Книга: Zend
Назад: Разведка.
Дальше: Возвращение.

Демонстрация.

Рассматриваю полученные вещи.
Куртка убийцы.
Защита +10.
Ловкость +1.
Пояс убийцы.
Защита +2.
Каждые тридцать минут в кармашке пояса появляется дымовая граната.
Метательный нож.
Урон +10.
Шанс критического урона +30%.
- «Хм... интересно, а если этот нож торчит из меня, то появится ли у моего тела «шанс в 30%».». - Проскальзывает шальная мысль.
Просматриваю своё описание. Облом.
Все вещи одеваю на себя. Благо, что не одну из них, ни нужно натягивать через голову, как кольчугу.
Взвожу арбалет. Выхожу на середину коридора, боятся нечего. Задача ноль - слив, и возрождение без инородных предметов в черепе. Начинаю шагать в сторону мага, не таясь. На ходу вскидываю арбалет и стреляю, не целясь в сторону противника, стараясь привлечь его внимание, а не попасть.
- «Интересно каково оно, умирать от заклинания?« - Проскальзывает шальная мысль.
Попадание. Костяк отлетает метров на десять как от удара разогнавшейся машины. Огненный шар, все также вися в воздухе, начинает постепенно затухать и терять в объёме. Посох лишившись опоры, в виде мага-скелета, заваливается на бок, в сторону стены. Шляпа без верха, медленно опускается вниз, как лист дерева.
- Зе энд бл***, а кто меня убивать будет? - Говорю разочарованно вслух.
Есть подозрение, что желающие ещё найдутся. Стоит пройти дальше по любому из трёх коридоров.
М-да. После этого случая меня терзают смешанные чувства. Вроде и не умер. Лишней боли не было. Но это никак не совпадает с моими планами.
Разведка смертью накрылась медным тазом.
Прохожу дальше, вытряхиваю из одежд лишние кости. Подбираю одну, всматриваюсь в описание:
Имя: Скелет-маг.
Уровень: 2.
Жизнь:10.
Мана:50.
Выносливость:1.
Сила:1.
Интеллект:5.
Ловкость:1.
Хитрость:1.
Стойкость:1.
Воля:3.
На вещи не обращаю внимание. Оттащу за уголок там рассмотрю. По дороге назад захватываю с собой шляпу, и посох, на котором навершие продолжает клацать зубами.
Сваливаю в одну кучу все вещи от мага и ловкача. От тяжёлых доспехов я уже взял все что мне подходит.
Начинаю рассматривать характеристики:
Плащ мага.
Защита +5.
Интеллект +2.
Шляпа мага.
Защита +5.
Интеллект +2.
Рубашка мага.
Защита +5.
Интеллект +1.
Штаны мага.
Защита +5.
Интеллект +1.
Сандалии мага.
Защита +1.
Интеллект +1.
Посох мага.
Физический урон +25.
Заклинание огненный шар:
Магический урон +100.
Регенерация маны 1 в 6 секунд.
Слоты под магические камни:
Слот № 1 - пуст.
Слот № 2 - пуст.
Посох мне понравился. Загадочные «слоты» особенно привлекают внимание и будоражат воображение. В дальнейший путь нужно как-то его взять с собой.
У ловкача-убийцы все вещи на ловкость. Его обувь и штаны мне понравились.
Кожаные штаны убийцы.
Защита +20.
Ловкость +1.
Кожаные чешки убийцы.
Защита +7.
Ловкость +1.
Эти вещи я сразу одеваю. Перчаток не нашёл, хотя на них были определённые надежды. Переодеваюсь в кожаные штаны. Чешки по удобству могут поспорить с земными кроссовками.
В итоге получается:
Имя второго мира: ???
Уровень: 0.
Жизнь: 110.
Мана: 110.
Выносливость: 1.
Сила: 3.
Интеллект: 1.
Ловкость: 5.
Хитрость: 1.
Стойкость: 1.
Физическая защита: 149.
Воля: 1.
Магическая защита: 10.
До этого я не видел позиции: «Физическая защита» и «Магическая защита». Приятно что она высветилась. Это видимо пояснения «Стойкости» и «Воли». Жалко ещё не раскрыли своих секретов. Ну ничего - появятся со временем. Эти тоже не сразу всплыли.
Немного помучился с прикреплением магического посоха за спиной. Носить не удобно. Придётся во время драки от него избавляться, или применять в первую очередь. Как карта ляжет.
Беру с собой арбалет и булаву. С сожалением смотрю на валяющийся под ногами щит. Частенько он меня выручал. Ну да не страшно. Если слишком прижмёт, то вернусь.
С направлением так и не определился. К стенке меня никто не припирает, и временем не ограничен, - всегда могу вернуться. Если передумаю.
Прохожу около пятидесяти метров. Развилка. Два коридора упираются в ворота на которых разворачивается представление. Тут барельефы двигаются и не медленно и почти незаметно, как на стенах остального лабиринта. Причём и сам камень не однородный гранит. Тут представлены и остальные камушки. И некоторые из них даже драгоценные.
