Глава 12
Предмет, что имел в себе эффект рывка, являлся простым браслетом, который крепится к ногам. Более того, я сделал их две штуки, ибо в описании присутствовала задержка перед повторным применением. Теперь же, с двумя артефактами способность можно было применять попеременно и снизить перезарядку эффектов до одной секунды. Конечно же, мне в голову пришла идея собрать таких подарков аж четыре штуки, чтобы можно было безостановочно находиться в рывке, однако пришлось бы пожертвовать чем-то другим.
Вообще, для девушки я сделал все что она и просила. И даже больше. Мои попытки сообразить оружие для ближнего боя завершились успехом, только все равно осталось много того что нужно доработать.
- Значит так. Ты должна совершить рывок и пройти по касательной с деревом. Настолько близко, насколько это вообще возможно. - начал я давать инструкции. - Если сработает защита, то возможно, активируется и поглощение. Нужно это проверить на практике. Всё, дерзай. И не убейся.
- Хорошо. Сейчас сделаю.
Девушка пошла крутя головой в поисках удобного дерева. Как по мне так занятие бессмысленное, разве что ищет совсем трухлявый вариант, чтобы не пораниться. В любом случае я ей не мешал и просто смотрел. Когда же, наконец, Халита отыскала необходимую цель, стала примеряться к нему. Вообще, когда на тебе много артефактов с таящимися в них способностями это немного сбивает с толку. Легко можно спутать один с другим и использовать совсем не то что нужно.
Девушка проверила артефакты, снимая и одевая их, убедилась, что они повышают ей характеристики, а вместе с этим дают возможность активировать эффекты. После этого активировала рывок. Я специально поставил семь усилений, чтобы успеть за мгновенье увидеть, как именно работает бесовщина в предмете. Она действительно очень похожа на мой Рывок, только тут способность будто тянет человека вперёд, надёжно при этом фиксируя. Халита на протяжении всего перемещения так и не изменила свою позу, а когда проходила мимо дерева, щит так и не проявился. Когда эффект закончил свое действие девушке пришлось некоторое время приходить в себя.
В описании эффекта четко сказано, что применять его можно в пределах двенадцати метров на одной плоскости. То есть, по сути, это движение строго вперёд, затем происходит остановка, что несет за собой отдачу в виде резкой смены давления. Может быть, защита сейчас и сработала, поглотив большую часть инерции, но Халите все равно понадобилось время на отдых.
- Толкает в спину. Да так, что не пошевелиться. - сообщила она подойдя ко мне.
- Давай ещё раз, но теперь пролети мимо меня. - мне в голову пришла идея как можно проверить работу щита.
Как только девушка использовала Рывок, я активировал свой и в процессе перемещения сменил свою позу, чтобы ударом спровоцировать появление щита. Ранить Халиту не хотелось, поэтому я старался бить так, чтобы нанести как можно меньше урона. По сути, если бы щит не появился, девушка получила бы максимум ушиб, может быть царапину. Скорости все же внушительные, да и чтобы эффект сработал нужно соблюсти условия, в нашем случае должна быть именно что угроза в определенном скоростном диапазоне. Как бы то ни было, щит проявил себя, причем не один, а штук двенадцать. На тринадцатом мой удар был остановлен и если бы я не деактивировал свой рывок, то возможно повредил бы руку. Словом, впечатляет.
Сама Халита, тоже заметив, что ее артефакт смог отразить мой удар, некоторое время пребывала в ступоре. Ее можно понять. Наши силы совершенно несопоставимы и пусть я сдерживался, факт эффективности защиты отрицать невозможно. Короче, я доволен.
- Отлично. Значит эффекты не конфликтуют. - заключил я. - Более того, дополняют друг друга. Попробуй теперь использовать рывки попеременно. Посмотрим на задержку между ними. - я передал девушке ещё один артефакт.
Халита пристроила его на ноге, проверила изменения в интерфейсе и собственно стала скакать вокруг лагеря. Я же отсчитывал секунды и прикидывал возможные варианты применения в бою.
