Книга: В логове паука (СИ)
На главную: Предисловие
На главную: Предисловие

Тайниковский.
В логове паука.

Ну и рожа у тебя...

 

Я вот уже битый час сидел в предвкушении одного важного в моей жизни события. Я не знал чем себя занять и поэтому ожидания было для меня невыносимым. Мне не хотелось не есть, не спать, даже играть мне не хотелось. Такое состояние бывает тогда, когда ждешь того, о чем долго мечтал, и это должно вот вот произойти.
И вот наконец то раздался звонок в дверь. Я молнией сорвался с места.
- Компания "ГлобалВиртТехнологии", - послышалось с той стороны двери. Я быстро открыл замок. На пороге стояли парни в спецовках темно-синего цвета с эмблемой фирмы ГВТ на груди.
- Ваша "ВТ(ВиртКапсула) - 3000" - спокойно проговорил рабочий и протянул мне планшет, что бы я поставил свою электронную подпись, что получил товар. Я принял гаджет и отошел с прохода, что бы рабочие могли внести вирткапсулу в мою квартиру.
- Где будете устанавливать?
- Прямо по коридору и направо, - ответил я, и прошел вслед за ними. - Вот сюда пожалуйста, - указал им на место, которое я специально отвел под капсулу.
В моей квартире было всего 3 комнаты и одну из них я отвел под игровую. Здесь у меня висел огромный, почти во всю стену, телевизор, стояли приставки последних моделей, а в углу нашел свое место игровой автомат старого образца. Он был моей гордостью. На нем было несколько олдскульных аркадных игрушек, в которые я любил играть, когда у меня было плохое настроение.
- Мы подключили. Можете пользоваться, - произнес один из рабочих. - Вот вам инструкция по эксплуатации. Так же в комплекте с капсулой идет специальный костюм. Вы ведь М-ку заказывали? - сотрудник ГВТ протянул мне упакованный жидкостивыводящий костюм. - Так же на капсулу установлен "Бескрайний мир", который не подлежит удалению. С этой модели вы сможете заходить только в этот Виртуальный мир. Пожалуйста поставьте свою подпись здесь и здесь, - сказал рабочий наизусть заученную фразу. На планшете, который до сих пор был в моих руках, появился договор. В нем было порядка 500сот страниц, с которыми я ознакомился еще при выборе капсулы в интернете. Я быстренько расписался в нем и отдал владельцу.
- Приятной Вам игры, - попрощались со мной рабочие ГлобалВиртТехнологий и покинули мою скромную обитель.
Как только дверь за ними закрылась, я опрометью бросился в игровую комнату по дороге скидывая одежду. Запихнув свое тело в специальный костюм, под завязку нашпигованный электроникой, я включил Вирткапсулу. На приборной панели началась загрузка. Спустя пару секунд, крышка капсулы открылась, а на приборной панели появились строчка "Готова к работе". Я залез внутрь, поудобнее улегся и закрыл крышку.
Пару секунд ничего не происходило, видимо датчики в капсуле считывали мою информацию, но потихоньку приборная панель на крышке капсулы начала светиться все ярче и ярче, и спустя несколько секунд, я погрузился в другой мир - виртуальный.
Первое, что я увидел, это окно выбора персонажа. Раса и класс уже были выбраны, оставалось придумать только имя. Эхххх, все таки не такой то я и везучий. Дело в том, что приобрести Вирткапсулу, удовольствие не из дешевых. Мне хотелось капсулу с полным погружением, где бы я в полной мере мог оценить все, что происходит с моим персонажем. Мне хотелось дышать воздухом Бескрайнего мира, пробовать на вкус его еду, пить экзотические напитки, и в полной мере вкусить удовольствие от битвы. Разумеется, среднестатистическому человеку в наше время, позволить себе купить капсулу с полным погружением было очень сложно. НО! Недавно компания разработчик Бескрайнего мира запустила специальную программу, по которой цена на капсулы стала более доступной. Программа была рассчитана на популяризацию новых рас Бескрайнего мира, которых в нем было больше сотни. "Экспансия в неизвестность", а именно так называлась программа, давала скидку на капсулу в 33%, но по сути являлась "котом в мешке". До того момента, пока ты не зайдешь в игру, ты не знаешь за кого тебе предстоит играть, и можешь выбрать только имя. Учитывая что в Бесконечном мире можно играть только за одного персонажа, которого нельзя удалить, покупать вирткапсулу по этой программе, было довольно рискованно, но я все же решился и ...
Арахнид - ткач первого уровня
Вспомнилась фраза "Кто не рискует, тот не пьет шампанского". Почему то в данном случае пить игристый напиток мне не хотелось...
С экрана на меня смотрел довольно жутковатого вида получеловек - полупаук. Просто красавец. С такой рожей я просто должен пользоваться популярностью у противоположного пола...Ага. Особенно среди самок насекомых... Ну, что ж. Тут ничего не поделаешь. Придется привыкнуть, да и если немного покорпеть над внешностью, думаю можно даже получить что то стоящее. Этим я и занялся.
Если вы думаете, что в Бескрайнем мире Арахниды это что то похожее на кентавра, только с нижней половиной паука, то вы ошибаетесь. Я конечно не исключаю возможности, что подобные арахниды тоже существуют, но лично мой был другим. Высотой чуть больше, чем рост обычного человека(мой был около двух метров высотой), арахнид имел мощное тело практически черного цвета, покрытое чем то напоминающее коротко стриженную шерсть. Хитин, слово вспомнил не сразу. Из описания: "Тело Арахнидов покрыто хитином, который служит им надежной защитой. Рук у моего парня было две, как впрочем и ног. По своему строению ноги были схожи со строением ног сатиров, только заканчивались не копытами а довольно внушительного размера когтями и были покрыты не шерстью а все тем же хитином. Руки практически не отличались от человеческих, но вместо привычных пяти пальцев, кисть моего паучка заканчивалась четырьмя серповидными когтями, каждый из которых был сантиметров эдак под двадцать. Ну и самое интересное - Голова и лицо. Стоит отметить тот факт, что начиная с низа шеи, хитин начинал светлеть, поэтому голова была темно-серой а не черной. Форма черепа, тоже как не странно, практически не отличалась от человеческой за исключением нижней челюсти. Она была более вытянута вниз и вперед и заканчивалась странными отростками, чем то напоминающие клыки. После того, как я загуглил, я выяснил, что эти "штуки" называются педипальтами, соответственно верхние "клыки", которые были чуть меньше, должны были называться хелицерами.
И как мне прикажите вот с такой вот пастью целоваться? Интересно сколько бы я тратил время на то, что бы почистить зубы, имей я такой рот в реальности? Стоп! Не время думать об этом! Нос у моего красавчика отсутствовал, а на его месте были 2 вертикальные щели, которые видимо служили ноздрями. Ну и наконец глаза. Чёрные, как самая глубокая ночь. Они не имели зрачка, радужки и всего того, что имеют нормальные глаза. Они просто были черными. Два из них располагались на арахнида, где им и положено было быть у людей, а вот остальные шесть... Да, да, вы не ослышались! Остальные 3 пары глаз нашли свое место на лбу моей фотомодели. Они были поменьше чем основная пара(я их окрестил так) и образовывали на лбу пятиугольник с шестым глазом в центре него.
Дальше шли уши. В отличии от носа, они были, что уже радовало. Я всерьез беспокоился о том, что не смогу ощущать запахи, после того как попаду в Бесконечный мир и это меня печалило. Если бы персонаж был еще и без ушей... В общем на моем пауке они были, да еще какие! У арахнида оказались вытянутые остроугольные уши, что намекало на его родство с эльфами.
