Книга: Арена 13. Воин
Назад: 22. Эмиссар
Дальше: Примечания

Глоссарий Мидгарда

Этот глоссарий был составлен по следующим источникам:
«Руководство по языку Ним»,
«Свидетельства Мэта»,
«Руководство по бою на тригладиусах»,
«Амабрамсум», Книга мудрости гентхаев,
«Амабрамдата», Книга пророчеств гентхаев,
«Сборник старинных сказок и баллад»,
«История Конфликта» Эйтеля Пессимиста

 

Ада Августа. Верховный Адепт Имперской Академии, была убита джиннами-террористами в начале Первого восстания. Ее душу поместили в Хранилище. Ее назвали в честь Ады Августы, графини Лавлейс, которая написала самый первый компьютерный код.
Агнван. Известная у варваров как «лошадь», – трусливая тварь, непригодная к использованию на войне. Она, без сомнения, обладает определенной грацией, но чужда словам и принадлежит к той эпохе, когда плодовитость природы являлась бессистемной, давая шанс на порождение странных форм жизни, чей единственный маленький разум был заперт в единственном хозяине плоти.
Арена 13. Еще одно название Арены Тригладиуса. Некогда люди, сражавшиеся на этой арене, должны были иметь на лбу вытатуированную цифру 13. Когда правило отменили, такая татуировка еще много лет оставалась в моде, но теперь обычай отмирает.
Асгард. В скандинавской мифологии это означает «Место, где обитают боги». Некоторые обитатели Мидгарда называют так все, что находится за Барьером, – землю, захваченную джиннами.
Аска. Высшая разновидность джиннов. Аски – настоящие оборотни и, если не ограничены словом, могут иметь до 10 000 сущностей и десятки шатек. Во время Третьей Эпохи Империи могущество джиннов возросло и контроль древних механиков над ними уменьшился.
Барск. Высший партнер бинарного воина-джинна. С четырьмя руками, острым зрением, крайне свирепый, он ездит верхом на своем партнере – о́рле, двуногом создании с руками, способными держать оружие. Барск и орл созданы друг для друга: первый обладает более развитым разумом и большим доступом к горстаду, который они делят неравномерно. Барск доминирует, но все же зависит от того, кто его везет. Такие бинарные джинны рождены шатек, но не имеют способности рождаться вторично. Благодаря этому ограничению из них получаются воины, потому что тот, кто может умереть лишь раз, сражается более свирепо, чтобы сохранить свою жизнь.
Барьер (Великий Барьер). Зона тумана, тьмы и страха, окружающая Мидгард и мешающая выйти из него и в него войти. Те, кто приближается к Барьеру, либо никогда не возвращаются, либо возвращаются безумцами. Торговец беспрепятственно пересекает Барьер, но только по морю.
Бинарные джинны. Следующий ранг после единичных. Их связывает символическое партнерство, но не всегда на равных, как в случае с барсками и орлами.
Болельщики. Поклонники Тригладиуса, зрители, чьи знания о происходящем – о позициях лаков и их тактических маневрах – часто превосходят знания самих сражающихся. Некоторые специализируются на истории Тригладиуса и помнят наизусть давние классические схватки, шаг за шагом – шаблоны, которые привели к победе.
Вервейт. Создание с четырьмя сущностями и высшим разумом. Три сущности принимают вид волков, но четвертая – прямоходящая, помесь волка и человека. Каждые тринадцать лет гентхаи сражаются с этим существом в ритуальной битве. Некоторые считают, что вервейт – разновидность падшего, деградировавшего джинна. Другие думают, что от таких битв могли взять начало сражения Тригладиус на Арене 13.
Второе восстание. Второе восстание было скоординированной внезапной атакой всех джиннов на людей. Человеческая цивилизация пала, но нескольким тысячам выживших разрешили жить и размножаться в специально отведенном месте, окруженном Барьером. Эту резервацию назвали Мидгардом.
