Глава 6. Испытание на храбрость
«Вы получили: Лист грибонесущей коалы х8, Собирательство +1»
«Поздравляем! Ваша профессия Собирательство получила новый ранг - Мастер»
- Ну, наконец-то! - Удовлетворенно произнес я, спрыгнув сдерева на землю.
Направляясь по своему обычному спиральному маршруту фарма, сегодня я прилагал больше всего сил именно к сбору ресурсов. Алхимия уже успела получить новый ранг, а вот Собирательство, которому по моим ощущениям требовалось в три-четыре раза больше опыта, все еще находилось в ранге Подмастерья. Довольно неожиданное изменение, ведь раньше все было с точностью наоборот.
После выхода Алхимии на следующий ранг, мне не терпелось уже приступить к изготовлению новых зелий. Это стремление усиливалось появившейся возможностью наконец-то изучить рецепты, выпавшие с тела побежденной мной и Морриган Ведьмы любви. Ранее на все мои попытки система отвечала грубым отказом, заявляя, что мне не хватает опыта. Теперь же я смогу приступить к их изготовлению, открыв для себя новый источник заработка.
Осмотрев окружающий лес взглядом «Мастера», я быстро нашел новый ресурс, который относился к третьему «тиру» производства. Выглядел он как маленькие, с ноготь мизинца, желто-оранжевые соцветия на длинных стеблях, растущие прямо в высокой траве.
«Гевея благоухающая. Алхимический ресурс, используется для производства зелий»
- Уже знаю. - Ответил я системе, убирая добытые цветы в инвентарь.
Открыв раздел журнала, связанный с алхимией, я решил свериться с выученными накануне рецептами зелий.
Рецепт напитка любви
Гевея благоухающая - 20 шт.
Лунный азалиев корень - 1 шт.
Красный трилистник - 5 цветков
Зеленая трава духа - 50 шт.
Вода - 20 мл.
Пустая склянка - 1 шт.
Мана - 124 ед.
Время активации - 1 сек; Время производства - 84 минуты, 51 секунда.
Примечание 1: Эффект может быть перекрыт сопротивлением к ментальному воздействию от 85% и выше.
Примечание 2: Растворение в еде или напитках не снижает мощности эффекта.
Рецепт эликсира временной трансформации
Императорский лотос - 1 шт.
Лунный азалиев корень - 1 шт.
Красный трилистник - 5 цветков
Синяя трава духа - 50
Вода - 20 мл.
Пустая склянка - 1 шт.
Мана - 70 ед.
Время активации - 1 сек; Время производства - 17 минут, 12 секунд.
Примечание 1: До того как выпить зелье необходимо представить то существо, в которое вы желаете трансформироваться.
Примечание 2: При трансформации исходные масса и объем тела сохраняются.
Примечание 3: Превращение в наземных, летающих или водоплавающих существ потребует от дримера соответствующего уровня основных или дополнительных характеристик.
Что же касается обычных зелий, их рецепты я купил у Данияры, и стоили они даже со скидкой на принесенные ей ресурсы второго «тира» по четыре тысячи за штуку. Да и то изначально она не решалась их мне продавать, боясь вызвать гнев великих гильдий, так что пришлось просить о еще одном одолжении своего ушастого товарища Мирфэа. Он выступил поручителем от имени гильдии Аннарима.
Большой энергетический напиток - Восстанавливает по 200 ед. Выносливости и Бодрости. (Гевея благоухающая 15 шт. + Зеленая трава духа 15 шт.)
Зелье среднего восстановления - Восполняет жизненные силы, ману, выносливость и бодрость на 60% от максимального значения. (Верескового соцветия 1 шт. + 30 шт Гевея благоухающая + 45 шт зеленой травы духа + 45 шт синей травы духа)
Большое зелье жизни - восстанавливает 5000 хп. (Красный трилистник 10 шт + Зеленая трава духа 18 шт.)
Большое зелье маны - восстанавливает 5000 мп. (Красный трилистник 10 шт + Синяя трава духа 18 шт.)
