Книга: Удар. Мир Теллы
Назад: ГЛАВА 8. И снова схватка на дороге!
Дальше: ГЛАВА 10. Лупе и Люпен

ГЛАВА 9. Скорый суд

Ночное зрение, которое я получил в виде навыка от Кромана, жреца Канута, работало плохо. Иногда я видел что-то, а иногда не видел ничего. К счастью, того, что я видел, вполне хватало для примитивной ориентировки. Когда здоровье моё восстановилось полностью после падения, я обследовал помещение, куда упал, и убедился в наличие всего одного прохода. Этот проход, после некоторого блуждания во мраке, привёл меня к закрытым дверям в небольшой пещере. Закрытые решёткой двери наводили на мысль о том, что за ними располагался инст, подобный Чёрной Башне, а значит, они не могли служить мне входом.
После рейда в Чёрной Башне, я спустился в Долину в обход инста, прямо по стене. Я логично предположил, что и в соседней нубо-зоне для дуэргаров предусмотрена такая же возможность – вернуться обратно, уже преодолев инст. Нужно только эту возможность найти.
Мои поиски увенчались успехом только спустя полчаса. К тому времени я устал ползать в темноте и щупать холодные камни, даже начал нервничать. Краем глаза заметил смутный след от свечения, сработал навык Поиск Скрытого. Выходом, оказался люк в полу. Я с иронией подумал о том, что неизвестные мне игроки-дуэргары, закрывшие меня в подземелье, оказались правы – нужно лучше смотреть под ноги.
Я открыл незапертый люк, прилёг и нащупал рукой, уходящие в темноту грубые ступени. Ступени были вырезаны в стене колодца, который уходил вертикально вниз. Мне ли с моим новоприобретённым Альпинизмом бояться вертикального спуска? Я и без него смог спуститься с Чёрной Башни.
Аккуратно переставляя ноги и руки, я стал спускаться вниз. Всё получалось гладко, некоторое время, пока я не поторопился. Стоило увеличить темп спуска, как пальцы заскользили, и я сорвался.
- Убьюсь, - успел подумать я, когда колодец плавно перешёл в почти горизонтальный жёлоб, по которому я покатился как по горке. Несколько мгновений весёлых кувыркашек, и я вылетел из отверстия под потолком в стене прилично освещённой пещеры, жабкой шлёпнувшись на пол прямо под ноги дуэргару в роскошном блестящем тканевом одеянии.
- Стража! – завопил разодетый в белое с золотом бородатый кубик, – Взять нарушителя!
В очередной раз падение выбило из меня здоровье, поэтому о сопротивлении мгновенно появившейся страже речи не шло. Два дюжих дуэргара подхватили меня под руки и потащили прочь, подальше от гостеприимного хозяина, встретившего меня первым в новой зоне.

 

Исследование выполнено. Панорама Основной лифт – 1/7. Открыто - Пещера Модаг.

 

- Куда вы меня тащите, ребята? – спросил я своих конвоиров спустя короткое время. Дуэргары не собирались останавливаться, целеустремлённо прокладывая свой путь сквозь череду пещер и коридоров. В некоторых пещерах роилось множество нпс и игроков, другие были пусты.
- Молчать! – один из конвоиров шлёпнул меня ладонью меж рогов, наложив дебаф молчания на десять минут. Пришлось молчать, осматриваясь по сторонам. Меня тащили по спиральному коридору, который достаточно резко спускался вниз. Учитывая то, что я вошёл в зону дуэргаров чуть ли не на вершине горы, сейчас меня тащили вглубь, опуская всё ближе и ближе к недрам. Путешествие по спиральному коридору длилось минут пятнадцать, к его концу с меня спал дебаф-молчанка.

 

Исследование выполнено. Панорама Пещера Модаг – 2/7. Открыто - Спиральный коридор.

