теперь у меня новые друзья… Прямо как у Чебурашки из детского мультика», – думал я, глядя на приближающуюся Шикату. Вот даже не знаю, радоваться мне по этому поводу или печалиться. М-да…Карту о своих новых знакомых не нужно рассказывать, не стоит травмировать его неокрепшую психику. И вообще, что-то много я веселюсь, как бы плакать не пришлось, а то ведь ничего еще не закончилось. Впрочем, грустить-то тоже особого повода нет. Вид четырех жутких чудовищ, как ни крути, добавлял изрядно уверенности в положительном исходе предстоящего мероприятия. А ведь там еще мама собиралась помочь.
Мама… Моей родной матери я не очень был нужен, а тут… Да что за хрень лезет в голову? Идиотизм! Стихия не может быть настоящей матерью. Или… или все-таки может?
Спутники бога приблизились и встали полукругом метрах в пяти, между мной и статуей Вилла, а я все стоял, не в силах произнести ни слова, и безумно завидовал себе самому. Ведь это именно я смотрю сейчас на освобождённых мною чудовищ так, словно это заставка только что купленной новой игры. Восторг, как двадцать с небольшим лет назад, когда я впервые запустил третий «Дарк Соулс». Это чувство очень хорошо знакомо каждому игроку. Ведь скоро мы все пойдём и наваляем Аркаму! Я и четыре сказочных монстра! А на нашей стороне выступит сама Тьма – та, которая теперь моя мама.
Понимая, что так долго длиться не может, я, придержав рвущиеся наружу эмоции, сделал небольшой шаг вперёд, кивнул и произнёс:
– Здравствуйте!
Ближе подходить не стал. Ведь если собеседник выше тебя в три с небольшим раза, то понятно,с каким его местом ты будешь беседовать, если приблизишься. Так что лучше уж орать издалека.
– Мои братья сейчас говорить не могут, – после небольшой паузы ответила за всех Шиката, – но они благодарны тебе, как и я, за спасение и помощь нашему Господину. Вот, возьми, Темный, это тебе пригодится.
С ее правой клешни сорвалась тонкая нить, ударила мне в грудь и…
Задание «Аммат» выполнено.
Вами получен новый уровень! Текущий уровень 205.
Классовый бонус: +1 (50) к силе; +1 (50) к здоровью.
Вам доступна двадцать одна единица очков таланта.
Вам доступно 63 единицы характеристик.
Вами изучено заклинание: «Путы Шикаты»
………………………………………………………………………………
Вами получен новый уровень!
Вами получен новый уровень! Текущий уровень 214.
Классовый бонус: +1 (50) к силе; +1 (50) к здоровью.
Вам доступно тридцать очков таланта.
Вам доступно: 90 единиц характеристик.
Путы Шикаты
Не требует уровня.
Мгновенное действие.
Радиус действия 40 м.
Время действия: 60 секунд.
Затраты маны: нет.
Затраты астрального тела: 10%.
Время восстановления: 30 дней.
Вы накладываете на противника дебафф, который на 80% сковывает все его движения, на 80% снижает входящее лечение и в течение времени действия наносит урон: уровень заклинателя/уровень цели x 100% от максимального ХП цели.
Дебафф действует 60 секунд либо до гибели цели. Смерть заклинателя не останавливает действие дебаффа. Любые заклинания полного иммунитета, щиты и прочая магия снимают дебафф лишь на время своего действия, по истечении которого дебафф снова вешается на цель.
Внимание! Повреждение астрального тела влечет за собой изменения в восприятии и управляемости персонажа.
Внимание! Полное уничтожение астрального тела влечет за собой потерю персонажа!
Скорость восстановления астрального тела = 0,005 % скорости восстановления души.
«Нехилая такая ульта[3]», – подумал я, пытаясь уложить в голове механику изученного заклинания. Минута отличного контроля и гарантированного очень неплохого урона. Только вот цена… Я слабо понимаю, что такое «астральное тело», но экспериментировать не собираюсь, потому что скорость его восстановления – это просто какая-то жесть.Здесь, на Кладбище, я за год отрегеню только пять процентов астрального тела, в Лимбе мне на это понадобится десять лет! Если учитывать тот факт, что душа у меня некротическая, можно логично предположить, что на Карне пять процентов я восстановлю лет за сто. А так, конечно – круто. Дебафф, который можно только захилить, и то – с восьмидесятипроцентным штрафом. К примеру, самой Шикате, с учетом разницы в уровнях, я сниму им чуть больше трети ХП. Да что там Шиката, этим навыком можно серьезно продамажить даже бога, но использовать я его буду только в самом крайнем случае. Просто не знаю, что произойдёт при потере десяти процентов астрального тела. При расходовании души вон какая хрень постоянно выходит, но она-то хоть в двести раз быстрее восстанавливается.
Противный чавкающий звук выдернул меня из размышлений. Туша аммата просела, и от неё к спутникам Вилла потянулись четыре светящихся ядовито-зелёных жгута. Чудовища не шелохнулись, просто стояли и впитывали в себя эту непонятную хрень. Все закончилось секунд через двадцать: жгуты исчезли, свечение пропало, а тело аммата стало похоже на батут со спущенным воздухом.
– Мы вернули то, что он пытался забрать у нас, – глядя на останки твари, негромко прошипела Шиката. – Новый Бог лишился своей тени, и у демона появился шанс. Пойдем, и мы совершим то, что предначертано. – Паучиха повернулась, свела клешни и резко подняла их.
В ту же секунду перед ней появилось огромное окно портала. Шиката кивнула и первой направилась туда. Скрылась в серой клубящейся дымке, сразу за ней пошел Тиаран, затем Ргхарг…
Понимая, что особого приглашения не будет, я проводил взглядом спутников Вилла, потом, мгновение поколебавшись, подобрал с земли оброненную девочкой куклу, поправил на плече меч и направился следом за ними.
[1]Диланайн – Эльфийский бог охоты.
[2]Алак – Эльфийский бог воинского долга и благородства.
[3] Ульта, ультимейт – как правило, самая сильная способность персонажа, героя. Ultima ratio (от лат. ultimus – «последний», «наиболее удалённый», «крайний» и лат. ratio – «разум», «приём», «метод») – латинское высказывание, традиционно переводящееся на русский язык как последний довод.

 

Назад: Глава 10
Дальше: Глава 12