Книга: Чистый код: создание, анализ и рефакторинг. Библиотека программиста
Назад: 1. Чистый код
Дальше: 3. Функции

2. Содержательные имена

Тим Оттингер

02_01.tif 

Имена встречаются в программировании повсеместно. Мы присваиваем имена своим переменным, функциям, аргументам, классам и пакетам. Мы присваиваем имена исходным файлам и каталогам, в которых они хранятся. Мы присваиваем имена файлам jar, war и ear. Имена, имена, имена… Но то, что делается так часто, должно делаться хорошо. Далее приводятся некоторые простые правила создания хороших имен.

Имена должны передавать  намерения программиста

Легко сказать: имена должны передавать намерения программиста. И все же к выбору имен следует относиться серьезно. Чтобы выбрать хорошее имя, понадобится время, но экономия окупит затраты. Итак, следите за именами в своих программах и изменяйте их, если найдете более удачные варианты. Этим вы упростите жизнь каждому, кто читает ваш код (в том числе и себе самому).

Имя переменной, функции или класса должно отвечать на все главные вопросы. Оно должно сообщить, почему эта переменная (и т.д.) существует, что она делает и как используется. Если имя требует дополнительных комментариев, значит, оно не передает намерений программиста.

int d; // Прошедшее время

Имя d не передает ровным счетом ничего. Оно не ассоциируется ни с временными интервалами, ни с днями. Его следует заменить другим именем, которое указывает, что именно измеряется и в каких единицах:

int elapsedTimeInDays;

int daysSinceCreation;

int daysSinceModification;

int fileAgeInDays;

Содержательные имена существенно упрощают понимание и модификацию кода. Например, что делает следующий фрагмент?

public List<int[]> getThem() {

  List<int[]> list1 = new ArrayList<int[]>();

  for (int[] x : theList)

    if (x[0] == 4)

      list1.add(x);

  return list1;

}

Почему мы не можем сразу сказать, что делает этот код? В нем нет сложных выражений. Пробелы и отступы расставлены грамотно. В коде задействованы только три переменные и две константы. В нем нет никаких хитроумных классов или полиморфных методов, только список массивов (по крайней мере на первый взгляд).

Проблема кроется не в сложности кода, а в его неочевидности, то есть степени, в которой контекст не следует явно из самого кода. Код подразумевает, что мы знаем ответы на вопросы:

1. Какие данные хранятся в theList?

2. Чем так важен элемент theList с нулевым индексом?

3. Какой особый смысл имеет значение 4?

4. Как будет использоваться возвращаемый список?

Ответы на все эти вопросы не следуют из примера, хотя и могли бы. Допустим, мы работаем над игрой «Сапер». Игровое поле представлено в виде списка ячеек с именем theList. Переименуем его в gameBoard.

Каждая ячейка игрового поля представлена простым массивом. Далее выясняется, что в элементе с нулевым индексом хранится код состояния, а код 4 означает «флажок установлен». Даже простое присваивание имен всем этим концепциям существенно улучшает код:

public List<int[]> getFlaggedCells() {

  List<int[]> flaggedCells = new ArrayList<int[]>();

  for (int[] cell : gameBoard)

    if (cell[STATUS_VALUE] == FLAGGED)

      flaggedCells.add(cell);

  return flaggedCells;

}

Обратите внимание: простота кода несколько не изменилась. Новая версия содержит точно такое же количество операторов и констант, с абсолютно таким же количеством уровней вложенности. Однако код стал существенно более понятным.

Можно пойти еще дальше и написать простой класс для представления ячеек вместо использования массива int. В класс включается функция, передающая намерения программиста (назовем ее isFlagged); она скрывает «волшебные» числа. В результате мы получаем новую версию функции:

public List<Cell> getFlaggedCells() {

  List<Cell> flaggedCells = new ArrayList<Cell>();

  for (Cell cell : gameBoard)

    if (cell.isFlagged())

      flaggedCells.add(cell);

  return flaggedCells;

}

Не изменилось ничего, кроме имен — но теперь можно легко понять, что здесь происходит. Такова сила выбора хороших имен.