Не хотел бы я посмотреть на процесс того, как они получились... Брррррр! Я выкинул эту мысль из головы. И наконец прическа. Мой паренек обладал "военным ёжиком" серого цвета. Играть обладая именно такой внешностью, я не хотел, поэтому, хоть мне и не терпелось поскорее начать играть, я все же решил заняться процессом кастомизации своего персонажа.
Для начал я сделал меньше рост и убавил ширину плечей. На характеристики, строение тела никак не влияло, а вот дополнительную зону поражения да, поэтому я и решил ее уменьшить. Больше с телом я делать ничего не стал. Черный цвет мне нравился. Я хотел еще добавить красный рисунок песочных часов на спину, но прочитал, что подобным обладают только самки, поэтому бросил эту идею. С лицом тоже кардинальных изменений делать не стал. Уменьшил немного нижнюю челюсть, ибо уж больно сильно она выпирала, ну и сменил прическу. Вместо "армейского ёжика" я сделал длинные волосы ярко белого цвета, которые опускались почти до поясницы и были стянуты в тугую косу.
Ну вот и все. Оставалось подобрать только имя. До этого, в компьютерные игры, я обычно играл за ловкачей, поэтому и здесь думал буду играть так же... Но теперь немного сомневался в этом. Меня смущал класс - Ткач. Что это вообще за класс такой?! Это, что ремесленная профессия и всю игру я буду заниматься выкройкой и шитьем? Это немного пугало, но я собрал волю в кулак и решил не расстраиваться раньше времени. Никакой инфы я по ткачам не нашел, как в прочем и по расе арахнидов в целом. За них видимо играло не так уж и много народа, а те, кто играл не стремился делиться секретами.
Ладно, чего уж тут разоряться. Нужно было скорее придумать имя и начинать играть. Я перепробовал много разных комбинаций. "Смертоносный тарантул", "Молниеносный каракурт", "Черный вдовец" и так далее, но все они оказались занятыми...
Таааааак раньше я играл за ловкачей, а они какие? Правильно! Быстрые. Теперь нужно было подобрать второе слово. Каракурт - от тюрк.(тюркского) кара - черный, курт - насекомое. Если объединить быстрый и кара, то получается "Быстрая кара". Звучит вполне даже ничего. "Быстрый черный" звучит намного хуже и вообще как то недвусмысленно.
Быстрая кара - подтвердить. Отлично, имя оказалось не занятым. Ну вроде с тем как мой персонаж выглядит разобрались. Теперь осталось посмотреть на плюсы и минусы расы и раскидать характеристики.
Первое что бросилось в глаза был большой штраф прироста характеристик к харизме.
- Штраф 60% к скорости увеличения Харизмы
Ну это было не удивительно с такой то рожей, да и сам по себе персонаж выглядел не особо привлекательным... Хотя если уж на чистоту, я уже начал потихоньку привыкать к нему и мне он уже не казался таким страшным.
- Штраф 30% к скорости увеличения Телосложения
Этот штраф как по мне, так был довольно странным. Ребята под два метра ростом и покрытые хитином имеют штраф к телосложению? Вы издеваетесь? Ладно, тут я бессилен, поэтому идем дальше.
- Увеличенные повреждения от стихия огня 50%
Неприятный конечно минус но вполне логичный. Мой хитиновый покров наверняка хорошо горел, именно отсюда наверно и штраф. Уяснил -  от ребят с магией огня мне явно надо держаться подальше.
- Штраф - 20 к отношению со следующими расами: люди, гномы, хоббиты, светлые эльфы, лесные эльфы, озерные эльфы, кровавые эльфы, высшие эльфы, темные эльфы.
- Штраф - 60 к отношению со следующими расами: дроу
Ват?! Что мои предки сделали эльфам? Как можно насолить буквально всем длинноухим?! Интересно, здесь перечислены все существующие расы эльфов или есть исключения? надо будет нарыть инфы по этому поводу. Ладно, бог с ними с этими эльфами, но дроу то арахниды чем не угодили? С этим вопросом тоже надо разобраться...
Теперь наконец то наступила очередь вкуснотей.
- Бонус к скорости увеличения Ловкости 30%
- Бонус к скорости увеличения Интеллекта 40%
Довольно полезные плюшки, практически перекрывающие минусы. То, что мой персонаж идет с уклоном в ловкость радовало, но вот интеллект... Наличие столь явного бонуса к интеллекту говорило о том, что раса делает упор на магию, хотя я мог ошибаться.
- Бонус + 30 к отношениям со следующими расами: арахниды, тифлинги, скорпиконы, даркины
Ну понятно. По названиям рас, мои соплеменники корешаться или с себе подобными или с теми в чьих душах есть тьма. Хотя я раньше предпочитал держаться нейтралитета по отношению к фракциям добра и зла, но для себя четко решил, что ели и придется к какой то из них примкнуть, я выберу темных. И вот тебе пожалуйста - выбор уже был сделан.
- Бонус + 20 реакции пещерных и насекомовидных тварей
- Бонус + 40 к скорости передвижения в пещерах
- Ночное зрение - пассивный навык
Оставшиеся бонусы тоже выглядели полезными. Особенно меня порадовал навык "Ночное зрение". Этот навык позволял видеть в темноте так же как и на свету, что по моему мнению было очень полезным свойством. Наверняка стартовой локацией будет какая-нибудь пещера, и бродить в потемках внутри нее, ой как не хотелось.
Ну вроде с описанием расы все более менее понятно. Значит мы ловкие и умные, ненавидим эльфов, а особенно дроу, любим насекомых и пещеры. Для себя я сделал несколько выводов, окажутся ли они правильными - игра покажет.
Теперь оставалось раскинуть статы. Всего в Бескрайнем мире их было шесть. Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма. Каждая характеристика влияла на определенный параметр как напрямую так и косвенно. Со всеми характеристиками я был более менее знаком. Меня интересовало Восприятие. До этого, в играх, я с подобной не сталкивался. Как оказалось, этот стат влиял на общее понимание мира. Т.е. слух, обоняние, зоркость и ста далее. Так же Восприятие помогало в поиске тайных проходов, спрятанных сокровищ и всего того, чего не видно невооруженным взглядом. В итоге, что мы имеем.
Имя Быстрая кара
Раса Арахнид
Класс Ткач
Опыт 0 из 100
Уровень персонажа 1
Количество жизней14/14
Очки выносливости 14/14
Характеристики
Сила(С) - 2
Ловкость(Л) - 2
Интеллект(И) - 2
Телосложение(Т) - 2
Восприятие(В) - 2
Харизма(Х) - 2
Нераспределённых очков 3
Основные навыки (выбрано 2 из 4)
Ткач арахидов(ЛИ) - 1
Акробатика(ЛС) - 1
Вторичные навыки (выбрано 0 из 4)
С чего бы начать... Могу смело сказать, что меня все устраивает. Во первых ткач арахнидов, это наверняка ремесленная профессия, которая поможет мне в начале, а может и в последующей игре, фармить деньги. Плюс, как я понял, что за повышение основных навыков, увеличиваются и характеристики, на которые влияет этот навык. Т.е. повышая навыки ткача, я тем самым буду увеличивать ловкость и интеллект - навыки, которые у меня профильные. Акробатика увеличивала силу и ловкость, что тоже было приятным бонусом к уже и так хорошему навыку.
Мне все больше и больше начинал нравиться мой персонаж! У меня еще остались 3 свободных очка характеристик. У меня было много вариантов, куда бы я мог их закинуть, но я решил, что выживаемость прежде всего. Все три стата ушли в телосложение, тем самым повышая мои хипы до 29 а очки выносливости до 26. Силу, ловкость и интеллект я собирался поднять за счет навыков и получения уровня, что же качается харизмы... В топку ее.
Я уже хотел было преступить к игре, как вдруг в капсуле раздался звук таймера, который я установил, что бы "не потеряться во времени". Я знал, что компьютерные игры затягивают, что уж говорить о Виртмирах... Прекрасно понимая, что если я зайду, то в покинуть Бескрайний мир по своей воле точно не смогу, я скрепя сердце, вышел из игры, предварительно сохранив своего персонажа. До работы оставалось шесть часов и нужно было поспать.
Прощай паучок, увидимся завтра. Вернее нет. Уже сегодня, но гораздо позже. Так, поправившись со своей новой игровой личиной, я покинул уютное лоно вирткапсулы и отправился в душ, а потом и спать.