С учетом того что мой ежедневный доход колебался в районе пятнадцати тысяч, если не учитывать продажу трофеев и ресурсов, обошлись мне эти зелья в копеечку. Но делать было нечего, потому как по славам того же Мирфэа, доступное количество ресурсов на ранге Собирательства Мастер несравнимо больше, чем у Подмастерья. Рецепты зелий тоже усложняются, потому на эксперименты придется потратить значительное количество времени, которого мне вечно не хватает. Но от титула Алхимик экспериментатор третьего уровня я все еще не отказался. Как только у меня найдется свободное время, я обязательно попробую его получить.
Ближе ко второй половине дня мне удалось найти практически все указанные в изученных рецептах ингредиенты. Исключение составляли лишь: Императорский лотос и Лунный азалиев корень. Причем со вторым вообще получалась какая-то странность. Азалию я нашел без труда, и даже получил из нее Корень азалии, но это явно был не тот ресурс, который указывался в рецептуре зелий ведьмы. Решив разузнать о нем у Данияры, я удобно расположился на самом краю лесопосадки и занялся производством новых расходников. Пока это были лишь пробные образцы, заниматься заготовкой зелий впрок я сегодня не собирался.
На обратном пути я все равно планировал сдать остатки ресурсов в лавку алхимика, так что заодно продам Данияре и пару стеков средних зелий. Ресурсы второго «тира» ценились крайне дешево. За стек из сотни штук Мерцающего болиголова ушлая торговка платила всего пятьсот магических монет. Цена смешная, если учитывать затраты времени на его сбор, ведь ту же сумму можно получить за десять минут, убив трех-четырех монстров. Но такова была политика гильдий, фиксированные цены устанавливали именно они.
Покончив с крафтом, я заменил у себя в слотах быстрого доступа средние зелья на большие и поднялся на ноги.
- Цель по профессиям выполнена, теперь пришло время «проверки на храбрость». - Тихо произнес я, внимательно осматривая представший передо мной пейзаж.
В этом месте лес сменялся небольшой пустошью, ограниченной с двух сторон среднего размера холмами. Каньоном эту локацию можно было назвать лишь с большой натяжкой. Это место всегда было конечной точкой моего ежедневного фарм-забега по Заповеднику. С обитающих здесь монстров очень хорошо падали магические камни. Так как я планировал вставлять в будущую экипировку камни третьего уровня, с приставкой «Мерцающий», этого вида ресурсов мне нужно было очень много.
Гремлины относились к гуманоидному типу монстров, а еще они очень часто располагались плотными группами, охотясь при помощи своих тонких длинных кинжалов на мелкую живность. Не редко на этой пустоши можно было встретить норки местных грызунов, по размерам они превосходили даже городских крыс, потому парочка таких могла без проблем накормить нескольких гремлинов. Раньше я очень много времени тратил на то, чтобы находить отбившихся от групп одиночек или монстров, охотящихся вдвоем-втроем. Сейчас же передо мной стояла задача уничтожить сразу группу.
В одном из «задушевных» разговоров с Мирфэя, я узнал, что на момент нашей встречи он имел пятьдесят второй уровень. Пусть у него больше чем у меня титулов и достижений, да и обучался он искусству охоты в настоящем специализированном учебном заведении, но я никогда не приму тот факт, что чем-то ему уступаю. Уделяя по часу каждый день на оттачивание сверакробатических трюков, в бою я старался меньше полагаться на свои навыки.
Повторить танец смерти «эльфа» мне все же было не дано, слишком долго он этому обучался. Но выработать свой стиль у меня все-таки получилось. Я назвал его Математическим моделированием. Все верно, даже в бою с монстрами я использовал полученные во время учебы в интернате и ВУЗе знания. Взяв за основу свою Абсолютную зону, я разделил ее на квадраты и когда включался Мультископ, методом Преодоления пределов тренировал мозг. Поначалу он не успевал обрабатывать всю поступающую информацию. Доходило даже до того, что у меня из носа и ушей начинала течь кровь, и я практически терял сознание. Благо первые тренировки проходили на относительно слабых монстрах, которых перед этим я изрядно покромсал обычными атаками. Понимая, что теряю контроль, я активировал один из своих навыков атаки по площади или просто выстреливал в них Морозной вспышкой, если сил не хватало даже на запуск простейшей Метели.
