Книга: Summoners World
Назад: Глава 11
Дальше: Глава 13

Глава 12

— Что это за твари такие?! – рассматривая тушу убитого монстра, спросил меня Атаман.
– Первый раз таких вижу, -честно признался глядя на странное существо с огромной пастью, расположенной на брюхе, и занимающей большую его часть. Монстр передвигался на четырех коротеньких ножках, и имел длинный хвост, оканчивающийся острым шипом, с которого капала какая-то жидкость фиолетового цвета. У твари не было ярко-выраженной головы, и ярко-красные глаза располагались прямо над пастью.
Мы с Атаманом переглянулись.
– Дальше пойдем? – поинтересовался Суммонер.
— Думаю да…, – неуверенно ответил я. Дело в том, что эти твари не слабо так потрепали наших Суммонов, плюс ко всему их уровень было двадцать шестым. Так как мы только-только сюда зашли, то можно было смело предположить, что чем дальше мы будем вглубь этой локации, тем сильнее будут становиться монстры.
— Не нравиться мне это место, – оглянувшись по сторонам, сказал Атаман.
– А кому вообще могут нравиться кладбища? — как оказалось, место в которое мы попали, принадлежало к типу ивентовых территорий, и называлось “Заброшенный погост”.
– Ну, к обычным кладбищам я отрицательных чувств не испытываю, а вот к местам, где водятся такие вот твари... — Атаман кивнул на поверженного монстра.
– Зато прокачаем Суммонов, плюс может сами экспы получим! Ты раньше бывал в ивентовых локах?
– Разумеется!
— Ну, тогда ты должен знать, как они работают. Если пройдем испытание, и выполним здешние задания, то точно сорвём джек пот! — мне раньше приходилось бывать в таких местах. Обычно, ивентовые локации представляли из себя один большой квест, который состоял из кучи маленьких. Выполняя одно задание за другим, ты потихоньку начинал понимать суть проблемы, и если удавалось, то решать ее.
— Главное не подохнуть! Эта тварь моему Линнерэю несколько травм нанесла, и фиг знает, смогу ли я их вылечить, -- ворчливо произнес Атаман. Моему Айсфангу повезло больше, и несмотря на то, что его тоже изрядно потрепали, серьезных увечий ему не нанесли, и оставалось лишь дождаться, когда его здоровье восстановится.
– Просто надо быть более осторожным, – я осмотрелся по сторонам. – Ладно, идем дальше, – я кивнул в сторону мощенной камнем дорожки, и пошел вперед.
– Слушай, а может сразу Суммонов призовем? – идя следом за мной, спросил Атаман. – А то мало ли какая хрень нас может тут ожидать! – стоило ему только это произнести, как земля под нашими ногами задрожала. Среагировали мы практически синхронно. Я отпрыгнул в сторону, буквально, за секунду раньше, чем это сделал Атаман.
Место, где мы только что стояли, в буквальном смысле слова взрывается большими комьями земли, и на поверхность вылезает это…
Существо внешне напоминало огромного крота, только в отличии от своего существующего представителя, было “заковано” в пластинчатую костяную броню, и обладало огромными когтями, каждый из которых по длине не уступал нормальному мечу.
– Призыв! Сталакникс! – рядом с Атаманом появляется каменная многоножка, которая с того момента, как он ее поймал, успела подрасти и сейчас достигала длины в шесть метров.
– Призыв! Фрончакс! – я решил выбрать самого хипового и бронированного Суммона из имеющихся у меня в арсенале. – Ядовитый плевок слизью! – приказываю я своему Суммону, и лягушка “выстреливает” своей дальнобойной атакой. – Черт! – монстр выставляет бронированную лапу, и слизь стекает по ней.
– Сталагникс! Каменный шип! – слышу я голос атамана, и его многоножка исполняет команду своего Суммонера.. Атака Атамана оказывается более действенной чем моя. Каменный шип пробивает броню, но урона много не наносит. – Какая плотная тварь! В атаку! – Суммонер указывает рукой на Дэйзера(монстр носил именно такое название), и его каменная многоножка устремляется в атаку.
– Атакуй! – приказываю я Фрончаксу, и он устремляется в атаку вслед за многоножкой. Монстр издает вопль, очень похожий на очень высокий писк, и полностью вылазит из земли. Когда до него добегает Сталагникс, он резко ударяет лапой, целясь многоножке в голову, но той удается уклониться, и когти Дэйзера лишь вскользь задевают Суммона Атамана.
