Книга: Дисгардиум. Угроза А-класса
Назад: Глава 13. Буйная фляга
Дальше: Глава 15. Путь в Мраколесье

Глава 14. Невоенное ремесло

– Снимаем мясо с огня и подаем, завернув в сочный лист салата. На этом все, Скиф! Хочешь попробовать что-нибудь приготовить? – оттряхнув фартук, спросил Арно. – Ну и ладно. Всё равно очаг занят. Не забудь обзавестись огнивом, котелком и дровами.
Мы только что закончили обучение азам кулинарии. Заняло это минут десять. Пока заражённый шеф-повар рассказывал о способах готовки, передо мной всплывали системные сообщения:
Открыто ремесло кулинарии!
Вы приобрели способность готовить пищу. Съеденная пища, приготовленная кулинаром, может временно накладывать различные эффекты. Эти эффекты могут увеличить характеристики, а некоторые – придать ряд необычных способностей. Для приготовления пищи, как правило, необходимо сначала разжечь костёр.
Текущий уровень навыка: ученик (0/100).
Шанс успешно приготовить блюдо по известному рецепту: 100 %.
Шанс успешно приготовить новое кулинарное блюдо: 1 %.
Добавлены кулинарные рецепты : хлеб с пряностями, жареное мясо кролика, вареное куриное яйцо, омлет из паучьих яиц, похлебка из крысы, запеченная баранья требуха, филе оленины с пряными травами, шашлык из иглоколов…
Продолжайте совершенствовать ремесло: готовьте блюда по известным рецептам, придумывайте свои рецепты, экспериментируйте с ингредиентами.
Получены очки опыта за освоение нового ремесла: 50.
Очки опыта на текущем уровне (2): 267/900.
– Больше мне пока тебя нечему учить, Скиф. Поднимешь уровень ремесла до сотни – возвращайся. Научу тебя новым способам и подниму профессиональный ранг до подмастерья. – Повар ободряюще похлопал меня по плечу. – Извини, надо работать.
За то время, что он меня обучал, из общего зала уже не раз набегали паникующие официантки, требуя заказанные гостями блюда, и взмыленная Рада укоризненно поглядела на шефа.
– Спасибо, дядя Арно, – я пожал ему руку.
На улице я остановился, чтобы подумать. Уличные фонари ярко освещали оживленный город. К таверне подъехала телега, оттуда посыпались чумазые рудокопы и гомонящей толпой забурились в таверну. Покрутив головой, я перешел улицу, едва не попав под копыта конной стражи. Там присел на ставшую почти родной лавочку и задумался.
Главный вопрос, которым я задался, был не о заражённом поваре, а о моих планах. Я так замотался за эти сутки, что меня понесло по течению игровых событий. Как это поможет моему будущему? В чем смысл прокачки персонажа? Смогу ли я здесь заработать хоть какую-то часть от платы за универ? Без понятия. А с другой стороны, что я ещё могу сделать? Полпланеты не смогло придумать ничего выгоднее, чем работа в Дисгардиуме.
Ладно, поиграю активно месяц хотя бы, потом можно будет какие-то выводы делать. А пока вернусь к странному статусу Арно.
Может, я и новичок в Дисе, но не тупой. Если дебаф повара виден только посланникам Чумного мора, то я и есть тот самый посланник. На эту мысль навело ещё письмо от разработчиков, в котором перечислялись темы моей «угрозы», но сейчас я получил подтверждение.
Другой вопрос: как это произошло? Дарго? Но с него я получил вполне конкретное достижение и навык «Метка Чумного…» Твою мать! Конечно! В самом названии уже ответ на вопрос!
Тогда другой вопрос. Что мне с этим делать? Не заявится ли завтра какой-нибудь курьер от Чумного мора со специальным диверсионным заданием? И кто такой этот Чумной мор? Глобальный рейд-босс? Сущность? Божество? Аномалия? Придется покурить внутриигровые форумы.
И ещё: как развивать? Чумной навык заточен на то, что я буду умирать, вернее, пребывать на грани смерти, и тогда сработает триггер, система где-то в недрах серверов бросит игральные кости и решит, прокнет эффект неуязвимости или нет.