Когда мозг более-менее привык, я стал добавлять ему нагрузки, пытаясь с помощью простейших расчетов предсказать следующее действие того или иного противника. На этом и основывался мой метод. Всегда быть на шаг впереди. Максимальное число противников, которых я мог контролировать таким образом, равнялось пяти. Сейчас же я желал его удвоить. Тем более что буквально несколько часов назад мне удалось апнуть на третий ранг последнее свое заклинание, ту самую Снежную бомбу. Далась мне такая усиленная прокачка ценой огромного количества зелий на ману. Порой вокруг очередного выбранного мной места для крафта зелий, лес или поляна превращались в занесенную снегом ледяную пустыню. Аэрус не игра, и природа и ландшафт здесь на самом деле подвержены изменениям. Потому чтобы не нарушить экологию, для занятий алхимией я всегда выбирал максимально удаленные друг от друга места.
Третий ранг при прокачке заклинания был своеобразным рубежом, потому как теперь чтобы его повысить требовалась не тысяча, а целых десять тысяч применений (по тысяче применений на каждый уровень), плюс к тому же еще и какое-то испытание требовалось. За неимением на разведанной территории Ботанических садов рейд боссов и подземелий, книги навыков пришлось покупать у торговцев. В этот раз уже в Иерихоне.
Второуровневые итемы для повышения ранга заклинания стоили по шесть тысяч магических монет каждый. Стоимость третьего уровня приближалась к полтиннику. Такая цена основывалась на том, что производить их могли лишь мастера-каллиграфы. Они работали со всеми видами свитков, копировали на низ заклинания, переписывали рецепты, даже вели каталоги на складах гильдий. Создание высокоуровневых книг навыков из первоуровневого шлака, выпадающего с боссов в большинстве подземелий, было их основным видом заработка. С учетом непопулярности этой профессии, цены на такие книги, конечно же, кусались.
К слову, почему то только мой начальный навык - Сосулька при повышении ранга изменил свое название. Все остальные даже при переходе на третий ранг остались теми же, включая начальный навык из ветки Хрономага - Сгусток мрака. Возможно, я все еще не до конца познал связь стихии с собственным телом и источником магии. В отличие от Сосульки, на активацию которой и понимание сути магии у меня ушло изрядное количество времени, другие свои скилы я воспринимал как должное. Знания о них будто бы вкладывались мне в голову самой системой.
Еще одно недокументированное свойство системы Аэруса? Как то Сверхчувство, которое мне довелось испытать на Земле.
Думая над подобными вещами из области магической метафизики, я ни на секунду не останавливал свой поиск. И вот в паре сотен метров от моего местоположения обнаружилась подходящая группа монстров сорок седьмого - сорок девятого уровней. Взгляд демиурга с первого раза показал их характеристики:
Гремлин-охотник. ур 49
Жизнь: 7100
Физическая атака: 540-598
Физическая защита: 210
Магическое сопротивление: 110
Особенность 1: Ядовитый укол
Несмотря на свой относительно невысокий рост, даже самые большие из гремлинов были мне максимум по пояс. Эти монстры не являлись слабыми противниками. Начнем с того что их худощавое тело было одето в некое подобие доспехов из дубленой кожи. По крайне мере отдаленно таковыми можно было назвать их длинные кирасы, и прикрывающий большую часть правой руки наруч. Именно благодаря этому подобию брони физическая защита этих коротышек выглядела столь внушительно.
Магическое сопротивление сильно ему уступало, но в противовес ему лопоухие гремлины обладали весьма неприятным навыком - Ядовитый укол. Он не только увеличивал на двадцать процентов их атаку, но еще и вешал на цель Отравление. Не сильное. Жертва теряла всего по тридцать единиц жизни раз в пять секунд в течение полуминуты. Вот только в отличие от логова пауков, которое я когда-то проходил с командой Ники, этот дебаф мог накапливаться. Его максимум я выяснять не стал, но пяти стеков мне уже хватило, чтобы вместо флакона с зельем жизни схватиться за Противоядие. Столь внушительный показатель атаки так же достигался за счет используемого оружия, потому игнорировать обычные удары гремлинов тоже не стоило.