Избегайте дезинформации

Программисты должны избегать ложных ассоциаций, затемняющих смысл кода. Не используйте слова со скрытыми значениями, отличными от предполагаемого. Например, переменным не стоит присваивать имена hp, aix, and sco, потому что они ассоциируются с платформами и разновидностями Unix. Даже если в переменной хранится длина гипотенузы и имя hp кажется хорошим сокращением, оно может ввести в заблуждение читателя кода.

Не обозначайте группу учетных записей именем accountList, если только она действительно не хранится в списке (List). Слово «список» имеет для программиста вполне конкретный смысл. Если записи хранятся не в List, а в другом контейнере, это может привести к ложным выводам. В этом примере лучше подойдет имя accountGroup, bunchOfAccounts и даже просто accounts.

Остерегайтесь малозаметных различий в именах. Сколько времени понадобится, чтобы заметить незначительное различие в XYZControllerForEfficientHandlingOfStrings в одном модуле и XYZControllerForEfficientStorageOfStrings где-то в другом месте? Эти имена выглядят устрашающе похожими.

Сходное представление сходных концепций — информация. Непоследовательное представление — дезинформация. Современные среды Java поддерживают удобный механизм автоматического завершения кода. Вы вводите несколько символов имени, нажимаете некую комбинацию клавиш (а иногда обходится и без этого) и получаете список возможных вариантов завершения имени. Очень удобно, если имена похожих объектов сортируются по алфавиту, и если различия предельно очевидны — ведь разработчик, скорее всего, выберет ваш объект по имени, не увидев ни ваших обширных комментариев, ни хотя бы списка методов класса.

По-настоящему устрашающие примеры дезинформирующих имен встречаются при использовании строчной «L» и прописной «O» в именах переменных, особенно в комбинациях. Естественно, проблемы возникают из-за того, что эти буквы почти не отличаются от констант «1» и «0» соответственно.

int a = l;

if ( O == l )

  a = O1;

else

  l = 01;

Возможно, некоторым читателям этот совет покажется надуманным, однако мы неоднократно видели код, в котором подобных ухищрений было предостаточно. В одном случае автор кода даже предложил использовать другой шрифт, чтобы различия стали более очевидными — в дальнейшем это решение должно было передаваться всем будущим разработчикам на словах или в письменном документе. Простое переименование решает проблему окончательно и без создания новых документов.

Используйте осмысленные различия

02_02.tif

Когда программист пишет код исключи-

тельно для того, чтобы удовлетворить запросы компилятора или интерпретатора, он сам себе создает проблемы. Например, поскольку одно имя в одной области имени не может обозначать две разные вещи, возникает соблазн произвольно изменить одно из имен. Иногда для этого имя записывается заведомо неправильно и возникает удивительная ситуация: после исправления грамматической ошибки программа перестает компилироваться.

Недостаточно добавить в имя серию цифр или неинформативные слова, даже если компилятору этого будет достаточно. Если имена различаются, то они должны обозначать разные понятия.

«Числовые ряды» вида (a1, a2, .. aN) являются противоположностью сознательного присваивания имен. Такие имена не дезинформируют — они просто не несут информации и не дают представления о намерениях автора. Пример:

public static void copyChars(char a1[], char a2[]) {

  for (int i = 0; i < a1.length; i++) {

    a2[i] = a1[i];

  }

}

Такая функция будет читаться намного лучше, если присвоить аргументам имена source и destination.

Неинформативные слова также применяются для создания бессодержательных различий. Допустим, у вас имеется класс Product. Создав другой класс с именем ProductInfo или ProductData, вы создаете разные имена, которые по сути обозначают одно и то же. Info и Data не несут полезной информации, как и артикли a, an и the.

Следует учесть, что использование префиксов a и the вовсе не является ошибкой, но только при условии, что они создают осмысленные различия. Например, префикс a может присваиваться всем локальным переменным, а префикс the — всем аргументам функций. Проблема возникает тогда, когда вы называете переменную theZork, потому что в программе уже есть другая переменная с именем zork.

Неинформативные слова избыточны. Слово variable никогда не должно встречаться в именах переменных. Слово table никогда не должно встречаться в именах таблиц. Чем имя NameString лучше Name? Разве имя может быть, скажем, вещественным числом? Если может, то это нарушает предыдущее правило о дез­информации. Представьте, что в программе присутствуют два класса с именами Customer и CustomerObject. Что вы можете сказать о различиях между ними? Какой класс предоставляет лучший путь к истории платежей клиента?

