Книга: Real-RPG. Ледяной форпост
Назад: Глава 15. Чужой среди чужих
Дальше: Глава 17. Marina Morgana

Глава 16. Гильдия искателей приключений

Приемное помещение гильдии меня удивило – еще заходя по неприметному крыльцу, я ожидал… не знаю чего, но точно не просторное и светлое в серых тонах помещение, похожее на приемную хорошей частной клиники.
Здесь была небольшая очередь. Два одиноких авантюриста – весьма похожих друг на друга неопрятностью и выглядевших ничуть не лучше стражников Грязного города, ожидали пока серьезный отряд из трех человек решает вопросы с администратором. Им оказалась молодая и симпатичная светловолосая девушка в стандартной, как я понял, одежде наемников – высокие сапоги, кожаные обтягивающие штаны, куртка с высоким воротником на шнуровке и с эмблемой гильдии. Только вольные охотники, которых я видел в таверне, носили черные цвета, и щит с гербом у них яркий, красный - с агрессивной эмблемой, цвета облачения авантюристов же были в серо-коричневой гамме.
Общающиеся с девушкой-администратором трое приключенцев носили похожую кожаную броню, но явно рабочую – я заметил следы починки, дополнительные металлические вставки и усиления, нашитые карманы, функциональные ремни и перевязи портупей; девушка администратор же была одета именно по форме – чистенькие, с иголочки вещи, весьма привлекательно сидевшие на ладной фигурке.
Привлекая внимание очереди, я жестом показал последнему оборванцу в очереди, что за ним буду, после чего присел на диванчик и открыл кодекс.

 

▼Запись в Кодексе
Гильдия искателей приключений

 

История
После «Второго Вторжения», в связи с участившимися случаями использования изначально нейтральных и аполитичных вольных охотников в Столетней войне Винтарии и Альянса Цветов, Зерна и Стали, в 3310 году Коллегия Магов выступила с предложением о необходимости разработать конвенцию о борьбе с вербовкой, финансированием и обучением охотников на нечисть, с целью вовлечения их в государственные конфликты; после этого был созван конклав, на котором собрались стороны с высоким чувством ответственности за будущее живой цивилизации: представители Коллегии Магов, Королевских домов Винтарии и Альянса, Инквизиции, старейшин кланов Подземного Царства, а также командоры всех крепостей вольных охотников.
По результатам конвента была создана «Гильдия искателей приключений» - ассоциация авантюристов, которая действует по всей территории Валлиранта. В отличие от вольных охотников, задача которых осталась прежней – прямая борьба с тварями и последователями нечисти, гильдия - коммерческое предприятие, предлагающее специализированные услуги, связанные с поиском, охраной, защитой, зачисткой, поиском кого-либо и чего-либо, а также со сбором разведывательной информации на землях, граничащих с территориями нечисти и Мрака, принимающая заказы от частных лиц.
Миссия
Основная миссия гильдии искателей приключений: централизованное получение и обработка запросов и распределение их среди авантюристов, исключая индивидуальную деятельность отрядов. Гильдия проверяет законность и статус запроса, классифицируя по сложности ранговой системы. В отделениях гильдии можно получить информацию о всех доступных заданиях в регионе. Работа, которая может поставить под угрозу общественную безопасность или нарушить законы Винтарии и Альянса отклоняется гильдией.
Весьма важно - если клиент гильдии выбирает определенного авантюриста и отряд, контракт на выполнение заключается только через отделение гильдии.
Структура
Штаб-квартира находится в городе Альба – островной город-порт в устье реки Великой, являющейся зоной свободной торговли между Винтарией и Альянсом.
В каждом городе живой цивилизации есть представительство гильдии, с главой – мастером гильдии, выдвигаемым на должность либо сходом авантюристов местного отделения, либо – в случае отсутствия единодушия, назначаемого из штаб-квартиры.
Каждое отделение обладает широкой автономией, но во время объявления Конклавом Цивилизации живых кризиса Глава Гильдии может вызвать всех зарегистрированных авантюристов для поддержки в борьбе с нечистью. Также от городских магистратов или самоуправления территорий с отделениями гильдии есть квота заданий, которую находящимся в регионе авантюристам необходимо выполнять на постоянной основе.