Подкрасться к гремлинам и активировать какое-нибудь из аое-заклинаний, тем самым вешая на них нужный дебаф - я не мог. Пусть к третьему рангу площадь покрытия Метели и возросла до двадцати трех квадратных метров, этого по-прежнему было недостаточно, чтобы поймать сразу всех монстров в магическую ловушку. Сначала нужно было собрать их всех в одну кучу.
Подойдя к увлеченно копающимся в земле гремлинам на расстояние выстрела, я выбрал целью ближайшую ко мне тварь и запустил в нее Ледяным копьем.
- 2890 (крит)
Направив магию в спину своему противнику, я ожидаемо выбил критический удар. Благодаря пассивке Ледяное сердце, улучшенной до третьего ранга и подошедшему к границе в семьдесят пунктов Мастерству льда, для не обладавших высоким магическим сопротивлением целей моя атака была подобна ударившей с небес молнии. Естественно, что бедного лопоухого коротышку копье тут же отправило в нокдаун, повесив на него Головокружение. Те гремлины, что находились ближе всего к своему собрату, что-то запищали на своем языке. Вся группа охотников быстро пришла в движение. Ощетинившись кинжалами с тонкими лезвиями, монстры начали озираться по сторонам в поисках обидчика их собрата.
Наконец заметив меня, громко свистя и улюлюкая, гремлины бросились в атаку. Даже подранок, которому я своей магией снес более сорока процентов жизни, уже успел оправиться от дебафа. Подобрав с земли оброненный несколькими секундами ранее кинжал, он хромая побежал догонять своих собратьев.
Отступив на сотню метров назад, я готовился активировать новую магию. Не было смысла затевать драку под носом у других групп монстров. Чтобы минимизировать риски я решил отвести гремлинов к краю лесополосы.
Добравшись до нужного места, я быстро вычислил траекторию и скорость движения монстров. После чего мысленно выделил область в пространстве перед собой и начал каст Метели. Разыгравшееся прямо на пути у несущихся во всю прыть монстров стихийное бедствие миновать они уже не смогли. Как только заклинание поглотило последнего гремлина, я активировал на том же месте Снежную бомбу. Небольшой взрыв сбил с ног большую часть тварей, присыпая их сверху свежим снегом.
Несмотря на размах моих аое-заклинаний, в совокупности Метель и Снежная бомба не отняли у гремлинов даже половины жизни. Разве что несколько прокнувших критов могли этим похвастаться, но они скорее были исключением. Главная особенность новой связки заключалась в наложении друг на друга двух дебафов, замедляющих скорость передвижение врага.
«Пора в бой!» - мысленно подбодрил себя я и устремился навстречу противнику.
Начав торможение в нескольких метрах от границы заклинания, я высоко подпрыгнул и совершил Воздушный рывок, прямо в полете переключаясь на класс хрономага. Этот новый сверхакробатический трюк я смог выучить только благодаря тому, что уже видел, как его применяет Мирфэа. Несмотря на эффективность этого приема, каждое его исполнение забирало у меня ровно десять единиц выносливости, так что пользоваться им бездумно было нельзя.
Приземлившись точно в намеченный квадрат, расположенный в середине устроенного мной хаоса, я активировал Абсолютную зону. Жезл гнева в моих руках тут же заменил Кровавый шип стужи. Автоматически включился Мультископ. Рассредоточив свое внимание, я мгновенно перенес на возникшую в голове картинку координатную сетку, отмечая положение каждого противника на этой своеобразной шахматной доске.
Вот выскакивает из-под снега один из гремлинов. Тряхнув головой, он приводит себя в чувство, и заметив врага, тут же активирует свое единственное умение - Отравляющий укол. Шаг влево, взять меч двумя руками и рубануть наотмашь. Два лопоухих коротышки пытаются подкрасться сзади. Шаг вперед, горизонтальный рубящий с разворота. За ними в позицию для атаки пытается встать еще один монстр. Прыгнуть ему навстречу и провести Рассекающую атаку в уязвимую зону. Три крита от пятисот до семисот единиц урона каждый остужают его пыл, прерывая активацию навыка.