Главный распорядитель. Официальное лицо, обладающее высшей властью в Колесе; его решения претворяют в жизнь множество помощников. Больше всего внимания он уделяет Арене 13, где наблюдает за битвой. Хотя его функции на арене по большей части церемониальные, в случае любого разногласия его решение окончательное и обжалованию не подлежит.
Горстад. Высший разум, обычно имеющийся у всех высших джиннов с более чем одной сущностью. Но, несмотря на это, групповое сознание, которое делает джинна с множеством сущностей одним целым, каждой сущности всегда свойственно некое индивидуальное сознание. И аски, и шалатаны могут контролировать сознания своих сущностей, даже не давать отдельным сущностям доступа к горстаду.
Грамагандар. Древнее оружие, известное также как «Дыхание Волка», огонь, способный растопить фальшивую плоть. Это оружие – анафема для всех джиннов, и использование его запрещено. Его создали и запустили последние древние люди, и за это преступление их уничтожили, а их покоренные и униженные потомки, варвары-люди, были навечно изгнаны в Мидгард – место, окруженное Барьером.
Гунгары. Гунгары формируют третий компонент каждого высшего джинна. Крылатых гунгар используют для того, чтобы те поглощали и впитывали разум и плоть врагов или других созданий, чтобы изучать и (или) оживлять их с помощью слова и шатек. Гунгар создали не древние люди; это примитивный пример самоуправляемой эволюции джиннов.
Гхетта. Залог любви, который по традиции воин-гентхай предлагает женщине, когда просит ее руки. Если женщина принимает гхетту, она показывает ее своей семье. Ее отец хранит гхетту как свидетельство данных мужчиной обязательств.
Данур. Так джинны называют Мидгард. Данур означает «Место Твари». Легенды гласят, что там, за облаком, которое люди называют Барьером, заперта крайне свирепая тварь. Другое название этого места – Кесториан Датред.
Десидоны. Гибридные джинны с десятью сущностями, сочетающие элементы животных и растений; напоминают деревья. Почти неподвижные, они общаются с помощью разносимой ветром коричневой пыльцы. Древние люди создали их в качестве часовых и шпионов. Они способны нападать и создавать как яды, так и противоядия.
Джиндин. Единственный большой город Мидгарда, хотя в нем есть несколько небольших городков и деревень. Дома в Джиндине в основном деревянные, дороги земляные. Главные достопримечательности – Колесо, большая бойня в виде куба и цитадель Хоба, бросающая тень на весь город.
Джинн. Слов, ставший плотью. Разновидностей джиннов больше, чем звезд на небе: от примитивных единичных, почти не превосходящих первоначальных лаков до высших джиннов, известных как аска, которые способны породить бесчисленное множество себе подобных. Почти все джинны в той или иной степени подчиняются созданным древними людьми шаблонам, впервые придавшим форму их прародителям. Но самые опасные из джиннов уже не подчиняются наделившим их формой сло́вам. Первоначально джинны были созданы для военных целей, чтобы служить Империи людей. Джинн – это аббревиатура от «digital janus interface nano node».
Дирекция Колеса. В ней было пять членов – представителей игорных домов; возглавлял ее Пинчеон, главный распорядитель. В основные обязанности дирекции входил надзор за Колесом, но она имела более широкие юридические полномочия. В городе Джиндин дирекция уступала только Протектору, но главным образом сосредотачивалась на делах Колеса. Например, если на улицах боец или бывший боец обвинялись в убийстве, разбирательство входило в ее юрисдикцию. После падения Протектора дирекцию Колеса переименовали в городскую управу. Потом, когда был заключен союз с гентхаями, она стала Руководящим Советом, который управлял всем Мидгардом.
Договор. Соглашение между джиннами и человечеством, заключенное после поражения последних. Людей поселили в пределах Барьера и дали им шанс жить здесь при условии, что они согласятся с правлением Протектора. Гентхаи должны были подчиниться ритуальному отбору, который осуществляли вервейты; не-гентхаи – отбору, осуществляемому Хобом. С течением времени договор был забыт городскими жителями. Некоторые считают, что никакого соглашения не было.
