Книга: Первый робинзон Экса
Назад: Глава 43 Первое задание
Дальше: Глава 45 Второе задание

Глава 44
Спустя шесть дней

 

Характеристики: 42 +2
Уровень основной: 7
Уровень мастерства: 5

 

- Уууууу! - Дарк, наблюдая за приближением очередного призрака, попытался изобразить унылое завывание зомби.
Получилось очень даже реалистично. Возможно - даже один в один.
Ну еще бы, как иначе, если он такими темпами и правда скоро в зомби превратится? Ежедневное отупляющее однообразие: мобы-руда, мобы-металл, мобы-наковальня. Или сырость нижнего уровня рудника, или металлургическая вонь, или звон молота по наковальне - выбор невелик. Одни и те же места, всё одно и то же, а из собеседников лишь Древнее Зло, с его изрядно поднадоевшим лексиконом.
И вообще, он не человек, а программа. От постоянного общения с такими собеседниками рискуешь заработать поехавшую крышу.
Вскинув руку, ударил в призрака ослепительной световой дугой, слив в одну секунду сотню единиц маны, за каждую из которых светящееся создание расплатилось несколькими хит-поинтами.
С лихвой хватило, можно было сэкономить немного.
Ману Дарку не жалко. Призраки здесь встречаются не на каждом шагу, а он собрал специализированный набор украшений и деталей доспехов, заточенных именно под борьбу с этими мобами. Семь колец, ожерелье, серьга, браслет, легкий нагрудник и кольчужная перчатка в сумме добавляют четырнадцать единиц интеллекта. Каждая единица - это плюс двадцать пять к шкале магической энергии. Еще два кольца, ножной и ручной браслеты увеличивали выносливость на пять, увеличивая запас хит-поинтов на сто двадцать пять. С такими прибавками даже самому крутому призраку ловить нечего.
Нет, насчет самого крутого - вранье. Уголок подземелья, в котором обитает элитник, приходится обходить стороной, шагая на цыпочках. Там уже не призракам, там Дарку ловить нечего. Эта тварь одним кастом выбивает четыре полные шкалы здоровья.
Метрах в ста впереди располагается интересная поляна для кача. Там, на причудливом пересечении сразу пяти выработок, постоянно пасется призрак двенадцатого или одиннадцатого уровня - от респа к респу колеблется. В отличие от прочих, он не перемещается, будто место сторожит. После гибели появляется вновь приблизительно через тридцать часов, при виде цели ведет себя, как и все эти создания, предсказуемо-прямолинейно.
Убивать его надо быстро. Стоит замешкаться, и из четырех выработок прилетают на подмогу еще несколько призраков от шестого до восьмого уровней. Против них у Дарка есть шанс только в том случае, если успеет покончить со старшим. Одна ошибка, и мигом оказываешься в башне. Потому подземный перекресток считает проблемным и посещает его неохотно.
Но хочешь не хочешь, а придется.
Дождавшись полного восстановления полоски маны в шкале, Дарк направился сражаться всерьез.

 

