Книга: Удар. Мир Теллы
Назад: ГЛАВА 13. Поиск и исследование
Дальше: ЗАКЛЮЧЕНИЕ. Глобальный ивент

ГЛАВА 14. Деревня Кри

Мы двинулись напрямик к деревне, покинув берег озера с таким удачным боссом. Через полчаса мы вышли на дорогу, куда договорились свернуть с прямого пути в деревню, чтобы посмотреть на выполнение события. По пути мы убили десяток зайцев и пяток волков, а Свирель опробовал своё копье.
- Не скажу, что колоть удобнее, чем мечом. И урона не больше, может чуть. Тройной укол выполняется быстрее – это конечно да, – такой вывод он сделал после десятого убитого животного.
- Тогда радуйся, общий урон вырос и вырастет ещё больше, если ты выучишь нужный навык. Копье тебе без навыка даёт столько же, сколько меч с навыком, а действует быстрее.
- Это если эти навыки вообще влияют на урон, - возразил Свирель. Ну что за человек, спорит даже с очевидным. В описании навыков обращения с оружием прямо написано, что влияют.
- Остановитесь, свободные Теллы! – нас догоняли три минотавра-стража. Форма, ятаганы, грозный вид – все как надо. Что это за патруль? Уж не нападут ли они? Мне сразу вспомнилась тяжёлая рука такого же стража около арены.
- Что вам нужно? – грозно спросила Хелльга. Как бы не напала…
- Милая госпожа, по дороге вы не замечали странностей? Чего-либо необычного?
- Нет. А что мы могли заметить?
- Каждый день из одной деревни в другую, а также к рынку в центре долины и к перевалу на выходе из неё, ходит караван торговцев, которые возят лучшее из лучшего в каждое торговое место. Караван где-то задерживается. Население деревни и Гайе беспокоится – не случилось ли чего? Нас разослали по всем направлениям, поискать свидетельства происшествий либо тех, кто встречал обоз. Вы его не встречали
- Нет.
- Зато, когда я был на рынке около арены, все торговцы из тех, кто торгует лучшим из лучшего, упоминали о своём беспокойстве. Обоз не заходил на рынок больше недели – так говорили они, – сказал я стражам. Не имея представления, как действуют события, я решил подстраховаться и зафиксировать моё участие в предыдущем событии, а также произнести ключевые фразы, которые мне говорили нпс в рядовых разговорах. Из этого могло что-нибудь выйти.
- Спасибо, уважаемый Удар, за твоё свидетельство. Теперь мы можем вернуться и передать гражданам Гайе хоть что-то.
Стражи развернулись и пошли обратно.
- Что это было? – спросила Хелльга. – У меня отметка на карте оранжевая – часть события мы закрыли. Только два серых квадратика – около деревни Дауг.
- У меня то же самое. Я думаю вот что: события выполняются множеством игроков. Мы тут поговорили около Кри. Кто-то поговорил со стражами около Гайе, кто-то у перевала, а кто-то у рынка. Когда найдутся игроки, которые встретят таких же стражей около третьей деревни и скажут им хоть что-то об этом обозе, будет исполнено интегральное событие, и мы об этом узнаем. А если никого не найдётся, нужно будет сходить туда и поговорить самим.
- Можно и сейчас сбегать – полчаса в одну сторону.
- Ну, беги. А я хочу профу в Кри поискать, раз уж мы здесь. Привет подземного старичка внукам передать надо. Да и вообще посмотреть, что к чему в этой деревне. В Гайе мы по канализации полазили, наверное, и в Кри найдётся что-то интересное.
- Второй канализации я не вынесу, пусть вторая профа окажется на свежем воздухе, – взмолилась Хелльга.
Деревня Кри разительно отличалась от деревни Гайе, из которой мы пришли. Если Гайе походила на военный форт с военным гарнизоном, то Кри походила на стойбище кочевников. Беспорядочное скопище кожаных юрт было окольцовано высоким колючим кустарником. Вокруг деревни было оживлённо – сатиры пасли милых маленьких овечек.
На воротах нас никто не окликнул и не проверил, в отличие от Гайе. Мы беспрепятственно бродили по улицам, пока мне не надоело. Я стал расспрашивать нпс о том, где найти внуков Пта Кри. Уже успев столкнуться с замысловатой скрытностью разработчиков я ожидал столкнуться с детективным квестом, где придётся побегать, чтобы найти пресловутых внуков. Но расспросы наткнулись на почти одинаковые дружелюбные ответы: «Я знаю свою бабушку – Ма Кри», «Я знаю своего дедушку – Па Кри». Внуков Пта Кри из канализации Гайе в деревне Кри не наблюдалось.
В трактире мы научились новому рецепту:

 

Вы узнали новый рецепт: Жареная баранинка. Незначительно увеличивает Порядок.

