Книга: Жестокая игра. Книга 4. Тень войны
Назад: Глава 10
Дальше: Глава 12

Глава 11

Если не пересказывать целиком довольно длинную историю, поведанную мне Мок-Наталом, а выделить из нее самое главное, то для начала стоит упомянуть один очень любопытный факт – Юламор, Эльзегида и Ялитара – родственники! Да-да, братья и сестры, и, по сути, изгои, бежавшие в Норию со своей далекой родины. А так как на тот монет Нориа была пустующим, практически мертвым миром, то в течение долгих тысячелетий до появления Родона и всех остальных, боги занимались его восстановлением и развитием.
Ах да, также стоит упомянуть, что еще на родине Юламор был влюблен в Эльзегиду далеко не братской любовью, впрочем, безответно. И это важная информация, так как  именно на этом и строился конфликт Первой войны богов!
Некоторые моменты из жизни новых богов после прихода в Норию я тоже запомнил, не смотря на то, что ничего существенного и занимательно там толком и не было. Всего лишь кто с кем дружил, кто кого любил, кто кого ненавидел.
Итак, троица древних богов была рада появлению пусть и дальних, но все же сородичей. Они помогли им обустроиться, утвердится и адаптироваться в новом для них мире. Ялитара открыла доступ к своим личным могущественнейшим источникам в астрале, помогая богам быстрее восстановить потерянную при переходе энергию, а Юламор не пожалел сил на помощь новым расам, что пришли вместе со своими покровителями. И лишь Эльзегида не торопилась делиться тайнами и секретами, радуясь вместе со своими братом и сестрой, но в тоже время, по большей части, оставаясь на нижнем плане и редко показываясь на глаза новым богам.
Так бы все и оставалось, если бы в один из дней Родон не поссорился с женой из-за своих детей. И в пылу гнева не бежал куда глаза глядят, желая выместить злость в самом дальнем уголке нового мира, там где он не причинит никому вреда.
Активированный стихийный портал, что должен был переместить бога в безлюдные земли, выбросил его на нижнем плане – в Ака-Каг-Гош, на краю самой Бездны, куда не совались даже обитающие в той части реальности монстры и демоны. Зато там часто проводила время Эльзегида.
Воительница тренировалась, поглощенная смертельным танцем на узком каменном мостике, перекинутом через бесконечную пропасть – именно так выглядел разлом, открывшийся над Бездной в центре Ака-Каг-Гош. Место кое боялись все боги без исключения, кроме Эльзегиды. Ведь только она унаследовала от отца дар возвращать мертвых сородичей к жизни. Дар власти над первородным Хаосом – что дал жизнь богами, и безликой Бездной – куда уходили боги после смерти. Впрочем, тогда еще никто из новых богов об этом не знал, иначе бы все могло сложиться совершенно по другому.
Родон тоже был воином, одним из лучших в своем мире, и без исключения лучшим среди всех с кем он пришел в Норию. По крайней мере так он считал до того момента как увидел тренировку Эльзегиды и почувствовал на себе дыхание Бездны.
Будучи незаметным для прекрасной богини, он пронаблюдал за тренировкой до самого конца, а затем покинул нижний план, удивленный и ошарашенный увиденным.
Родон начал чаще посещать Ака-Каг-Гош, несмотря на страх перед Бездной. Изучая Эльзегиду и следя за ней, он вскоре и сам не заметил, как переборол свой страх. В конце концов, новый бог рискнул и сам ступить на, с виду, хрупкий мостик, в день, когда девушка должна была там отсутствовать.
Но то ли так совпало, то ли судьбой богов в тот день кто-то руководил, но Эльзегида явилась к разлому в момент когда Родон уже заканчивал свою тренировку. Того что она увидела, ей хватило чтобы понять – перед ней великий воин, в будущем способный сравнится с ней по могуществу.