***
Спустя десять минут он, морщась от боли, обшаривал зеленые лужицы, оставленные проигравшей стороной. Несмотря на боевой опыт и приличное для такой ситуации снаряжение, Дарка крепко потрепали. Сегодня на помощь старшему собрату бросилось слишком много мелких призраков. Сначала пришлось сражаться одновременно с четырьмя, а под занавес схватки, когда уже расслабился, пожаловали еще трое, заставив изрядно попотеть.
Но и это еще не все. Не успел добить последнего, как новая тройка пожаловала. Не сказать, что оказался близок к смерти, но магия мертвых рудокопов крайне неприятная. Пораженные места будто кислотой обливало: краснели стремительно, кожа облазила, а уж ощущения - злейшему врагу не пожелаешь.
Ну да справился - и ладно.
Зато, по итогам, Дарку досталось сразу четыре сияющих ядра девятого уровня. С теми, которые набил до этого, получается триста три штуки. Вышло даже на три больше, чем требуется для поднятия всех умений до вожделенной десятки.
Проведя эти нехитрые расчеты, снял с пояса кирку и принялся стучать по перспективному на вид рудопроявлению. Занимался этим на голом автоматизме, ни капли не раздумывая над процессом.
Десятка - важнейший рубеж. Если верить не представившемуся собеседнику, вещавшему из тела Древнего Зла, на уровнях, кратных десяти, с умениями случается качественный скачок. Работать это у эртанцев должно до двадцатого уровня стартового умения.
Итак, пришло время это проверить. Шесть дней каторжного однообразного труда, когда ночью, засыпая, видишь перед глазами не черное, а зеленое, а в кошмарах снится, как тебя бросают в бушующее море магии призраков. И ты варишься вечно в этой невообразимо омерзительной кислоте, растворяющей тебя снова и снова.
Увы, но сияющих ядер девятого уровня падает слишком мало. Их уже не двести десять штук требуется, а ровно триста, а это чуть ли не полтысячи призраков такого же уровня. Вот и пришлось без малого неделю на заготовку затратить.
Да, бонусы, способные привлечь ненужное внимание, Дарку в эти дни не доставались. Это, безусловно, плюс. Но, похоже, идея жить под землей столько времени - не самая удачная. Тут тебе и клаустрофобия подкрадывается, и затянувшееся одиночество давит, и постоянные негативные ощущения... Много чего нехорошего, - это начинает пагубно сказываться на психике.
Если сейчас выяснится, что все усилия зря, что умения, которые Дарк с такими муками тащил на десятую ступень, не приобретут качественно новые свойства, он, наверное, взбесится.
Вот потому и оттягивал этот момент. Уже давно мог одно умение поднять, проверить на нём. Но нет, дожидался, когда накопится именно триста ядер, чтобы по полной насладиться бонусами, заработанными за все эти унылые дни.
Или погрузиться в пучину отчаяния, убедившись, что понапрасну похоронил себя на нижнем ярусе рудника.
Раскрыв инвентарь, начал пачками перетаскивать ядра на иконки умений, отвечая утвердительно на выскакивающие логи запросов подтверждения действий. Несколько секунд, и осталось всего лишь три ядра девятого уровня.
Иконки знакомо вспыхнули, налившись светом. По опыту Дарк знал, что они теперь продолжат сиять около минуты, после чего почти мгновенно потускнеют. Но помимо этого появилось нечто новое, - раскрылось так называемое дерево умений.
В Эксе так заведено, что зарабатываются умения непросто. Стартовые никчемны, да и не поднять их, если играть по стандартно-комфортному алгоритму. На десятом можно выбрать специализацию, пройти квест и получить парочку нормальных. Большинство игроков ими и довольствуются, потому как расширять список слишком сложно, или дорого, ведь для этого требуются магические книги. Они встречаются в редких и труднодоступных сундуках, изредка выпадают из самых сильных боссов, или выдаются в награду за случайные квесты с головоломными условиями прохождения. По причине крайнего дефицита и высокого спроса, перекупщики дерут за некоторые из них столько, что за такую цену можно приобрести престижную квартиру в не самом последнем мегаполисе.
Однако, это не означает, что почти все игроки воюют против другу дружки или охотятся исключительно при помощи пары иконок, или грубых физических атак.
А всё потому, что умения не только прокачиваются, они еще и ветвятся. По достижении определенного уровня можно выбрать ответвление из предложенного списка. По сути, это не просто ответвление, а полноценное отдельное умение со своей иконкой в другом слоте. По действию оно имеет общие черты с основным умением, однако, индивидуальность тоже присутствует. Ответвление прокачивается также, как и первичное умение, далее они растут независимо друг от дружки.