Эта проблема встретилась нам в одном реально существующем приложении. Мы изменили имена, чтобы защитить виновных, но точная форма ошибки выглядит так:

getActiveAccount();

getActiveAccounts();

getActiveAccountInfo();

Как участвующему в проекте программисту понять, какую из этих функций вызывать в конкретном случае?

При отсутствии жестких именных схем имя moneyAmount не отличается от money, customerInfo не отличается от customer, accountData не отличается от account, а theMessage — от message. Записывайте различающиеся имена так, чтобы читатель кода понимал, какой смысл заложен в этих различиях.

Используйте удобопроизносимые имена

Людям удобно работать со словами. Значительная часть нашего мозга специализируется на концепции слов, а слова по определению удобопроизносимы. Было бы обидно не использовать ту изрядную часть мозга, которая развивалась для разговорной речи. Следовательно, имена должны нормально произноситься.

Если имя невозможно нормально произнести, то при любом его упоминании в обсуждении вы выглядите полным идиотом. «Итак, за этим би-си-эр-три-си-эн-тэ у нас идет пи-эс-зэт-кью, видите?» А это важно, потому что программирование является социальной деятельностью.

В одной известной мне компании используется переменная genymdhms (дата генерирования, год, месяц, день, час, минуты и секунды), поэтому программисты упоминали в своих разговорах «ген-уай-эм-ди-эйч-эм-эс». У меня есть противная привычка произносить все так, как написано, поэтому я начал говорить «генъя-мадда-химс». Потом переменную начали так называть многие проектировщики и аналитики, и это звучало довольно глупо. Впрочем, мы делали это в шутку. Но как бы то ни было, мы столкнулись с типичным примером неудачного выбора имен. Новым разработчикам приходилось объяснять смысл переменных, после чего они начинали изъясняться дурацкими неестественными словами вместо нормальной разговорной речи. Сравните:

class DtaRcrd102 {

  private Date genymdhms;

  private Date modymdhms;

  private final String pszqint = "102";

  /* ... */

};

и

class Customer {

  private Date generationTimestamp;

  private Date modificationTimestamp;;

  private final String recordId = "102";

  /* ... */

};

Теперь становится возможным осмысленный разговор: «Эй, Майк, глянь-ка на эту запись! В поле временного штампа заносится завтрашняя дата! Разве такое возможно?»

Выбирайте имена, удобные для поиска

У однобуквенных имен и числовых констант имеется один специфический недостаток: их трудно искать в большом объеме текста.

Строка MAX_CLASSES_PER_STUDENT отыскивается легко, а с числом 7 могут возникнуть проблемы. Система поиска находит эту цифру в именах файлов, в определениях констант и в различных выражениях, где значение используется с совершенно другим смыслом. Еще хуже, если константа представляет собой длинное число, в котором были случайно переставлены цифры; в программе появляется ошибка, которая одновременно скрывается от поиска.

Также не стоит присваивать имя e переменной, которая может использоваться при поиске. Самая распространенная буква английского алфавита с большой вероятностью встречается в любом текстовом фрагменте каждой программы. В этом отношении длинные имена лучше коротких, а имена, удобные для поиска, лучше констант в коде.

Лично я считаю, что однобуквенные имена могут использоваться ТОЛЬКО для локальных переменных в коротких методах. Длина имени должна соответствовать размеру его области видимости [N5]. Если переменная или константа может встречаться или использоваться в нескольких местах кодового блока, очень важно присвоить ей имя, удобное для поиска. Снова сравните:

for (int j=0; j<34; j++) {

  s += (t[j]*4)/5;

}

и

int realDaysPerIdealDay = 4;

const int WORK_DAYS_PER_WEEK = 5;

int sum = 0;

for (int j=0; j < NUMBER_OF_TASKS; j++) {

  int realTaskDays = taskEstimate[j] * realDaysPerIdealDay;

  int realTaskWeeks = (realdays / WORK_DAYS_PER_WEEK);

  sum += realTaskWeeks;

}

Имя sum в этом фрагменте не слишком содержательно, но по крайней мере его удобно искать. Сознательное присваивание имен увеличивает длину функции, но подумайте, насколько проще найти WORK_DAYS_PER_WEEK, чем искать все вхождения цифры 5 и фильтровать список до позиций с нужным смыслом.