Дом Отдохновения. Прибежище для вдов, потерявших мужей на Арене 13. Это благотворительная организация, которую в основном финансируют самые богатые механики. Обычно там предоставляется не постоянное место жительства, а убежище на ночь, где женщины могут поддержать друг друга и помочь вынести боль утраты.
Другие. Так джинн называет тех, кто не входит в число его собственных сущностей. Только с помощью протокола джинны могут взаимодействовать с другими и только с помощью битвы могут определить, какое те занимают положение в обществе.
Запись. Базовый слов-инструмент языка Ним, который используется для того, чтобы ввести другие словы и простейшие элементы в шаблон.
Игорный дом. Игорные агенты (иногда их называют букмекерами) принимают ставки от лица трех больших игорных домов, которые поддерживают экономику Мидгарда. Сборы с их прибыли выплачиваются бойцам, сражающимся в позиции «макс». Лишь бойцам «мин» позволяется ставить на самих себя – но только на свою победу.
Часто зрители Арены 13 заключают очень сложные пари. Многие болельщики пытаются предсказать время победы и помещают выигранные деньги в коллекторы, тогда они суммируются с выигрышами в последующих боях. Красные билеты говорят о том, что делаются ставки на ранение или гибель одного из противников.
Индекс. Каталог лаков, душ, запертых внутри фальшивой плоти, и словов – все это выставляет на продажу Торговец, когда дважды в году посещает Мидгард. Индекс хранится лишь в памяти Торговца, в письменном виде его не существует.
Катары. Катары – морские джинны, имеющие две главные формы. Первая форма – ракообразная, у них твердые раковины и множество ног. Такие джинны живут недалеко от берега. Вторая форма – головоногое с восемью «руками» и двумя щупальцами, обитающее на глубине. Обе формы созданы древними людьми в военных целях.
Киро. Был официальным лицом, отвечающим за Общину, большую подземную зону под Колесом. С помощью армии помощников он надзирал за хранилищем лаков, кухнями, тренировочными залами и местами боев. Киро правил своей территорией единовластно, и никто не вмешивался в его дела (многие из которых были незаконными). Трим убил его.
Кисточки. Прислужники Хоба, обитающие в «бахроме» на краю его цитадели, а иногда в ней самой. Некоторые из них уже не совсем люди, а гротескные создания, в которых джинн превратил людей. Такие кисточки обладают кое-какими необычными способностями, например, огромной силой и быстротой, к тому же они могут видеть в темноте и находить свои жертвы по запаху. Среди кисточек есть родственники жертв Хоба: они служат джинну в надежде получить вести о тех, кто им дорог, и поклоняются Хобу, надеясь, что однажды тот вернет им жен или детей в идеальных новых телах. Другие кисточки – шпионы и сводят концы с концами благодаря тому, что снабжают Хоба информацией или служат посредниками в его контактах с некоторыми жителями Джиндина. Из-за поведения последней группы всем этим падшим и деградировавшим существам и дали такое презрительное прозвище – в честь бахромы с узелками на подоле плаща Хоба. Насчет узелков хорошо подмечено, потому что кисточки участвуют в запутанных, завязанных узлами заговорах и контрзаговорах, с помощью которых разные группы в Мидгарде стремятся достичь своих целей.
Колесо. Колесо находится в городе варваров-людей под названием Джиндин, в пределах Барьера. В этом здании происходят гладиаторские бои между лаками. В нем тринадцать арен для боев; арена для боев самого высшего класса, в которых сражаются самые умелые – Триладиус, известный также как Арена 13.
Крансин. Субстанция, которой смазывают клинки лаков перед состязанием на Арене 13. Она сделана из коагулянта и вещества, усиливающего боль, из-за нее ритуальный порез руки мучителен для побежденного. Эту боль следует переносить храбро, и зрители наблюдают с галерки, оценивая поведение проигравшего бойца.
Кри-кор. Своего рода стоянка или форт, которым воины-джинны пользуются, когда находятся за стенами своих городов. Большинство кри-коров находится под землей.