 

Проверили торговцев, которые в этой деревне, выглядели как чинно пьющие на подстилках чай, парочки. Ассортимент они раскладывали на этих же подстилках. Свирель продал уже ненужный ему меч и долго возмущался низкой ценой, которую ему за него предложили. Я продал кожаные наручи, которые таскал в сумке, после того как с гидры-босса мне выпали латные. И обнаружил интересную вещь.
- Постойте, ребята. Мне хочется разобраться. Мне за наручи дали два серебра и пятьдесят меди. А вот продаются такие же, но за сорок восемь серебра. Ничего себе разница!
- Тогда разбирайся, а мы ещё пройдёмся - поищем неуловимых внуков. Около трактира встретимся.
Я долго приставал с расспросами к нпс, который торговал кожаными изделиями, и у которого увидел наручи в продаже. нпс с одной стороны от ответов не уклонялся, но и лишней информации не выдавал. Целой серией наводящий вопросов мне удалось припереть его к стенке и выдавить полезную информацию.
Информацию добыл не только я, моим напарникам тоже повезло. Кто-то из них додумался обратиться не к сатирам, которых было вокруг полно, а к стражу-минотавру. Минотавр рассказал, что все сатиры в деревне родственники, а управляют деревней два старых сатира – бабушка Ма и дедушка Па. По его словам, сатиры глупы и беспечны в большинстве своём и если мы хотим чего-то добиться от них, нужно обращаться к Па и Ма. Страж был так любезен, что подсказал, где их искать: Па выращивал виноград на горных склонах, а Ма стригла шерсть с овец на большом пастбище между лесом и древней. Ма находилась ближе. В месте, где нужно было искать Па, на карте стоял значок достопримечательности. Поспорив, решили сначала навестить Ма, но если она пошлёт нас в лес за чем-нибудь, то в лес не лезть, а искать Па в горах.
Идти по лугам сатиров одно удовольствие. Пейзаж по степени пасторальности зашкаливал. Луговой пейзаж разбавили стада овечек, суровые чабаны-сатиры и весёлые пастушки-сатирки в лёгких одеждах. Пару раз мы становились свидетелями довольно похабных сценок, которые разыгрывались сатирками и сатирами, что стало поводом для пикировки с Хелльгой, весёлых комментариев и шуток.
Побродив между стадами, мы нашли бабушку Ма – толстая, но миловидная сатирка в консервативном селянском наряде действительно стригла шерсть с овец. Выглядело это ненатурально и смешно – карикатурно огромными ножницами она щёлкала пару раз по спине овцы, и бедная овечка становилась абсолютно лысой с жалобным беканьем отбегая прочь. Глядя на стадо лысых овец, которые в шоке жались друг к другу, мы здорово повеселились.
- Здравствуйте, бабушка Ма… - вежливо начал я.
- Не мешай, минос, проходи мимо.
- Я хотел…
- Мне все равно, что ты хотел, с проклятым миносом, я не стану разговаривать.
- Вы говорите, прямо как Пта Кри, - у меня возникла некоторая догадка. До этого все сатиры добродушно с нами общались, а это отказывается.
- Пта исчез. Давным-давно. Это вы, проклятые миносы, виноваты в этом, – сатирка повернулась ко мне необъятным задом и продолжила стричь своих овец.
- Что вы, уважаемая Ма. Когда мы встретили его сегодня утром, он был жив и здоров. Мы помогли ему, и он отправил нас в Кри передать привет своим внукам. Вы не подскажете где их найти?
Бабушка Ма прекратила стрижку, и повернулась к нам.
- И где же это вы его встретили?
- В канализации деревни Гайе, где он учит молодых сатиров шкуродерству. Он подсказал нам отправиться сюда, чтобы научиться ещё одной профессии, возможно, выучить новые рецепты. Вы сможете нам помочь в поисках?
- Интересно, интересно. Я не верю, что Пта Кри помог бы миносам.
- В канализации обитало страшное чудовище, с которым никто не справился бы в одиночку. Мы убили его, и Пта Кри благодарил нас.
- Ты говоришь, убили страшное чудовище? Тогда возможно вы справитесь и с моей задачей.
- Мы можем справиться с любой задачей, уважаемая Ма, но что мы за это получим? Мы всего-то хотели выполнить просьбу уважаемого Пта Кри. Лучше подскажите нам, Где искать его внуков?
- Хи-хих-хи. – Засмеялась Ма. – У такой молодой бабушки как я тоже есть свой дедушка. Я внучка старого Пта. Хоть вы и есть проклятые миносы, но я благодарна вам за весть о дедушке. Хорошо, что он ещё жив, может, что-то изменится в этом мире. Вы, кажется, хотели научиться профессии?
-Очень, уважаемая Ма.
- Тогда смотрите, чтобы состричь шерсть или мех со шкуры животного, необходимо всего лишь как следует поскрести. Можно использовать ножницы, ножи и даже кинжалы, но не боевые. Вот так это делается. – Она щёлкнула ножницами два раза и с овечки осыпалась шерсть.