Проблема была в том, что получение опыта система накидывает исключительно в ближнем бою или с помощью некоего проводника. У пемброка это гарпуны, у меня щупальца, а вот Халита и Смайл лишены возможностей разить врагов. Девушка конечно может обратить противника в прах, а вот подгалянец совершенно не пригоден для одиночного боя. Победить-то победит, но цель умрет от чего угодно, но только не от ран. Вот чтобы закрыть этот пробел в моей команде я сообразил оружие для, так сказать, ущербных. Самое сложное скрывалось в реализации. Пемброк среди всех имел куда больше возможностей в физических воздействиях, чем все мы вместе взятые, Халита обладала руками и за ней, как за человеком, стояла многовековая история холодного оружия, что позволяло сообразить кучу всего любопытного. Смайл же, очень и очень ограничен. Он-то и стал реальной проблемой в получении опыта. Честно сказать, я понятия не имел, что тут можно сделать и какое оружие ему дать, чтобы он лично, без посторонней помощи мог атаковать противника. Идея появилась неожиданно и сперва показалась абсурдной, однако на помощь пришла система, точнее мой дар делать вещи с желаемыми эффектами и в итоге я сообразил рабочий вариант.
По сути, это была кость с тросом и креплением на тело, один в один как у Дира, разве что свойства отличались. В нее мне удалось ввести два эффекта - активный и пассивный. Первый толкал кость по принципу рывка Халиты, а второй возвращал конструкцию в исходное состояние, сворачивая трос обратно. Вот как раз сворачивание и было тем эффектом, что система воткнула в трос. Получилась этакая пружина, где одна бесовщина толкает острую кость, а вторая возвращает все обратно.
Таких артефактов я сделал пять штук: Халите, Смайлу и девкам. Пробивная мощь должна быть достаточна ведь использовал я кости химер, а не людей. Не поскупился в общем. К сожалению, с самими тросами встала проблема, запасов-то хватало с избытком, мародёры неплохо так запаслись ими, однако именно длина могла нанести вред самому пользователю. Чем длиннее трос, тем дольше он летит к цели и возвращается обратно. За время применения этого оружия и одновременном маневрировании, можно попасть под собственную атаку, поэтому пришлось уменьшить длину до пяти метров. Выходило достаточно быстро и убойно. Сам-то я уже проверил мощь собственного творения, а вот мои товарищи ещё нет.
- Халита, возьми эту штуку и порази цель. Длина троса пять метров. Учти, артефакт жрет твою энергию. - сообщил я детали.
Как я уже говорил, твое без сомнения гениальное творение недоработано.
Давай пока без твоего мнения. Я знаю, что у тебя есть знание как его улучшить, но давай узнаем, что девушка думает. Все же она имеет руки. Может там и критичного ничего нет.
Ну, давай посмотрим.
Мне показалась но, похоже, подгалянец заранее знал, что скажет Халита когда попробует артефакт в действии. Что-то я не учел, только не мог взять в толк, что.
Девушка взяла за ручку убойную самоделку и направила ее в дерево. Человеческий вариант отличался от собачьего типом крепления. Если для Смайла это ремни, где на укреплённой кожаной части есть анатомическая площадка с выступом боевой части артефакта, собственно, пружины с костяным шипом, то для человеческой руки я сообразил пистолетную ручку. Все что оставалось сделать это направить оружие на жертву и послать мысленный приказ. Что Халита и сделала.
Еле заметное для обычного глаза движение и в дерево будто выстрелили из пистолета. Скорость не хуже, чем у арбалетного болта, как впрочем, и повреждение на самом стволе. Вроде бы и ничего такого, только тут вступило в силу правило между системным объектом и обычным. В нашем случае, если приводить аналогию, то Халита выстрелила в дерево стальным болтом и сразу же вытащила его. Если же вместо древесины будет монстр, то результат станет иным.
- Великолепно! - похвалила меня девушка. - А ну-ка! - она снова направила оружие на ствол дерева, и стала бить из него, непрерывно замеряя скорость. Выходило где-то два удара в секунду так как все же есть отдача после сматывания окаянной псевдо-пружины. Этого стоило ожидать. В любом случае отныне для Халиты доступен ближний бой, а это возможность качаться. Уже на тридцатом уровне ей не будет равных на поле боя. Тьма - страшная бесовщина, куда опаснее других стихийных способностей. С ней только свет может соперничать и то там преимущество лишь в скорости. Ах да, ещё молния. Что, кстати, тоже является светом. Стоп…
Неожиданная догадка ввела меня в ступор.
