Книга: Первый робинзон Экса
Назад: Глава 17 Снова река
Дальше: Глава 19 Ретиарий

Глава 18
Криворукий мастер

Характеристики: 5
Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0

 

Вы не смогли создать случайный предмет.

 

Желвак разлетелся на мелкие куски, как и все его предшественники. Дарк покосился на остатки сырья и поморщился. Он уже все тайники, устроенные по берегу, опустошил, но без толку - кремня почти не осталось. Или что-то неправильно делает, или придется долго пространствовать по реке, выискивая подходящие камни.
Положил на плоскую макушку валуна очередной желвак, примерился, врезал по нему самым здоровенным кремнем из найденных. И неожиданно раскололся именно он, а не мишень. Не выдержал, слишком долго над ним издевались.

 

Вы создали предмет: кремневое рубило. Получено очков прогресса - 5.
Распределение очков прогресса.
Случайные предметы - 3.
Предметы без специализации - 2.
Внимание! Вы впервые создали полезную вещь своими руками. Бонус: +1 к любому ремесленному навыку;. +1 к любому основному навыку.

 

Вот как? Оказывается, созидательным трудом можно поднимать и основные навыки. Да, Дарк в курсе, что на старте новичков подсаживают на игровой процесс лавиной низкоуровневых бонусов, что чем дальше, тем с этим будет сложнее. Но ему, в его ситуации, каждая единичка - за великое счастье. По всему получается, что набирать их придется долго.
Рубило - инструмент двойного назначения. Им можно лупить противников, а можно что-нибудь обрабатывать. Именно для последнего оно Дарку и требовалось.
Сделав паузу, с отвращением пожевал лягушачьи лапки. Надежда на то, что, подвялившись на солнцепеке, они станут приятнее на вкус, не оправдалась. Может попробовать развести огонь? На скелете огниво не обнаружилось. Либо потерялось, либо монстр обошелся одними лишь камнями. Если так, сложностей возникнуть не должно.
Переборов соблазн поэкспериментировать с костром, продолжил начатое. Взял одну из палок, прихваченных по дороге от точки воскрешения, начал обрабатывать ее рубилом.
И вскоре сломал.
Предсказуемо. Игра явно так и задумывалась - с одной попытки хрен что позволит.
Или позволит, но для этого тебе придется вложиться материально. Надо же владельцам проекта с чего-то навар получать.
Удача улыбнулась лишь на четвертой попытке.

 

Вы создали предмет: простейшее деревянное копье. Получено очков прогресса - 6.
Распределение очков прогресса.
Случайные предметы - 3.
Обработка древесины - 2.
Луки, копья, арбалеты и прочее оружие - 1.

 

Копье, надо признать, на копье походило слабо. Дрын заточенный - лучшего названия это убожество не достойно. Однако, игра сочла иначе.
Зато описание оружия Дарка обрадовало.

 

Простейшее деревянное копье. Класс: без класса. Не слишком качественная древесная ветвь, грубо заточенная примитивным инструментом. Можно использовать, как оружие для ближнего и дальнего боя. Прочность: 2/2. Базовый урон: 3х(1 + физическая сила). Текущий урон: 3х(1 + физическая сила).Требуемый уровень: не требуется. Ориентировочная цена: даже новичок, только-только шагнувший в мир Экса, не станет покупать такое убожество, ведь у него есть варианты получше. Но охапку таких копий можно попробовать продать за пару монет, как хворост, в местности, где древесина - великая редкость.

 

Созданное оружие настолько никчемно, что не имеет требования к уровню. Именно то, что нужно.
У копья три единицы урона, против одной у камня. При нулевой физической силе рассчитывать Дарку приходится только на этот показатель. Получается, теперь за одну атаку он сможет выбивать втрое больше.
Сколько там бобер по нему наносил? Девять, если лицом к лицу. Дарк по нему выдавал жалкую единицу, теперь получится ударить в три раза сильнее. Не сильно радует, потому как, всё равно в разы проигрывает зверюге по урону.
Сколько хит-поинтов у бобра? Даже приблизительно нельзя сказать, ведь большую часть схватки Дарк провел спиной к противнику. Да и вообще, ему не до разглядываний тогда было. Если даже предположить, что в три раза меньше, есть риск устроить ничью, или проиграть, чуть-чуть не добив противника. И это в оптимальном случае, ведь придется страдать от боли, а она сказывается на боевых качествах. Воин обязан мыслить здраво, а это непросто в ситуации, когда твою голень отгрызает крыса-переросток.
Проклятье. Мобы, если и ощущают боль, то по-своему. Вряд ли она мешает их атакам. А вот Дарку приходится учитывать, что в разгар поединка он рискует свалиться от шока.
Попробовать создать копье получше? Или, допустим, привязать кремневое рубило к палке? Даже такой примитивный каменный топор должен наносить неплохие повреждения.
Неверно мыслит. Стандартно. Стандартное - не всегда хорошо. Далеко не всегда.
Ну же, Дарк, ты далеко не последний боец. У тебя богатейший опыт. Тебе доводилось сражаться в самых разных условиях и самым разным оружием. Организаторы - те еще затейники. Вспомнить, хотя бы, тот бой: раскачивающаяся льдина в будущем океане виртуальной Арктики, двенадцать противников, каждый из которых сам за себя, и непредсказуемо мечущиеся четыре белых медведя, непредсказуемо атакующие и участников, и друг дружку. Или перестрелку вслепую, когда в руках обрез одноствольного дробовика, а на голове повязка и обруч с закрепленными на нём колокольчиками. Стрелять приходилось на их звон и клацанье механизма, при перезарядке.
Мда... Последний пример - совсем уж ни к месту.
Надо думать.