 

Вы получили новую профессию: Прядильщик Уровень профессии – 1. Вы умеете стричь шерсть и мех и создавать из пряжи нить.

 

- Профессия бесполезна без рецептов. Я устала и хочу отдохнуть. Поэтому рецепт создания нити я отдам Вам, когда вы сострижёте шерсть со всего этого стада. Сделайте и принесите шерсть. Или навсегда забудьте об этой профессии. А что бы вам было веселее, проклятые миносы… - старуха вложила пальцы в рот и пронзительно засвистела. Стадо бросилось в рассыпную.
- Лови! – закричал я, и мы бросились ловить убегающих овец. Трёх конечно поймали и шерсть с них состригли. Стоило только поцарапать овцу разделочным ножом, шерсть с неё сыпалась на землю. Однако овцы остальные разбежались. Проклятая старуха максимально осложнила нам задачу – достоянная внучка достойного дедушки. Подозреваю, что ещё один внук – это местный дедушка Па – и окажется он таким же подлым, как все это сатирическое семейство.
Ох и намучились мы с этими овцами! Навсегда забывать о профессии, с трудом найденной, совсем не хотелось, а вариант принести ей не всю шерсть, а только небольшую часть, бабушка Ма провалила, отправив выстригать все стадо. Когда мы начали, дело вовсе казалось безнадёжным, Свирель даже хотел послать к черту эту профу. Овцы были перемешаны, белые с лысыми и постоянно перемещались по довольно большой территории. Казалось их штук двести.
По факту, через два часа выяснилось, что овец всего семьдесят две. Семьдесят одну мы умудрились подстричь, пользуясь нехитрой тактикой – медленно-медленно подходили к нужной овце сзади и царапали ножом. Стоило чуть ускорить темп продвижение к овце, и она срывалась с места. Медленное подкрадывание просто бесило Свирель, он постоянно срывался и делал резкие или быстрые движения, пугал овечек, отчего состриг меньше всех.
- Чертовы овцы, как они меня достали! Они издеваются – убегают, когда мне остаётся сделать один шаг.
- Ты просто дёргаешься. Действуй спокойнее. Если тебе станет легче, порадуйся, что ты пришёл сюда с нами. А то пришёл бы один и стриг все семьдесят овец в одиночку.
Последняя оставшаяся овца, долго не давалась нам в руки. Я не сразу сообразил, что это мина разработчиков, и мы потеряли довольно много времени. Поведение овцы подчинялось другому алгоритму – она отбегала, когда кто-либо из нас приближался на достаточно близкое расстояние вне зависимости от того, каким темпом. Она убегала, даже если приближаться к ней по миллиметру.
- А ты говорил, я дёргаюсь, - оправдывался Свирель. – Эта та овца, что надо мной издевалась
- Так мы её не достанем. Попробуем окружить. – Мы попробовали. Овца, сообразив, что оказалась в окружении, вдруг бросилась на Хелльгу и сбила её с ног, после чего спряталась в середине остального стада. Бабушка Ма, пила чаек расположившись на коврике, и весело смеялась над нашими ужимками.
- Я убью её! Вот так! Вот так! – Хелльга несколько раз воткнула свой меч в землю.
- Может её подранить? – спросил Свирель. – Когда мы её окружаем, там маленькое расстояние остаётся, я вполне достану её копьём
- Нет, лучше я попробую сбить её с ног, - признаться, бегая с ножом за шерстью, я и забыл о своих умениях.
Все получилось как нельзя лучше. Мы окружили овцу, я специально выбрал ту сторону, что располагалась перед её мордой, и когда овца рванула на меня, сбил её с ног Горизонтальным Сечением. Шерсть оказалась у нас!

 

Вы узнали новый рецепт: Тонкая шерстяная нить. Используется профессиями.