– У него какой-то яд на когтях! – кричит атаман, наблюдая за тем, как сражаются Сталагникс и монстр.
– Отводи своего! – кричу я парню, и он кивает.
– Назад! – приказывает Атаман, и его многоножка немедленно исполняет приказ.
– Ядовитое облако! – кричу я Фрончаксу, и территория вокруг него окутывается фиолетовой дымкой. Монстр получает дебафф отравления, и еще один, когда решается ударить Фрончакса. Несмотря на то, что лягушка была довольно жирной, урона с одной атаки ей прилетает не мало. Хитпоинты моего Суммона просаживаются на треть, плюс Фрончакс получает кровотечение, и какой-то дебафф. Тьма! Эта тварь вешает какое-то ослабление! Открываю меню информации о Фрончаксе, и вижу, что его физическая и магическая защиты понижены.
– Разрывай дистанцию! – приказываю я лягушке, и она совершает длинный прыжок в сторону. – Ядовитый плевок! – даю я новый приказ, и Фрончакс атакует дальней атакой. Монстр снова блокирует атаку лапой, и в ответ использует “выстреливает” веером когтей-мечей.
– Этот яд еще и стакается! – слышу я Голос Атамана, в сью многоножку угодило сразу несколько таких “мечей”.
– Фрончакс! Назад! Призыв! Лаксар! – ядовитая лягушка исчезает, а рядом со мной появляется пентаграмма ярко-желтого цвета, в которой материализуется тушканчик, сотканный казалось бы из самих солнечных лучей. Я даже сделал скриншот рожи Атамана, когда он увидел моего нового Суммона.
– Лаксар! Испепеляющий луч! – указываю я в сторону Дэйзера. Небольшой шарик на кончике тушканчика начинает быстро пульсировать пульсировать, и спустя секунду Лаксар “выстреливает” мощным лучом концентрированной энергии света и огня. Монстр успевает закрыться, но это ему не помогает. Луч пробивает насквозь его броню, и попадает в его массивное тело.
Дэйзер издает противный писк, и свернувшись в клубок, резко устремляется в сторону Лаксара.
– Солнечный рывок! – приказываю я тушканчику, и тот превратившись в луч энергии, мгновенно уходит из под атаки Монстра. Дэйзэр, поняв что промахнулся, снова применяет веерную атаку, и его многочисленные когти-клинки разлетаются во все стороны. Несколько из них опять попадают в Сталагникса, а вот моему солнечному зверьку везет, и не один из них не попадает в Лаксара.
– Каменный шип, – приказывает Атаман, и в бок Монстра впивается полуметровая земляная сосулька. – Атакуй! – приказывает Суммонер своей многоножке, и между монстрами завязывается нешуточный бой. Так как в ближнем бою мой Лаксар сделать ничего не мог, то мне оставалось только стоять и смотреть, как монстры рвут друг друга на куски.
Хитпоинты Дэйзера падают в медленно, но все же спускаются в оранжевую зону.
– Линк, действуй! Сталагникс! Назад! – Атаман отзывает своего Суммона, а я приказываю Лаксару задействовать испепеляющий луч. Луч чистой энергии света и огня ударяет прямо в грудь Дэйзеру, и мгновенно опускает его жизни в красную зону.
– Раз, два, три! – я показываю ножницы, а Атаман камень. – Подчинение! – использует Суммонер свою абилку, но подчинить Дэйзера ему не удается.
– Подчинение! – в этот раз пробую я, но и меня ничего не выходит. – Солнечный рывок! – приказываю я Лаксару, выбрав в качестве конечной точки тело крота переростка. Тушканчик превращается в яркий поток энергии, и ударяется в тело Монстра, выбивая из него остатки жизней. Мое предположение подтвердилось, и вторую активную абилку Лаксара можно использовать не только как эскейп, но и как атакующее умение.
– Не хочешь сказать, где ты поймал это чудо? – ко мне подходит Атаман, и в его голосе я слышу претенциозные нотки.
– Нет, – спокойно отвечаю я парню, и Отзываю Лаксара.
– А знаешь, ты прав, – ответил Атаман, и улыбнулся. – Я бы тоже, скорее всего, ничего не сказал. Если хочешь добиться в этой игре определенных высот, то надо уметь держать язык за зубами. Я так полагаю, ты тоже пришел сюда побороться за главный денежный приз? – спросил Суммонер.
– Разумеется, – честно ответил я.
– Значит, есть большой шанс, что мы можем встретиться с тобой на арене, – Атаман посмотрел мне в глаза.