Избегайте схем кодирования имен

У нас и так хватает хлопот с кодированием, чтобы искать новые сложности. Кодирование информации о типе или области видимости в именах только создает новые хлопоты по расшифровке. Вряд ли разумно заставлять каждого нового работника изучать очередной «язык» кодирования — в дополнение к изучению (обычно немалого) объема кода, с которым он будет работать. Это только усложняет его работу при попытке решения задачи. Как правило, кодированные имена плохо произносятся и в них легко сделать опечатку.

Венгерская запись

В доисторические времена, когда в языках действовали ограничения на длину имен, мы нарушали это правило по необходимости — и не без сожалений. В Fortran первая буква имени переменной обозначала код типа. В ранних версиях BASIC имена могли состоять только из одной буквы и одной цифры. Венгерская запись (HN, Hungarian Notation) подняла эту проблему на новый уровень.

Венгерская запись играла важную роль во времена Windows C API, когда программы работали с целочисленными дескрипторами (handle), длинными указателями, указателями на void или различными реализациями «строк» (с разным применением и атрибутами). Компиляторы в те дни не поддерживали проверку типов, поэтому программистам были нужны «подсказки» для запоминания типов.

В современных языках существует куда более развитая система типов, а компиляторы запоминают типы и обеспечивают их соблюдение. Более того, появилась тенденция к использованию меньших классов и более коротких функций, чтобы программисты видели точку объявления каждой используемой переменной.

Java-программисту кодировать типы в именах не нужно. Объекты обладают сильной типизацией, а рабочие среды развились до такой степени, что могут выявить ошибку типа еще до начала компиляции! Таким образом, в наши дни венгерская запись и другие формы кодирования типов в именах превратились в обычные пережитки прошлого. Они усложняют изменение имени или типа переменных, функций и классов. Они затрудняют чтение кода. Наконец, они повышают риск того, что система кодирования собьет с толку читателя кода.

PhoneNumber phoneString;

// Имя не изменяется при изменении типа!

Префиксы членов классов

Префиксы m_, которыми когда-то снабжались переменные классов, тоже стали ненужными. Классы и функции должны быть достаточно компактными, чтобы вы могли обходиться без префиксов. Также следует использовать рабочую среду с цветовым выделением членов классов, обеспечивающим их наглядную идентификацию:

public class Part {

  private String m_dsc; // Текстовое описание

  void setName(String name) {

    m_dsc = name;

  }

}

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

public class Part {

  String description;

  void setDescription(String description) {

    this.description = description;

  }

}

Кроме того, люди быстро учатся игнорировать префиксы (и суффиксы), чтобы видеть содержательную часть имени. Чем больше мы читаем код, тем реже замечаем префиксы. В конечном итоге префикс превращается в невидимый балласт, характерный для старого кода.

Интерфейсы и реализации

Иногда в программах встречается особый случай кодирования. Допустим, вы строите АБСТРАКТНУЮ ФАБРИКУ для создания геометрических фигур. Фабрика представляет собой интерфейс, который реализуется конкретным классом. Как их назвать? IShapeFactory и ShapeFactory? Я предпочитаю оставлять имена интерфейсов без префиксов. Префикс I, столь распространенный в старом коде, в лучшем случае отвлекает, а в худшем — передает лишнюю информацию. Я не собираюсь сообщать своим пользователям, что они имеют дело с интерфейсом. Им достаточно знать, что это ShapeFactory, то есть фабрика фигур. Следовательно, при необходимости закодировать в имени либо интерфейс, либо реализацию, я выбираю реализацию. Имя ShapeFactoryImp, или даже уродливое CShapeFactory, все равно лучше кодирования информации об интерфейсе.

Избегайте мысленных преобразований

Не заставляйте читателя мысленно преобразовывать ваши имена в другие, уже известные ему. Обычно эта проблема возникает из-за нежелания использовать понятия как из пространства задачи, так и из пространства решения.