 

- Спасибо, бабушка Ма. А какую задачу вы хотели нам поручить?
- Повеселили вы меня. Но теперь я вижу, что с моей задачей вы можете справиться. Этот козел, папаша Па, как всегда убрёл на виноградники и надрался там вина. Он может написаться там каждый день круглый год, если его кто-то не стащит с проклятых скал и не утащит от проклятого винограда. Если вы приведёте его в деревню, то этим окажете нашему анклаву огромную помощь. Папаша Па – это папаша Па, он многое может и нужен нам в такие смутные времена.
- Мы тотчас отправимся к горам и поможем вам, бабушка Ма. Ответьте, пожалуйста, на последний вопрос, почему вы считаете, что времена смутные.
- Ты что не видишь, что происходит? Не видишь, как мы боремся за наши стада, отбиваясь от диких и приручённых гноллами волков??
- Нет, уважаемая Ма. Не вижу. А где бы я мог увидеть? – если она покажет место, где пастухи отбиваются от волков, то можно будет побить волков со смыслом и наградой, а не просто в степи ради шкуры.
- Слепцы! Учитесь читать карту, там все есть!

 

Вы улучшили свой навык: Картография. Уровень навыка – 5. Вы можете отмечать мелкие события, которые происходят в ближайшем участке местности, за участие в которых можно получить вознаграждение.

 

Я сразу открыл карту. Местность вокруг деревни Кри теперь была тщательно прорисована. В некоторых местах по окраинам пастбищ, серенькими значками в виде скрещённых мечей были обозначены мелкие события, при концентрации на любой значок появлялась надпись «Охрана стада».
- У меня карта изменилась, и Картография выросла, - удивлённо сказал Свирель, - Получается можно пойти волков погонять, а потом сатиры нам награду выдадут?
- Что-то в этом роде. Нужно будет попробовать. Только не сейчас, а когда мы разберёмся с папашей Па.
- А нам по пути. Два значка у меня отмечены, которые мы можем зацепить, если пойдём напрямик к горам.
- У меня те же отметки. Тем лучше – сразу проверим, чем это добрая старушка с нами поделилась.
- Скажешь тоже, добрая старушка! – засмеялась Хелльга, - Утром я думала, что мне будут сниться крысы, а сейчас уверена, что сниться мне будут овцы.
- А-ха-ха. После того, как мы их подстригли, эти овцы выглядят точно как те крысы. Ты во сне их даже не различишь.
По пути к горам мы помогли сатирам-пастухам убить волков, нападающих на их стада. Оба раза стая состояла из трёх волков, которые достаточно синхронно реагировали на наши атаки. Убить их оказалось достаточно сложно, каждый бой занял больше, чем десять минут. Если бы на моей группе не был заранее поставлен Щит Света, установлены заряды от Тяги к Жизни, а во время боя не действовало бы Переливание Крови, возможно, мы бы и не устояли.
В самом деле, три обычных волка оказались для нашей группы сложнее, чем гидра-босс. Чем-то бои были похожи. Волки, прямо как гидра, атаковали тремя челюстями – один за другим. Они были стремительны, в то время как гидра была неповоротлива. Я сбивал с ног одного, а два других рвали нас. Мы победили оба раза благодаря моему отхилу и тому что, здоровье волков было не сравнить со здоровьем гидры – им требовалось не так уж много попаданий от Хелльги и Свирели, чтобы умереть. Но ребята побывали на грани полной потери здоровья.
- Слушай, Удар, - сказал Свирель, - что-то не то происходит. Вчера, когда мы били этих волков в поле, они не наносили нам столько вреда, сколько сейчас. Я получал намного меньше урона, от точно таких же волков. Сам посуди, когда вчера меня кусал волк, твой шарик восстанавливал все потерянное здоровье. А вот в этом бою, этот волк кусал меня чуть ли не на четверть моего здоровья и твой шарик его полностью не восстанавливал. Это факт. Мне это ещё в первом бою показалось странным, и я проверил. В чем может быть загвоздка?
- А я ничего такого не заметила, - сказала Хелльга. – Тебе примерещилось.
- Нет, Хелльга. Мне тоже так показалось. Свирель прав, что-то изменилось. Может быть, это не такие волки. Пусть у них такой же первый уровень, но разработчики вполне могли присвоить им повышенные характеристики. Это самое логичное.
- Не знаю. Мне не примерещилось, это точно. Я понаблюдаю, может пойму как этот факт подтвердить или опровергнуть.
Значки, которые на карте показывали местное событие – отмечали места нападения волков на стада – в том месте, где мы волков убили, пропали, зато появились в другом месте, с противоположного конца деревни. Над деревней на карте появился значок, сигнализирующий об общем выполнении местного события, он был серый и чуть-чуть залит оранжевым – Охрана стада 4%.
- Видели на карте? – спросил Свирель, - Мы убили две стаи и сделали четыре процента дела. Получается, нужно убить ещё сорок восемь стай, чтобы получить награду? Не многовато ли? Это дня два бить, если только этим заниматься.
- Свирель, я догадываюсь, что эти события, какая-то вариация изменчивости мира, в Космических гильдейских войнах есть что-то подобное. Это событие более мелкого масштаба, чем событие с обозом, но сделано по тому же принципу – его должно выполнять множество игроков. И награду, скорее всего, получат все, кто убил хоть одного волка. Ты учти, что эта зона ещё пустая, она явно рассчитана не на пару сотен человек, которые участвуют в бета-тесте. Если бы в этой деревне крутилась сотня игроков, то волков вырезали бы за час. Вот просто каждый бы убил по одному и все – событие завершено. А нас тут всего трое…
- Предлагаю волков проигнорировать и двигать в горы, - сказала Хелльга,- До сумерек осталось четыре часа, я не хочу по горам лазить в темноте.
- Согласен. Лучше бы решить вопрос с папашей Па сегодня, а завтра направиться в лес или в деревню за лесом. Третья профа нужна – я так и не понял пока, как создать что-то необычное из того чему нас научили сатиры. А без этого книги навыков нам не получить.
Горы впечатляли. Небольшие холмики резко сменялись отвесными склонами. Некоторые склоны представляли собой горизонтальные уступы, покрытые виноградниками, ещё выше за скалы держались хлипкие деревца, а выше к небу устремлялся голый камень полностью отвесных скал. Мы прошлись вдоль гор к отметке на карте – туда, где я ожидал обнаружить достопримечательность.