– Ну, если ты собираешься дойти до финала, то да, – усмехнулся я.
– Пф, я выиграю этот турнир! – Атаман махнул рукой.
– Застолблю тебе второе место!
– Себе застолби. Ты конечно сильный игрок, но не чета мне! – не сдавался Атаман.
– Ну, вот на турнире и посмотрим! Только смотри, не слейся до меня!
– Забились! – Суммонер протягивает мне руку, и я крепко жму ее.
– Идем дальше? – спрашиваю я у Атамана, и получив его утвердительный ответ, мы отправляемся дальше.
Спустя минут десять,мощенная камнем дорожка привела нас к небольшому одноэтажному строению. Вид у него был крайне удручающим. У здания отсутствовали практически все окна, дверь была сорвана с петель, и валялась рядом, в крыше зияли огромные дыры, а часть стены и вовсе отсутствовала.
– Зайдем? – спросил Атаман, и я кивнул. Оказавшись внутри, мы стали свидетелями полного хаоса и разрухи. Повсюду валялась сломанная мебель, посуда и прочая домашняя утварь. Помимо всего прочего, здесь пахло чем-то неприятным, и хотелось побыстрее убраться отсюда, но что-то меня останавливало. Скорее всего, этот дом был ключевым в этой ивентовой локации, и нужно было разобраться что же тут произошло.
– Надо найти что-нибудь, что поможет нам пройти эту ивенотовую локу, – поделился я своими мыслями с Атаманом, и он кивнул. Достав платки, и обвернув ими органы дыхания мы принялись искать…
– Кажется я нашел! – один из ящиком стола, лежащего на полу оказался практически целым, и открыв его, я обнаружил старую и потрепанную рукопись, которая судя по записям в ней, была журналом хозяина этого дома.
– Что там? – Атаман подошел ко мне, и с интересом взглянул на рукопись.
– Журнал смотрителя кладбища, – ответил я Суммонеру, мельком пролистав несколько страниц.
– Тут говориться, что здесь произошло?
– Пока нет, но я ищу, – пролистывая страницу за страницей, ответил я. – А вот оно! Сегодня генератор магического поля исчерпал свой ресурс. За мной не успели прислать солдат, и скорее всего я обречен, – зачитал я строки дневника Атаману.
– Генератор магического поля? Это тот, что отпугивает монстров?
– Видимо, да, – неуверенно ответил я.
– Получается, что тот кто присматривал за погостом надеялся на помощь… Что за ним придут, а в итоге пришли, но не те кто надо…, – произнес Атаман и задумался.
– Получается, что так, – я перелистал еще несколько страниц. Стоило мне только это сделать, как к нам тут же пришло сообщение о получении квеста.
Внимание! Получен новый квест! Тайна древнего погоста. Принять: Да/Нет.
Нажимаю “Да”. Атаман поступает также.
– Идем разбираться? – спрашиваю я у Суммонера, и мы идем дальше.
Стоило нам только покинуть разрушенное строение, как мы тут же наткнулись на еще одного монстра. В этот раз, перед нами предстал массивный двухголовый волк, с шерстью цвета запеченной крови.
Кваракс 28-го уровня стоял и скалил на нас сразу обе пасти.
– Призыв! Айсфанг! – громко произнес я, и рядом со мной появился крупный ледяной волк.
– Призыв! Кортаникс! – рядом с Атаманом появляется многоножка, чей цвет очень схож с нашим противником.
Первым делом я приказал волку использовать ледяную броню, но когда наступила очередь ледяного дыхания, двуглавый волк уже вовсю сражался с Суммоном Атамана, поэтому пришлось приказать Айсфангу идти в ближний бой.
– Аура твоего волка и на моего Картаникса действует! – недовольно произнес парень. – Причем в два раза эффективнее! Многоножка стихии огня!
– Хочешь сражаться с этой тварью в одиночку?! – приказываю ледяному волку отступить.
– Не сдюжу! – немного подумав, признается Атаман. – Просто призови Шадоурана, например! Огненное кольцо! – приказывает он своему Суммону, и та исполняет команду. – Что-то огонь его не сильно берет!
– Айсфанг! Назад! Призыв! Шадоуран! – рядом со мной появляется большая черная собака, которую я немедленно отправляю в атаку. Когда Шадоуран оказывается рядом с волком, я приказываю ему использовать сгусток тьмы, который попадает двуглавому волку в бок, и тот моментально агриться на моего Суммона. Одна голова пробует вцепиться в шею черного пса, а вторая тянется к хребту. От первой атаки, моему Суммону удается уклониться, а вот вторая пасть все же достигает цели, и зубы Кваракса смыкаются на загривке Шадоурана.