 

Начало игры

 

М - мотивация. Благодаря ей, работа, которая занимала у меня обычно 7-8 часов, была сделана за 4. Я выкроил для себя целых лишних 4 часа и уже облачался в костюм, что бы приступить к игре. Как хорошо, что для того, что бы работать, мне не приходилось покидать стены родной квартиры - один из плюсов работы фрилансера. Поудобнее устроившись в капсуле, я снова погрузился в пространство виртуального мира.
- Здравствуй паучара, давно не виделись, - нажимаю кнопку старта и...
Первое, что я ощутил это ломоту и боль в руках. Посмотрел вниз. Чудно. Я был связан. Вот это просто классное начало игры. Решил осмотреться по сторонам. Вокруг никого. Вокруг лишь стены. Становилось все интереснее и интереснее. Я попытался подняться - удалось, хоть это оказалось и не просто. Кисти рук были связаны за спиной, поэтому, что бы подняться, пришлось опереться спиной в стену и сильно напрячь ноги. Снова осмотрелся. Пе первоначальной оценке, я находился в неком подобие ямы. В стенах не было каких либо проходов, да и место, где я находился имело в своем основании круг или овал. Потолок в моей тюрьме отсутствовал и был единственным выходом отсюда, но разумеется он был закрыт внушительного вида решеткой. Я решил обойти яму по кругу, что бы узнать ее размеры. Всего она оказалась примерно около 4х метров в диаметре. Так, нужно как следует все обдумать. Я снова сел на пол. Первым делом следовало избавиться от веревки. Я напряг мышцы и попробовал ее разорвать.
У вашего персонажа недостаточно Силы для совершения данного действия. Необходимый минимум силы 5, что бы порвать веревку.
Не сработало. Знал бы, что так будет, лучше бы вместо выносливости кинул все очки в силу. "Знал бы прикуп. жил бы в Сочи" - вспомнилась мне еще одна старая поговорка. Следующее, что я попробовал, это попытаться ослабить веревку пальцами. Мало того, что вместо пальцев у меня были когти, так еще и двигать нормально я ими почему то не мог. А если попробовать сделать так... Я попытался сделать так, что бы руки у меня оказались не за спиной а хотя бы спереди. Изогнувшись, как только мог. и поджав колени к груди, я попытался просунуть осуществить свой маневр.
У вашего персонажа недостаточно Ловкости для совершения данного действия. Необходимый минимум ловкости 4.
Зашибись. Тяжело выдохнув, я вернулся в исходное положение и посмотрел на верх. Как оказалось во время. Кто то сверху, попытался вылить на меня какую то жидкость из ведра и мне чудом удалось избежать попадания. Я сделал неумелый перекат вбок, и большая часть содержимого ведра упала на пол, но какая то часть досталась и мне. В нос сразу ударил запах тухлой рыбы и помоев, а наверху послышался злорадный смех.
- Ублюдки, - процедил я сквозь зубы и отошел от того места, куда вылили помои, как можно дальше.
Из за ярости и гнева, которые заполнили практически все мое сознание я не сразу заметил табличку появившуюся практически перед глазами.
Навык Акробатики повышен до второго уровня
Класс! Я открыл меню характеристик и посмотрел на параметр ловкости. Как я и предполагал, она увеличилась на 1,3 и теперь была 3,3. Соответственно сила тоже увеличилась и была равно трем. Вот значит как это работает. Интересно. Нужно было как можно скорее раскачать навык акробатики, что бы повысить ловкость хотя бы еще на одну единицу, чем я собственно и занялся. Первое, что я попытался сделать, так это разбежаться и оттолкнувшись от стены ногами, совершить сальто. Мне всегда хотелось осуществить подобное в реальности, но моя физическая форма не позволяла сделать этого, поэтому я решился на подобный шаг в игре, и зря... Разбег то мне конечно удался, а вот со всем остальным возникли проблемы. Мой баланс оказался не к черту, поэтому как только одна нога встала на стену, мое тело наклонилось немного вправо и мало того, что сальто получилось недоделанным, так и приземлился я к тому же еще и на голову.
Получен урон 5(падение). Уровень здоровья персонажа 12/29
- Мать твою, как же больно! - выругался я и хотел было потереть ушибленное место, но не смог, из за связанных рук. Ощущение было такое, как будто я действительно упал на голову, хотя по сути так и было. Вирткапсула была с полным погружением, значит и ощущения всего, что происходит с моим персонажем я ощущал в полной мере. Сверху снова послышался смех. Видимо кто то видел мое падение и сейчас вовсю смеялся над моей неудачей. Ну ничего, вот выберусь я отсюда и посмотрим, кто последний будет смеяться. Больше подобных трюков я решил не совершать. Мое здоровье и так оказалось не полным, так ко всему прочему я себя умудрился еще и покалечить. Надо найти способ развивать этот навык более безопасным путем. Ну я собственно и начал. Кувырок, перекат и снова кувырок. С завязанными руками делать подобное было не слишком удобно, но спустя какое то время я приноровился и по прошествии полутора часов, перед глазами всплыла вожделенное сообщение.
Навык Акробатики повышен до третьего уровня
Хвала Богам! Теперь у меня было достаточно ловкости, для осуществления задуманного маневра.
Получено задание: Сбежать из плена воинственных арахнидов. Класс задания: Обязательное, обучающее. Награда: 80 Exp, выход в игровой мир.
А вот и первый квест. Я конечно рад, что мне его дали, да вот только выполнить его не так то и просто. Мне конечно удалось сделать положение рук более удобным, но это вовсе не означало, что мне удалось выбраться. Я посмотрел на свои кисти. Оказывается я не мог двигать пальцами, потому что на них были надеты странного вида варежки. Попытался снять их зубами - удалось. Фуххххх. Я с блаженной миной на лице начал шевелить своими непонятными пальцами, так как за долгое время пребывания в неподвижном состоянии, они порядком затекли. Следующее, что я предпринял, это попробовал дотянуться серповидным когтем на конце пальца до веревки, и мне даже это почти удалось. Не хватало буквально каких то пару миллиметров, но сколько бы я не пытался, дотянуться я так и не смог. Следующей попыткой я попытался перегрызть путы и вот тут меня ждала удача. Я и забыл, что мой паучок обладает массивной челюстью, да еще и вооружен внушительного вида хелицерами и педипальтами. Я со всей силы вгрызся в веревку и после десяти минут моих стараний путы упали на пол.
Бинго! Чуть не закричал я, но во время успел остановиться. Я все же был пленником и привлекать к себе излишнее внимание не стоило. Я даже вернул своим рукам первоначальное положение, и накинул веревку. разумеется связывать руки я себе не стал, а создал лишь видимость того, что они как и прежде неподвижны. Я снова сел и начал ждать.
- Ккккккххххххх, - решетка на потолке, отделяющая мою тюрьму от внешнего мира, издавая противные скрипящие звуки, стала медленно отъезжать в сторону. На краях ямы появилось двое незнакомых мне арахнидов и один из них кинул вниз веревку.
- Хватайся, твое время пришло. - спокойно сказал он.
- Чем? Разве не видишь, что мои руки связаны? - ответил я, как не в чем не бывало.
Двое на верху стали о чем то переговариваться, но мне их было не слышно. Я сосредоточился и попытался подслушать их разговор.
Вы желаете выбрать Острый слух(В И) своим основным навыком?
Тут я всерьез задумался. Навык конечно был полезный, но вот стоит ли им жертвовать целый слот основных навыков. С одной стороны острый слух позволял прокачивать восприятие и интеллект - характеристики, которые были весьма полезными, но с другой стороны я не знал, как в будущем прокачивать этот навык. Постоянно прислушиваться ко всем окружающим звукам? По моему это слишком геморойно, но вот в качестве вторичных навыков он смотрелся очень даже ничего.
Вы получили вторичный навык Острый слух. Уровень навыка 1
После того, как я взял этот навык вторичным, я хоть и через слово, но слышал о чем говорят мои тюремщики.
- И как я его ... ... под... - сказал один из них.
Я мог разобрать не все слова. И большую часть приходилось додумывать самому.
- Эй ты там. Сейчас к тебе спустятся и только попробуй что-нибудь выкинуть, в миг стрелу получишь, - для подтверждения своих слов, охранник показал мне свой лук. Они начали о чем то разговаривать, а мне снова мне пришлось прислушиваться.
- ... я тебя .... ты ... и ... вместе.
Навык Острый слух повышен до 2-го уровня!
Ну хоть какая то польза от нахождения здесь. Интересно, если я умру, то я возрожусь здесь же? Если честно проверять не очень хотелось. При гибели персонажа, игрок был вынужден ждать воскрешения целый час, что для меня было слишком долгим временем, ведь я начал играть в Бескраний мир всего несколько часов назад. Что?! Прошло уже 5 часов? Чем я занимался все это время? Прошло столько времени, а я еще ничего даже не сделал. Вот облом...
Мои мысли о своей никчемности были грубо прерваны, спустившимся на дно ямы, стражником. Он чем то был похож на моего персонажа, что было не удивительно, ибо мы были одной расы, но по моему мнению был уродливее меня. Во первых он был на голову выше меня и в полтора раза шире в плечах. Хитин цвета сырого асфальта, коротко стриженные волосы серого цвета и бордовые, словно кровь, глаза. Хммммм, не знал, что можно менять цвет глаз. Так, не об этом мне сейчас стоит думать!
- Поворачивайся спиной! - между тем проговорил охранник, и я сделал как он сказал. Арахнид обвязал веревку вокруг моей талии. - Опусти перекладину - крикнул он тому, что был на верху, и спустя пару минут перекладина над ямой была опущена. Арахнид, который спустился ко мне, перекинул веревку через перекладину и со всей силы потянул вниз, а мое тело, соответственно начало подниматься вверх, где меня и принял второй "тюремщик".
- Поднимайся, а я пока посторожу этого, - сказал он тому, что был внизу, а сам с интересом стал осматривать меня. Я решил ответить тем же.
Арахнид - работорговец, 15 уровень
Класс! Все просто замечательно! Я начинаю игру будучи рабом. Интересно, все, кто начал играть по этой программе, попал в подобные условия, или это только я такой везучий? Пока я размышлял на верх поднял арахнид, который лез за мной в яму.
Он поднял с земли алебарду и ткнул ее древком мне в бок.
- Топай, - приказал он и я был вынужден повиноваться.
Получен урон: 5(дробящий). Уровень здоровья персонажа 7/29