Так завязалось знакомство Родона и Эльзегиды, для начало как простых друзей, затем  ученика и ученицы, и лишь через пару веков они стали возлюбленными. Их встречи проходили втайне от всех остальных богов. Родону было что скрывать от своей настоящей жены, а Эльзегида продолжала играть роль скрытной богини, в мыслях желая лишь одного – связать узами брака себя и покровителя вампиров, что были так похожи по внутренней сути на ее же демонов.
Но рано или поздно все тайное становится явным, вот и Юламор в итоге все же узнал о том, что именно связывает Родона и Эльзегиду. Он воспылал яростью и злобой, и в день, когда Родон в очередной раз переместился на нижний план, он бросился вслед за ним, желая покарать наглого бога.
Ревность, во всем как всегда виновата ревность!
Завязалась драка, и Юламор ранил бога на тот момент еще простым, для высших сущностей, оружием. Родон сумел послать зов своим братьям – Тэльяху и Джармулу, и те явились на помощь без промедления.
А девушка… девушка даже не попыталась вмешаться. Боясь как за своего родного брата, так и за возлюбленного. Истинная воительница растерялась, совершенно не представляя, что ей делать.
Тэльях и Джармул видя как на Родона наседает разгневанный Юламор, тут же бросились на защиту родственника.
И пошло поехало!
По существу, в драке трое на одного, исход вполне предрешен. Вот только не в этом случае. Юламор, несмотря на нахождение не на своем плане бытия, все равно превосходил по силе новых богов. И мало того, он призвал на помощь очень редкое во всех мирах оружие, способное развоплотить практически любую высшую сущность. Ярость поглотила разум древнего бога. Если по началу он хотел лишь проучить соперника, то теперь желал забрать его жизнь.
Поздно слишком поздно Эльзегида осознала, что за меч в руках ее брата, и когда она наконец решила вмешаться,  в самый разгар боя, то закрыла собой с трудом защищающегося от атаки Родона. Она верила, что брат остановит меч, увидев, кто стоит перед ним. Но, клинок Юламора пронзил грудь сестры, чуть не достав до тела врага. А затем на него насели Тэльях и Джармул, выбили смертельное для них оружие и попытались скрутить древнего бога по рукам  и ногам или хотя бы вразумить его. И когда Юламор наконец осознал, что именно произошло, было уже слишком поздно что-либо исправлять.
Единственная богиня, способная вернуть к жизни своих сородичей, оказалась смертельно ранена.  Эльзегида умирала. Самой настоящей смертью!
Родон, скрепя зубами, покинул Ака-Каг-Гош, оставив Юламора наедине со своим горем. Но месть все же затаил, возненавидев виновника смерти своей возлюбленной. Впрочем, и тот ответил ему взаимностью. Обоюдные обвинения привели к разрастанию конфликта и шаткому миру между старыми и новыми богами.
И когда Родон посетил разлом Бездны на нижнем плане, желая отдать дань Эльзегиде, кою брат похоронил в день смерти неизвестно где, там же появился и Юламор. Слово за слово и вскоре два могущественнейших существа начали Первую в этом мире войну богов, втянув в нее и остальных высших сущностей. А затем конфликт  распространился на все планы реальности.
Мок-Натал же, кстати, немало помог новым богам, создавая оружие равное клинку Юламора. И если с этим он справился вполне успешно, то вот разработать защиту против оного у него так и не получилось. Но Родон спешил, поэтому решил понадеяться на удачу. И она его не подвела.
Не расписывая подробностей, можно закончить на том, что вскоре Ялатари сбежала из астрала, где к тому моменту полностью господствовали новые боги, в Норию, под защиту брата. Но и там их зажали, оставив лишь один путь отхода – в Ака-Каг-Гош. Родон, руководящий операцией по уничтожению врагов, устроил им там ловушку.
В итоге Родон и Юламор сошлись в смертельной схватке, где в итоге и победил новый бог. Он пообещал оставить противнику жизнь, если тот скажет, где похоронена Эльзегида. Родон не терял надежды найти способ воскресить возлюбленную. Но Юламор так и не рассказал ему, где спрятан клистэгр содержащий в себе частицу сущности Эльзегиды, тем самым обрекая себя на смерть. Клистэгры Юламора были сброшены в бездну, вслед за телом, и Родон покинул нижний план. Не тронул он лишь Ялитару, судьба этой богини его не интересовала. Но зато ее вскоре нашли остальные боги, ранили и оставили умирать.