 

Сегодня
В связи с кризисом «Третьего Вторжения» и потерей живой цивилизацией значительных территорий, возникла некоторая дезорганизация и нарушение в работе Гильдии. В отдаленных Форпостах наблюдается нехватка авантюристов, в тоже время в центральных областях Альянса количество отрядов превышает спрос на услуги Гильдии. Ситуацию осложняет то, что после заключения «Мирного пакта протекции и защиты», некоторое количество отделений Гильдии оказалось замешано в «Верденском инциденте», поэтому на территории Винтарии представительство Гильдии ограничено и представлено весьма бедно.

 

Оторвавшись от чтения Кодекса, я посмотрел на очередь перед собой, задумавшись. Второе, Третье вторжение, захваченные территории – ох и не нравится мне это. Как и то, что мы оказались на территории Винтарии, где « …представительство Гильдии ограничено и представлено весьма бедно».
И сопоставляя факты - особенно если читать между строк, то получается, что Гильдия, или отдельные отряды, не только берется за сомнительные, так скажем, дела - вспоминая «Долг Солиса», но и вызывает откровенную враждебность у многих жителей этого мира. Отказавшиеся лечить Анну целительницы – как пример. Надо будет посмотреть подробнее, кстати, что за «Верденский инцидент».
Да, и еще это вот «…назначается из штаб-квартиры при отсутствии единодушия» намекает на весьма и весьма порочную практику – не удивлюсь, если во многих городах отделения гильдии контролируются мастерами, которые просто… устранили, допустим, всех конкурентов. И подтверждало мои догадки то, что судя по виду авантюристов – прилично выглядящая тройка уже ушла, и осталось два «оборванца», в Гильдию брали всех без разбора и входящего фейс контроля. Причем внешность что у одного, что у второго – даже с учетом попыток вести себя прилично, намекала – встретишь таких искателей приключений на задворках городских окраин, и они не постесняются приработать в обход контрактов банальным грабежом.
Послушав, как на каркающем языке первый из авантюристов пытается что-то решить с администратором, я вернулся к чтению Кодекса.

 

Вступление в Гильдию
Профессия авантюриста подразумевает достаточную самостоятельность и свободу действий, но при этом в Гильдии выстроена цельная административная структура, с определенными стандартами и правилами, которых обязаны придерживаться искатели приключений.
Вступительные платежи:
◌10 медных монет: Обязательный тест на грамотность
◌10 медных монет: Обязательный тест знания свода законов
●10 винтарских флоренов: «Печать авантюриста 1 ранга»
◌50 медных монет: Обучение работы с интерфейсом
Бесплатно: лекция новичка, учебные материалы,
Бесплатно: доступ к 10 страницам Кодекса по запросу
Дополнительно:
В каждом отделении Гильдии авантюрист может совершить вступительные платежи, приобрести комплекты экипировки, а также получить различные услуги со значительной скидкой или оформив кредит:
◌15 винтарских крон «Комплект экипировки 1 ранга»
◌15 винтарских крон «Комплект оружия 1 ранга»
◌15 винтарских крон «Комплект защитных рун 1 ранга»
Также доступны услуги:
●5 винтарских флоренов «Таланты первого ранга»
●5 винтарских флоренов «Навыки первого ранга»
◌30 винтарских крон «Тренировка новичка»
Примечание: вся указанная стоимость услуг и платежей относится к рекомендованной оплате на месте без учета кредита и может отличаться в зависимости от местонахождения отделения
Важно! В каждом отделении гильдии авантюристы могут рассчитывать на хорошие цены при сбыте трофеев и безусловный мгновенный выкуп

 

Десять золотых только на первичные навыки первого ранга? Если не больше – учитывая местонахождение и проценту по кредиту… Да, к такому меня жизнь не готовила – поразился я, размышляя о том, что добраться до пятого ранга будет не только непросто, но и весьма накладно. И это ведь на одного - а если и Марину брать в расчет, то эта уже минимум двадцатка как с куста, и стоимость наверняка будет расти по экспоненте с каждым рангом.
Да, дела – не удержавшись, выдал я губами дребезжащий звук, возвращаясь к чтению.