Умение может ветвиться несколько раз или просто по факту прокачки, или при выполнении определенных заданий. Таким образом, из одного первичного вырастает до трех, а то и больше новых. И в арсенале игрока окажутся уже не две иконки, а гораздо больше.
Вот такой момент и настал сейчас у Дарка. Все три умения достигли десятого уровня и помимо усиления автоматически получили новые свойства. И еще над каждой иконкой возникло стилизованное изображение ветвящегося древесного ствола. Теперь надо выбрать одну ветвь у каждого. После этого все прочие исчезнут, а в меню появятся новые иконки.
Изучив предложенные варианты, убедился, что их, во-первых, маловато, во-вторых, почти все отстойные, или их полезность неочевидна. К великому сожалению, рассмотреть, какие варианты игра предложит при следующем апгрейде, Дарк не мог. И прочитать об этом на форуме тоже не получится, ведь там вообще нет информации по стартовым умениям. Ну не принято их развивать в Эксе, слишком слабые они, чтобы время и силы терять, что уж тут поделаешь.
Продолжая бездумно добывать руду, Дарк перебрал все ответвления, выделил самые лучшие, подтвердил выбор.
Стартовое умение, выделяемое при создании персонажа, теперь выглядело так: "Лавина Ощущений десятого уровня. Умение активное. При активации умения ощущения вашего персонажа усиливаются на 200%. Затраты магической энергии: 75 единиц. Время действия: 40 секунд. По истечении сорока секунд действия, шкала бодрости заполняется до 100%. Перезарядка: 45 минут".
Получается, Дарк теперь способен не только лишний опыт получать, но и восстанавливать бодрость за счет небольшой потери маны. Это может пригодиться.
Ответвление от Лавины Ощущений носило красноречивое название - Страдание. "При активации умения у выбранной цели ощущения усиливаются на 200%. Затраты магической энергии: 100 единиц. Время действия: 10 секунд. Перезарядка 0,5 часа. Внимание! Если у игрока не активирована опция "Принимать негативные эффекты, включая те, которые усиливают болевые ощущения", его уровень негативных ощущений не увеличится. Если такая цель является союзником, она получит только увеличение заработанного опыта. Если такая цель является противником, она получит негативный эффект, включающий дезориентацию, частичное или полное отключение органов чувств, частичное или полное отключение моторики, возможны судороги и кратковременные обмороки (аналогичные эффекты получают монстры и НПС). Если на цель в период действия Страдания воздействуют болезненные факторы, время действия может увеличится, пропорционально возможной болезненности. Внимание! Если на цель вообще не воздействуют болезненные факторы, есть риск, что эффект от применения умения не проявится".
Со Страданием всё понятно - это дебаф с длительным откатом. Раз в полчаса за сотню маны можно на десять секунд устроить цели неплохой контроль. Она ни убежать не сможет в таком состоянии, ни атаковать, ни хотя бы защититься. А если в меню выставлена галочка, разрешающая усиливать болевые ощущения, еще и орать начнет, или даже заработает в реале проблемы с нейронно-синтовыми связями. Это, конечно, сработает только если в момент применения противник будет получать какие-то повреждения.
На первом уровне Дарку достался Поток Восстановления. Сейчас, прокачав его до десятого, можно на одну единицу маны восстанавливать ровно десять хит-поинтов. Плюс добавился новый эффект, но увеличился промежуток между применениями: "Снимает случайным образом 1 негативный эффект на персонаже, или союзнике (питомце союзника), или нейтральном персонаже (питомце нейтрального персонажа). Перезарядка 15 с". Тоже полезно, теперь можно не бояться мобов, вроде крутых призраков, с их долгоиграющими дебафами.
От Потока Восстановление ответвился Столб Света: "При активации умения выбранная цель получает 100 хит-поинтов, и еще 100 хит-поинтов с равномерной скоростью восстанавливаются в течение 10 секунд. Затраты магической энергии: 100 единиц. Перезарядка 2 секунды". Тоже лечебное заклинание, но более затратное по мане. Зато откат мизерный, в критической ситуации можно успеть пару раз кастануть на себя и помчаться прочь, выдержав несколько атак в спину. Даже если попадешь под паралич, за счет отсроченного лечения повыше шанс пережить контроль. Другой выгоды Дарк пока что не заметил, но из всех предложенных вариантов этот показался наиболее перспективным.