 

Пока стражи меня тащили, навстречу нам попадались дуэргары-игроки, которые таращили на меня глаза, тыкали в меня пальцами и отпускали ехидные комментарии. Хвост любопытных игроков тянулся за моими конвоирами, многим, оказалось, интересно посмотреть, что же собираются сделать неписи с залётным минотавром. Живого минотавра никто из дуэргаров-игроков до сих пор не видел, моё присутствие вызывало у них живое любопытство.
Меня затащили в огромную пещеру, прекрасно оформленную природными красотами и ярко освещённую.

 

Исследование выполнено. Панорама Спиральный Коридор – 3/7. Открыто - Арена, Исправительные Лавы, Чёрный Рынок, Пещера Штицгенкро, Пещера Сверкающая.

 

Быстро я, однако исследовал половину зоны. Если бы они меня в паланкине несли было бы ещё лучше. Моё подконвойное путешествие закончилось на некотором возвышении у одной из стен пещеры, где в окружении одинаковой стражи за каменным резным столиком сидел важный пузатый дуэргар. Мои провожатые остановились перед столиком, поставив рядом на ноги и меня.

 

Исследование выполнено. Достопримечательность Заражённых Рудников -1/6. Вечные Скрижали. На этом камне мастера вытесали на века правила поведения, которым должен обучиться каждый дуэргар. Внемли и выполняй, путешественник!

 