Такая проблема часто возникает при использовании однобуквенных имен переменных. Конечно, счетчик цикла можно назвать i, j или k (но только не l!), если его область видимости очень мала, и он не конфликтует с другими именами. Это связано с тем, что однобуквенные имена счетчиков циклов традиционны. Однако в большинстве других контекстов однобуквенные имена нежелательны; в сущности, вы создаете временный заменитель, который должен быть мысленно преобразован пользователем в реальную концепцию. Нет худшей причины для выбора имени c, чем та, что имена a и b уже заняты.

Как правило, программисты весьма умны. А умные люди иногда любят показывать мощь интеллекта, демонстрируя свои способности к мысленному жонглированию. В конце концов, если вы помните, что переменная r содержит URL-адрес с удаленным хостом и схемой, преобразованный к нижнему регистру, это совершенно очевидно свидетельствует о вашем уме.

Одно из различий между умным и профессиональным программистом заключается в том, что профессионал понимает: ясность превыше всего. Профессионалы используют свою силу во благо и пишут код, понятный для других людей.

Имена классов

Имена классов и объектов должны представлять собой существительные и их комбинации: Customer, WikiPage, Account и AddressParser. Старайтесь не использовать в именах классов такие слова, как Manager, Processor, Data или Info. Имя класса не должно быть глаголом.

Имена методов

Имена методов представляют собой глаголы или глагольные словосочетания: postPayment, deletePage, save и т.д. Методы чтения/записи и предикаты образуются из значения и префикса get, set и is согласно стандарту javabean.

string name = employee.getName();

customer.setName("mike");

if (paycheck.isPosted())...

При перегрузке конструкторов используйте статические методы-фабрики с именами, описывающими аргументы. Например, запись

Complex fulcrumPoint = Complex.FromRealNumber(23.0);

обычно лучше записи

Complex fulcrumPoint = new Complex(23.0);

Рассмотрите возможность принудительного использования таких методов; для этого соответствующие конструкторы объявляются приватными.

Избегайте остроумия

02_03.tif

Если ваши имена будут излишне остроум-

ными, то их смысл будет понятен только людям, разделяющим чувство юмора автора — и только если они помнят шутку. Все ли догадаются, что делает функция с именем HolyHandGrenade? Конечно, это очень мило, но, возможно, в данном случае лучше подойдет имя DeleteItems. Отдавайте предпочтение ясности перед развлекательной ценностью.

Остроумие часто воплощается в форме просторечий или сленга. Например, не используйте имя whack() вместо kill(). Не используйте шуточки, привязанные к конкретной культуре, — например, eatMyShorts() вместо abort().

Выберите одно слово  для каждой концепции

Выберите одно слово для представления одной абстрактной концепции и придерживайтесь его. Например, существование в разных классах эквивалентных методов с именами fetch, retrieve и get неизбежно создаст путаницу. Как запомнить, к какому классу относится то или иное имя метода? К сожалению, чтобы запомнить, какой термин использовался в той или иной библиотеке или классе, нередко приходится помнить, какой компанией, группой или программистом эта библиотека была создана. В противном случае вы потратите массу времени на просмотр заголовков и предыдущих примеров кода.

Современные рабочие среды (такие, как Eclipse и IntelliJ) предоставляют контекстно-зависимые подсказки — скажем, список методов, которые могут вызываться для конкретного объекта. Однако следует учитывать, что в этом списке обычно не приводятся комментарии, которые вы записываете рядом с именами функций и списками параметров. И вам еще повезло, если в нем будут указаны имена параметров из объявлений функций. Имена функций должны быть законченными и логичными, чтобы программист мог сразу выбрать правильный метод без сбора дополнительной информации.

Аналогичным образом, использование терминов controller, manager и driver в одной кодовой базе тоже вызывает путаницу. Чем DeviceManager принципи­ально отличается от ProtocolController? Почему в двух случаях не используются одинаковые термины? Такие имена создают ложное впечатление, что два объ­екта обладают совершенно разными типами, а также относятся к разным классам.

Единый, согласованный лексикон окажет неоценимую помощь программистам, которые будут пользоваться вашим кодом.

Воздержитесь от каламбуров

Старайтесь не использовать одно слово в двух смыслах. В сущности, обозначение двух разных идей одним термином — это каламбур.

Если следовать принципу «одно слово для каждой концепции», в программе может появиться много классов, содержащих, например, метод add. Пока списки параметров и возвращаемые значения разных методов add остаются семантически эквивалентными, все хорошо.