Лак. Краткая форма от «симулакрум». Лаки рождены шатек для различных видов сражений на арене. Хотя по виду они похожи на варваров-людей, у лаков есть горловая втулка. Как только в нее проникает клинок, они тут же теряют сознание – это состояние называется словом «обрыв». У лаков длинные руки, что помогает им сражаться на Арене 13.
Лудуза. Разновидность бинарного джинна, сущности которого поровну делят горстад. Иногда у них нет очевидной связи друг с другом ни по внешности, ни по выполняемой роли. Они были созданы древними людьми с целью шпионажа.
Люди. Древняя раса существ, которые создали язык Ним, сконструировали первых джиннов и таким образом проложили дорогу тем, кто потом лишил их господства. За пределами словов их зовут древними людьми, а их павших и униженных потомков – варварами-людьми. Последние по внешнему виду больше всего схожи с лаками, хотя лишены их силы, скорости и координации. Сила людей – в способности объединяться для достижения общих целей. Страх смерти также может придавать им сил, поскольку у них всего одна сущность, которую легко уничтожить в битве.
Люпины. Категория джиннов, которые принимают различные волчьи обличья. Вервейты – испорченная и падшая форма этой категории джиннов; ими руководит скорее не разум, а инстинкт. Однако истинные люпины – самые умные из джиннов.
Маневр Михалика. Обычно известный как «смертельный гамбит». Выполняя этот маневр, нужно прокатиться вперед через линию лаков противника (или мимо одного лака), чтобы рубануть соперника и завоевать победу. Только Михалик смог успешно выполнить этот рискованный маневр. Все последующие попытки других бойцов закончились смертью или увечьями.
Маори. Древние боги гентхаев. Считается, что они живут в небе на длинном белом облаке.
Медии. Гентхайские мистики, известные как медии, часто бывают в непосредственной близости к Барьеру и чувствуют его колебания. Они называют себя по имени реки Медия; ее берега – место, где легче всего войти в Барьер и выйти из него. Медии имеют способность проходить сквозь Барьер без вреда для себя и проводить других. Путешествие опасно, и не все, кого они сопровождают, выживают.
Медия. Маленькая речка, которая вытекает из гентхайских земель и впадает в море недалеко к северу от Морских Ворот.
Механики. Знатоки составления шаблонов из словов Ним. Древние люди были первыми механиками и достигли наивысшего могущества во Вторую Эпоху Империи. Аска, самые высокоразвитые формы джиннов, стали величайшими механиками: они полностью контролируют Ним и способны изменять собственную форму. Самые неумелые механики – варвары-люди, создающие шаблоны для лаков, лишенных разума. Они вводят в шаблоны шаги танца, который подает сигналы бойцам Тригладиуса на Арене 13.
Мидгард. В скандинавской мифологии это слово означает «Место, Где Обитают Люди» или «Поле Боя Людей». Место, населенное варварами-людьми, пережившими падение Империи.
Музей Света. Считается, что там хранится архив изображений и предметов цивилизации людей, предшествующей Падению.
Ним. Язык, который развился из примитивного языка шаблонов под названием «Форт» и создал первого джинна. Все джинны – это слов, ставший плотью.
Обрыв. Завершающая функция, которая задействуется, когда клинок входит в горловую втулку лака, временно обездвиживая его. Для бойца «мин» это становится концом состязания; остается только сделать ритуальный порез руки побежденного человека.
Обутайер. Матриарх, правящая гентхаями в мирные времена. Когда племя в состоянии войны, его возглавляет воин-мужчина.
Община. Так называется подземная зона под Колесом, где хозяева держат своих лаков, если не могут позволить себе снимать частное жилье.
Ось. Центральный столб в Колесе. Вырезан из громадного дерева; некоторые считают его центром Мидгарда и ступицей Волчьего Колеса.
Очередность. Длинная последовательность словов в мозгу лака. Если назвать единственный слов, можно задействовать весьма сложное поведение, заранее заданное шаблонщиком.