 

Исследование выполнено. Достопримечательность Долины Трёх Храмов - 4/6. Каскад Лернеи. Гарпии Лернеи господствовали в этом месте тысячелетия назад. Землетрясения разрушили горные гнездовья, оставив целым только каскад рукотворных террас.

 

Каскад Лернеи представлял собой набор плоских террас выдающихся из тела огромной отвесной скалы. Нижняя терраса была самой большой, верхняя самой мелкой. На террасах были разбиты небольшие виноградники. Очень красиво все выглядело – массивная скала, террасы, зелень на них. Природное чудо.
- Глянь, вон домик стоит, - сказала Хелльга.
Под скалой стояла кожаная палатка, такая же, как те, в которых жили деревенские сатиры. Других искусственных объектов рядом не наблюдалось, и мы отправились к ней. В палатке обнаружился папаша Па, в невменяемом состоянии. Квест оказался очевиден – нужно было его отрезвить и доставить в деревню.
- Предлагаю связать и оттащить его в деревню, так как есть, – внёс своё предложение Свирель. – Если он очнётся, гарантирую, он попортит нам немало крови.
- Вот ещё, тащить его! – Хелльга с ним не согласилась, - Разбудить и пусть топает своими ножками.
- Его предок натравил на нас крысу, старушка – заставила мучить овец, а что сделает этот? Скорее всего, он заставить нас пьянствовать.
- Алкогольных квестов в моей практике ещё не было. Нужно обязательно попробовать, - смеялась Хелльга. – Буди его давай!
Мы вытащили храпящее тело на улицу и попытались добудиться. Сделать этого мы не смогли – не помогли ни крики, ни пинки, ни обливание водой.
- Клин клином вышибают – придумал я и осуществил идею, показавшуюся мне очень удачной, влил сатиру в рот жидкости из бурдючка, который он прижимал к себе во сне как родной.
-Бе-ее. Бе-бе-бе. Бу-эээ! – чудовищное порождение ужасной семейки Кри реалистично вырвало. Потом ещё раз. Мы отскочили от сатира в разные стороны – очень уж противно выглядело то, что он делал.
- Грязные миносы, - вдруг внятно сказал папаша Па и посмотрел на нас своими, залитыми вином, глазами, - вы пришли убить меня? Знайте: вам меня живым не взять!
- Похоже, его придётся ловить – задумчиво сказала Хелльга.
- А ведь я предупреждал, - скривился Свирель, - Лучше было его тащить спящим, пока он не заблевал сам себя.
- Поздно рассуждать, нужно брать его пока не убежал, – я шагнул к сатиру рассчитывая сбить его с ног. О том, чтобы поговорить с ним, не возникло даже мысли – настолько невменяемо он выглядел.
- Ааааархх! – выкрикнул папаша Па, и ноги сами отнесли меня от него метров на десять. Что случилось?
-Ааааррхх! – снова выкрикнул папаша Па и от него разбежались Хелльга и Свирель.
Наши попытки подойти к нему пропадали втуне. Стоило Па Кри крикнуть, как мы убегали. Сделать ничего не получалась, после его крика управление виртуальным телом брала на себя система, и тело само по себе отбегало подальше от сатира.
- Ужас, он насылает на нас ужас! – догадалась Хелльга. – Как же его достать, подойти не получается.
- Я меня не получается выйти на удар, - сообщил Свирель, - он кричит раньше, чем я выхожу на позицию.
- Есть способ, - я поменял Переливание Крови на Удар Духа и от души вмазал по алкоголику. Пропустив удар на расстоянии, папаша Па, очумело взмекнул и с криком «Меня вам не схватить!», рванул к горе.
В склоне горы оказались выемки для рук и ног. С ловкостью белки, сатир стал карабкаться по вертикальному склону, как по лестнице. Я почти догнал его около подъёма, подпрыгнул, но схватить за ногу не успел. Тогда я полез за ним, а за мной полезли Хелльга и Свирель.
Преследование затянулось. Проклятый сатир не давался в руки. Преследование резвой овечки было милой прелюдией к преследованию бешеного козлоногого алкоголика. Его дезориентирующее умение оказалось очень действенным приёмом, как мы его не загоняли, стоило ему крикнуть, любого из нас ноги сами уносили в сторону.
Успехом могло считаться то, что когда я попадал по нему Ударом Духа, козел менял своё местоположение. На бегу был шанс его поймать – он почему-то кричал только, когда останавливался. По самой нижней террасе мы гоняли его минут пятнадцать с большим азартом. Почти загнали в угол и с тем же азартом полезли за ним наверх, по таким же ступенькам в скале на следующую террасу. А потом на следующую.
- Загоняй его повыше, - азартно кричал Свирель, террасы уменьшаются. Скоро ему некуда будет деться.
Террасы действительно уменьшались. На пятой по счету мы чуть не поймали беглого папашу. Он выскочил только потому, что загнали его ребята, а я был далеко, и сбить с ног его не успел. На шестой он даже не остановился – сразу залез на седьмую и с хохотом кидал в нас виноградом, пока мы лезли за ним. А когда мы поднялись, оказалось, что сатир уже поднялся на восьмую террасу.
- Я выбью из него дух, когда поймаю, – заявил Свирель.
До этого момента осталось недолго. Мы поднялись на последнюю маленькую терраску, на которой росло два кустика виноградной лозы. Сатир сидел, прижавшись спиной к скале, вцепившись в кустик, и смотрел на нас испуганными трезвыми глазами.
- Попался – зловеще процедил Свирель.
- Спасите меня! Милые минотавры, спасите меня! Снимите меня отсюда.
- Что ты несёшь, кусок баранины?
- Я боюсь высоты. Я никогда отсюда не спущусь. Спаа-аситее меня! – сатир расплакался.
- Вот это поворот, - сказала Хелльга. – А зачем ты сюда лез?
- Сам не знаю. Вино проклятое, я был сам не свой. Спасите.
- Тут не так уж и высоко – сказал я, обернулся к краю и посмотрел вниз. У меня закружилась голова. Эта терраса располагалась не просто высоко, а чертовски высоко. Земля внизу расплывалась в дымке. – Ты куда нас загнал, косорогий черт?