Но! Было одно но!
Точнее один хорошо известный мне представитель зверобогов. Во время войны на них открыли самую настоящую охоту, и выжил лишь Зуравал ан Ра, что спрятал тело Ялитари где-то на нижнем плане. Впрочем, об этом знал лишь Мок-Натал, и то он выяснил правду спустя тысячи лет после битвы. Когда проводил свои эксперименты по созданию тотемов для орков и, путешествуя по делам в Ака-Каг-Гоше, чисто случайно наткнулся в замке верховного демона на обессиленного Зуравала.
Так что только лишь эти двое знали, что клистэгры Эльзегиды не уничтожены местными монстрами или потерявшими управления демонами, как думали остальные боги,  а значит, сейчас в наше время есть шанс вернуть ее к жизни.
Кстати насчет ритуалов, их разработала во время Второй войны богов та самая Илия, покровительницы дриад, богиня природы и плодородия, при непосредственном участии Мартахара, бога разрушений и болезней, что вскоре таинственно исчез вместе с остатками своего народа, легенды о котором затерялись под слоем и гнетом веков.
Но в любом случае, чтобы найти и возродить кого-либо из древних богов, перво-наперво мне придется отправиться в Ака-Каг-Гош. Только не в одиночку, понятное дело. Один я там долго не продержусь.
К слову Яхалар – Астральная тюрьма, где был заперт Родон, построена именно там, в нижнем мире, над разломом Бездны, никем иным как самим Родоном, в память об Эльзегиде. И кроме него там содержались другие боги и зверобоги. Не всех, далеко не всех зверей они уничтожили во время войны.
Например, в Яхаларе, на самом последнем уровне, в шаге от Бездны, был заперт Дрэгхол – бог тьмы и смерти, покровитель расы рэвенов. Когда-то именно он развязал Вторую войну богов, но, впрочем, это совсем другая история, в которую Мок-Натал даже не стал углубляться, посоветовав мне держаться подальше от центра Ака-Каг-Гоша.
– Что ж, для себя я уже все решил! – повернулся я к Мок-Наталу, молча выжидающему, к каким выводам я приду в своих размышлениях.
– Судьба свидетель, я пытался, – вздохнул тот с грустью. – Конечно, глупо вручать будущее в руки смертного, и будь моя воля, ты был бы уже мертв. – И вот тут я сразу напрягся, хотя и понимал всю бесполезность моих возможностей, ведь противопоставить богу мне просто нечего. – Но ты не простой смертный! И это меня пугает.
Мысленно выдохнув, и расслабившись – никто меня убивать, как оказалось, не собирается, – я спросил у Мок-Натала о дарах Древних. Для меня это тоже было очень важно!
– Насколько я знаю, с Зуравалом ан Ра ты уже разговаривал на эту тему, верно? – вопросительно посмотрел на меня бог.
– Да, – согласно кивнул я. – И он посоветовал ждать, когда дары сами проснутся. Главное не пропустить этот момент, и запомнить условия, при которых они активировались. Тогда воспользоваться ими повторно самому будет уже намного легче.
– Но разве это все, что он тебе сказал? – удивленно вздернул брови Мок-Натал, требуя от меня напрячь память.
– Эм, – недоумевающе задумался я. – Точно! Он еще про жрецов говорил, но они вроде как все мертвы.