Первое восстание. Первое восстание началось с двух террористических атак, которые джинны провели против людей. Сперва было неудачное покушение на жизнь императрицы. Второй атакой стало нападение на Имперскую Академию; тогда погибло больше ста человек, в том числе Верховный Адепт. Восстание джиннов в конце концов подавили, пустив в ход грамагандар – оружие, которое плавит фальшивую плоть.
Перевертыши (оборотни). Разновидность высших джиннов. На то, чтобы изменить форму своей сущности, нужно время, от нескольких часов до нескольких недель – в зависимости от степени требуемых изменений. Перед этим процессом нужно поглотить много пищи – по большей части используется кровь, которую берут напрямую у живых существ. Самым обычным способом превращения является использование словов и шатек, чтобы породить сущности, необходимые для конкретных задач.
Простейшие элементы. Структурные элементы, из которых складывается слов.
Протектор. Бывший правитель Мидгарда, назначенный на эту должность джиннами из-за Барьера, перед которыми он держит ответ. Он был обязан поддерживать порядок, для чего у него имелась вооруженная охрана в несколько тысяч человек, размещенных главным образом в городе Джиндин и его окрестностях. Некоторые считают, что Протектор – тот самый человек, которого назначили, когда пала Империя людей и выживших заточили в пределах Барьера. С виду он был похож на мужчину средних лет, но о его происхождении ходят разные слухи; некоторые говорят, что он был джинном.
Протокол. Ритуалы, и физические, и словесные, с помощью которых джинны сосуществуют без непрерывного кровопускания. Успешно завершенная первая стадия протокола известна как рукопожатие.
Разир. Разновидность синглтона низкого уровня. Остальные джинны используют его как вьючное животное. Разиры имеют бойцовские способности и могут также использоваться в битве, но по большей части их держат в резерве. Их трудно контролировать, и они склонны бунтовать против власти.
Расширяемость. Характеристика Ним, позволяющая шаблонщику добавлять к языку новые словы или модифицировать уже существующие. Язык могут расширять те, кто имеет для этого необходимые навыки.
Рекарда. Джинн-воин, созданный древними людьми для битв в холодном климате. У этих джиннов шесть ног, они могут очень быстро бегать по льду и снегу. У них чрезвычайно мощные челюсти с тремя шарнирами, никакие доспехи не могут перед ними устоять.
Римская. Так называют вторую эпоху Империи людей. Гладиаторские бои джиннов стали главным массовым развлечением, вошло в моду ассоциировать их с внешним видом, именами и поведением древней примитивной человеческой нации, называвшейся римлянами и говорившими на латинском языке. Поэтому многие знатные семьи брали римские имена. Термины «тригладиус» и «гладиус» – типичные латинские конструкции.
Рукопожатие. Когда джинны сталкиваются друг с другом, рукопожатием называется предварительный формальный обмен информацией между ними, чтобы выяснить личность и цель другого. Это первая стадия протокола, чтобы определить, что будет дальше: сосуществование или конфликт. Без рукопожатия тут же на полную мощность включается применение силы.
Сикода. Джинн с множеством сущностей, но с ограниченной способностью генерировать новые. Сикоды – оборотни и обладают навыками, помогающими вести допросы. Шпионаж и пытки – их главные функции. Хоб принадлежит к этой категории джиннов, но он отринул многие ограничения, мешавшие его развитию.
Синглтон. Джинн, имеющий всего одну сущность, низшая разновидность джиннов, превосходящая варвара-человека только в скорости, силе и быстроте рефлексов. Однако некоторые синглтоны обладают большими умственными способностями и могут с помощью дисциплинированного изучения словов подняться до высших форм. Разновидность синглтона известна как лак.
Слов. Основная единица древнего языка шаблонов Ним. Словы содержат другие словы, и назвать один из них – значит назвать все, содержащиеся в нем.
Стек. Оборонительная тактика триглада: боец-человек стоит между двумя защищающими его лаками, которые кружат как колесо в ту сторону, в какую требует ход боя. Стек – также термин последовательности кода Ним; шаблонщик может добавлять что-нибудь к этой последовательности, а может, наоборот, извлекать из нее. Новый код всегда помещается вверху стека.