– Мерцание! – черный пес исчезает, и появляется сзади двуглавого волка. – Теневой хлыст! – хвост моего Шадоурана превращается в оружие. – Атакуй! – приказываю я своему Суммону, и он ударяет хвостом-хлыстом по монстру.
– Тиски! – слышу я голос Атамана, и его многоножка пытается взять волка в кольцо, но ей это не удается. Кваракс вгрызается обеими челюстями в тело Кортаникса, и резко разводит головы в разные стороны. Тело Суммона Атамана не выдерживает, и многоножку разрывает на две части.
– Призыв! Сталагникс! – моментально реагирует Атаман, и вызывают другую, более прочную многоножку. Я в это время, приказываю Шадоурана, запулить с волка еще одним сгустком тьмы, а когда волк вновь агрится на него, даю команду использовать мерцание, тем самым обезопасив своего Суммона от челюстей Кваракса.
К бою присоединяется каменная многоножка, и под общим натиском атак, хитпоинты двуглавого волка начали быстро просаживаться.
– Подчинение! – в этот раз была моя очередь первым использовать скилл подчинения, и…
– Все-таки тебе везет! – в голосе Атамана чувствуются нотки зависти.
– Да ладно тебе. Не думаю, что этот волк такой уж и сильный, – отмахиваюсь я от Суммонера, и открываю меню информации.
Классификация – животное(волк), стихия – огонь
Сила – 55
Ловкость – 30
Выносливость – 25
Здоровье – 30 (300 хитпоинтов)
Интеллект -15 (150 маны)
Обучаемость – 7
Привязанность – 1
Защита физическая – 25
Защита магическая – 25
Способности:
Увеличенный шанс нанесения критического урона(пассивная)
Увеличенный шанс нанесения кровотечения(пассивная)
Ярость(пассивная)
Разорвать(активная)
Резонирующий вой(активная)
Сопротивление стихии огня – 20%
Уязвимость стихии воды – 35%
Открываю меню дополнительной информации.
Увеличенный шанс нанесения критического урона(пассивная) – умение позволяющее Суммону находить уязвимые места в теле других монстрах, что позволяет ему наносить повышенный урон, если он в них попадает.
Увеличенный шанс нанесения кровотечения(пассивная) – благодаря зазубринам на зубам и когтям Кваракса, повышается шанс нанести сильное кровотечение другим монстрам.
Ярость(пассивное) – умение позволяет Суммону впадать в ярость, благодаря чему у него увеличивается сила физических атак, за счет потерь здоровья.
Разорвать(активная) – умение позволяет Суммону использовать специальную атаку, позволяющую нанести большой урон цели с небольшим шансом мгновенного убийства.
– Ну, и как он? – спросил Атаман.
– Очень даже ничего! Если сравнивать с каким-либо классом из обычных рпг, то это что-то типа берсеркера, – прочитав про двухголового волка, ответил я Атаману, и скинул на него линка.
– Хорош! Очень даже хорош! Не обладает какими-то магическими умениями, но зато может рвать лица в ближнем бою. Поздравляю! Отличный контактный Суммон, заточенный на ближний бой!
– Да, можно считать, что мне повезло! – я улыбнулся. – Ладно, идем дальше, может и тебе кого найдем! – сказав это, я пошел вперед, и Атаман последовал за мной.
Спустя несколько часов.
– Подчинение! – Атаман в очередной раз использует свою Суммонерскую абилку, но у него вновь ничего не выходит. – Добивай! – приказывает он Линнерэю, и крокодил добивает очередную тварь, попавшуюся нам на пути. – Что с этими тварями тут не так?! – раздраженно произнес он. Суть его претензий к этом месту понять можно было. За те пять часа, которые мы провели здесь, нам больше так и не удалось поймать не единого монстра.
– Может это глюк какой? – задумчиво произнес я, крутя головой по сторонам.
– Да фиг его знает! Нет, мне реально нужен какой-нибудь Суммон, у которого будет жесткий контроль! Я, конечно, знаю парочку таких, но со своим уровнем мне там делать нечего…
– И какой по твоему самый жесткий Суммон контроля?