А умирать желательно там, где шанс кого-то встретить минимальный. Иначе выкупят с потрохами, и прощай повышение класса «угрозы». Я принялся за изучение интерактивной карты. Почти вся её поверхность сокрыта во мраке тумана войны, и мне открылись только окрестности Тристада, те, что я разведал в первые недели.
Южнее за рекой располагается Мраколесье, кишмя кишащее высокоуровневыми мобами. На востоке на многие десятки километров простирается непролазная Болотина. На западе спокойнее, и именно там обычно прокачиваются «дементоры», но если рискнуть идти дальше, можно попасть в лапы патруля змееподобных нагов или в засаду рыболюдей-мурлоков. За их хаотичными поселениями начинается берег, омываемый коварными водами Бездонного океана. С севера над Тристадом нависают скалы Безымянных гор…
– Чего хмуришься, Алекс?
Ко мне направлялась Тисса и приветливо махала рукой. На секунду меня обволокло светом – опять дружеский подгон от жрицы Нергала, +5 к силе.
– Привет! Спасибо за баф!
– Фигня вопрос, – Тисса села рядом и вытерла лоб. – Фух, заколебалась хилить на Крушителе! Набрали раков в группу – так те поперек Бомбовоза на босса полезли! Вайп на вайпе! Нафиг! А ты опять решил у таверны штаны просиживать? И где твоя подружка Афро-центнер-дита?
– Моя подружка уже отбыла наказание. А я думаю, куда в своём убер-шмоте двинуть дальше. Где тут можно зайчиков понагибать?
– Зайчики, говоришь… Я бы тебя пропаровозила в той же Тюрьме… – Тисса осмотрела меня с головы до ног. – Но, боюсь, вайпаться будем. Танк нужен нормальный, но такой голды попросит, а ненормальных крабо-танков с меня на сегодня хватит.
– А где твои крутые друзья?
– А… – Тисса махнула рукой. – Я их послала! Пусть подумают над своим поведением и над тем, как им будет житься без хила.
Класса до четвертого мы с ней хорошо общались. Потом она изменилась. Её мама попала в аварию: какой-то безумец врезался на полной скорости своим флаером. Отцу пришлось тяжело, и Тисса во всех смыслах рано повзрослела. Расцвела как девушка, стала серьезнее задумываться о будущем и сменила интересы. А года два назад влилась в компанию Эда, Малика и Ханга и окончательно перестала со мной общаться. Мои устремления казались ей наивными и детскими, а из-за моих успехов в учебе она стала воспринимать меня как ботаника.
Странно, что она стала общаться со мной последнее время. Это… необычно.
– Спасибо, Тисса, – я не нашелся, что ещё ей ответить, и выдал совсем не то, что сказал бы в обычной ситуации: – Хочешь куда-нибудь сходить вместе?
– Что? С тобой? – прекрасные глаза девушки расширились.
– Блин, извини, я не то имел в виду… – чувствуя, как краснеют уши, я начал плести какой-то вздор. – Просто ты сказала, что могла бы меня пропаровозить, а это предполагает, что мы сходили бы куда-то вместе… Так? Или… я неправильно тебя понял?
– А! – её лицо просветлело. – Я думала, ты приглашаешь меня на свидание, и…
Мне показалось, или она тоже смутилась?
– Да нет, что ты! – запротестовал я. – Мне и в голову бы не пришло пригласить тебя на… свидание, в общем…
– Это ещё почему? – Её глаза сузились, и она поднялась. – По-твоему, меня нельзя пригласить на свидание?
– Да ты всё не так поняла, Тисс…
– Всё я правильно поняла! Гуляй со своей жиробасиной, придурок!
Она откинула голову, поправляя волосы, выпрямила спину и гордо проследовала в таверну. Какой же я идиот…
Минут пять я приводил мысли в порядок, стараясь выкинуть мысли о Шефер. Это было непросто, но я справился, вспомнив, что мне грозит, если не смогу добиться успеха в Дисе.