 

***
До появления синтетических тканей человеку приходилось изготавливать одежду исключительно из органических материалов. Если отбросить совсем уж примитивные времена, когда доминировали скверно выделанные шкуры, основным сырьем для ткацкого дела выступали звериная шерсть и растения. Точнее - волокна растительного происхождения. Крапива, лён, хлопок, конопля - самые распространенные, но далеко не единственные.
Волокна имеются в большинстве растений, вопрос лишь в их качестве и легкости получения.
Подходящую траву Дарку найти не удалось. В этой местности с растительностью всё плохо, почва скудная и местами голая, без дерна. Складывается впечатление, что неведомый яд с черных проплешин просачивается повсеместно, угнетая траву, кусты и деревья. Только водоросли в реке выглядят здоровыми, но они, увы, для поставленной задачи совершенно не годятся.
Дарк уже было почти отчаялся, решив, что игра не настолько реальна, как представлялось до этого. Но тут удача улыбнулась. И улыбнулась неожиданно, потому что искомое он обнаружил в кустарниках, которые казались менее всего подходящими для этого. Почти лишенные листьев, из концов чахлых веток иглами дикобраза торчат тоненькие сучки, выглядящие мертвыми.
Но для мертвых они оказались слишком гибкими. Под тонкой корой располагался слой, легко разделяющийся на прожилки, зато рвущийся с трудом.
Именно этот слой Дарк и начал заготавливать, отделяя от веточек полосками. Далее, полученные полоски жестоко мял и скручивал в жгуты, которые затем переплетал в косички.
Час за часом, почти до вечера провозился, прежде чем взялся за главное - создание предмета, ради которого всё и затевалось.
Закончил лишь в глубоких сумерках.

 

Вы создали предмет: сеть с каменными грузиками. Получено очков прогресса - 9.
Распределение очков прогресса.
Случайные предметы - 5.
Предметы без специализации - 3.
Обработка древесины - 1
Ваш навык Случайные предметы равен 1. Вы впервые подняли ремесленный навык. Бонус: +1 к любому ремесленному навыку.

 

Сеть выглядела настолько уродливо, что Дарк впервые обрадовался одиночеству. Ведь ни одна живая душа не увидит, какое убожество он сотворил. В описании сказано столь же уничижительно. И еще написано, что только самая глупая рыба в такую смешную западню попадется.
Вот только он собрался ловить вовсе не рыбу.

 

***
Хитиновый сборщик наносит вам 124 единицы урона.

 

Мгновенно пробудившись, Дарк заорал от нестерпимой боли в плече и инстинктивно попытался перекатиться с боку на бок. Но едва начал двигаться, как новый взрыв боли, на этот раз в районе печени, отправил его в непроглядный мрак.

 

Хитиновый сборщик наносит вам 131 единицу урона.
Вы погибли.
Внимание! Выбрана последняя точка воскрешения. Вы находитесь в локации Центральные Пустоши Эртии. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд, кладбище рас, про которых давно забыли, или даже не помнили.
До воскрешения осталось 10 секунд. 9 секунд...

 

Придя в себя, прислонился спиной к неприлично выглядевшему камню, перевел дыхание, сбивавшееся каждый раз при смертельных болевых ощущениях, покрутил головой, прислушался. Сверчки заливаются, филин ухает, какие-то мелкие создания шуршат в чахлой траве. Хитиновые монстры если и шастают, то никак себя не проявляют. Прошлой ночью они позволили Дарку здесь отдохнуть, не побеспокоили до утра.
Если вспомнить, то при свете дня он сталкивался с ними лишь однажды, когда, улепетывая от бобра, забежал на черную проплешину. Может, в других местах они только после заката появляются? И не исключено, что основной интерес проявляют к реке, а здесь, под обрывом, не показываются, или показываются нечасто.
Если так, не лучше ли будет перенести лагерь под точку воскрешения, а к воде выбираться лишь для охоты и сбора сырья? Это, конечно, лишние затраты времени по вечерам, зато меньше негативных впечатлений.
Ладно, об этом Дарк подумает завтра, а сейчас надо спать.
Игра игрой, но бодрствовать двадцать четыре часа в сутки здесь не получится.

 

Назад: Глава 17 Снова река
Дальше: Глава 19 Ретиарий

TommyToupt
Привет всем участникам! класный у вас сайт! Нашел интересную инфу: рецепт для мужской силы Здесь: средства для омоложения лучшая косметика для лица Здесь: увеличить половой член мазь xxl power life отзывы Тут: МБЛ-5 похудеть быстро домашняя диета МБЛ-5 как быстро похудеть без диет