Скрижали - это, наверное, тот столик, за которым сидит толстячок. Нужно уделить внимание составлению карты, в этой зоне тоже можно будет сорвать награду за неё, я уверен.
- Надзиратель Гомодаг, Смотритель Основного Лифта поймал нарушителя. Нам велено передать его вам, – заговорил один из стражей. Что-то я прослушал, когда им было такое велено.
- Что это за чудовище? – опасливо спросил толстун, затянутый в жёлтый шёлк. – Где вы его взяли?
- Это минотавр, таких много бродит за пределами Великого Камня, - отозвался страж. – Он коварно проник в Рудники с неизвестными намерениями. Смотритель Лифта занят своей важной миссией – сохранением и обслуживанием древней машины. Ему недосуг разбираться с проходимцами, которые являются сверху.
- Мне тоже недосуг, - толстун потряс солидной стопкой бумаги, - Масса желающий работать появилась в Рудниках в последнее время и я также занят своей важной миссией. Кто кроме меня сможет правильно распределить на работы такое количество бездельников? Я не собираюсь заниматься вопросом, который Смотритель мог решить самостоятельно. Иди прочь! И чудовище забирай с собой!
- Смотритель распорядился передать его вам, - прогудел конвоир. – Смотритель не давал распоряжений забирать его обратно! Если вы не желаете забрать его, то мы просто оставим его тут, подле вас. Смотритель не давал распоряжений охранять кого-либо от этого минотавра. Если минотавр натворит бед, это ваша проблема.
Я возрадовался, что меня сейчас отпустят. Но не тут-то было.
- Ваш Смотритель хорошо устроился! Сидит безвылазно в своих покоях, ничего не делает, а все проблемы спускает ко мне! Я заберу это чудовище. Но передайте Смотрителю, что он остаётся мне должен.
Мои конвоиры отсалютовали и передали меня с рук на руки охране жёлтого толстопуза. Новые дуэргары стражи отличались от предыдущих только преобладанием жёлтого цвета в оформлении доспехов.
- Уважаемый Надзиратель... – попытался я начать разговор с неписем, в расчёте на освобождение и получение ценных квестов.
- Молчать! – очередной шлепок по темени повесил десятиминутный дебаф. Я повторно онемел. Я почти не общался с минотаврами-стражами в Долине, поэтому их резкое поведение и сильно ограничивающие игровые возможности умения, стали неприятным сюрпризом.
- Что же мне с тобой делать? – расхаживал тем временем вокруг меня надзиратель. – Есть два варианта. Ты сильный, здоровый, большой. Тебя можно направить на работу в шахты. Судя по твоим физическим данным, ты смог бы выполнять двойную норму. Но ты не аккуратный и точный дуэргар, ты рогатое чудовище, возможно ты не способен к созидательному труду, туп и невынослив. Или тебя можно отправить на арену, где молодые дуэргары смогут потренироваться в воинских искусствах, выступив против чудовища в бою. Но ты слишком силён для них, как минимум вдвое, будет ли это для них хорошей тренировкой? Стражи, как вы думаете?
- Казнить! – гаркнул тот, что держал меня слева.
- Пусть работает! – ответил, тот, что держал меня справа.
- Нет единого мнения! – довольно потёр руки надзиратель. – Тогда пусть поработает, а потом казнить!
Мне этот вариант совсем не понравился. Если меня казнят, то я улечу на респ из этой зоны в Узкое Ущелье. Вряд ли представится второй раз такой счастливый шанс проскочить мимо стражи в эту зону. А я ещё не успел получить тут ничего полезного. Мне нельзя умирать.
Первая зона предназначена для ускоренной прокачки игроков. В Долине Трёх Храмов, я получил огромное количество навыков и умений, которые стоят больших реальных денег, судя по книжкам Гонсто. Раз уж я попал сюда, то просто необходимо получить второй комплект от дуэргаров.
Я не мог даже мычать из-за наложенного на меня дебафа и дёргаться не получалось, дуэргары держали крепко. Удавалось только кивать головой, но на мои кивки надзиратель никакого внимания не обращал.
- Кто у нас заявку давал на новых работников? – надзиратель сортировал бумаги, - Ага! Мастер Богард Штицген. Старая морщинистая калоша. Чтоб тебя расплавило... Отличного работника я тебе передаю, ха-ха-ха!
Надзиратель подписал бумагу, и, помахивая ею в воздухе, обратился ко мне.
- Чудовище! Ты отправляешься работать на благо славного народа Великого Камня. Если ты навредишь Мастеру, мы предадим тебя огненной казни. Повеселимся целых два раза, ха-ха-ха. Мы славный народ, любим и ценим труд, поэтому если мастер даст тебе рекомендацию, как хорошему работнику, я допущу тебя к боям на Арене. Каждому нужен стимул для ударной работы! На Арене ты снова сможешь стать Свободным. Ты потерял Свободу, явившись в дом славного народа без приглашения, тебя может освободить либо смерть, либо Арена.
Он поднял со стола небольшой молоточек и ударил им по каменной столешнице.
- Чудовищный минотавр-разоритель, заявившийся к Смотрителю Основного Лифта с неизвестными целями, приговаривается к исправлению в Огненных Недрах, под руководством Мастера Богарда Штицгена на неопределённый срок. Приговор вступает в силу немедленно. Увести!
Это был суд? А где моя возможность сказать последнее слово? Никому моё слово оказалось не нужно, я бессловесной куклой прошёл сквозь сценарий. Сразу вспомнился медведь Урсолак и поездка к нему на телеге. По-моему, разработчики злоупотребляют с ограничением интерактивности в некоторых игровых сюжетах.
Новые конвоиры развернули меня спиной к надзирателю, и я увидел толпу. Я, конечно, слышал нечленораздельный шум, но глаз на затылке нет, я и не представлял, сколько игроков собралось поглазеть на меня.

 

Вы стали объектом внимания более 200 Свободных. Слава +4.

 