Вот же тварь. У меня и так то хипов осталось не много, так еще и это... Кроме того, мой персона проголодался и если я не поем в ближайшее время, то мне грозила смерть от голода. Начало игры выдалось просто шикарным...
Судя по тому, что я успел увидеть, пока меня куда то вели, я находился в лагере работорговцев. Подобное умозаключение конечно можно было сделать, после того, как я увидел названия НПСов, которые меня достали из ямы, но я решил не делать поспешных выводов на тот момент. Сейчас же я был в этом уверен на все 100%. Как оказалось таких ям, как та, в которой я начал свою игру, здесь ьыло не меньше десятка. И это только те, которые я успел увидеть. Так же, из НПСов, здесь были только Арахниды - работорговцы, ну и собственно рабы... Разброс уровней был довольно большим. Если уровень рабов варьировался от первого до третьего, то сами работорговцы были минимум десятого. По началу у меня была идейка организации восстания, но видя сложившуюся здесь обстановку...
Эх, не быть мне местным Спартаком. Я так увлекся своими мыслями и думами, насчет того, как мне отсюда лучше сбежать, что чуть было не врезался в одного из охранников, за, что снова получил удар древком.
Получен урон: 5(дробящий). Уровень здоровья персонажа 2/29
Интересно, если они меня убьют, где я возрожусь? Не хотелось бы снова попаcть в эту вонючую яму...
- Стой, - между тем приказал один из работорговцев, когда мы подошли к одному из их жилищ. Строение, если таковым это можно было назвать чем то напоминало большой шатер, но сделанный не из ткани или шкур, а из какого то неизвестного мне белого материала.
- Босс, мы привели его, - сказал один из охранников, отодвигая занавес, который служил у этого жилища дверью.
- Заводи, - послышался голос из шатра, после чего меня довольно грубо толкнули внутрь. - Свободны, - приказал своим людям, находящийся там арахнид и мы остались с ним наедине.
Крарх - главарь работорговцев, Арахнид 25-й уровень.
Оооооо у этого даже имя есть. Становится интересно. Хотя меня немного смущает разница в наших уровнях, но тут уж ничего не поделаешь. Тем временем Крарх не без интереса начал разглядывать меня, от чего мне стало немного не по себе. Таким взглядом обычно прицениваются к вещи, которой по сути я и являлся, учитывая, что я был рабом. Я не стал отводить взгляда и тоже посмотрел ему в глаза - во все восемь...
- Вижу твоя воля еще не сломлена. Это мне нравиться, - произнес он после короткой и прошел к столу, стоящему в глубине шатра, который просто ломился от находящейся на нем снеди. У меня аж слюнки потекли, когда Крарх отломил от прожаренной тушки, неизвестного мне зверя, большой кусок, и жадно вгрызся в него. Я невольно сделал шаг вперед по направлению к еде. Увидев, как я смотрю на мясо, главарь работорговцев ехидно улыбнулся и отломив второй кусок, протянул мне. И я повелся... Веревки с моих рук спали и я протянул их к куску. Вот я баран! Когда я это осознал, было уже поздно. Я резко развернулся и хотел было дать дёру, но был остановлен. Не успел я сделать и пары шагов, как оказался лежащим на полу.
Получен урон 3(падение). Уровень здоровья персонажа 4/29
Повернув голову назад, я увидел, что мои ноги оказались связаны кнутом, рукоять которого была у Крарха в руках..
- Хорошая попытка, жаль, что провалилась, - сказал босс работорговцев издевательским тоном. Моя полоска хитпоинтов оказалась в опасной красной зоне и начала мигать. - Не знаю как тебе удалось снять путы, но это впрочем и не важно. Я позвал тебя сюда не за этим, - между тем продолжил говорить арахнид.
Ага, как же, позвал он! Приказал притащить меня сюда силой - вот как это называется. Я просто негодовал!
- Для начала, мне хотелось бы встать, - сказать эти слова спокойно, будто бы я не находился на грани гибели, стоило мне тяжелых усилий.
- А ну да, как же я мог забыть, - снова ухмыльнулся он и ослабил хватку кнута.
Ага! Как же! забыл он! Так я ему и поверил. Я освободил ноги и смог принять горизонтальное положение.
- Ну вот теперь можно и говорить, - в прежнем спокойном тоне проговорил я.
- Что то ты больно нагло ведешь себя в своем то положении, - Крарх убрал кнут на пояс.
- Ну ты ведь должен знать, что здесь я бессмертный. Убьешь меня, я возрожусь и так до бесконечности. Сейчас я слаб и вряд ли смогу вам сейчас что то сделать, но ведь пройдут дни и недели, я прокачаюсь, стану сильным и знаешь, что я первым делом сделаю? Правильно разнесу по камешку весь ваш лагерь, если ты меня сейчас не отпустишь.
Успешная проверка на реакцию с Главарем работорговцев. Получен опыт: 100 Exp.
О первый опыт! И сразу первый уровень!
  Получен второй уровень!
  Получена расовая способность: Твердый хитин(пассивная)
  Твердый хитин(расовая-пассивная) - Весь входящий физический урон уменьшен на 5%.
Помимо расовой способности мне добавили 5 очков характеристик, 2 из которых автоматически были распределены в интеллект. Черт, они просто вынуждают меня прокачиваться в мага! Хотя от интеллекта наверняка зависят и другие способности, поэтому это не так уж и плохо. Оставшиеся 3 стата, я решил пока не распределять.
Я был так рад получению нового уровня, что не сразу заметил еще одно системное сообщение.
Вы желаете выбрать Запугивание(СХ) своим основным навыком ?
Хммммм. Способность интересная, но вот прирост статов мне откровенно не нравился. Да и как его прокачивать? Ходить по округе всех запугивать и угрожать? Неееее, это явно не по мне, хотя вот для вторичного навыка вроде как сгодиться. Если я и дальше продолжу общаться с такими как Крарх, которые не понимают нормальной речи и привыкли общаться га языке силы...
  Вы получили вторичный навык Запугивание. Уровень навыка 1
- Эй ты чё, заснул? - громкий голос главаря работорговцев, прервал мои думы.
- Прости я задумался, - честно ответил я арахниду и чуть было не поплатился за свои слова, ибо Крарх снова полез за своим кнутом, что не предвещало мне ничего хорошего.
- Постой, чего ты сразу за оружие то хватаешься. Ну убьешь ты меня и дальше то, что?
Сложно было определить реакцию арахнида на мои слова, но все же он оставил попытки достать оружие.
- Я знал, что в мире есть бессмертные вроде тебя, но ты первый из них, кого мне довелось увидеть. Я сейчас проверю правдивость твоих слов, и если все окажется так, как ты говоришь, то и погорим.
Подумать о том, как он собирается это проверить, я не успел.
  Получен урон 137,75( 145 рубящего урона, 5% защиты от физических повреждений)
Вы умерли в 23:54:124. Потерян опыт 0 Exp.
- Вот же гнида, - вырвалось у меня, пока я покидал капсулу. Я проиграл больше 5 часов и практически ничего не добился. Проверить он решил! Гори в аду! Когда прокачаюсь к чертям сожгу весь их лагерь. Я готов был рвать и метать! Не снимая костюма, я отправился на кухню, что бы попить чаю. Зайти за своего персонажа я мог только через час, поэтому у меня было время. Нарезав парочку бутербродов и заварив себе чаю, я быстренько перекусил, заодно почитав информацию по расе арахнидов.
Оказывается за нее играло не так уж и много народа. В основном паукообразных гуманоидов выбирали из за их приятной пассивки, которая резала физический урон. Каждые семь уровней к пяти имеющимся процентам, он прибавлялся еще один, и в перспективе, на высоких уровнях, этот навык давал неплохую защиту от физических повреждений. Например на 107-том уровне это значение станет 20%, а это уже не хухры-мухры. Из за хорошего прироста к интеллекту и ловкости из арахнидов получались неплохие лучники, воины с уклоном в скорость и собственно маги. Были даже и те, кто раскачивался в танков, несмотря на штраф к живучести, что в принципе окупалось резистом к физ. урону. К моему глубочайшему сожалению, я не нашел никакой информации по ткачам, что было довольно странно, ибо по другим классам она была.
Между тем, пока я смотрел различную инфу по арахнидам, прошел час и я снова забрался в вирткапсулу. Я выбрал своего паука и оказался... В яме. Ну что за дела? Я думал окажусь в нормальной локации, а тут такой облом.
- Эй, он появился! - послышался голос сверху, после чего мне скинули веревку. - В этот раз поднимайся сам, - крикнул мне все тот же охранник. Мои руки не были связаны, поэтому я ухватился за веревку и начал подниматься вверх.
- Крарх тебя уже ждет, - с этими словами мы отправились в до боли знакомый мне шатер.
- А ты не соврал! Ты и вправду из этих - бессмертных, - ехидная улыбка казалось так и не покидала рожи главаря работорговцев.
- Доволен? Теперь освобождай меня, а иначе ты знаешь чем тебе и всему твоему лагерю это грозит.
Проверка на реакцию(запугивание) с Главарем работорговцев провалена.
Видимо погорячился, ну что ж бывает. Сейчас наверно опять отправлюсь на перерождение.
- Что мне мешает убивать тебя постоянно? Только ты появляешься, арбалетный болт и все дела.
В его словах была логика. Разумеется я мог написать на форум и наверняка бы нашлись игроки которые меня спасли. Так же был вариант написать в службу поддержки и они тоже не отказали бы в помощи. Вопрос в другом - времени. Неизвестно сколько могло пройти времени, пока мне кто-нибудь поможет, поэтому как бы мне не хотелось, но нужно было найти с этим парнем компромисс.
- Ладно, извини. Был не прав. Давай сначала. Что я могу для тебя сделать, что бы получить свободу?
- Вот это другой разговор. Я хочу что бы ты присоединился к моему лагерю на срок... Скажем на два месяца. Разумеется без права расторгнуть наш союз. Если такое предложение тебя устраивает то милости просим.
На экране появилась системное сообщение.
Вас приглашают вступить в ряды работорговцев Крарха. Принять/Отказаться.
Признаться такого предложения я не ожидал. С одной стороны я конечно могу отказаться и тогда меня снова отправят на перерождение, а с другой стороны я не видел явных минусов. Ребята конечно мутные, да и деятельность у них прямо скажем не из приятных, но все лучше, чем просидеть неизвестно сколько в яме, до момента, пока кто-нибудь не соизволит мне помочь. Жму Принять.
Поздравляем, Вы вступили в ряды работорговцев Крарха
Выполнено задание: Сбежать из плена воинственных арахнидов. Получен опыт 80 Exp.
- Эй, на, возьми.
Арахнид кинул мне какой то предмет, который оказался обычной сумкой на 10 слотов.