Поддержание максимальной концентрации выматывало меня не только ментально, но и физически. За десяток секунд реального времени, который растянулся для меня почти на минуту, я успел потратить тридцать единиц выносливости. С учетом десятка, затраченного на Воздушный рывок, картина получалась не самая радужная. Но я знал, что для тренировки моего стиля, основанного на дебафах врага и собственном ускорении, по-другому быть не могло. Иначе такая техника сражения оказалась слишком читерной.
«Как прекрасно, что в Аэрусе нет мир-чата с вечно ноющими о донате мамколюбами» - вдруг почему-то пришло мне на ум.
Выбросив из головы посторонние мысли, как это уже не раз делал раньше, я снова сосредоточился на сражении. Как только Метель потеряла свою силу, я в воздухе провернул трюк со сменой оружия и класса, прямо с неба запуская новое дебаф-комбо.
«А теперь попробуем воспользоваться случайно обнаруженной фитчей»
Вернувшись в ветку хрономага, я обновил Абсолютную зону, после чего активировал Обман, моментально сближаясь с одним из монстров. В следующее мгновение у всех гремлинов как по волшебству, из рук исчезло оружие.
«Получено х1680 магических монет»
Эту недокументированную особенность симбиоза своих заклинаний я обнаружил случайно, когда тестировал новый стиль боя, сражаясь с двумя гремлинами. Заключалась она в совмещении двух навыков. Чтобы активировать Обман, мне надо было четко представить в сознании, что именно я сейчас хочу сделать. То есть, перед активацией навыка я будто бы прокручивал его у себя в голове. Стартовая позиция, положение цели, угол рывка. В конце мне необходимо было представить эффект, благодаря которому я смогу разоружить своего противника. Исходя из описания навыка, можно было предположить, что он каким-то образом воздействует на сознание жертвы, заставляя ее на несколько секунд вернуть свое оружие в инвентарь. Решив следовать этой теории, я задался вопросом, а что если в момент взаимодействия Обмана с жертвой, вместо Разоружения представить, как будто бы я разбираю часть экипировки на магические монеты? Это ведь тоже системная команда. Конечно, в бою с другими дримерами вряд ли удастся провернуть нечто подобное, но монстры же не обладают настолько развитым интеллектом. В частности эти гремлины и вовсе ведут полудикое существование, даже несмотря на свои примитивные доспехи и оружие.
Так вот, решив опробовать теорию на практике, я как раз находился в бою с двумя гремлинами. Активированная за несколько секунд до этого Абсолютная зона запустила работу Мультископа. И в тот момент когда я представил своего противника, вдруг эта картинка наложилась на шахматную доску, дав заклинанию координаты всех моих противников, а не только того к которому я намеревался в данный момент переместится. Вот так, одни махом я смог разоружить сразу обоих находящихся в зоне действия Абсолютной зоны монстров. И сейчас, судя по тому, что все одиннадцать гремлинов потеряли свое оружие, я снова подтвердил верность этой теории.
Единственным минусом фитчи являлась огромная потеря маны, ведь система высчитывала отдельно Разоружение каждого гремлина. Таким образом, я мгновенно потерял три с половиной тысячи маны, поэтому следующим своим действием мне пришлось восстанавливать ее уровень при помощи зелья.
После потери оружия, гремлины на какое-то время впали в ступор. Воспользовавшись их заминкой, я удвоил свои усилия, уничтожая тварей одну за другой. Раненные, находящиеся под дебафами замедления, да еще и лишенные своего оружия, монстры попросту перестали оказывать мне какое-либо сопротивление, лишь громко скуля что-то на своем языке. До окончания действия второй Метели я сумел прикончить всех тварей, получив за это почти шестьдесят тысяч опыта.
«Прямо как за босса!»