 

Магия исцеления
Все без исключения авантюристы имеют право пользоваться возможностью исцеления в лечебницах Иллуны.
Дополнительно: после «Верденского инцидента» авантюристам могут отказать в лечении жрицы света и послушники Церкви Небесного Владыки, что в последнее время ведет к некоторым трудностям в работе авантюристов на территории Винтарии.
Ранги
В Гильдии искателей приключений введена базовая ранговая система, согласно которой распределяются доступные задания. Ранги делят по умениям членов гильдии, тем самым не допуская непроверенных временем или навыками к заданиям, что могут подставить под угрозу не только жизнь самих авантюристов, но и безопасность окружающих:
Медный - 1 ранг новичка
Бронзовый – 2 базовый ранг
Железный – 3 базовый ранг
Стальной – 4 базовый ранг
Серебряный – 5 базовый ранг
Ранги до 5-го базового уровня можно получить и подтвердить в любом отделении гильдии. Начиная с 6-го – Золотого ранга, получение и подтверждение проходит только в Штаб-квартире Гильдии.
Патенты
Патенты авантюристов делятся на локальные - дающие право действовать отрядом и брать задания лишь в одном отделении гильдии, и общие – действующие во всех филиалах организации.

 

Бронзовый – базовый патент на отряд из 2-х авантюристов
Железный – базовый патент на отряд из 3-х авантюристов
Стальной – базовый патент на отряд из 4-х авантюристов
Серебряный – базовый патент на отряд из 5-ти авантюристов
Патенты до 5-го базового уровня можно получить и подтвердить в любом отделении гильдии. Начиная с 6-го базового – Золотого патента, получение и подтверждение проходит только в Штаб-квартире Гильдии.

 

Типы заданий
Стандартные задания: работа, предоставляемая авантюристам, непосредственно предоставляется гильдией искателей приключений, где содержание и сложность заданий заранее тщательно просчитаны. Только те задания, которые считаются возможными к выполнению, присваиваются авантюристам, которые обладают соответствующим сложности задачи рангом.
Свободный поиск: авантюристам следует докладывать в гильдию о найденных нетронутых руинах Древних и оставленных городах Подземного Царства, местах силы и обнаруженных артефактных источниках. После регистрации обнаруженных мест обнаружившему отряду предоставляется первоочередная возможность изучения. Исследование незарегистрированных локаций возможно в особых случаях, согласовываемых с мастером отделения гильдии. При нахождении в местах артефактного поиска без регистрации авантюрист теряет патронаж гильдии, не имея права использовать право сословного суда равных.

 

Прочитав – и перечитав про свободный поиск, я хмыкнул. Вроде такой короткий абзац, а сколько в нем недосказанности. К примеру, если в свободном поиске отряд авантюристов нашел артефакт… а вот кстати, мета-кристалл надо было регистрировать? Или если два незарегистрировавших поиск отряда встретились в темных коридорах… гробницы какой-нибудь? Чувствую, веселая жизнь у искателей приключений. Да и не только у них – есть ведь еще и какой-то сословный суд равных…
Посмотрев на чистенькую и ухоженную девушку-администратора, которая терпеливо объясняла что-то оборванцу, я задумался о том, не совершил ли ошибку. Здесь ведь есть крупные города, и необязательно же хватать оружие в руки и сразу… впрочем, уже поздно, спасибо Андориэнн. Хотя с другой стороны, не поделись она со мной слепком души и сопутствующими печатями авантюриста, мы бы просто умерли – не от холода, так в пурге.
И теперь мне без вариантов нужен пятый ранг – чтобы получить память эльфийки, а после – учитывая покровительство Дома Лазериан, можно будет подумать о том, чтобы поставить оружие в угол и уйти в бизнес, как говорил один неглупый и чуткий политик.
Вздохнув, я все же дочитал о гильдии.