Самое интересное получилось с последним умением - с великими сложностями полученным на третьем уровне Световым Натиском. Теперь оно на одну единицу затраченной маны отбирало восемь единиц здоровья, а максимальный радиус действия резко скакнул до пятнадцати метров. Плюс добавился эффект контроля - цель, попавшая под урон, с вероятностью в пять процентов может оказаться ослеплена на две секунды. И откат теперь составлял ровно десять секунд.
Но это - ерунда. Похоже, что главная фишка зарыта в ответвлении от Светового Натиска - Световом Ударе.
"Действие умения: жертвуя полным запасом магической энергии или его частью (настраиваемо), персонаж может зарядить оружие или наносящий урон расходный элемент оружия чистейшей магией Света. При удачной атаке заряженным предметом, противник получает не только физический урон, но и однократный урон от сконцентрированной в предмете магии. Внимание! Магическое оружие заряжать можно, но эффект сработает только при контактном ударе.
Уровень - 10. На 1 очко заряженной в предмет маны отбираются 3 хит-поинта. Перезарядка: 30 секунд. Эффект держится 20 минут, после чего предмет полностью разряжается".
Дарк трижды изучил описание, пока не осознал, что подвоха не видно. Это действительно то, о чём он подумал сразу.
Поднял первый попавшийся камень, настроил Световой Удар на слив ста единиц маны, попробовал кастануть. Получилось - булыжник едва заметно замерцал, а в его описании появился обратный отсчет времени, плюс информация о потенциальном уроне от затраченной магической энергии.
В теории, если Дарк этим камнем попадет в противника, тот получит стандартно-мизерный физический урон, плюс разряд магией Света, который способен отнять у него триста хит-поинтов.
Да если в обычного призрака так запулить, он в один миг потеряет большую часть хит-поинтов. И это можно сделать с любой дистанции, в описании умения она никак не ограничивается.
Нет, с призраками вряд ли такой номер сработает. Стрелы, камни и прочее пролетают сквозь них, не причиняя ни малейшего вреда. Их только сияющей дугой жечь, по старинке.
А вот со всеми прочими...
От магии Света эффективной защиты в игре, вроде как, не существует. Так что, урон можно считать один к одному к потенциальному, результат если и будет отличаться, то ненамного. Разница уровней способна его снижать, но это порядка двадцати пяти процентов на сто уровней разницы, а Дарк к столь страшным мобам и близко не подойдет, ведь они его сметут сразу.
Всего у него сейчас десятка родного интеллекта, плюс четырнадцать бонусом от вещей. Каждая единица интеллекта прибавляет двадцать пять единиц к запасу магической энергии. Еще пятьдесят - стартовое значение, плюс пятьдесят добавляют за каждый уровень персонажа.
Таким образом, у Дарка с такой амуницией выходит ровно тысяча единиц маны. Если он сольет ее всю в стрелу, эта стрела, потенциально, сможет выбить у цели три тысячи хит-поинтов.
Цифра впечатляет. Очень похоже на ту самую, упомянутую непонятным незнакомцем "имбу" - не дружащую с игровым балансом возможность. Дарку с такой фишкой один на один никто не страшен, кроме элитников и боссов. Он снесет любого моба приблизительно до тридцать пятого уровня. Одним ударом или выстрелом снесет, если попадет.
Но увы, не всё так просто. Ладно, убьет он одного, и что дальше? А дальше придется долго отдыхать. Мана у Дарка регенерирует со скоростью семь единиц в минуту. Нетрудно сосчитать, что полностью она восстановится через два часа и двадцать три минуты. То есть, за день не получится и десяток крутых мобов на боевой счет записать. Да, за них хороший опыт идет, но за то же время можно накосить две-три сотни осточертевших призраков, получив за них гораздо больше.
Так что, ценность какая-то неполноценная.
Но всё равно это попахивает грандиозными возможностями.
Надо хорошенько подумать над новостями.
И заодно подумать над дальнейшей стратегией кача. Призраки, чтоб они все разом сгинули, не смогут обеспечить Дарка ядрами нужного уровня. Ему теперь придется валить особых мобов от одиннадцатого до двадцатого уровня. Причем в еще больших количествах, потому что умения требуют всё больше и больше. Плюс их у него сейчас шесть, а не три.
Увы, но ответвления игрой учитываются отдельно. И качаются тоже отдельно.

 

Назад: Глава 43 Первое задание
Дальше: Глава 45 Второе задание

TommyToupt
Привет всем участникам! класный у вас сайт! Нашел интересную инфу: рецепт для мужской силы Здесь: средства для омоложения лучшая косметика для лица Здесь: увеличить половой член мазь xxl power life отзывы Тут: МБЛ-5 похудеть быстро домашняя диета МБЛ-5 как быстро похудеть без диет