Верно Найкрас. Производные от каждой из четырех стихий могут быть намного опаснее чем оригиналы. Но давай разберём это потом. Сейчас, может, разрешишь мне поделиться собственным недовольством касаемо твоего подарка, который ты из-за собственной занятости так и не дал мне?
Да, сейчас.
Смайл отвлёк меня от мешанины мыслей, что закрутились в голове. Причем вторгся подгалянец довольно грубо, как если бы на концерте тебе напялили вакуумные наушники полностью отрезав внешние звуки.
Итак, смотри, ты по ошибке полагал, что атака должна вестись вперед, когда для моей физиологии это опасно. Стоит повернуть голову, послать мысленный приказ и тут же моя жизнь оборвётся. Понимаешь?
Значит тебе придётся поворачиваться боком к цели чтобы атаковать её, так?
Да, и хочу заметить, что такое ведение боя будет очень удобным. Не станет ограничивать меня в маневрах. Я так же, как и Халита смогу бить на ходу. Полагаю, как доработать его, пояснять не нужно? Хотя лично я предпочел бы не одну пружину, а как минимум три.
Хорошо. Будет тебе три. Но зачем так много?
О! Есть некая особенность у твоих боевых подарочков, которую ты не учел. Попроси Халиту ударить в дерево с двух-трех метров и погляди что из этого выйдет.
- Дорогая, жахни по стволу еще раз, но с трех метров. – попросил я девушку. Та пожала плечами, однако просьбу выполнила. Внимательно проследив за происшедшим, мне удалось заметить, что случилось на самом деле. Сама же Халита с удивлением смотрела на развороченный участок коры. Артефакт будто топором несколько раз ударил, настолько сейчас отличались повреждения от всех предыдущих.
Ну, понял о чем я?
Да. Трос выпрямляется в любом случае и каждый лишний моток дополнительно ударяется со всей мощью. В упор, наверное, можно швыряться людьми. Неожиданное свойство.
Старая добрая физика во всей красе.
А аж три пружины тебе для останавливающегося действия?
И для этого тоже. У меня, как у самого убогого, не будет второго шанса ударить, а стан, вызванный телепатией, не всегда работает. Загрузку чужого опыта в бою опасно производить, так что мне нужно оружие поубойнее.
Хорошо, переделаю, только вот как бы тебя отдача не свалила с ног.
Не свалит, хотя бок отобьет знатно. Но к этому я готов. Давай, иди, дальше мы тут сами разберемся.
Девкам оружие не давать пока не отправимся в путь. Нечего им сейчас иметь нечто столь опасное для нас.
Не доверяешь еще?
Как и они мне.
А нечего было их шугать. Они остались-то с тобой думая, что защитишь лучше, чем та парочка и пожалели о своем решении уже десяток раз. Полагали что сразу отправимся к людям. Словом, ты как настоящий мужчина бессовестно порушил все их мечтания.
Я внутренне улыбнулся. Как хорошо-то все вышло! Не просто напугал, а окунул в действительность, где ожидания не совпадают с реальностью. Еще день в таком темпе и барышни успеют приспособиться. С этими мыслями я покинул лагерь.
Вернувшись к месту крафта и хранения материалов, я поморщился от неприятного запаха. Называется, посидел в лагере, мигом привык к нормальному воздуху и теперь как кисейная барышня буду периодически задерживать дыхание. Пока не принюхаюсь. Блин.
Кстати, Смайл так свои характеристики и не показал. Правда, не думаю, что они меня сильно поразят, тем более по сравнению с моими. Его единственное преимущество это несколько потоков сознания, вот тут он впереди меня. Ну и эрудиция. Там я глубоко на дне по сравнению с ним. Хм… Любопытная схема выходит. Я лишь мускулы команды, которой, по сути, и нет. Мы банально выживаем вместе, однако командой с единой целью нас не назвать. Ну нет этой цели, просто нет. Я иду в Питер, чтобы покорить подземелье и получить ответы на свои вопросы касательно апокалипсиса. Получу ли я их там, не знаю, однако это единственное место, созданное исключительно системой. Не переделанные коммуникации под городом, а именно что появившееся из ниоткуда подземелье. Там, внизу, точно должно быть что-то интересное. Остальные же, просто следуют за мной. Не более. Словом, их мотивы все еще непонятны.