Развеивая тела монстров, я практически с каждого получал по одному, а иногда и под два магических камня. Улучшенные трофеи мне обеспечивало только что апнутое в ранг Мастера Собирательство. Открыв меню Статуса, я оценил потери собственных ресурсов. Без использования фитчи они составили четверть маны и шестьдесят две единицы выносливости. Учитывая тот факт, что новыми зельями я легко мог компенсировать для себя эти затраты, можно было с уверенностью сказать что новая стратегия боя оправдала себя на все сто процентов.
Когда тело последнего гремлина распалось серым пеплом, отдавая мне свои сокровища, я услышал какой-то странный гул на вершине ближайшего ко мне холма. Подняв голову вверх, я увидел там одиноко стоящую фигуру монстра. Несмотря на то, что он был ростом с меня, ширине его плеч и объему грудной клетки мог позавидовать любой культурист. Добротная кожаная броня закрывала большую часть его тела, а на поясе в реальных ножнах висел узкий меч с клинком по типу эстока.
Активировав на нем взгляд демиурга, я смог разглядеть характеристики этого гремлина:
Гремлин-вождь. ур 51 (Э)
Жизнь: 64327
Физическая атака: 850-898
Физическая защита: 500
Магическое сопротивление: 450
Особенность 1: Ядовитый выпад
Особенность 2: Вспышка
Особенность 3: Последнее слово
Как и ожидалось от элитного монстра пятьдесят плюс уровня. Его параметры резко отличаются от характеристик обычных гремлинов. Я уже слышал от своего ушастого товарища о том, что после преодоления пятидесятиуровневого рубежа, противники резко набирают в силе характеристик. Но вот факт того, что Взгляд демиурга не мог расшифровать его особенности - мне сильно не понравился. Это еще раз доказывало мою теорию о том, что в Аэрусе не было ничего абсолютно. Это касалось и читерских навыков и невероятно сильных боссов подземелий, которых можно было убить обычным ядом, созданным из собранных в Песочнице ингредиентов.
«Ну, хотя бы уязвимые места показывает и на том спасибо»
К слову уязвимых мест у этого мини босса было всего три: подмышки и спина ближе к лопаткам. Даже его голова не определялась слабым местом, потому как ее закрывала добротная металлическая каска с настоящим забралом спереди. Эта часть экипировки как и его оружие, по качеству сильно отличались от кожаной кирасы и остальных надетых на монстра вещей. Это явно намекало на то, что они были отобраны у менее удачливого дримера, который решил поохотиться на зверя, оказавшегося в последствии ему не по зубам.
Судя по его воинственному настрою, монстр пришел сюда не просто так, а на зов своих меньших собратьев. Он уже выделил меня как цель и готовился атаковать. Вот только как он это сделает, находясь более чем в полусотне метров от меня? Задавшись этим вопросом, я сжал двумя руками фламберг, выставляя его перед собой, и приготовился встречать нового противника. Увидев мои действия, монстр выхватил из ножен эсток и громко заревев, бросился в атаку.
Пробежав более тридцати метров вниз по склону, гремлин-вождь указал на меня кончиком эстока. Его четырехгранное лезвие ярко блеснуло, и в следующее мгновение босс попросту исчез из моего поля зрения.
- Что за...
Не успев даже возмутиться, я вдруг почувствовал, как в область поясницы впивается что-то острое.
Лог боя показал:
Вспышка наносит - 1286 (крит) (Тип урона: физический)
Закашлявшись кровью, я словно приколотая к доске энтомолога бабочка всплеснул крыльями, пытаясь вырваться из объятий смерти. Новая волна боли, пробежавшаяся по телу, чуть не погасила мое сознание. Упав на землю в нескольких метрах от босса, я быстро откатился в сторону. Лог боя показал новое число урона: «1419!». В этот раз говорилось, что нанес его я себе сам. Но другого пути разорвать между нами дистанцию не было. Потому как, успешно выполнив наступательный маневр, гремлин-вождь не собирался меня отпускать. Наоборот, тварь пыталась еще глубже протолкнуть лезвие меча в мое тело.
Из-за того что урон разделился на две части, на меня не повесилось Головокружение. Иначе бы противник уже мог праздновать победу, больно уж его навыки были сильны. Судя по урону, Вспышка увеличивала его атаку минимум на пятьдесят процентов, с критом получалось весьма увесисто, даже несмотря на всю мою защиту.