– Не все Крэйбен, далеко не все, – покачал головой бог. – Ты же, наверное, никогда не задумывался, кто надзирает за столь могущественными заключенными в Яхаларе? Кто способен противостоять кому-либо из них в случае попытки побега? Так вот это высший эльф Дор'иэл А'вель,  первожрец Аури, ставший впоследствии еще и жрецом Эльзегиды. Не буду рассказывать, каким образом первожрец одного бога умудрился получить расположение другого, скажу лишь, что в этом был непосредственно замешан лично Родон, примерно в то время когда их связь с Эльзегидой начала укрепляться. Ведь после открытия межпространственных порталов Аури спрятался во "Временном коконе" расположенном в иной реальности этого мира, недоступной ни богам, ни смертным, ни бессмертным. Все его жрецы потеряли свою силу, а высшие эльфы, чьему народу он покровительствовал, со временем растворились среди дроу, синримов и светлых.
– Вот и еще один повод посетить нижний план, – заметил я. – Хотя ты сам только что советовал мне не соваться к разлому Бездны.
– Если ты возродишь Эльзегиду, Дор'иэл А'вель сам тебя найдет. В отличие от даров Новых богов, дары Древних дают силу своим жрецам и после смерти или исчезновения, как в случае Аури, покровителя.
– Вот оно что! – протянул я. – Получается, прежде всего, мне надо вернуть к жизни Ялитару. Но ведь она не знает где… – и тут я замолк, кое о чем догадавшись.
– Верно, – подтвердил мои мысли Мок-Натал. – Не знаю, о чем тогда думал Родон, возможно горе помутнило его разум, а может что еще, но почему-то он не догадался расспросить Ялитару о месте захоронения Эльзегиды. Впрочем, может даже и спрашивал, но та ему так ничего и не рассказала, а опускаться до пыток сестры своей любимой он не решился. Затем месть Юламору, война, и стало уже совершенно не до этого. А большей части остальных богов на цели Родона было откровенно плевать. Кроме того, на тот момент троица сыновей Аури раздула конфликт, вытеснив из Астрала Ялитару и взяв большую часть источников под свой контроль.
– И ты думаешь мне, простому смертному, – усмехнулся я, – она так просто расскажет правду?
– Тебе – нет, а жрецу сестры – да. Останется лишь указать Ялитари, где сейчас находится Дор'иэл и ждать. А лучше, отправиться туда вместе с ней. – Тут старый орк слегка скривился, ему явно не хотелось приближаться к разлому Бездны, но и отпускать богиню туда одну он тоже не собирался.
– Как все сложно-то! – хмыкнул я.
– А в мире богов вообще не бывает ничего простого, – в ответ пожал плечами Мок-Натал.
– Значит, первым делом я нахожу клистэгры Ялитари, а затем… Кстати, выпить ничего не найдется? – спросил я у бога. – Мне надо привести мысли в порядок.
– Пожалуйста, – указал Мок-Натал на мгновенно появившийся прямо передо мной столик, заставленный не только бутылками разной формы и содержания, но и яствами.
Выдернув пробку из ближайшей бутыли, я почувствовал запах терпкого крепкого вина, и от души плеснув в широкий серебряный бокал, с удовольствием пригубил напиток. С ним жаркое из какой-то птицы зашло просто на отлично! Да и остальное, в приницпе, было не менее вкусным.
– А затем… – продолжил мои слова бог орков, – ты вернешься в мой храм. Ритуал будет проходить под моим непосредственным присмотром и участием, – тоном, не терпящим возражения, произнес он. – Ты меня понял?
– Да, – коротко ответил я, не смея противится. Ир-Зан уже говорил, что покровитель орков преследует свои цели, в случае если Древние вернутся в Норию.
Но если я согласился вслух, это не значит, что в голове у меня еще не начал медленно зреть план, как провернуть подобное без участия Мок-Натала, которому я не то чтобы не доверял, но не до конца верил уж точно.
Учитывая, что как минимум полмира действует против меня – Вегор, Онаркис, пусть он и в ссоре с братом, Родон и его кровососы, так же не стоит забывать и игроков, что врядли будут мне рады, узнай они, кто скрывается в теле архимага Лсаэроса, – нужно создать еще одну группу в этом мире, что будет действовать в противовес остальным. И Древние боги подходят на эту роль как нельзя лучше всего! Впрочем, для начала требуется достать клистэгры Ялитари, а без покровительства Мок-Натала это будет очень сложно сделать. И еще надо будет по душам поговорить с Зуравалом. Зверобог, по сути созданный Древними должен выступать на стороне своих создателей, а не быть подконтрольным Новому богу.