В бездну девчонок! О чем я думал до появления жрицы Нергала?
Ага, как прокачать навык «Метки Чумного мора». Надо умирать, и чтобы никто не видел. Это можно организовать. Варианта, по сути, только два: инстанс или крутой моб, которого невозможно убить, и к которому никто не ходит. Типа того же Крушителя.
Второй вариант как раз подходит для того, чтобы проверить ещё одну мою идею…
Сначала я навестил Недовеса и продал ему все дерьмо-шмотки, собранные в подвалах Храма. Мне столько раз умирать, что гробить эту жалкую одежду смысла никакого. А так, хоть какие-то медяки. Оставил себе только ржавый меч, требуху крыс-зомби (у меня оставалось четыре, но Нед отказался их брать, сказав, что понятия не имеет, что из них можно приготовить). Парень заплатил мне за всё четыре серебрушки – больше, чем дал бы вендор.
Сам переоделся в базовую одежду новичка: холщовые штаны и рубаху. Потом мой путь лег в лавку торговца. Не оружейника, не бронника, а обычного торговца всякой всячиной. Эта часть плана не должна занять много времени, а когда я ещё попаду в город – Нергал его знает.
К торговцу стояла очередь. Пятничный вечер: многие запасались ингредиентами, едой и прочими мелочами, чтобы надолго уйти из города. Собственных маунтов здесь ни у кого нет, а на своих двоих недели не хватит обойти песочницу. Даже если не биться с мобами, которых тем больше, и тем они свирепей, чем дальше от города.
Пока ждал, определился с покупками. Во-первых, котелок, дрова и огниво – слава всем богам, что это только условность, а по сути, если в инвентаре есть вышеназванное, то разведение костра сродни активации абилки. Во-вторых, ингредиенты: пряные травы, специи, мука и родниковая вода. Взял бы ещё удочку, ведь рыбалка – хорошая связка для прокачки с кулинарией, но денег не хватило.
Закупившись, я вышел из города, отошел подальше и забрался в лес. Там на полянке развел костер и начал «готовить» хлеб. Это был самый простой рецепт из самых дешевых ингредиентов: мука, вода и пряности для теста, – потом десять секунд ожидания у костра, и готово, можно вытаскивать из котелка.
Вы приготовили «Хлеб с пряностями».
«Хлеб с пряностями» (1) добавлен в ваш инвентарь.
Кулинарное ремесло: +1.
Ваш текущий уровень кулинарного ремесла: ученик (1/100).
Получены очки опыта за развитие ремесла: +1.
Я заглянул в сумку – там появилась иконка хлеба. В описании говорилось, что съеденный хлеб восстановит десять единиц жизни. Неплохо.
Дело пошло. Сидя у костра, я продолжал «готовку», наслаждаясь запахом свежей выпечки. Приятным бонусом стали очки опыта – куда проще копить его так, чем полдня горбатя спину на руднике.
Через десять минут моя сумка потяжелела на два с половиной пака хлеба с пряностями – пятьдесят небольших, с кулак, буханок.
Кулинарное ремесло: +1.
Ваш текущий уровень кулинарного ремесла: ученик (43/100).
Получены очки опыта за развитие ремесла: +1.
Последние единицы очков ремесла набирались с трудом. Слишком простой рецепт, и чтобы продолжить прокачку кулинарии, нужны блюда посложнее.
Я встал, чтобы перейти к следующему пункту плана, но тут меня осенило. А, какого чёрта?! Я вытащил внутренности крыс-зомби и бросил в котелок.
Они сохранили «свежесть», а потому зашипели, зашкварчали, и от котла взвился в воздух чадящий черный дым. Требуха вспыхнула и загорелась. Через несколько секунд от неё осталась только головешка. А ещё через секунду и та исчезла, только вонь гари витала напоминанием.
Попытка создать новое кулинарное блюдо!
Провал!
Даже так? Но это же верное направление, правильно? Я ухмыльнулся и забросил в котелок ещё одну требуху. Провал! Ещё провал!