Сущность. Разумный компонент джинна, который помещен в фальшивую плоть, порожденную шатек.
Считывание. Базовый слов-инструмент языка Ним, с помощью которого можно прочесть элементы шаблона и понять, как они связаны.
Торговец. Только от него Мидгард получает лаков и новые словы, с помощью которых совершенствуются шаблоны лаков. Обычно он посещает Морские Ворота дважды в году: до начала сезона и в разгар сезона.
Третейский судья. Джинн, который надзирает за всеми видами сражений джиннов, от тех, что происходят на арене, до битв во время открытой войны. Такая разновидность джиннов редко показывается бойцам, пока сражение не закончено, и тогда их гунгары поглощают кровь слабейших. Благодаря этому они получают награду за свои труды, и их шатек самые умелые и плодовитые из всех, с легкостью создающие формы джиннов. Хотя главный распорядитель, надзирающий за сражением на Арене 13, выполняет схожую роль, он не нестоящий третейский судья. Он всего лишь варвар-человек.
Тригладиус. Бой на Арене 13, высший уровень боя в Колесе. Три лака противостоят в сражении одному лаку, побеждает та сторона, которая проливает человеческую кровь. Боец-человек стоит позади трех лаков в позиции «макс», его противник стоит позади одного лака в позиции «мин». Лаки стараются поразить противника. Победу отмечает ритуальный порез руки побежденного бойца. Хотя в поединке нет цели убить, бывают и несчастные случаи, а еще есть бои насмерть, в конце которых проигравшего обезглавливают.
Тритон. Аналитический слов-инструмент, которым механик пользуется для того, чтобы исследовать слов-матрицу и при необходимости пробить защиту, воздвигнутую создателем этой системы. Такой процесс куда сложнее, чем считывание и запись.
Улум. Звуковой код, которым пользуются на арене Тригладиуса, чтобы общаться со своим лаком, стуча ногами по половицам. Каждый боец разрабатывает свою версию Улума и держит ее в тайне.
Фальшивая плоть. Унизительный термин, придуманный древними людьми для плоти, в которой обитает любой джинн, рожденный шатек и словом. Когда разгорелась война между джиннами и древними людьми, джинны сами стали пользоваться этим термином в знак вызова и, одерживая победу за победой, доказали всеобъемлющее превосходство фальшивой плоти над плотью древних людей.
Ханша. Это означает «дом для чужаков». Жилище, построенное для того, чтобы размещать в нем явившихся с визитом представителей других джиннов.
Хоб. Он считается джинном-отшельником, который остался внутри Барьера, когда там заперли варваров-людей. Он охотится на людей, пьет их кровь и иногда отбирает у них рассудок; время от времени сражается на Арене 13 в позиции «макс».
Хозяин баржи. Такие хозяева отвечают за надзор и перевозку товаров от Морских Ворот вниз по каналу до Джиндина. Их семеро, они работают по очереди.
Хранилище. Цифровой склад, где хранятся души, имея возможность родиться снова в теле из фальшивой плоти. Другое наименование для такого состояния души – стазис.
Чаккан. У джиннов это означает «господин» – так обращаются к северу от стены к тем, кто более высокого ранга.
Шалатан. Джинн второго ранга, стоит чуть ниже аски. У Шалатан 713 сущностей и всего одна большая шатек. Поэтому уходит некоторое время, чтобы регенерировать сущности, уничтоженные в битве. Это военный джинн, созданный для того, чтобы сражаться, и остальными его сущностями всегда управляет сущность, которая принимает вид женщины. Если повезет, такая правительница становится наложницей аски. Шалатан обладает огромным умением генерировать сущности для выполнения определенных задач; одна из них известна как «пери», которая играет роль посланника к другим джиннам. Пери хорошо умеет понимать «других» и является знатоком языков.
Шатек. Мать джинна. Повитуха – механик Ним, формирующий отпрысков с помощью словов Ним.

notes

Назад: 22. Эмиссар
Дальше: Примечания