- Поговори с кем нибудь из наших, может им нужна какая-нибудь помощь. Приходи ко мне, когда получишь 10 уровень. У меня будет для тебя особо задание.
Получено задание: Получить десятый уровень. Класс задания: Цепочка, одиночное. Награда: 500 Exp.
Закрепив сумку на поясе, я покинул шатер. Посмотрев на миникарту, обнаружил, что у всех присутствующих здесь НПС сменился цвет маркера с красного на желтый. Это могло означать только одно - теперь они мне не враги. Ну вот и славно. Теперь то я могу нормально поиграть.
Карта услужливо подсказывала мне к кому из здешнего лагеря можно обратиться, что бы взять квест, к ним то я и отправился. Всего в лагере работорговцев было оказалось 4 НПС с кем можно было контактировать и видимо получить от них задания. К ближайшему из них я и отправился. Из шатра, в котором находился нужный мне арахнид, исходил приятный запах, приготавливаемой внутри пищи. Отодвинув занавес, я вошел внутрь.
Енирх - повар работорговцев, Арахнид - 20-й уровень.
Видимо местный кашевар. Ну, что ж надо с ним познакомиться, может заодно и угостит чем.
- Привет, я новенький в вашем лагере, есть для меня какая-нибудь работа?
Успешная проверка на реакцию с поваром работорговцев. Получен опыт: 60 Exp.
- Мне нужно пополнить запасы мяса Пещерокрылов, справишься ?
Не отрываясь от стола и продолжая нарезать какую то тушку, сказал Повавар.
Получено задание: Принести Енирху мясо Пещерокрылов. Класс задания: Многоразовое, одиночное. Награда: Вариативная.
Вот и еще один квест подоспел, отлично. На карте появилась отметка, показывающая примерный ореол обитания этих монстров.
- Это тебе в качестве аванса.
Енирх взял что то со стола, и кинул мне через плечо, при этом все так же продолжая заниматься готовкой и не поворачиваясь в мою сторону.
Я едва успел среагировать и мой аванс чуть было не упал на пол. "Вяленое мясо пещерокрылов" - прочитал я название. Ну хоть что то съестное! Я отломил кусочек и попробовал. Уммммм! А вкусно! Мясо по вкусу чем то напоминало вяленую курицу. А самое главное, я действительно ощущал вкус, и это не могло не радовать! Съев примерно четверть от того, что дал мне повар, я заполнил шкалу сытости и теперь голодная смерть мне не грозила.
Прежде чем пойти выполнять задание Енирха, я решил познакомиться и с другими неписями. Их оставалось трое и ближайший ко мне был кузнец, к нему то я и пошел.
Орнах - кузнец работорговцев. Арахнид - 24 уровня.
Непись стоял на улице и был занят ковкой не то оружия, не то какой то кухонной утвари. Мне стало интересно, как он с такими пальцами держится за молоток, поэтому я подошел ближе и решил посмотреть за его работой через плечо. Эта попытка чуть не стоила мне жизни...
Все произошло очень быстро. Как только я сделал последний шаг, Онарх резко развернулся, и сделав подсечку, отправил мое тело в полет. При этом занося свой молот для добивающей атаки. Так бы я и отправился на перерождение, если бы он во время не среагировал и не остановил свою атаку.
Получен урон 11,64( 12 урона(подсечка), 5% защиты от физических повреждений)
- В следующий раз по земле размажу!
Грозно проговорил кузнец, не сводя с меня глаз и  держа свой молот в опасной близости от моего.
- Постой! Постой! Я новенький. Ищу работу!
Только и смог я выдавить из себя.
Проверка на реакцию с Орнахом кузнецом работорговцев провалена.
- Вали отсюда, пока я тебе шею не намылил, и что б я тебя возле своей кузни не видел.
Он повернулся ко мне спиной и снова занялся своей работой. Я хотел было встать и попробовать его запугать, но потом передумал и решил не рисковать. Уж больно страшный он какой то. Сидеть целый час из за нелепой смерти от непися не хотелось, поэтому я пошел к оставшимся двум. Ими оказались Глава ловчих  - Старх и местный лекарь Дизорх.
Несмотря на то, что враждебности ко мне они не выражали, заданий у них, к сожалению, не нашлось. То ли уровнем я был слишком мал, то ли не хватало известности, в общем так и не получив других квестов, я отправился за мясом пещерокрылов.
До территории, где обитали эти монстры, я добрался без приключений. По дороге я не встретил никаких мобов. Видимо патрули арахнидов из лагеря работорговцев, зачищали определенную территорию вокруг него, ну или просто здесь не было места их спауна.
Кстати стоит отметить тот факт, что сам лагерь был разбит на поляне, а вокруг него был сплошной лес. Так же интересным наблюдением для меня отсутствие неба. Смотря на верх, я видел лишь темноту и по началу никак не мог понять в чем дело. Когда я спросил, почему я не могу увидеть неба, арахнид охранник сначала долго надо мной смеялся, а потом сказал, что находясь на пятотом уровне Великих пещер, сделать это довольно сложно... Открыв вики по Бескрайнему миру, я обнаружил, что действительно нахожусь на одном из уровней "Великих пещер", которые представляют из себя сложную систему лабиринтов. На данный момент было известно, что уровней восемь, но как пишут разработчики игры, их намного больше. Вообще по своей площади "Великие пещеры" занимают целый континент и тянутся глубоко вниз. На первых двух уровнях живут в основном дроу и парочка других приближенных к эльфам рас. Третий и все последующие нижние уровни, заселены другими расами, такими как арахниды, скорпиконы, пещерные троли, крысолюды и так далее. Все восемь исследованных уровней просто огромны. По сути "Великие пещеры" это отдельный подземный мирок со своими лесами, реками и даже горами...
Пока я шел и заоодно читал вики, я обнаружил своего первого врага.
Пещерокрыл, 4 уровень.
На вид, нужные мне мобы, представляли из себя летучих мышей, разве что размером они были раза этак в четыре больше оригинала. С этим монстром четвертого уровня я решил не связываться. Уж больно опасен он был для меня. Обойдя его на приличном расстоянии, я решил пошарить по округе в поисках других жертв.
Пещерокрыл, 2 уровень.
Во! Это другое дело. Этот экземпляр был меньше предыдущего и был всего раза в 2 больше обычной летучей мыши. Сейчас он спокойно висел вверх ногами на ветке дерева и не шевелился. Теперь надо разработать стратегию, как их собственно убивать. Хоть уровень пещерокрыла и был равен моему, но в отличии от него у меня не было оружия. С кузнецом я не поладил, поэтому и оружия, которое он мог бы мне дать, не получил. Теперь по порядку. Какими навыками я обладаю? Акробатика, острый слух и запугивание... Да уж, выбор то оказывается - небольшой. Так, стоп! У меня же есть еще навык ткача арахнидов! Я был так занят попытками выживания, что совсем забыл, что мой персонаж имеет класс - ткач. Смотрим, что же это за навык. "Ткач арахнидов" - расовый навык, который позволяет ткать особые виды паутины. Я что могу ткать паутины?! И что значит особые виды? Нет, то, что я могу делать паутину, это вполне логично, я ж, как никак паук, но что значит особые виды? Ничего не понятно. Ладно, проблемы надо решать по порядку! Сначала надо разобраться с обычной паутиной.
Я пытался сделать ее как только мог, но все попытки оказались тщетны. В итоге я сдался и снова отправился в лагерь. Подойдя к одному из охранников и спрасив как это делать, я в очередной раз стал лагерным посмешищем, и стойко вытерпев все издевки нипов, наконец таки узнал нужную мне информацию. Все было довольно просто. Оказывается в середине ладоней, у моего арахнида была специальная железа, которая активировалась, как только я подносил к ней свои когти свободной руки. Навык ткач начинал работать и из железы начинала выделяться паутина, которая соприкасаясь с воздухом, моментально набирала прочность и становилась похожей на веревку. В последствии, поэкспериментировав как следует и тем самым прокачав навык ткача до 3го уровня, я узнал, что оказывается, можно менять ее толщину, что намного упростило мою задумку.
Несмотря на то, что навык оказался очень полезным, был в нем и один большой минус. Создание паутины требовало выносливости, при чем довольно много, поэтому, как бы я не хотел прокачать его больше, я чисто физически не мог это сделать, из за того, что она постоянно заканчивалась и мне приходилось ждать пока она восстановится. Ну да ладно, с этим мы как-нибудь разберемся, сейчас время для прокачки!
В чем собственно заключался мой план. Используя навык ткача, я сделал себе сеть из паутины. Найдя горизонтальную жердь, я повесил на ней отрезки из паутины длинной около полутора метров(всего около 20), на расстоянии друга от друга в семь сантиметров. Потом я создал такое же количество горизонтальный отрезков и соединил их с вертикальными при помощи все той же паутины, но сделанной гораздо тоньше. В итоге у меня получилась простая сеть с ячейкой семь на семь сантиметров. Весьма довольный, проделанной мною работой, я отправился на охоту. Найдя пещерокрыла, обнаруженного ранее, на прошлом месте, я начал медленно красться к нему, держа сеть обоими руками. Разумеется, вплотную, подойти к мобу мне не удалось, ибо он меня заметил и полетел в мою сторону. Когда он готов был совершить атаку, я сделал шаг назад, одновременно бросая паутину вперед. Моя сеть упала на пещерокрыла, в миг прилипла к его телу. Чем быстрее монстрик махал крыльями, тем быстрее запутывался в паутине. Не прошло и трех секунд, как тушка монстра упала на землю. Оставалось только добить ее. Оружия у меня не было, поэтому все пришлось делать своими руками.
Нанесен урон: 6(Когти арахнида). Уровень здоровья Пещерокрыла 18/24
Сделав еще пару рукопашных ударов по обездвиженной цели, я добил моба
Получен опыт:17. Получен предмет: Мясо пещерокрыла(еда)
Ура! Моя первая победа и мой первый боевой трофей! Я ж подпрыгнул от восторга. Тело несчастной летучей мыши исчезло, а мне лишь оставалось поднять свое оружие. Потратив какое то время на то, что бы привести сеть в боевую готовность, я отправился на поиски следующей цели. Игра, тем временем, предложила мне взять рукопашный бой основным навыком, но я пока решил отказаться. Я не видел своего персонажа рукопашником, поэтому решил не забивать свободные слоты, которых к слову и так осталось не много.
Игра с каждой минутой приобретала для меня новые краски, что не могло не радовать. Ну что, Пещерокрылы, на вас открыт сезон охоты!