– И после я сам лично поговорю с Ялитари насчет сестры и расскажу ей про Дор'иэла, – как бы между делом заметил Мок-Натал, намекая на приватный разговор с богиней без участия в нем некого смертного по имени Крэйбен. Видимо бог уже в предвкушении скорого воскрешения одной из Древних, что будет ему обязана. Вот так вот!
Я же говорил, что нельзя им доверять! В свое время сделка с одним из  мастеров Теней, под непосредственным покровительством Вегора, тоже чуть было не обернулась для меня катастрофой.
– Разумеется, – закивал я согласно, словно болванчик. – Да что уж, проще вообще самому все сделать, – тихо прошептал я, злясь на бога.
– Человек, следи за своими словами, – скривился Мок-Натал, отлично расслышав мои слова. – И не обижайся, но тебе действительно лучше не видеть Ялитари в первое время после воскрешения. Богиня может быть не в себе, прибьет еще ненароком. И кто знает, вернет ли она тебя к жизни повторно?
"Да-да, ищи отговорки. Еще и про возможность последней моей смерти намекнул, зараза!"
– А насчет "самому". Слишком много у меня дел в этом плане реальности, да и в астрале. Нужно держать под контролем Вегора и Родона. Остальные боги так же требуют внимания. В общем, сам понимаешь, – развел старый орк руками.
"Тогда странно, что ты раньше этого не сделал. Что-то тут явно не то!" – мысленно нахмурился я.
– Но я помогу тебе подготовиться к посещению нижнего плана, – поднял он палец вверх, требуя моего внимания. – И открою туда проход, но ненадолго. Слишком много сил ушло у меня на его закрытие в свое время. И столько же уйдет на неполное снятие печатей – рисковать и оставлять его открытым на долгий период я не хочу! Только больше десяти разумных за раз через него не пройдут. А учитывая, что это не портал, точка выхода может быть где угодно, значит, вторую группу посылать бессмысленно, шансов, что вы с ними встретитесь очень мало. Поэтому, выбор большей части участников за тобой. Я даже могу посоветовать, кого именно тебе лучше всего взять, впрочем, о их личностях ты и сам, наверное, догадываешься. В том числе, с тобой в любом случае отправится Зуравал ан Ра, но ты его и так сможешь призвать на месте.
– Почему "большей"? – не понял я.
– Потому что я дам тебе двух своих лучших жрецов, что сумеют связаться со мной после того как вы найдете клистэгры Ялитари. Затем я повторно открою проход, и вы вернетесь обратно. И пару воинов разумеется. С одним ты уже знаком – это Ир-Зан.
– А Зуравал этого сделать не сможет? Я ведь могу его отпустить и он…
– На нижнем плане не действую правила этой реальности. Единожды его призвав, отправить обратно ты его уже не сможешь. Впрочем, и он сам не сумеет вернуться. Ака-Каг-Гош заблокирован для посещения. Полностью! Еще в то время когда Родон строил там тюрьму. И с тех пор существует две точки входа на нижний план. Одна в Империи Налдэмар, ныне Проклятые земли, а одна была здесь, в центре озере.
Мои мысли подтвердились. Бог просто напросто боялся отправляться туда один. А делиться с кем-либо возможностью перетянуть на свою сторону Древних он не хотел. Поэтому просто ждал, когда подвернется нужный момент.
Хотя… если вспомнить легенду про озеро, в коей, кстати, говорилось, что это портал, но да ладно,  спишем на ошибку историков…
Так вот, Лсаэрос рассказывал, что Ака-Каг-Гош часто посещали самые великие воины и шаманы орков, доказать свою не менее великую силу. До дня, когда некий великий шаман Ва-Мох собрав самых сильных своих учеников и воинов, вступил на ту сторону с отрядом в сотню разумных. Через несколько дней обратно вернулась лишь малая часть. Воины и шаманы были ранены и обессилены. А следом за ними из портала (или все же прохода?) рванули в Норию и ужасные монстры. Волна за волной. Затем Мок-Натал закрыл проход и создал там божественный источник магии, чтобы поддерживать печати.