– Ну, у меня был Саркант, – немного подумав, ответил Атаман. – Элементальный Суммон тьмы, и плюс ко всему еще и псионик. Обладал просто невероятным замедлением, плюс вешал дебаффы на основе элемента тьмы. В общем, был очень жестким. Помню как его ловил… Эххххх, ну и настрадался же я с ним, – усмехнулся Суммонер.
– Видимо, действительно сильный монстр. Почему тогда не оставил именно его? Повелся на ранг “мифический”?
– Нет. Просто я знаю на что способен Линнерэй на более поздних этапах. Когда я ловил его на восьмидесятом уровне, из-за нашего боя земля ходила ходуном, а реки покидали свои русла. Хотя, все это ты увидишь, когда мы с тобой сразимся в финале, где ты мне проиграешь, – усмехнулся Суммонер. – Идем дальше?
Я кивнул, и мы отправились дальше.
– Туда будем заходить? – спросил Атаман минут через сорок, когда вдали показалось довольно большое строение, внешне напоминающее шикарный склеп.
– Как будто у нас есть выбор. Не зря же он там стоит. Наверняка там храниться какой-нибудь ключ к раскрытию того, что произошло на этом погосте, – ответил я парню, и он кивнул.
Когда мы подошли поближе, то обнаружилось, что ворота(да, именно ворота!) были выломаны, и лежали недалеко от входа.
– По ходу, нас там ждут, – произнес Атаман, смотря на лестницу, ведущую в непроглядную тьму.
– Скорее всего. Самое неприятное, что там нифига не видно. Даже не представляю, как мы будем сражаться в полной темноте, – я тоже посмотрел туда, куда ведет лестница, и увиденное мне не понравилось.
– Я предлагаю выманить его оттуда, – Атаман подошел поближе к входу, и осторожно заглянул внутрь.
– Или выкурить. – ответил я, доставая свой алхимический набор, и небольшую инструкцию о приготовлении различных алхимический растворов и соединений.
– Что ты задумал? – полюбопытствовал Атаман, подойдя ко мне.
– Собираюсь приготовить что-нибудь сильно дымящееся, – спокойно ответил я Суммонеру, листая страницы пособия.
Через несколько минут я нашел что требовалось.
– Думаю, это подойдет, – достаю необходимые ингредиенты, и начинаю делать зелье отравляющего дыма.
– Все-таки решил качать алхимию? – поинтересовался Атаман, глядя за тем, как я работаю.
– Почему бы и нет. Во первых, нужно же чем-то заниматься в перерывах между ловлей Суммонов, а вторых я вижу в этом, отличную перспективу в будущем, – честно ответил я.
– Ну, не знаю… По моему, это просто трата времени, – отмахнулся Суммонер. – Хотя в этом конкретном случае, твои навыки скорее всего пригодятся! – поделился своим мнением Атаман, садясь рядом.
– Я думаю, что на более высоких уровнях появятся по настоящему полезные зелья, ну или что-то, что можно скрафтить при помощи алхимии, – пожав плечами, ответил я своему спутнику.
– Может быть, но проверить этого, я конечно же не буду, – ухмыльнулся Суммонер.
– Доло твое, – не отвлекаясь от приготовления зелий, ответил я.
Спустя около часа, все было готово. Передо мной стояло восемь пузырьков, по которым была разлита жидкость двух цветов. В четырех она была бесцветной, будто бы там была налита вода. В других четырех, жидкость имела синий оттенок и была мутной.
– И как это работает? – спросил Суммонер.
– Все просто. При контакте друг с другом, эти жидкости синтезируют ядовитые испарения, – пояснил я Атаману, и достав веревку, отрезал от нее несколько одинаковых отрезков. Связав пузырьки между собой, я встал и подошел ко входу в пещеру. – Готов? – спросил я у Суммонера.
– Призыв! Линнерэй! – произносит Атаман, и рядом с ним появляется изумрудный крокодил. – Усиление, – командует он, и призванный Суммон увеличивается в размерах. – Вот теперь, готов!
– Призыв! Кваракс! – произношу я, и возле меня вспыхивает пентаграмма ярко-красного цвета, в которой спустя секунду материализуется мощное тело двухголового волка.
– Не Айсфанга?! – удивленно поинтересовался Атаман.
– Решил проверить чего этот зверь в реальном бою стоит, – ответил я парню, и приказал волку стоять рядом с собой и охранять. Так, ладно! Пора приводить план в действие! Как следует замахиваюсь, и бросаю склянки, связанные веревкой, вглубь склепа. Теперь остается только ждать.
И мы дождались...

 

Назад: Глава 11
Дальше: Глава 13