«Надо срочно менять снаряжение» - Мысленно напомнил я себе, быстро опорожняя флакон с большим исцеляющим зельем.
Это действие заняло у меня всего около секунды, причем я постоянно находился в движении. Но чтение боя гремлина-вожака поражало еще больше чем сила его специализированных атак. Уже после первых мгновений у меня возникло стойкое чувство, что я сражаюсь не с диким монстром, а вполне разумным опытным бойцом. Прыгнув по диагонали, босс использовал свой эсток для нетипичной атаки. Вместе укола, он внезапно обрушил на меня сверху рубящую атаку. Встав на одно колено, я лишь в последний момент сумел ее заблокировать.
«Нет уж, больше такое не пройдет. Абсолютная зона!»
Активировав максимальное замедление времени, я мгновенно оказался на ногах и контратаковал обманом, пытаясь уже в самом начале битвы лишить противника его главного козыря. Каково же было мое удивление, когда оружие монстра так и осталось у него в руках, а в логе боя всего лишь всплыли цифры урона. Мой скил просто отправил противника в легкое замешательство, не продлившееся и двух секунд.
Выйдя из кратковременного стана, он снова попытался атаковать меня Вспышкой. Но в этот раз пятикратное замедление времени помогло мне правильно среагировать на его навык. Одновременно с ускорением я активировал Двойника, перемещаясь на то место, с которого стартовал гремлин-вождь. Таким образом, мы попросту обменялись позициями. Но в этот раз преимущество было на моей стороне. Зная о том, где появится в следующее мгновение монстр, я рывком сблизился с ним и запустил Рассекающую атаку.
- 574 (крит.)
- 709 (крит.)
- 786 (крит.)
«На Гремлин-вождь. ур 51 (Э) наложен негативный эффект: Кровотечение, время действия 1 минута; цель теряет 50 единиц жизни каждые 10 секунд»
Решив в сражении против мелких гремлинов не использовать яд Медленной смерти, до столкновения с боссом я так и не успел нанести его на свое оружие. Поэтому надеяться в этом сражении можно было лишь на магию и эффекты от текущей экипировки. Благо Взгляд демиурга всегда подсказывал мне уязвимые места монстра, увеличивающие так же и шанс срабатывания Кровотечения. Ожидая отката основных скилов, я атаковал гремлина-вождя издалека несколькими Сгустками мрака, не решаясь пока переходить в ветку льда. На третьем ранге Абсолютная зона уже могла растягивать время до пяти раз, но и потребление выносливости у скила выросло пропорционально. Три единицы в секунду даже для такого прокачанного дримера как я были далеко не шутками. Тем более что в предыдущем сражении я уже успел немного устать.
Бегая по краю подконтрольной навыку территории, я осыпал босса магией, в любую секунду ожидая от него очередной Вспышки. По прошествии пяти секунд реального времени, вылившихся для меня почти в полминуты, эсток босса снова засиял. В этот раз монстр подарил мне много свободного времени, так что в перерывах между выстрелами Сгустками мрака я успел бафнуть себя Светом очищения. Поэтому моя новая Рассекающая атака получилась еще более впечатляющей.
Вычислив откат второй спец. абилки гремлина вождя, я наконец-то решился на смену класса. Взмыва в воздух при помощи Двойного прыжка, я прямо на лету начал каст Метели, серой пеленой опустившейся на ту же область, откуда секундой ранее была убрана Абсолютная зона. Воздушный рывок позволяет разорвать дистанцию с противником и скастовать на него Морозный луч. Находясь под дебафом Ледяные путы, гремлин-вождь не смог атаковать меня Вспышкой. Проскользив около десяти метров он запнулся и упал в один из образованных моей магией сугробов. Обратившись к Мастерству, я добавил своему противнику под ноги ледяной каток, после чего поочередно атаковал его Морозным шквалом и Ледяным копьем. Из-за скорости реакции монстра, не все мои атаки попадали в уязвимые места, но когда это случалось криты в две с лишним тысячи единиц урона служили украшением моего Лога боя.