 

Исследование выполнено. Панорама Каскад Лернеи– 3/6. Открыт Несский лес.

 

-Ух ты! – Хелльга отшатнулась от края террасы.- Как же мы спускаться будем?
- Я не знаю, как спускаться. Я высоты боюсь! Спустите меня как-нибудь – застонал сатир.
- Давайте его сбросим вниз! – предложил Свирель.
- Нет, Давайте оставим его здесь! – Хелльга была намного более коварна.
- Нет, нет! Я вас прошу. Умоляю! – сатир продолжал ныть. – Я что угодно сделаю, только снимите меня отсюда.
- Мне нравится, как это звучит – что угодно, - теперь задумался я. – Просто так мы тебя снимать не будем. Нам самим бы слезть, и не убиться. Ты, злой сатир, коварно заманил нас в это опасное место. Чем ты заплатишь, чтобы мы забыли эту обиду и не отправили тебя в полет отсюда - туда? – я указал рукой в пропасть.
- У меня ничего нет. Только штаны мои дырявые.
- Они даже снаружи в рвоте. Не хочется думать, в чем они внутри. Может, ты можешь нас чему-то научить, знаешь полезную информацию или можешь нас снабдить полезными вещами в деревне?
- Я много чего знаю, я все умею, мои внуки в деревне отдадут вам, что захочешь – только спасите меня-я-я!
- По-моему, козлорогий врёт – Свирель был скептичен. Я был с ним согласен, слишком гладко козлик пел.
- Давай учи, Па! – решительно сказал я.
- О нет! Как мне учить вас, я дрожу как осиновый лист. Я боюсь. На такой высоте я не способен мыслить! – ишь ты как заговорил.
- Тогда ты научишь нас тому, что умеешь, когда мы спустимся пониже. Мы можем сбросить тебя вниз и с террасы пониже. Там у тебя точно будут условия.
- А сейчас говори где лежат сокровища! А не то мы не будет тебя спасать! – заговорила Хелльга. Она решила, что я не по максимуму выжал сатира, - Говорить тебе ничто не мешает.
- Все сокровища долины миносы стащили в Чёрную Башню, которая охраняет вход в долину. Больше ничего я не знаю ни о каких сокровищах!
- А где находится святилище Хаоса?
- Как где? Конечно под Черной Башней.
- А какие чудовища живут в лесу и в овраге? – спросил Свирель.
- Не знаю, я не покидал свою деревню и свои виноградники.
- А почему задерживается обоз? – спросил я, нужно жать пока сатир разговорился. Хелльга молодец, догадалась спросить его об абсолютно посторонних вещах, теперь известно где находятся её драгоценные сокровища.
- Не знаю, не знаю. Сатиры точно не при чем. Это все гноллы! Наверняка они задержали обоз. Они все время бузят, делают гадости всем вокруг. Ну, спустите же меня, наконец! Я умираю от страха.
-Ладно, ребята, давайте спускаться, обвяжем этого папашку лозой и спустим вниз. Кто полезет первым и встретит его внизу?
- Я не полезу, я боюсь! – задрожала Хелльга, - Ведь знаю, что всего лишь игра, а как гляну в пропасть, так страшно становится.
- Плавать в воде с огромными гидрами так не боялась, - не забыл поддеть её Свирель, - а тут просто слегка высоко.
- Свирель, если не боишься – лезь первым. Я тебе спущу на лозе нашего друга, прими его аккуратно и не отпускай. Сам знаешь, что может произойти.
- Никуда он не денется, - заявил Свирель и полез вниз.