 

Необычный моб

 

Удар, еще удар и очередной пещерокрыл оказался повержен. Я снова поднимаю сеть, расправляю ее и иду искать следующую жертву. Отладив все до автоматизма, я довольно быстро начал убивать этих мобов. Самое главное было - это поймать их в сеть, а дальше уже дело техники. Благодаря своему методу охоты, я мог убивать своих врагов не только своего уровня, но и мобов на два - три уровня выше меня, что не могло не радовать. Убив пару-тройку монстров, я садился отдыхать, чтобы восстановить свои силы, после чего снова шел на охоту. В очередной раз отдыхая после боя и жуя последний кусок вяленого мяса, я решил просмотреть логи и наткнулся на один очень интересный навык. Ловчий(ЛВ) - навык увеличивал шансы поймать что-либо чем-либо. Хмммм, звучит интересно.
Вы желаете выбрать Ловчий(ЛВ) свои основным навыком?
Жму подтвердить.
Вы получили основной навык Ловчий(ЛВ). Уровень навыка 1
Выбрано основных навыков (3 из 4)
Мне было жалко тратить основной слот, но после тщательного обдумывания, я решил, что этот навык брать стоит. Во-первых, я пока не видел другой альтернативы для охоты, поэтому в ближайшее время убивать монстров я мог только таким образом. Во-вторых Ловчий давал прирост ловкости и восприятия, а это важные характеристики для моего паучка.
На данный момент я был почти третьего уровня, а в моей сумке покоились 13 кусков мяса летучих мышей. Еще пара кусков и можно было возвращаться на базу. Я встал и взял на изготовку свою сеть. Пещерокрыл 3го уровня, которого я приметил ранее, как и все прочие мои жертвы, спокойно висел вниз головой на сучке неизвестного мне дерева. Подойдя на расстояние, с которого они обычно начинают видеть меня, я приготовился к атаке, но мой враг продолжал неподвижно висеть на дереве. Я, встав на цыпочки, сделал еще один шаг - снова 0 реакции.
Вы желаете выбрать Скрытность(ЛТ) своим основным навыком?
А вот это уже интересное предложение. До этого момента, я особо не скрывался от своих жертв. Все пещерокрылы, которых я ранее встречал, вероятнее всего спали, ибо сейчас на дворе был день. Понятное дело, что в пещерах дни ничем не отличаются от ночей, но режим дня все равно присутствовал. Летучие мыши - это ночные охотники и сейчас они спали, но ведь я же не всегда буду охотиться именно на них. Также навык был хорош тем, что давал Телосложение, которое мне было просто необходимо, из-за того, что навык ткача требовал выносливости. Обидно конечно, что чуть ли не самый важный для моего паука навык шел со штрафом в 30%, но тут уж ничего не поделаешь...
Я так был увлечен своими мыслями, что совсем забыл о пещерокрыле, который тем временем меня заметил и бросился в атаку.
Получен урон 12,61( 13 урона(укус), 5% защиты от физических повреждений) 16/29
Черт! Больно же! А самое страшное это то, что атака летучей мыши отняла у меня практически пол жизни.
Получен урон 13,58( 14урона(укус), 5% защиты от физических повреждений) 2/29
Ну, вот и все! Здравствуй часовой перерыв и респаун. Так я что ж, снова возрожусь в этой вонючей клетке?! Вот стражники-то посмеются. Мало того, что у меня в лагере и так репутация не из лучших, так еще и всеобщим посмешищем снова буду. Пещерокрыл приготовился к следующей атаке, и вот его зубы уже готовы вцепиться в мою, но я каким-то чудом успеваю сделать шаг в сторону, а заодно и накинуть на моба сеть.
- Умри! Умри! Умри!
Лишь только когда тело летучей мыши растворилось в воздухе, я смог успокоиться и передохнуть. Полоска хитпоинтов опасно мигала красным. Неееее ребят. С меня на сегодня хватит.
Вы желаете выбрать Скрытность(ЛТ) свои основным навыком?
Да желаю! Больше мне подобных инцидентов не надо!
Вы получили первичный навык Скрытность. Уровень навыка 1.
Выбрано основных навыков (4 из 4)
Пятый основной навык можно получить на 10-ом уровне персонажа.
Вы желаете выбрать Уклонение(ЛВ) свои вторичным навыком?
Не хотелось, конечно, забивать все слоты навыков вот так сразу, не узнав о других, но навык уклонения мне был просто необходим. Мне больше не хотелось терпеть эту боль, поэтому и его пришлось тоже брать.
Вы получили вторичный навык Уклонение. Уровень навыка 1.
Теперь у меня были заполнены практически все слоты навыков. Это немного печалило, но что сделано, то сделано. На этой грустной ноте я решил покинуть свои охотничьи угодья и вернуться в лагерь. По дороге я старался идти как можно тише и прислушиваться буквально к каждой мелочи, тем самым прокачивая навык Острый слух и Скрытность. Идти так получалось гораздо медленнее, но зато по прибытию в лагерь работорговцев, я взял четвертый уровень Острого слуха и третий уровень скрытности, что не могло не радовать. Первым делом я, конечно же, отправился к повару.
- Я принес мясо!
Гордо заявил я и протянул ему свою добычу. В этот раз он даже прервал процесс готовки и, приняв мясо, внимательно посмотрел на меня.
- Я тебя раньше тут не видел. Ты вообще кто такой?
Вот те здрасти! Приехали! Не хватало еще, что бы он меня с заданием опрокинул.
- Я тут новенький и работаю по приказу Крарха. Если не веришь, то могу лично с ним к тебе зайти, он тебе быстро все доходчиво объяснит!
Я решил пойти ва-банк. Если уж помирать, так с музыкой!
Успешная проверка на реакцию с поваром работорговцев. Получен опыт: 25 Exp.
Навык запугивание повышен до 2-го уровня!
Получен третий уровень!
- Не надо. Верю я тебе. Давай мясо.
А повар-то оказался не таким то уж и храбрым. Стоило только упомянуть главаря, так сразу струхнул. Может и с кузнецом такая же тема прокатит? Я протянул ему мясо пещерокрылов.
Выполнено задание: Принести Енирху мясо пещерокрылов. Получен опыт: 140 Exp. Получено 7 серебряных монет.
Не густо конечно, но лучше чем ничего. До уровня оставалось набить чуть больше сотни опыта, но признаться честно, я уже устал. Я и так пробыл в игре слишком много времени, поэтому, сев на скамейку возле его шатра, я нажал на кнопку выхода в главном меню персонажа. Перед тем как выйти из игры я захотел еще раз взглянуть на характеристики своего паука.
Имя Быстрая кара
Раса Арахнид
Класс Ткач
Опыт 387 из 500
Уровень персонажа 3
Количество жизней 49/49
Очки выносливости 39/39
Характеристики
Сила(С) - 2 (5)
Ловкость(Л) - 4 (15,6)
Интеллект(И) - 4 (7)
Телосложение(Т) - 14(9,8)
Восприятие(В) - 2 (3)
Харизма(Х) - 2
Нераспределённых очков 6
Основные навыки (выбрано 4 из 4)
Ткач арахидов(ЛИ) - 3 Акробатика(ЛС) - 3 Ловчий(ЛВ) - 1 Скрытность(ЛТ) - 3
Вторичные навыки (выбрано 3 из 4)
Острый слух - 4 Запугивание - 2 Уклонение - 2
А не так уж и плохо! Немного напрягала характеристика Телосложения, но штраф в 30% давал о себе знать и ничего тут не сделаешь. У меня оставались еще 6 не распределенных статов, которые я сразу же вложил в Телосложение. У меня был класс - ткач, поэтому нужно было отталкиваться от этого. Паутина требовала выносливость, а, следовательно, необходимо было качать Телосложение. Вложив все 6 статов в эту характеристику, я увеличил хипы на 21, а выносливость на 17. Уменя стало 70 хита здоровья и 56 очков действия(выносливости). Теперь я не буду умирать с двух ударов и это радовало. Я вышел из игры и покинул вирткапсулу. Ужасно хотелось есть, поэтому я прямиком отправился на кухню.Сегодня я больше не планировал играть, поэтому перекусив и сходив в душ, я отправился на боковую.
Следующий день по моему расписанию должен был быть выходным, поэтому я собирался плотненько засесть поиграть. Утро как назло выдалось чудесным, поэтому я не смог отказать себе в прогулке. Гуляя по улице и нежась в лучах утреннего солнца, я и сам не заметил,как оказался в парке, который располагался недалеко от моего дома. Купив мороженого, я сел на свободную лавочку. Было утро - часов около девяти, поэтому народа в парке было не много. Я сидел на лавочке, елмороженое и наслаждался тишиной. - А ты, до какого уровня вчера прокачался? Да ну. Ты гонишь!
Неожиданно раздавшиеся голоса, заставили меня невольно вздрогнуть. Со стороны центральной площади, ко мне, не спеша, шли двое парней на вид лет двадцати пяти.
- Да я вчера с кланом в рейд сходил, вот так хорошо и поднялся, плюс бабла срубил!
Ответил один из говоривших. Мне стало интересно, про какую игру они говорят, но все стало понятно по их майкам. По логотипу и надписи Бескрайний мир, догадаться о какой игре шла речь, было не сложно.
У меня не было друзей, которые, как и я, увлекались компьютерными играми. Большинство из них уже состояли в браке и имели детей. Кто-то слишком много времени проводил на работе. Кого-то это просто не интересовало. Причин было много, а следствие одно - играть мне было не с кем. Забив на природную робость, я решил с ними познакомиться.
- Привет. Вы ведь о Бескрайнем мире говорите?
Эта фраза далась мне нелегко, но все же я это сделал! Парни прекратили разговаривать и с интересом посмотрели на меня.
- Верно, - ответил один из них. - Но думаю, это можно было понять по нашим майкам, - второй улыбнулся.
- А ты получается тоже?
- Типа того, но я всего один день в игре, поэтому похвастаться особо мне не чем, - честно признался я.
- Да все когда-то начинают, так что все нормально. Мы в принципе и сами-то совсем недавно начали играть. Я всего пару месяцев, Леха около полугода. Ах, да! Извини, не представился, меня Александр зовут, его соответственно Алексей.
- Евгений, - я протянул парням руку в знак приветствия.
- Я пойду за мороженым сгоняю, тебе взять? - спросил меня Алексей, на что я положительно кивнул. Он быстрым шагом удалился, а мы с Александром сели на лавочку.
У нас с ним завязалась интересная беседа, в результате которой я выяснил, что он играет за волколака(раса полулюдей-полуволков) трапера 54го уровеня, а его друг за Туртола(странная раса гуманоидных черепах) защитника 74го уровня. Выбор рас и классов, был довольно далек от общепринятых, типа эльфа-лучника, или дроу-убийцы. Поэтому мне стало интересно, почему они сделали именно такой выбор.
- Понимаешь, взять орка воина могут все. Шаблонных игроков пруд пруди. Люди- некроманты, высшие эльфы-маги, дварфы-танки, а уж сколько по Бескрайнему миру эльфийских лучников...
Саша сделал небольшую паузу и театрально вздохнул, закатывая глаза.
- Таких вот персонажей как г**на за баней и это немного печалит. Именно поэтому, прежде чем создать персонажа, я изучил практически все расы, и только после этого сделал выбор. Примерно так же поступил и Леха, хотя у него была и другая причина, а кстати, вот собственно и он.
К нам подошел Алексей и каждому протянул по мороженому.
- Лёх объясни человеку, почему ты начал играть за свою черепаху, - улыбаясь и принимая мороженое, спросил у него Александр.
- Во-первых: не черепаху, а туртола, а во-вторых: все просто! Я фанат олдскульных комиксов, а TMNT один из моих любимых. Вот собственно и все.
Я с недоумевающим взглядом посмотрел на него, после чего перевел взгляд на Сашу.
- Аааааа не парься. Это, в общем, комикс про черепах, которые попали в лужу с химикатами и мутировали. Я особо не вчитывался...
- Во-первых, не в лужу с химикатами, а в мутоген, а во-втор...
- Ну, все! Понеслось! Теперь его не остановить. Слушай, давай ты не будешь забивать нашему новому знакомому голову бесполезной информацией. Я понимаю, что ты их фанат, но не всем присутствующим, это интересно.
Я хотел было прервать Александра, так как заинтересовался рассказом Лехи, но он перестал говорить сам, когда посмотрел на часы.
- Черт! Мы опаздываем! Слушай, давай обменяемся контактами и встретимся в выходные. У нас просто встреча через полчаса запланирована, на которую мы, судя по времени, и так уже опоздаем.
Я обменялся с новыми знакомыми телефонами и распрощался с ними. Парни поспешили по своим делам, а я домой.