Однако программист может решить использовать имя add «ради единообразия» независимо от того, выполняет ли этот метод добавление в прежнем смысле или нет. Допустим, программа содержит много классов с методами add, которые со­здают новое значение сложением или конкатенацией двух существующих значений. Вы пишете новый класс с методом, помещающим свой единственный параметр в коллекцию. Стоит ли присвоить этому методу имя add? На первый взгляд это выглядит последовательно, потому что в программе уже используется множество других методов add, но новый метод имеет другую семантику, поэтому ему лучше присвоить имя insert или append. Присваивая новому методу имя add, вы создаете нежелательный каламбур.

Задача автора — сделать свой код как можно более понятным. Код должен восприниматься с первого взгляда, не требуя тщательного изучения. Ориентируйтесь на модель популярной литературы, в которой сам автор должен доступно выразить свои мысли, а не на академическую модель, в которой ученик усердным трудом постигает скрытый смысл публикации.

Используйте имена  из пространства решения

Не забывайте: ваш код будут читать программисты. А раз так, не стесняйтесь использовать термины из области информатики, названия алгоритмов и паттернов, математические термины и т.д. Не ограничивайтесь именами исключительно из пространства задачи; не заставляйте своих коллег постоянно бегать к клиенту и спрашивать, что означает каждое имя, когда соответствующая концепция уже знакома им под другим названием.

Имя AccountVisitor сообщит много полезной информации программисту, знакомому с паттерном «Посетитель» (Visitor). И какой программист не знает, что такое «очередь заданий» (JobQueue)? Существует множество сугубо технических понятий, с которыми имеют дело программисты. Как правило, таким понятиям разумнее всего присваивать технические имена.

Используйте имена  из пространства задачи

Если для того, что вы делаете, не существует подходящего «программизма», используйте имя из пространства задачи. По крайней мере программист, занимающийся сопровождением кода, сможет узнать у специалиста в предметной области, что означает это имя.

Разделение концепций из пространств задачи и решения — часть работы хорошего программиста и проектировщика. В коде, главным образом ориентированном на концепции из пространства задачи, следует использовать имена из пространства задачи.

Добавьте содержательный контекст

Лишь немногие имена содержательны сами по себе. Все остальные имена следует помещать в определенный контекст для читателя кода, заключая их в классы, функции и пространства имен с правильно выбранными названиями. В крайнем случае контекст имени можно уточнить при помощи префикса.

Допустим, в программе используются переменные с именами firstName, lastName, street, houseNumber, city, state и zipcode. Вполне очевидно, что в совокупности они образуют адрес. Но что, если переменная state встретилась вам отдельно от других переменных внутри метода? Сразу ли вы поймете, что она является частью адреса?

Контекст можно добавить при помощи префиксов: addrFirstName, addrLastName, addrState и т.д. По крайней мере читатель кода поймет, что переменные являются частью более крупной структуры. Конечно, правильнее было бы создать класс с именем Address, чтобы даже компилятор знал, что переменные являются частью чего-то большего.

Возьмем метод из листинга 2.1. Нужен ли переменным более содержательный контекст? Имя функции определяет только часть контекста; алгоритм предоставляет все остальное. При чтении функции становится видно, что три переменные number, verb и pluralModifier являются компонентами сообщения guessМessage. К сожалению, контекст приходится вычислять. При первом взгляде на метод смысл переменных остается неясным.

Листинг 2.1. Переменные с неясным контекстом

private void printGuessStatistics(char candidate, int count) {

    String number;

    String verb;

    String pluralModifier;

    if (count == 0) {

      number = "no";

      verb = "are";

      pluralModifier = "s";

    } else if (count == 1) {

      number = "1";

      verb = "is";

      pluralModifier = "";

Листинг 2.1 (продолжение)

    } else {

      number = Integer.toString(count);

      verb = "are";

      pluralModifier = "s";

    }

    String guessMessage = String.format(

      "There %s %s %s%s", verb, number, candidate, pluralModifier

    );

    print(guessMessage);

  }

Функция длинновата, а переменные используются на всем ее протяжении. Чтобы разделить функцию на меньшие смысловые фрагменты, следует создать класс GuessStatisticsMessage и сделать три переменные полями этого класса. Тем самым мы предоставим очевидный контекст для трех переменных — теперь абсолютно очевидно, что эти переменные являются частью GuessStatisticsMessage. Уточнение контекста также позволяет заметно улучшить четкость алгоритма за счет его деления на меньшие функции (листинг 2.2).