Спуск прошёл очень плохо. Свирель сорвался, преодолев половину пути до террасы. Высота, с которой он упал, была существенной – он потерял почти все здоровье. После этого Хелльга отказалась спускаться, и заявила, что хочет быть спущенной на лозе как папаша Па. Сатира я стал спускать первым и чуть не упустил его. Сатир блеял и раскачивался, лоза была скользкой, мне стоило огромного труда спустить его вниз, а Свирели удержать на месте и успокоить. По-моему, Свирель применил физическую силу, банально настучав папаше Па по рогам. Хелльге я строго настрого запретил смотреть вниз и раскачиваться. Естественно, она меня не послушалась – снизу раздался визг, и лоза задёргалась, я чуть не бросил её в этот момент. Спустив Хелльгу, я стал спускаться сам и тоже сорвался, из-под ноги вылетел камень.
Мы сидели на седьмой террасе в изнеможении, Переливание Крови восстанавливало здоровье нам со Свирелью. К сожалению, умение восстанавливающего нервные клетки отчаянно трусящим нпс и нервным девушкам в наличии отсутствовало, поэтому Хелльга и папаша Па распространяли вокруг себя отчаяние.
- Я не понимаю, как мы туда поднялись! – прервала молчание Хелльга, - я поднимаю глаза на эту верхотуру, и меня начинает тошнить.
- Я не понимаю, как мы будем спускаться дальше, если ты будешь так дёргаться. Ты реально могла улететь в самый низ. Я же просил тебя туда не смотреть.
- Больше не буду. Зажмурю глаза.
- А это идея.
Второй спуск проходил по тому же плану, что и первый, с тем изменением, что мы завязали глаза папаше Па. На это благородное дело мне пришлось пожертвовать свою ленточку. Технология сработала – папаша Па не орал и не дёргался. Хелльга тоже спустилась спокойно. А мы со Свирелью опять сорвались. Когда мы с ним сорвались на третьем спуске, стало ясно – это не случайность, так задумано разработчиками.
- Ты представь, - говорил Свирель, - а если одиночка залезет на эту верхотуру? Почти никто не смог бы спустить сверху этого козла. Два падения подряд и перерождение гарантировано, всем у кого нет регена здоровья или самоотхила. Зачем такое придумывать?
- Значит, есть способ восстанавливать здоровье на каждой террасе, – сказала Хелльга, - Просто ты до него не додумался. Обычно здоровье в играх вне боя быстрее всего восстанавливается пищей. Нам же дали рецепт баранины! Надо было набить овечек, приготовить поесть, а потом лезть на эту верхотуру. Это мы, как безумные, зачем-то загнали козлину на самый верх. Может быть, он сам бы спустился на запах, если бы мы стали жарить мясо.
- Задним умом все крепки. Я кстати вижу способ восстанавливать здоровье на каждой террасе – вон виноград растёт. Надо попробовать.
Виноград я не смог собрать. Чёрные налитые ягоды, налитые соком, в руки не давались. Оторвать от лозы кисть винограда мне не удалось.
-Эй, папаша Па, почему я не могу сорвать виноград?
- Куда тебе. Это дело непростое, доступное только избранным. Я не вижу ни на ком из вас божественных печатей, а без этого срывать божественные плоды могут только специально обученные виноградари. Хотя… я же обещал вас научить тому, что умею сам. Возьми нож, и сделай над кистью вот такое движение, – он показал. – Так ты сможешь срезать виноград. Обращайся с виноградом уважительно, а если однажды попадёшь в благословенное место, где есть храм Вигиса, бога сатиров, любителя вина и покровителя стад, принеси ему жертву вином или виноградом. Если он будет благосклонен к тебе, ты сможешь срезать даже божественные гроздья с божественной лозы, а не только такой простой виноград как этот. Чтобы обрести благосклонность, принеси ему жертву вином или виноградом.