Двести игроков! Ничего себе, в Долине Трёх Храмов я одновременно видел чуть больше пятидесяти. Откуда столько? Неужели вот эти серолицые карлики более популярны среди стартующих игроков, чем мускулистые гиганты, вроде меня? Перед помостом шумело людское море. Пещера освещалась странно, висящими на стенах и своде блестящими друзами прозрачного камня.
Синеватый свет на серых лицах дуэргаров создавал странное впечатление, дуэргары в этом свете становились похожи на зомби. Игроки были бедно и грязно одеты, держали в руках кирки и молоты, и постоянно шевелились, пытаясь куда-то продвинуться в плотной толпе. Картина маслом – нашествие зомби-шахтёров. Яркими пятнами среди игроков выделялись дуэргары стражи.
Конвоиры спустили меня с помоста, и игроки, которым повезло оказаться поблизости от на, засыпали меня вопросами. Оригинальности дуэргарам так же недоставало, как и минотаврам – основной вопрос, который занимал почти всех, как получить второй уровень. Я бы с удовольствием собрал бы их в местном трактире и взял бы за информацию деньгами, но проклятая молчанка не позволяла конструктивно общаться. Конвоиры раздвигали толпу, а я загадочно улыбался. Кому действительно интересно будет пообщаться, те проследят, найдут, помогут.
По периметру огромной пещеры, где меня так оперативно судил надзиратель Гомодаг, располагались разного размера каменные ворота и двери. К одним таким воротам самого большого размера меня и отконвоировали стражи. Открывать махину створок ради меня одного не пришлось, меня сунули в маленькую дверку сбоку.
- Работник для Мастера Богарда Штицгена!
Тут же другие стражи потащили меня прочь. Дверка отрезала меня от любопытствующей толпы. Никто лишний попасть следом за мной не смог, хотя некоторые игроки пытались. Теперь меня тащили по тёмному коридору, время от времени меняя направление. Периодически включалось Ночное Зрение, позволяя увидеть множество ходов и ответвлений, мимо которых мы двигались.
Мастер Богард оказался колоритным персонажем, напоминал морщинистую черепаху. Не доспех висел на нем, а он прятался в доспехе. Тонкие ручки и ножки, тонкая шейка с круглой лысой головой, вся кожа в морщинах. Золочёный расписной латный доспех сидел за столом, а мастер прятался в этом доспехе. Он запросто мог втянуть в панцирь руки и ноги, что и делал периодически.
- Новый работник? – проскрежетал он, подслеповато щурясь в мою сторону. Конвоиры сунули ему в ручонки бумажку от надзирателя, бросили меня и испарились за дверь.
... на неопределённое время! – закончил читать мастер Богард. – Опять преступники, опять наказания. Где та молодёжь, которая стремилась к знаниям, к мастерству? Молодое поколение славного народа вырождается. Мы вымираем. Великий Камень благоволит упорным и выносливым, а мне предлагают ленивцев, которых необходимо наказывать, чтобы заставить работать.
Сказал бы я ему на это пару слов, но десять долгих минут ещё не прошли.
- Бери ведро, бери кирку, иди бей камень! – мастер махнул рукой на огромный стеллаж с инструментами, который занимал половину пространства в его кабинете. – Посмотрим, на что ты способен. Принеси хотя бы ведро руды, для начала.
Я не двигался с места. Кирку с ведром я прекрасно видел, один волшебный факел за спиной мастера давал достаточно света для этого. Но хотелось поговорить с первым именованным нпс в дуэргарской нубо-зоне, наверняка его имя не просто так прозвучало. Он должен был дать мне квест. Нужно подождать пока спадёт дебаф, и раскрутить его в разговоре.
- Ты оглох? – мастер вытянул свою тонкую шейку в моём направлении. – Ох, ты ж Великий Камень! Кого они ко мне присылают? Молодое поколение вырождается, они даже не знают Горного Дела! Как можно жить среди Камня и не знать Горного Дела? Как можно зваться славным народом, если молодёжь не знает Горного Дела? Мы вырождаемся...
- На, - мастер вытянул откуда-то небольшую кирочку величиной с мою ладонь, бросив её на стол перед собой - детская кирка для обучения Горному Делу. Не думал, что славный народ выродится настолько, что она мне пригодится во взрослых шахтах. Возьми и бей по камню, чему-то научишься, вырожденец.
Я подошёл к столу, чтобы взять кирку, переместившись в освещённое пространство.
- Великий Камень! Чудовище! – заорал перепуганный мастер и втянул голову с конечностями в панцирь. Доспех не пошевелился, продолжая сидеть за столом. Сказать я ничего не мог, поэтому постучал по панцирю пальцем, пытаясь вызвать напуганного мастера к общению. Но тщетно, мастер не показывался из глубин своего доспеха.
Ждать от него приступа смелости я не стал. Взял кирку и вышел вон. Открыл карту и пометил комнату мастера надписью, чует моё сердце в дуэргарских коридорах легко заблудиться.
Я свернул из основного коридора, где находился кабинет мастера в первый же освещённый отнорок. Прямо под факелом на камне проступало ржавое пятно. Постучав по нему детской кирочкой, как обычным молотком по дереву, мне удалось отколупать небольшой кусочек.

