Книга: Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
Назад: 14
Дальше: 16

15

Итерирование – повторная проработка тех или иных элементов игры, необходимая, чтобы постепенно довести их до желаемого результата. Это очень важный элемент разработки: как не раз упомянуто в книге, некая идея может хорошо выглядеть в теории, но воплотиться далеко не с первой и не со второй попытки. Игровая разработка – это процесс вечного прототипирования, тестирования и исправления.
Назад: 14
Дальше: 16