Вытащил последнюю. Посмотреть на аукционе ценность этого «ингредиента» я забыл, и теперь мучился, представляя, что сейчас своими руками уничтожу нечто, что может стоить нереально дорого. «Очень редкий алхимический ингредиент. Требуется для создания зелья неуязвимости. Стоимость: 1000 золотых», – представилось мне. Сначала я, было, заколебался, а потом решил не чудить и не заморачиваться. Ну какой редкий ингредиент из нубо-инста?
Без сомнений забросил последние крысино-зомбячьи внутренности в котел…
– Тарц! – латный сапог, разбрасывая угли, пнул котелок так, что тот улетел метров за двадцать.
Лязгнуло железо, и мне под ребра вошел широкий клинок.
Игрок Утёс (Тобиас Ассер) нанес вам урон: 31.
Очки жизни: 22/53.
Я повернул голову и увидел печально знакомого воина. Он улыбался. Рядом стояли Виста, уже третьего уровня, и незнакомый мне игрок по имени Рашидос – девятого.
– А ты живучий, падла, – недовольно произнес Утёс и провернул меч.
Игрок Утёс (Тобиас Ассер) нанес вам урон: 7.
Очки жизни: 15/53.
– Из города можешь нос не высовывать, – сказал он. – Мы тебя будем везде отлавливать, это понятно? Хотя… я сегодня в хорошем настроении. Надеюсь, ты взял с собой пояс?
– Хрен тебе, а не… – я закашлялся и, извиваясь, как на вертеле, завалился на землю.
Что произойдет, когда я оживу здесь же, и как буду это объяснять? Выйти из игры в бою нельзя, как нельзя и выйти из игры мертвецом. Чёрт, чёрт, чёрт…
– Добей его, Утёс, чего ты тянешь? – сказала Виста. – Если пояс с ним, он же выпадет?
– Не факт, – нахмурился воин. – Он мог спрятать его в сундук, да и шанс выпадения у синьки не стопроцентный. Слышь, Скиф, пояс с тобой?
– Иди… – я снова закашлялся.
Утёс воткнул меч мне в глаз. Острая боль пронзила голову, и я закричал.
Игрок Утёс (Тобиас Ассер) нанес вам критический урон: 52!
Очки жизни: 0/53.
Вы мертвы.
До перерождения 9… 8… 7…
– Бездна, пояса нет! Только зелья, какой-то хлеб и ржавый меч! – Утёс разочарованно пнул мои вещи, и Виста кинулась их собирать. – Да брось ты это барахло! Быстро на кладбище! Перехватим его там, пока он не срулил в свою комнату!
– Ага, – поддержала его Виста. – Он будет сговорчивее по горячим следам, пока помнит твой меч в своём тупом черепе!
– Хорошо не в жопе! – поглумился Рашидос, сказав это мне прямо в лицо.
Они расхохотались и побежали в сторону городских ворот. Даже когда Эд стебался надо мной, это так не задевало. Сейчас я чувствовал настоящую злость.
До перерождения 4… 3… 2…
Однако всё сложилось удачно. Они ушли, я на полянке – один, а ещё…
Я не мог улыбнуться, будучи трупом, но всё равно мысленно смеялся. Нет, не потому, что эти уроды не стали плясать на трупе, и мой секрет остался со мной. Меня порадовали те логи, что я увидел перед смертью:
Попытка создать новое кулинарное блюдо!
Успешно! Вы создали новый кулинарный рецепт: «Запеченная крысиная требуха нежити»!
Получены очки опыта за новый кулинарный рецепт: +100.
Вы приготовили «Запеченную крысиную требуху нежити».
«Запеченная крысиная требуха нежити» (1) добавлена в ваш инвентарь.
Кулинарное ремесло: +10.
Ваш текущий уровень кулинарного ремесла: ученик (53/100).
Получены очки опыта за развитие ремесла: +10.
Через секунду я встану и посмотрю, что там за «Запеченная крысиная требуха нежити»!
Назад: Глава 13. Буйная фляга
Дальше: Глава 15. Путь в Мраколесье