 

Политика
С момента создания гильдии искателей приключений авантюристы - несмотря на то, что принимают заказы от частных лиц, не участвуют в конфликтах сословий и влиятельных Домов – кроме случаев, согласованных в Штаб-квартире гильдии.
Авантюристы стоят над законом государств, и как защитники Цивилизации живых имеют право не привлекаться к ответу Королевским Судом Винтарии и Трибуналом Альянса, будучи подсудными только сословному суду.

 

Я только успел подумать о том, что как же перспектива встретиться в суде городского магистрата - отвечая за разбитые яйца каменотеса, как в следующем абзаце нашел ответ:

 

Неподсудность не касается административных дел – рассмотрение нарушения законов и правил городских магистратов и территорий с местным самоуправлением проходит в общем порядке.
Важно! При вынесении обвинительного приговора к нарушителю также применяются дополнительные штрафы от Гильдии искателей приключений

 

Дочитав, я глубоко вздохнул. Получается, карьера авантюриста достаточно… серая, прямо скажем. И чувствую, мне еще много предстоит узнать об отношениях между отрядами и фракциями – ведь в Дель-Винтаре за неполные два дня я видел много представителей как Винтарии, так и Альянса – только недавно завершивших столетнюю войну.
- Добрый день, - раздался звонкий голос, и я понял, что последний оборванец покинул помещение, а мы с администратором остались в приемной вдвоем.
- Здравствуйте, - поднялся я с дивана, подходя к стойке, за которой стояла девушка – машинально отметил, что стула для нее предусмотрено не было. Зато обратил внимание, что рядом с небольшой каменной плитой, до боли напоминавшей монитор, у нее расположилась кружка с похожим по цвету на чай напитком.
- Рада приветствовать вас в Дель-Винтарском отделении Гильдии искателей приключений, - пока я подходил, приветливым, но дежурно-вежливым голосом произнесла администратор.
– У-ух ты, - машинально заглядываясь на каменную и тонкую плиту, весьма похожую на монитор, удивленно выдохнул я. Но не от вида странной техники, а услышав легкий и мелодичный звон монет – как раз увидел, что в кошельке прибавилось больше тридцати золотых флоренов и пара десятков серебряных крон в придачу. Марина там что, душу продала?
- Местный аналог компьютера, - голос администратора, подумавшей что я высказал удивление при виде каменной техники, приобрел вполне обычные оттенки живого интереса. - Вы недавно с Земли?
- Да, вчера только.

 

Светлана Сергеева
«Гильдия искателей приключений»
Администрация, отделение Дель-Винтар

 

Информация появилась у меня безо всяких усилий, стоило только на секунду присмотреться к гильдейскому гербу на груди девушки.
- Сочувствую, - едва слышно тоскливо вздохнула Светлана. - Интересуетесь возможностью вступления в Гильдию искателей приключений? – голос девушки вновь приобрел дежурный оттенок.
- Нет, - покачал я головой. – Мне необходимо подтвердить членство в Гильдии, а также активировать серебряный патент.
Светлана заявлению удивилась – но быстро справилась с эмоциями. Видно было, что она очень заинтересовалась, но рабочая инструкция задавать лишние вопросы ей не позволяет. В этот момент у меня вдруг спину протянуло холодком враждебного взгляда – но резко обернувшись, я никого вокруг не увидел. Ощущение чужого взгляда пропало, но поганое и липкое предчувствие беды – уже подсказавшее мне вчера о грядущих неприятностях, появившись, больше не уходило.

 

Назад: Глава 15. Чужой среди чужих
Дальше: Глава 17. Marina Morgana