Перед моими глазами разворачивается цветное каменное представление.
На правых воротах, прямо по центру стоит человек полностью закрытый тяжёлыми доспехами. В руках держит ростовой щит и небольшой меч, чем-то напоминающий римский гладиус.
В него стреляют из луков и арбалетов. Стрелы отскакивают от него как от камня. Рикошет на рикошете. Его бьют мечами, копьями, булавами и алебардами. Все удары скользят и проваливаются. Он стоит на месте, иногда немного двигает телом, чтоб удар проходил по касательной и не достиг своей цели.
После физического урона начинается магический. Огненные и ледяные шары, магические копья, струны и молнии. Все это разбивается о его доспехи, не причиняя вреда. Земля под ним кипит, горит, шипит кислотой и ядами - ему хоть бы хны.
А вот как эта скала расправляется с противником не показано.
Открыв эти ворота, стану танком. Сумасшедшая защита, символический урон. Командный игрок. Если верить онлайн играм, в которые я играл.
Смотрю на левые ворота. Тот же закованный в металл, человек, только уже с гипертрофированным двуручным мечом, размером с собственный рост.
Также просматриваю весь ролик в исполнении барельефа. Вывод прост - ходячая мясорубка. Сплошные круговые удары, прыжки на два своих роста вверх и сокрушающее падение или удары. В отличии от первого «танка» это на каменном «ролике» несколько раз умирал. Всегда от заклинаний.
Дамагер с большой защитой и атакой - физической. Слаб на магический урон. И я не видел заклинаний в его исполнении.
Возвращаюсь к перекрёстку. Ещё раз поворачиваю направо, иду по коридору где стоял ловкач-жонглёр. Та же картина - развилка, двое ворот, каменная демонстрация возможностей.
Первые показывают мне ловкача, затянутого в кожаные доспехи, который имеет на поясе два кинжала - он ими не пользуется. В начале ролика он применяет магические метательные ножи, возникающие из воздуха - талантливо применяет. Стыка на доспехах толщиной с волос ему вполне хватает чтобы поразить или покалечить противника.
Во второй части он переходит в ближний бой. Точнее исчезает и от его противников начинают отлетать руки, ноги, головы. Или они просто валятся мёртвыми, или парализованными.
Плюсы яркие, но минусы заставляют задуматься.
Хрупок. Один максимум два попадания любым оружием или заклинанием, и он труп. Любое применение заклинания по площади или вокруг себя, и он выходит из невидимости. Чаще всего из невидимости вылетает уже его труп в кожаных одеждах.
Смотрю на вторые ворота. Тот же ловкач в коже, но уже без ножей. Вместо них он бросает пузырьки с разнообразными жидкостями.
Пламя, лёд, кислота, кинетика взрывов, растения, прорастающие в противнике с сумасшедшей скоростью - большой набор реагентов. В ближнем бою все вокруг себя заволакивает дымом, и действует уже в нем.
Та же беда, что и у первого. Не выдерживает больше двух ударов или заклинаний. Хотя стоит попотеть, чтоб по нему вообще попасть.
Пока что - он мой фаворит. Но я не знаю где и как он берет эти жидкости в пузырьках? Сам делает или покупает? Или ему нужны специальные шмотки, в которых также как в поясе появляется необходимый пузырёк? Демонстрация на воротах не отвечает на эти вопросы.
Не удивляюсь, когда вижу развилку в коридоре мага. Тут уже интересней. Правые ворота демонстрируют мага несравнимой мощи и дальности атаки. Одет как звездочёт из сказки, в руках держит посох с собственный рост, с магическим кристаллом размером с человеческую голову.
Он заставляет раскалываться горы, одним движением сметает крепостные стены, обрушивает на войско противника метеориты размером с дом. Красивое, завораживающие, поражающие воображение своей мощью зрелище.
Это единственный ролик где над главным героем появлялась полоска и после применения заклинания уменьшалась и исчезала.
Всю картину испортили его смерти - наверное самые глупые из тех, что я видел на воротах. Из десяти смертей, девять раз он умер от последствий собственных заклинаний - не успев уйти из их зоны действия.
То взрывной волной сметёт, если близко его же метеорит упал. То в землю провалится, то каменной лавиной накроет. То сгорит, расплавиться или вообще его сожрёт, им же пророщенный участок хищного леса размером с несколько акров, или вызванный гигант-демон.

 

Назад: Разведка.
Дальше: Возвращение.