И кажется мне, не просто так туда орки ходили. То есть великие воины и шаманы орков! Явно по напутствию своего бога-покровителя. И кроме всего прочего, искали они там клитэгры Ялитары. Место Мок-Натал им вполне мог указать достаточно подробно, но учитывая время, что для бога пусть и текло медленно, но не для смертного сто лет это уже немало, многое могло измениться. В том числе и география Ака-Каг-Гоша. Ну и монстры, демоны само собой!
А теперь ему под руку подвернулся Крэйбен, то есть я. Что там Мок-Натал про группу говорил? Я выбираю?
– Мне нужно к гномам, – заявил я. – Можешь меня к ним отправить?
– Гильдия Теней, кто бы сомневался, – хитро улыбнулся бог. – Могу, но только морем. Заодно наладишь свои отношения с Аркенридом. Я бы очень тебе посоветовал с ним договориться, а не пытаться убить при первой же встрече. И заодно, коли нам теперь в любом случае готовить корабль, пожалуй, я напомню совету про договор с гномами и их богом – моим старым другом, –  Вардмом. Пора восстанавливать портальную связь с дружественной нам расой! Так что с тобой отправиться и часть моего флота.
Да, вся надежда у меня на гильдию Теней и лично Дэзраэля. Надеюсь, он не откажется помочь?
Пусть на мне и выбор большей части группы, что, кстати, не совсем правда, выбирать мне собственно и некого! И, думаю, Мок-Натал это отлично знает! Мало того, если учитывать меня, то половина группы уже готова! А ведь еще он настойчиво советует договориться с Аркенридом. Капитаном из темных эльфов,  что когда-то продал меня на рабском рынке в Свободных землях, выкупив у бандитов в Назхаре. Нет, я, конечно, поговорю с ним. Дроу-то сильный и умелый воин! Сколько лет он уже капитан? Сколько боев провел? Скольких взял на абордаж? Бесспорно такая личность – то, что надо в противостоянии монстрам и демонам.
Но! Если Дэзраэль откажется, я вернусь обратно ни с чем. Группа будет полностью укомплектована людьми Мок-Натала, а значит, я и лишнего шага не ступлю, чтобы не привлечь чьего-либо внимания. Возможно, бог покровитель орков так и предполагает, вон какой взгляд хитрый, знает, не куда мне пока что деться.
Эх, мне бы в группу хотя бы Дэзраэля и Хонтара, а также парочку вампиров из клана ма'Киан. Таких, как тот воин по имени Эгрэль, что пытался вытащить меня из замка ма'Тремер. Тогда бы я вообще весь Ака-Каг-Гош на уши поднял бы!
– Так, ну раз на этом все, то, пожалуй, пора нам ненадолго попрощаться, – встал с кресла Мок-Натал, тем самым отвлекая меня от размышлений. – Обратно дорогу сам найдешь? А то я думал сразу отсюда в зал совета отправить, собрать круг верховных шаманов.
– Да, найду, – ответил я, решив не откладывать на потом модификацию кинжалов Хаоса. А то ведь Мок-Натал и передумать может.
– Тогда не прощаемся. И можешь не вставать, – жестом остановил он меня, – кресло тебе я оставлю. – Убрав остальную мебель, бог подошел к стене, коснулся кладки, а затем прошел прямо сквозь камень, словно призрак.
Так вот как он сюда попал. Но почему именно хождение сквозь стены? Старается не тратить силу понапрасну или лень пользоваться телепортацией? Ну не поверю, что боги на это неспособны! Тем более в своем собственном храме, что стоит на своем собственном же источнике энергии.
Впрочем, забивать себе голову этим вопросом я не стал. В данный момент у меня было более важное дело.