Провозился с оставшимися артефактами я до самой ночи, зато завтра с утра уже можно будет отправляться в путь. Особое внимание уделил своему собственному оружию и посоху для Халиты. Вот там я проявил все на что был способен на данный момент. Даже больше, поскольку решил совершить прорыв.
Как ни посмотри, моя девушка маг, а я воин. Ее способности исключительно для дальнего боя, мои же заточены под ближний. Артефакт позволяющий получать опыт, конечно, немного исправляет ситуацию, но нельзя забывать об основной силе и способах ее увеличить. Именно поэтому в оружие Халиты я встроил накопитель.
Длань черной погибели
Сила: 22%
Координация: 30%
Стойкость: 25%
Дух: 68%
Внутренний накопитель. Емкость: 4000
Эффект: Усиление боевых способностей за счёт энергии внутреннего накопителя. Затраты 200 единиц энергии на + 1х. Длительность действия 1 минута
Эффект: Гравитационный удар в указанной области. Дальность активации, область удара и сила устанавливаются в зависимости от вложенной энергии
Вот первого я и хотел добиться, когда собирал посох, на второе же просто надеялся. Все же магу нужно обязательно иметь что-то, позволяющее держать врага на расстоянии. Правда, я представлял щит или нечто толкающее, но никак не взрыв. То, что это именно взрыв, я проверил лично. Воздушный взрыв что раскидал в стороны землю вместе с травой и ободрал кору с деревьев. Какая там нахрен пружинная тыкалка, вот что нужно было делать! С другой стороны, и энергии такая имба жрет немало. Я потратил всего сотню на удар из четырех тысяч доступных, а можно жахнуть и на весь объём. Вот, кстати, странность – накопитель, что я использовал, изначально содержал куда меньший объем, а тут возрос, чуть ли не вдвое. Неожиданный подарок и идея на будущее. То есть оформлять камушек, чтобы он нес в себе намного больше энергии, станет отличным решением.
Себя оружием я тоже не обидел, разве что думал какое мне подойдёт лучше всего. Все прошлые я либо терял, либо ломал. Да, не лучшая судьба для артефактов, что выходят из-под моих рук. Хреновый из меня хозяин, расточительный такой и с этим нужно было что-то делать. Короче, решил сварганить себе кинжал. Его так просто не потерять, боевые возможности отлично подходят к моим, можно использовать отдельно или вместе с щупальцами. Прочность кинжала отлично выдержит усиление, а в рывке, на скорости, режущая кромка получит страшную поражающую способность. Да и эффекты я получил именно те, что хотел. Особенные.
Кинжал убийцы пехотинцев
Сила: 55%
Координация: 74%
Стойкость: 9%
Дух: 14%
Эффект: Притягивание кинжала обратно в ладонь. Скорость движения зависит от вложенной энергии. Доступно манипулирование предметом при притягивании
Эффект: Увеличенная прочность. Восстановление повреждений за счёт энергии владельца
Только два эффекта, но такие мне необходимые! Вообще я хотел весь свой дар вложить в прочность, ведь именно ее не хватает, как правило, чтобы пробивать защиту высокоуровневых противников. Битва с королевой показала, насколько подобные враги опасны и нужно оружие, способное преодолеть любое препятствие. А вот возвращение после броска и авторемонт стал неожиданным приятным бонусом. Теперь я не потеряю эту зубочистку и не сломаю её. Хотя в последнем я не уверен. Ведь это же я, запросто могу умудриться сломать даже самовосстанавливающуюся вещь.
Вернувшись в лагерь, я застал не спящей только Халиту. Был готов ужин, вкусный кстати, а вместе с этим сюрприз в виде графика ночных смен. Мне, к сожалению, выпало быть первым. И остался я один, среди спящих тел. Пользуясь этим решил немного разбазарить наши съестные запасы. Мое времяпрепровождение за дежурство превратилось полностью в ночной дожор. Ни о чем не жалею.