 

Вы получили новую профессию: Горняк. Уровень профессии – 1. Вы умеете добывать руду.
Вы узнали новый рецепт: Добыча медной руды.

 

Как просто получилось! Теперь у меня есть все шансы стать оружейником семьи Бро, когда я доберусь до Чага-Даи. Геммолога ещё необходимо найти, так, по-моему, Гонсто говорил.
Я с энтузиазмом стучал по камню, мелкие камешки отлетали в сторону. Когда от пятна на стене осталась небольшая ниша, звук от стука по камню изменился, а осколки перестали разлетаться. Очевидно, что рудная жила закончилась. Я ползал, сгребая в ведро кучки набитого щебня. Его как раз хватило, чтобы покрыть донышко ведра. Пойти поменять инструмент на взрослый, или действовать так, как есть? Научит ли детская кирка меня хоть чему-нибудь большему, чем начальный навык горного дела?
Я снял факел с крепления, прошёл по отнорку и буквально через пару шагов нашёл ещё одно рудное месторождение. Дело пошло. Я быстро выбивал руду из стены, собирал щебень в ведро, и переходил к следующей жиле. Двадцать медных жил, и ведро заполнилось рудой. Прежде, чем возвращаться к мастеру, я реши разведать коридор, в котором трудился, до конца. Три минуты путешествия, показали, что невзрачный коридорчик и не собирался заканчиваться. Зато по дороге я увидел заинтересовавшее меня серебристое пятно и выступы блестящих камней.
Детская кирочка, смогла отколоть рудный камень от серебряной жилы, так же легко, как и от медной.

 

Вы узнали новый рецепт: Добыча серебряной руды.

 

Добывать серебро до истощения жилы, я не стал, так как ведро переполнено. Решил провести эксперимент с камнями. Пришлось постучать вокруг торчащего из стены кристалла, чтобы он выпал.

 

Вы получили новую профессию: Геолог. Уровень профессии – 1. Вы умеете добывать камни.
Вы узнали новый рецепт: Грубый камень.

 

Я бросил ведро, и стал бегать по коридору в поисках камней. Камни на первый взгляд были разные, отличались по форме и цвету. Я выколачивал их из стен и внимательно рассматривал. Все камни назывались одинаково – грубый камень, хотя явно отличались друг от друга. Я сложил их в инвентарь, и все камни заняли один слот.

 

Вы узнали новый рецепт: Тяжёлый камень.

 

Очередной камень подарил новое название. Он был крупнее тех малышей, которые я добывал до этого и немного светился. Мне показалось, что тяжёлый камень из-за своего размера должен быть ценнее грубого, поэтому я попытался найти ещё. Забавляясь добычей камешков, я углубился в коридор и вдруг обратил внимание на звук, который слышался уже некоторое время. Заинтригованный, я продолжил движение. Звук нарастал, тяжёлый вязкий рокот, приближаясь к источнику звука, я чувствовал, как дрожит камень.
В коридоре посветлело, я приближался к освещённому месту, рокот немного давил на уши. Преодолев очередной изгиб коридора, я вышел на серпантин, ведущий снизу-вверх по стене огромной пещеры, в разы большей, чем та, где меня судили. Глубоко внизу, на дне пещеры, медленно струился поток каменной лавы. Именно он освещал пространство и служил источником мощного звука.