Ну, здравствуй паучара, давно не виделись. Выбираю своего ткача и появляюсь на том же месте, откуда покидал игру - на лавке, возле шатра повара.
- Тебе случаем еще мяса не надо?
В задании было написано, что оно повторяющееся, поэтому была вероятность, что его снова можно взять.
- Да куда ж без него, оно всегда требуется.
Енирх видимо был сегодня в хорошем расположении духа, так как помимо квеста дал мне еще вяленого мяса, плюс еще каких-то грибов, которые тоже наверняка можно было есть.
Получено задание: Принести Енирху мясо Пещерокрылов. Класс задания: Многоразовое, одиночное. Награда: Вариативная.
Ну, вот теперь можно было заняться прокачкой, только для начала нужно было снова сделать сеть. Ее изготовлением я и занялся. Сделав все, так же как и вчера и повысив уровень ткача арахнидов на один, я пошел к месту, где водились пещерокрылы. Процесс охоты на них был отработанным, поэтому все шло как по маслу. Для начала я подкрадывался к ним на максимально близкое расстояние, они меня замечали и начинали атаковать. Я либо уклонялся от их атаки, либо отпрыгивал назад и накидывал сеть, после чего добивал когтями. По моему мнению, это был самый безопасный вид охоты, учитывая, что ни брони, ни оружия у меня не было.
И вот очередной мой враг оказался поверженным и долгожданное системное сообщение о повышении уровня, появилось перед моими глазами.
Получен четвертый уровень!
Улучшена расовая способность Ткач арахнидов(твердость)!
А вот это уже интересно! Что это еще за улучшение такое? Открыл меню навыков персонажа и начал читать. Благодаря улучшению навыка Ткача арахнидов, вы можете придавать вашей паутине свойство твердости. Ничего не понятно. Она вроде и так не жидкая. Я снова открыл описание и заметил появившуюся возле него шкалу от 0 до 100, причем возле цифры 100 в скобочках стояла надпись твердость. Значит время экспериментов! Я поставил бегунок шкалы на отметку в 50% и решил попробовать сделать паутину. Процесс создания был таким же, как обычно, но в этот раз она действительно была твердой. Когда я сделал отрезок паутины длинной в 1м, я мог спокойно взять его за середину, и он не обвисал, как это сделала бы веревка, а лишь немного прогибался по краям. Интересно. Я установил значение в 100% и на выходе получил жесткий прут, который не прогибался, даже если я держал его за середину. А полезное умение! Я, правда, пока не знал, как смогу его использовать, но в перспективе оно наверняка окажется полезным. Единственный минус, который я видел в новом навыке, так это безбожные затраты выносливости. Когда шкала твердости была выкручена на максимум, я потратил половину ее запасов, что бы создать отрезок длиной один метр... Эхххх нужно срочно качать Телосложение!
Ах да! Чуть не забыл. Вернее не забыл, а понял чуть позднее. Придав своей паутине свойство твердости, я сделал ее более хрупкой. Получалась палка о двух концах. Я мог спокойно сломать об колено, прут паутины с выкрученной шкалой твердости в 100%. Ладно, сейчас не время об этом думать, я как-никак на охоте!
Я снова продолжил истреблять летучих мышей, пока не забил сумки под завязку мясом. До 5го уровня оставалось, каких-то жалких 24 опыта и тут я увидел ЕГО!
Пещерокрыл - жнец(класс существа: очень редкий), 15 уровень
Истребляя мобов, я и сам не заметил, как углубился на их территорию и в итоге оказался на небольшой полянке. В её центре росло огромное дерево и на его внушительных размерах суку, висел этот красавец. Иссиня-черное тело, мощные большие крылья, острые когти, длиной не меньше полуметра, и странные наросты на концах крыльев в виде кос. Выглядел этот пещерокрыл конечно красиво, но уж больно опасно. Здесь он был видимо местным боссом, поэтому я решил не рисковать и поскорее уйти подальше от этого места. Для себя я на всякий случай оставил маркер-напоминалку, что здесь живет вот такое вот чудо, а сам же поспешил в лагерь. Как и в первый раз, я особо не торопился и качал по дороге острый слух, а заодно и скрытность. Я специально старался бесшумно проходить мимо врагов, не трогая их, и мои труды увенчались успехом. В лагерь работорговцев я вернулся с 5тым уровнем Острого слуха и такого же уровня скрытностью.
- Держи презент, - с этими словами я протянул повару мясо.
Выполнено задание: Принести Енирху мясо пещерокрылов. Получен опыт: 180 Exp. Получено 9 серебряных монет, + 30 отношение Енирха - повара работорговцев.
Получен пятыйуровень!
Замечательно! Не только уровень прокачал, но и отношение с поваром улучшил.Правда никаких новых плюшек он кроме характеристик не принес, но уже и это было хорошо. Я расту!
Первое, что я сделал после получения уровня, так это снова прошелся по всем ключевым неписям в лагере. С кузнецом так и не получилось поладить, а у главы ловчих просто не оказалось заданий, но вот лекарь меня порадовал.
- Мне нужны кое-какие ингредиенты для моих снадобий и припарок, если достанешь, то я хорошо за них заплачу.
Сказав это, он протянул мне листок с написанными на нем ингредиентами. Всего их там оказалось порядка десяти наименований.
- Можешь собирать все из этого списка, только цена за каждый разная. Они написаны в порядке сложности добывания. Сверху те, которые можно просто найти в определенных местах, внизу те, которые можно получить, только убив определенного монстра.
Дал лекарь некоторые пояснения по списку, а на карте сразу появились маркеры, где можно было достать тот или иной ингредиент.
Получено задание: Принести Дизорху нужные ему ингредиенты. Класс задания: Многоразовое, одиночное. Награда: Вариативная.
Вот такие задания мне по душе. Хочешь, собирай одно, хочешь другое. Я уже хотел было пойти выполнять задание, как вдруг меня окликнул лекарь.
- Слушай а навык травника-то у тебя есть ?
Блин, а я об этом даже и не подумал! Хотя, когда я смотрел список, в нем были не только травы, поэтому все не так печально.
- Нет, - честно ответил я. И я даже не собирался его брать. Раскачка алхимии и травничества не входила в мои планы.
- Тогда возьми мой нож и сумку, они тебе пригодятся, но с возвратом!
Дизорх протянул мне два предмета. Нож собирателя(навык травничество +3), Сумка травника(сумка для хранения трав на 10 слотов). Офигеть! Наконец-то я получил хоть что-то, хотя и во временное пользование. Не знаю, контактируют ли НПСы внутри лагеря, но видимо улучшение отношения с поваром, повлекло за собой и улучшение отношения с другими неписями в лагере работорговцев.
- Спасибо. Все верну в лучшем виде.
Поблагодарил я Дизорха и в приподнятом настроении пошел выполнять задание, предварительно сделав себе пару сетей и тем самым прокачав навык ткача до 4го уровня. Я вообще собирался вплотную заняться сегодня прокачкой этого навыка, но раз уж получил новое задание, то грех было от него отказываться. Ткача я мог качать в любой момент, при этом даже покидать стены лагеря было не обязательно.
Если раньше мой путь всегда лежал на восток, а именно там я фармил пещерокрылов, то теперь мне нужно было идти на юг. Как это было ранее, я не встречал мобов рядом с лагерем и мог идти спокойно, не боясь, что меня кто-нибудь убьет. Как только я отошел на определенное расстояние от лагеря, ситуация резко изменилась. Пробираясь меж деревьев, мне все чаще и чаще стали попадаться различные монстры, которые в принципе были мне пока не страшны. Мобы были в основном первого- третьего уровней и справиться с ними не составляло особого труда для меня. В этой части карты водились большие крысы, гусеницы размером с кошку и бабочки. Да, да, именно бабочки. Махаон - кровопийца, интересное название, по которому становилось понятно, для каких целей им такой большой хоботок. Питались эти твари точно не нектаром... Я решил не оставлять каких-либо монстров за спиной, поэтому на пути убивал всех. На них работала та же тактика, которой я пользовался при охоте на летучих мышей. Я тихонько подкрадывался и если монстр меня замечал, либо сразу бросал сеть, после чего добивал, либо сначала уклонялся. Разумеется, бывали случаи, когда мобы попадали по мне, но это было не критично. У меня было целых 94 хипа и 76 выносливости, ибо все статы от полученных уровней, я снова вложил в Телосложение. Мне, конечно, не нравилась столь однобокая прокачка, но лучше я пока ничего придумать не мог. Мне нужны были и хипы и выносливость, ибо последняя тратилась просто безбожно. Я пока не видел путей развития для своего персонажа, кроме как через паутину. Меня, конечно, радовал прирост ловкости и интеллекта, но к сожалению они пока были бесполезны. Я не владел никакой магией и не пользовался луком или оружием, чей урон зависит от ловкости. Поэтому прокачка Телосложения на данном этапе игры была вполне оправдана. Я так увлекся своими думами, что чуть было, не столкнулся лоб в лоб с одним из представителей местной фауны.
Ядовитая многоножка, 5 уровень.
О, вот и первый серьезный враг! Я приготовился к тому, что она побежит на меня и атакует, но вместо этого, она сама начала отползать и...
Получен урон 13(ядовитый плевок). Вы отравлены. Уровень здоровья персонажа 57/70
А вот это мне уже не нравиться. Эта гусеница ломала все шаблоны моей охоты
Получен урон 2(яд). Уровень здоровья персонажа 55/70
Получен урон 12(ядовитый плевок). Вы отравлены. Уровень здоровья персонажа 43/70
Черт! Черт! Черт! Мало того, что моб оказался дальнего боя, так он еще и отравлял. Я бросился к нему со всех ног.
Получен урон 14(ядовитый плевок). Вы отравлены. Уровень здоровья персонажа 29/94
Получен урон 2(яд). Уровень здоровья персонажа 27/70
До того, как я успел к ней добежать, в меня попали еще раз, плюс сколько-то скосил яд. Набрасываю сеть.
Получен урон 9(ядовитый плевок). Вы отравлены. Уровень здоровья персонажа 18/70
Аааааааа, она может плеваться и будучи запутавшейся! Что делать, что делать? Мысли в голове начали путаться, плюс еще эта неприятная боль от яда, которая постоянно жгла. Хватаю край паутины и переворачиваю на 180 градусов, так, что бы рот гусеницы, из которого она плевала, оказался повернут в противоположную сторону.
Получен урон 2(яд). Уровень здоровья персонажа 16/70
А теперь моя месть! Я начал наносить удары по телу гусеницы, которое оказалось достаточно мягким.
- Нравится тебе? А?
Получен урон 2(яд). Уровень здоровья персонажа 14/70
Я продолжал убивать ядовитую гусеницу, а ее яд продолжал убивать меня.
Получен опыт: 45 Exp. Получен предмет: Ядовитая железа(алхимический ингредиент)
Получен урон 2(яд). Уровень здоровья персонажа 12/70
Эхххх я справился с гусеницей, но умру от яда... Что за бесславная кончина? О, кстати эта железа есть в списке!
Получен урон 2(яд). Уровень здоровья персонажа 10/70
Моя радость от полученного трофея была не долгой. Я приготовился уже пойти на респаун, шли секунды, но строчка о получении урона не появлялась. Фухххх, неужели я выжил? Я сел на землю. Сердце бешено колотилось. Пожалуй, сюда мне еще рано, ну или нужно раздобыть какой-нибудь шмот или придумать новую тактику охоты, а лучше сразу все вместе. Обратная дорога до лагеря заняла у меня еще больше времени, чем, когда я шел сюда, даже учитывая тот факт, что мобов я уже истребил, я постоянно останавливался и прислуживался к малейшему шороху.
Навык Острый слух повышен до 6-го уровня.
В том, что я практически мертв, оказывается есть некоторые плюсы. Я бы конечно и так шел обратно, прокачивая свои умения, но будучи в 10-ти хипах от смерти, я делал это намного чаще.
Навык Острый слух повышен до 7-го уровня.
Навык Скрытность повышен до 6-го уровня.
И так на протяжении всего пути. В общем, к лагерю работорговцев я пришел с 10-ты уровнем острого слуха и 8-мым уровнем скрытности. Это немного подсластило горькую пилюлю моей оплошности.