Тактика кайта успешно показывала себя, и я даже успел вздохнуть спокойно и немного расслабиться. Но радость, как это обычно бывает, оказалась преждевременной. Сократив дистанцию между нами до двадцати метров, гремлин-вождь снова попытался применить Вспышку. Находясь под действием дебафа, у него опять ничего не вышло. Правда в этот раз он все же сумел устоять на ногах и продолжил атаку активацией еще одной своей спец. абилки.
Ядовитый выпад наносит - 1849 (крит.) (Тип урона: физический)
«Внимание! Вы попали под действие негативного эффекта Отравление. Потеря жизни: -290 единиц в секунду. Время действия: 20 секунд»
«Вот это я понимаю Отравление!» - мысленно присвистнул я.
Благодаря тому, что я собирался сражаться против группы монстров, обладающих схожей атакой, в слотах быстрого доступа на моем поясе одно из мест занимало Противоядие. Мгновенно разорвав между нами дистанцию с помощью Скольжения, я тут же его применил. Следом в дело пошел пузырек со средним зельем исцеления. Полагаясь на дремлющие во мне черты характера благословенного богом народа, я оставил одно из мест именно под этот тип зелья. Лечить небольшие повреждения напитком, который восстанавливает пять тысяч единиц здоровья слишком большая роскошь.
«Обязательно оставлю себе стек этих банок для подобных ситуаций!»
Обновив дебафы, я продолжил атаковать гремлина-вождя магией до того момента пока его уровень жизни не снизился до нескольких тысяч единиц. Финальную точку в нашем противостоянии как всегда должна была поставить Морозная вспышка. Выгодно подобрав момент для атаки, я сменил оружие и нацелил кончик фламберга на находящегося в центре Метели монстра.
- 6120 (крит)
Решив что дело сделано, я краем глаза зацепился за Лог боя, ожидая там информации об убийстве босса и полученном опыте. Но в этот момент прямо из поднятого Морозной вспышкой облака тумана и снега на меня рванул все еще живой гремлин-вождь. Успев в последнюю секунду уйти от его Ядовитого укола перекатом, я заметил, что у него осталась всего одна единица жизни.
«Невозможно! Уроном от своей ульты я перекрыл уровень его жизни минимум в два раза»
Буквально затылком чувствуя неладное, я обернулся к боссу и увидел, что его начинает окутывать зеленоватое сияние. Не надо было родиться Вассерманом, чтобы понять, что босс активировал свою третью спец. абилку - Последнее слово. Запустив Скольжение, я попытался убраться как можно дальше от камикадзе, но взрывная волна все же успела меня достать. Удар в спину был такой силы, что я подумал, будто меня на полной скорости переехал грузовик. Пролетев метров пятнадцать под «добавочным ускорением» я прямо лицом вписался в землю.
- 4810
«Полученный от Последнего слова урон отнял у вас более сорока процентов очков жизни. Наложен негативный эффект Головокружение. Время действия: 5 секунд»
«Внимание! Получена травма: Перелом левой руки. Следующие три часа основные характеристики снижены на 15%»
«Внимание! Получена травма: Ушиб левого коленного сустава. Следующие три часа основные характеристики снижены на 10%»
«Внимание! Из-за повреждения внутренних органов и обильного кровотечения, восстановление жизни и маны проходит на 300% медленнее»
Следующие пять секунд жизни растянулись для меня на целую вечность. В эти мгновения меня мог убить любой самый слабый гремлин-охотник, даже не прибегая при этом к помощи своего кинжала. Спина горела, голова кружилась, взгляд помутился. Помимо озвученных системой проблем, я чувствовал сильную боль в грудной клетке. Скорее всего, помимо руки, было сломано и несколько ребер. И это притом, что мой показатель выносливости уже перевалил за отметку в триста единиц! Окажись на моем месте обычный человек, ударная волна бы просто перемолола его в мясо.
На ум тут же пришла гениальная фраза Ницше:
«Все что нас не убивает - делает сильнее»
Воодушевившись словами великого философа, я стиснул зубы, не давая себе потерять сознание. И постарался нащупать правой рукой слот быстрого доступа с Большим зельем жизни.