 

Исследование выполнено. Панорама Огненные недра – 4/7. Открыт - Огненный провал.

 

Гигантский провал впечатлял, зрелище текущей лавы завораживало. Лава текла по дну пещеры, поток начинался небольшим водопадом, растекался широко по дну, исчезая затем под каменным выступом. Серпантин, где я стоял, спускался до середины пещеры, к лаве не вела ни одна видная с моего места дорога. Издалека я видел копошащихся на серпантине дуэргаров, махающих кирками и переносящих тяжести. Клубы пепла и дыма поднимались со дна провала, заслоняя обзор.

 

Исследование выполнено. Достопримечательность Заражённых Рудников -2/6. Водопад лавы. Овеществлённая мощь Вечного Огня в сердце Великого Камня. Трепещи!

 

Да уж, жуткое зрелище!
Дуэргары добывали ресурсы, судя по количеству участников, в поистине промышленных масштабах. Стал вопрос – спуститься ли для знакомства с местными жителями или продолжить общаться с Мастером Богардом. И познакомиться успею, и мастер никуда не убежит. Когда я резво нырнул в кроличью нору наверху, дело клонилось к вечеру. Основную часть этого длинного дня я потратил в беготне по лестнице у алтаря Канута, поэтому бегать ещё - совсем не хотелось. Минотавр, как я успел убедиться непривычное зрелище в дуэргарской зоне, знакомство с игроками не ограничится минуткой весёлого общения, а уже, если честно, хотелось отдохнуть.
Нужно искать место для сна, и если я не хочу спать в коридоре, то лучше о том, где тут можно выспаться, поинтересоваться у мастера Богарда. Я развернулся и направился откуда пришёл, осматривая углы, чтобы найти брошенное неизвестно где ведро.
Когда я вернулся, мастер вылез из своего панциря. Я поставил ведро на пол, благоразумно не выходя на свет.
- Уважаемый мастер Богард, я выполнил ваше поручение. Вот, я принёс вам полное ведро руды, – вежливо произнёс я
- Мало. Принеси два! – мастер даже не взглянул в мою сторону. Может подойти к нему поближе?
- Поздно уже. Хочется спать, - сказал я, - лучше я завтра принесу вам три ведра.
- Славный народ вырождается! Где хваленная выносливость горных мастеров? – патетично воздев руки возопил морщинистый старец. – Одно ведро и уже оно хочет спать! В мои молодые годы дуэргары не спали сутками выполняя план старейшин славного народа. Мы добывали руду, добывали руду, и опять-таки добывали руду. Никто не хотел спать. Никто не спал. Никогда.
- Слабо верится, - засомневался я.
- Никто никогда не сомневается в словах мудрейших славного народа. Что за вырожденцы, нет веры даже словам Мастера!
- Уважаемый Мастер, я вам верю, и мы обязательно однажды поговорим о славном прошлом вашего народа. Но сейчас мне нужна ваше помощь по другим вопросам. Скажите, где я могу найти геммолога? И где я могу переночевать?
- Молодёжь выродилась. Мудрость не востребована. Как же, им хочется спать! Ложись, где хочешь. Даже если тебя затопчут или съедят, славный народ мало, что потеряет. В Огненных Недрах только один Мастер Геммолог – Сверкающий Мозоль Грум. Его мастерская находится на самом верху Огненного Провала, найдёшь, если захочешь. Чему он только сможет тебя научить? Разве что копаться в отвалах.
- Спасибо, уважаемый мастер. Ещё увидимся! – я решил удалиться, прихватив с собой детскую кирочку. Очень она мне понравилась, а вернуть её, меня никто не попросил.
- Принесёшь завтра три ведра медной руды, - проскрипел мне вслед мастер Богард. Не забыл моего предложения, ты гляди!
Назад: ГЛАВА 8. И снова схватка на дороге!
Дальше: ГЛАВА 10. Лупе и Люпен