 

Вернувшись в лагерь, я первым делом пошел к лекарю. На все имеющиеся у меня средства, а это целых 16 серебряных монет, я накупил антидотов, которые, по его словам, избавляли организм от слабого яда. Каждый из них стоил по 2 серебряника, поэтому мне удалось купить всего лишь 8 штук. Не густо конечно, но лучше чем ничего. Следующее, чем стоило заняться - это докачать 6ой уровень. Пока я пробирался до места, где мог бы фармить инредиенты для лекаря, я смог убить довольно много мобов и срубить экспы. Я снова взял квест на мясо и пошел к своим любимым монстрикам.
Не прошло и часа, как сумка была набита свежем мясом,а до уровня оставалось совсем чуть-чуть. Сдав квест Енирху и тем самым получив недостающий опыт, я увидел системное сообщение о получении нового уровня.
Получен шестой уровень
Эх, снова никаких плюшек, а я так надеялся... Три единицы снова ушли в телосложение, увеличивая мои хипы и выносливость. Оставшееся игровое время я собирался посвятить прокачке навыка ткача, но перед этим нужно было найти другую точку привязки. Я знал, что если снова отправлюсь в то место, существует большая вероятность моей гибели, и не хотелось бы возрождаться в яме для рабов. Найдя местное кладбище, я выбрал его новым местом своего возрождения, после чего отправился плести свои сети.
Только когда я увидел сообщение Навык Ткач арахнидов повышен до 10-го уровня. Я смог с чистой совестью закончить игровую сессию и покинуть вирткапсулу.

 

На главную: Предисловие