Призвав кинжалы Хаоса, я с небольшим усилием вызвал окно характеристик данных клинков.
Оружие: Кинжалы Хаоса (полный комплект – 2\2 предметов).
Качество: Легендарное.
Материал: Лунное серебро.
Урон: "открыть варианты – 10 пунктов" (для каждого предмета).
Наложенные постоянные заклинания: "открыть варианты – 20 пунктов", при наложении не более 4-х (по два на каждый предмет).
Наложенные временные заклинания: "открыть варианты – 40 пунктов", при наложении не более 4-х (по два на каждый предмет).
Ограничения по уровню: отсутствуют.
Ограничения по классу: Тень.
Дополнительные ограничения: парное оружие, убрать в инвентарь невозможно, продать невозможно, передать невозможно, потерять невозможно, привязка – персонаж Крэйбен, тотем черный волк Зуравал ан Ра (при вызове тотема он получает полную свободу действия без ограничения на расстояние относительно владельца Кинжалов Хаоса).
– О-о! Можно даже и временные заклинания наложить! Отлично! – довольно потер я руки и решительно выделил вкладку с вариациями "урона".
1 – 300 единиц физического урона.
2 – 100 единиц физический урон + 100 единиц стихийный урон.
3 – уровень персонажа * 3.
4 – ловкость персонажа * 4.
– А проклятие! – выругался я, поняв, что выбор будет нелегким. А ведь снаружи меня Ир-Зан с Иликой ждут. Шаман зря сказал ей, что я скоро вернусь. Но думаю, они найдут, чем заняться в мое отсутствие. Иначе я опять замотаюсь с кучей дел и проблем, а второго шанса сделать кинжалы такими, какими я хочу их видеть, мне могут и не дать.
Просмотрев все 10 пунктов, я пришел к выводу, что масштабируемый урон оружия самый лучший из вариантов. Вот только я колебался между тем, что уже у меня было  – "уровень персонажа * 3" и… "ловкость персонажа * 2 физический урон + интеллект персонажа * 2 стихийный урон".
Если я выберу "урон" зависимый от уровня, то кинжалы могут стать моим постоянным оружием. Хотя я  ими и так практически всегда пользуюсь, но речь сейчас не об этом.
На 200-м уровне я буду наносить 600 единиц урона. Про 500-й вообще молчу. Правда до него еще дожить и как-то докачаться нужно, учитывая, что за неделю я не видел здесь ни одного задания! И не знаю, существуют ли они вообще. А на одних убийствах попробуй еще поднимись.
А если "урон" зависимый от ловкости и интеллекта, то есть такой интересный момент, как понижение свободных для распределения очков характеристик при достижении определенного порога.
Я ведь уже выше 50-го уровня и получаю меньше чем раньше. После 100-го вообще буду только каждые 10 уровней иметь возможность вложить очки во что либо. Затем, кажется, после 300-го каждые 15, а после 500-го вообще лишь каждые 20. И врядли что-то  изменилось в данном плане с моего последнего в этом мире появления.
Но есть одно но!  Я могу увеличить данные характеристики различными предметами – полным или частичным комплектом брони, кольцами, цепочками и прочим, включая зелья. Уже сейчас у меня за счет одежды + 40 к ловкости. И при достижении 100-го уровня найти броню + 60 или + 70 вообще не проблема. А если искать уникальные, но не подходящие другим людям, вещи, если конечно таких оригиналов как я со смешанным классом мало, то можно будет подобрать существенную прибавку не только к ловкости, но и интеллекту.
Решено – второй вариант!
Урон: Ловкость персонажа * 2 (физический урон) + интеллект персонажа * 2 (стихийный урон) (для каждого предмета).
Теперь переходим к постоянным заклинаниям, из которых мне следовало выбрать четыре, по два на клинок.
1 – 5% шанс полного обездвиживания цели на 2.5 секунды.
2 – 15% шанс кровотечения на 30 секунд.
3 – 20% шанс легкой травмы на 10 секунд.