 

Вам присуща новая Черта: Виноградарь. Уровень – 1. Вы можете срезать кисти и срывать ягоды винограда.

 

- У меня получилось, - я съел пару ягод. Божественно! И кстати, да – восстанавливает здоровье. – А что с ним делать? Только в жертву этому Вигису?
- Только если ты захочешь получить его благосклонность. Это очень трудно, почти невозможно – получить благосклонность любого бога. А вообще-то все умные люди делают из винограда вино. Это благословенный виноград, он сам превращается в вино – давишь сок в бурдючок, он бродит – получается лёгкое игристое вино.

 

Вы получили новую профессию: Хмелевар. Уровень профессии – 1. Вы умеете создавать хмельные напитки.
Вы узнали новый рецепт: Лёгкое игристое вино. На короткое время повышает Удачу.

 

- А бурдючок где взять? Я так понимаю, что без бурдючка вино сделать не получится.
- Если вы всё-таки спасёте меня, я попрошу внуков в деревне дать вам по одному.
И мы продолжили его спасать. После того как папаша Па неожиданно оделил нас новой чертой, спасти его стало ответственным делом, понятно стало, что не зря старались. Когда мы спустились к самому низу, уже наступали сумерки. Мы заторопились в деревню. Хелльга жаловалась, что устала. Физической усталости в виртуальных играх не было, можно было махать мечом хоть сутки напролёт и не чувствовать усталости в мышцах. Однако накапливалась усталость психологическая, чаще всего от однотипных повторяющихся действий. Сейчас я тоже чувствовал себя выжатым как лимон, это была приятная усталость от избытка новых впечатлений.
Мы подошли к деревне уже в темноте. Деревня Кри горела огнями, на центральной площади между палатками сатиры с сатирками сооружали большой костёр
- Эй, смотрите, перцы, - закричал Свирель – Мы привели к вам папашу Па!
Вокруг нас козочками запрыгали пастушки, вокруг нас бегали детишки. Нам навстречу вышла мамаша Ма и сказала:
- Не может быть! Вы справились с поистине невыполнимой задачей! Давайте закатим праздник! А с тобой мы дома поговорим! – она схватила Па Кри за рог, он даже перегнулся в пояснице, и утащила в центральную палатку.
- Эй, красотка, - я хватил за юбку, пробегавшую мимо сатирку. – Нам папаша Кри обещал бурдючки, чтобы вино делать! Три штуки.
- Сейчас принесём, - козочка весело умчалась.
Она вернулась не одна, а с подругами и друзьями. Сатиры раздали нам бурдючки и наперебой стали объяснять, что нужно делать для того, чтобы получить хорошее вино с их помощью. Оказалось для этого, прежде всего, нужно выпить то, что уже плескалось в принесённых бурдючках. Потом нам показывали, как делать вино и правильно обращаться с бурдючками - образцы пришлось выпить. Потом мы сами делали вино под присмотром сатирьей молодёжи. Получилось не с первого раза – результаты экспериментов пришлось выпить. Потом мы дружно решили, что всему научились, и стали сравнивать результаты. Сатиры достали музыкальные инструменты, дудочки и арфочки, создали нам приятный музыкальный фон. Я на хорошем веселе опять решил показать фокус – напрягся, чем здорово всех развеселил – и усилием мысли поджёг кострище, которое давно было готово. Начались танцы вокруг костра, и рядом с костром. После очередной пары экспериментов с вином танцы плавно превратились в прыжки через пламя.
Хелльга перепрыгивала довольно высокий костёр не напрягаясь, а я один раз загорелся. Свирель танцевал с полуголыми сатирками и пьяно рассказывал, какой он герой. Беззаботной и весёлой выдалась эта ночь... Закончилось веселье тем, что маня меня загадочным взглядом, Хелльга ускользнула в темноту, а я последовал за ней…
Назад: ГЛАВА 13. Поиск и исследование
Дальше: ЗАКЛЮЧЕНИЕ. Глобальный ивент