Листинг 2.2. Переменные с контекстом

public class GuessStatisticsMessage {

  private String number;

  private String verb;

  private String pluralModifier;

 

  public String make(char candidate, int count) {

    createPluralDependentMessageParts(count);

    return String.format(

      "There %s %s %s%s",

       verb, number, candidate, pluralModifier );

  }

 

  private void createPluralDependentMessageParts(int count) {

    if (count == 0) {

      thereAreNoLetters();

    } else if (count == 1) {

      thereIsOneLetter();

    } else {

      thereAreManyLetters(count);

    }

  }

 

  private void thereAreManyLetters(int count) {

    number = Integer.toString(count);

    verb = "are";

    pluralModifier = "s";

  }

 

  private void thereIsOneLetter() {

    number = "1";

    verb = "is";

    pluralModifier = "";

  }

 

  private void thereAreNoLetters() {

    number = "no";

    verb = "are";

    pluralModifier = "s";

  }

}

Не добавляйте избыточный контекст

Если вы работаете над вымышленным приложением «Gas Station Deluxe», не стоит снабжать имя каждого класса префиксом GSD. В сущности, вы работаете против собственного инструментария. Введите букву «G», нажмите клавишу завершения — и вы получите длинный-предлинный список всех классов в системе. Разумно ли это? IDE пытается помочь вам, так стоит ли ей мешать?

Допустим, вы изобрели класс MailingAddress в учетном модуле GSD и присвоили ему имя GSDAccountAddress. Позднее адрес используется в приложении, обеспечивающем связь с клиентами. Будете ли вы использовать GSDAccountAddress? Насколько подходящим выглядит это имя? Десять из 17 символов либо избыточны, либо не относятся к делу.

Короткие имена обычно лучше длинных, если только их смысл понятен читателю кода. Не включайте в имя больше контекста, чем необходимо.

Имена accountAddress и customerAddress хорошо подходят для экземпляров класса Address, но для классов такой выбор неудачен. Address — вот хорошее имя класса. Если потребуется подчеркнуть различия между MAC-адресами, адресами портов и веб-адресами, я подумаю об использовании имен PostalAddress, MAC и URI. Полученные имена становятся более точными, а это, собственно, и является главной целью всего присваивания имен.

Несколько слов напоследок

Основные трудности с выбором хороших имен обусловлены необходимостью хороших описательных навыков и единого культурного фона. Это вопрос преподавания, а не вопрос техники, экономики или управления. В результате многие специалисты, работающие в этой области, так и не научились хорошо справляться с этой задачей.

Люди также опасаются переименований из страха возражений со стороны других разработчиков. Мы не разделяем эти опасения, а изменение имен (в лучшую сторону) вызывает у нас только благодарность. Большей частью мы не запоминаем имена классов и методов. Современные инструменты берут на себя подобные мелочи, а мы следим за тем, чтобы программный код читался как абзацы и предложения или хотя бы как таблицы и структуры данных (предложение не всегда является лучшим способом отображения данных). Возможно, своими переименованиями — как и любыми другими усовершенствованиями кода — вы кого-то удивите. Пусть это вас не останавливает.

Последуйте этим правилам и посмотрите, не станет ли ваш код более удобочитаемым. Если вы занимаетесь сопровождением чужого кода, попробуйте решить проблемы средствами рефакторинга. Это даст немедленный результат и продолжит приносить плоды в долгосрочной перспективе.

1 Как будет показано ниже, даже если контейнер действительно представляет собой List, лучше обойтись без кодирования типа контейнера в имени.

Для примера можно привести совершенно отвратительную привычку создавать переменную klass только из-за того, что имя class было использовано для других целей.

Дядюшка Боб действовал так при программировании на C++, но потом бросил эту привычку, потому что благодаря современным IDE она стала излишней.

.

«Святая ручная граната» — оружие огромной разрушительной силы из фильма «Монти Пайтон и Священный Грааль». — Примеч. перев.

Из мультипликационного сериала «Симпсоны». — Примеч. перев.

Назад: 1. Чистый код
Дальше: 3. Функции