4 – 5% шанс нанесения 300% критического урона.
5 – 1% шанс получить случайное умение убитого противника.
Больше всего меня заинтересовал вариант в самом начале списка с повышенным процентом шанса получить случайное умение убитого противника. Однозначно беру именно его! Старый, тот что 0,5% тоже был, но висел где-то в середине списка. Плохо, что не было постоянного увеличения ловкости, вот от чего бы я точно не отказался.
Но! С этими заклинаниями оказалось не все так просто. Во-первых – наложить выбранное можно было лишь на один клинок, а на другой, из парного, комплекта уже нет. Во-вторых – часть пунктов сразу побледнели. То бишь, совместить их именно с использованным  вариантом не получится.
"Понятно, никто не даст мне создать мега убойные клинки, – расстроено вздохнул я. – Но любопытно, все это контролирует Мок-Натал или сопротивляется полумертвая игровая система?"
"Ладно, демоны с тобой, тогда подбираем из того что осталось!"
Расположенное в конце списка "восстановление жизни" за счет урона мне не требуется. У меня уже есть "вампирик". С "кровотечением", "двойным уроном" и "травмами" аналогично. Что-то у меня тоже есть, что-то просто не нужно и, кроме того, можно компенсировать собственными классовыми умениями.
А вот "оглушение" вешаем. 5% шанс полного обездвиживания цели на 2.5 секунды вполне взаимодействует с тем, что я уже выбрал. Увы, но подошел только он, хотя имелся и вариант с увеличенным процентом. Но строка была побледневшей, а значит, мне не доступной.
Так "заморозка", по сути тоже "оглушение", почти с теми же характеристикам подходит, но пока отложим в сторону как запасной вариант.
В конце списка было нечто не менее интересное. Да вот же –  10% шанс замедления цели на 15 секунд. Подойдет для особо живучих противников, еже ли такие мне попадутся. Впрочем, о чем я, конечно же попадутся! Не стоит забывать, что мне еще предстоит вскоре в Ака-Каг-Гош отправиться.
А теперь – "заморозка" или "криты"? И-и… все же наверное "криты". Правда было два варианта: 20%  шанс нанесения 200% критического урона и 15%  шанс нанесения 250% критического урона; но я выбрал тот, где шанс больше, а не урон. Лучше чаще, но чуть меньше!
Проверяем.
Наложенные постоянные заклинания: 1% шанс получить случайное умение убитого противника, 5% шанс полного обездвиживания цели на 2.5 секунды, 10% шанс замедления цели на 15 секунд, 20% шанс нанесения 200% критического урона.
Ну а с "временными" особо загоняться не буду. Пусть там и ограничение на 14 дней – как-никак мне бог такую возможность подогнал, а не маг какой-то местечковый. Я быстро пробежался по списку, выбрав более подходящие мне варианты, что совмещались с друг другом и с тем, что я наложил на клинки минуту назад. Кстати, кроме уже знакомых пунктов, тут были и разно процентные шансы поджечь противника, отравить его, наложить ошеломление, испугать и тому подобное.
Итак, что у нас в общем получается.
Урон: Ловкость персонажа * 2 (физический урон) + интеллект персонажа * 2 (стихийный урон) (для каждого предмета).
Наложенные постоянные заклинания: 1% шанс получить случайное умение убитого противника, 5% шанс полного обездвиживания цели на 2.5 секунды, 10% шанс замедления цели на 15 секунд, 20% шанс нанесения 200% критического урона.
Наложенные временные заклинания: 1% шанс убить цель мгновенно, 5% шанс ошеломить цель на 20 секунд, 3% шанс отравления ядом горной кобры, 10%  шанс поджечь цель на 10 секунд (общее время действия всех заклинаний 14 дней с момента наложения).
Что ж, на это все! Я словно ребенок, радуюсь новым характеристикам старой игрушки.
Но, пора покинуть Храм и вернуться к Ир-Зану и Илике.

 

Назад: Глава 10
Дальше: Глава 12