Книга: Даркнет. Игра реальности
Назад: Глава 4. В игре
Дальше: Глава 6. Моя сила

Глава 5. Крики

Кто я? Вопрос, на который можно искать ответы всю свою жизнь. Но если у вас есть биоконнектор дополненной реальности, который, кстати, готов, в случае чего, сжечь вам мозги, то получить ответ можно гораздо быстрее. Всего-то и надо, что мысленным усилием потянуть за лепесток со своим статусом, а потом вчитаться в повисшие перед глазами строки.
Кир «Лис» Волков, уровень 1
Класс: лайфхакер
Интеллект – 1
Сила – 0
Харизма – 0
Восприятие – 0
Почему «Лис»? Потому что такой никнейм у меня был в Даркнете. Ну, вы же понимаете – нельзя никнеймом намекать на свою реальную фамилию, так что я взял что-то противоположное… Вот только получается, что «Крипта» вычислила мою личность на темной стороне Сети и подтянула ник оттуда? Ну и возможности у этой таинственной системы.
А вообще, текст в системном окне звучит не очень внушительно. Хотя, такое ощущение, что с классом мне повезло. Он мне как-то подходит.
Жаль только, что навыки – а именно в них, похоже, заключается самый сок – откроются только на пятом уровне, как следует из короткого описания. Что ж, сейчас мне надо решить: пойти домой и в спокойной обстановке постараться разобраться, что же со мной произошло, или же попробовать добраться до пятого уровня. Бросаю взгляд на лепесток с текущим статусом.
Уровень 1, до следующего уровня 50 из 100 опыта
Справка: до 5 уровня включительно требования растут на 100 единиц опыта за каждый уровень
Выглядит вполне доступно и несложно. Может, попробовать? Тем более что спать мне определенно не хочется, после этих бурных ночных приключений, я слишком перевозбужден, да и соседи сейчас наверняка пытаются разобраться с попыткой угона авто прямо из-под дома. То есть, на самом-то деле, конечно, речь шла об одной только «Мазде» Шарипа, но волею случая и при моем вмешательстве неизвестных гопников будет рьяно искать и Афганец, ведь долговязый повредил ручку двери его джипа. А мне еще, кстати, это засчитали в минус. Может я и второй уровень сразу бы получил… Но теперь уже не проверишь. В общем, домой я не собираюсь, не усидеть мне там после всего этого, да и к знакомому барыге скидывать девайсы прямо сейчас не побегу, так что будем тестировать свои новые силы. Может быть, сейчас в интерфейсе добавится что-то более определенное.
Но увы, никакой справки или системных настроек мне найти так и не удалось, а самой яркой из новых возможностей оказалась карта окрестностей, круглый виджет которой появился в правом нижнем углу интерфейса. Какое-то время я внимательно изучал развернувшейся перед глазами большой прямоугольник с бледно-зеленой каемкой, напоминающей гугл-мэпс, и заодно пытался привыкнуть к разноцветным значкам и надписям перед глазами. От всего этого изобилия кружилась голова, мозг был перегружен новыми впечатлениями.
Похоже, те «от двух до шести часов», которые давались на полное погружение в «Крипту», были необходимы для адаптации организма. Уверен, тут все зависит от практики. Ты не сможешь научиться кататься, просто глядя на велосипед, или плавать, бултыхаясь на мелководье. Так и здесь – чем лучше я буду разбираться в этом, чем интенсивнее использовать полученные возможности, тем быстрее эта загадочная «Крипта» перестанет доставлять мне физический дискомфорт. В конце концов, к шлему виртуальной реальности я в свое время тоже не сразу привык. Новые ощущения и дух исследователя настолько захватили меня, что я даже отогнал прочь мысли о Серёге с Илюхой, хозяев моей квартиры, которые будут очень недовольны моей внезапно наступившей неплатежеспособностью. Проблема с ними, наверное, решаема, как-то договорюсь… Или, по крайней мере, попытаюсь. Они опасные ребята, но сейчас меня все же больше занимает «Крипта».
Кто ее создал? Какие технические гении? И какую цель преследуют эти люди, подвергая пользователей смертельному риску? Все-таки, надеюсь, я не один такой, есть другие игроки – и тогда дело принимает глобальный оборот. Может, это какой-то правительственный эксперимент? Испытание нового оружия, скажем. Почему нет? Впрочем, пока у меня слишком мало информации, и какие-то выводы делать рано. Самое главное, что лоботомия мне уже вроде бы не грозит, а значит, теперь можно более вдумчиво разбираться во всем.
Я принялся бродить по дорожкам лесопарка, глядя на то, как мои продвижения отображаются на карте. С одной стороны, знакомые впечатления – у меня на телефоне инсталлирован взломанный «биксби», он так же подписывает название мест, стоит навести на них камеру. Но когда все это происходит прямо перед глазами, когда линии маршрута накладываются на реальность, это совсем другие ощущения. Даже как-то забываешь про «ошейник несвободы» – неснимаемый биоконнектор.
Ночь осталась позади, и я постепенно приходил в себя, привыкая к новому уровню чувственного восприятия. Вскоре, прокручивая карту и расширяя диапазон, начал замечать, что в некоторых местах на ней появились отметки в виде распахивающего свою пиксельную пасть Пэкмена. Как будто бы кто-то пытается привлечь мое внимание, словно кричит. И таких «криков» на карте не меньше десятка. Я попробовал как-то расширить информацию, просмотреть описание – что именно меня там ждет – и ничего. Как так? Ведь должна быть информация, может, она где-то скрыта… Увы, повторив эту операцию с десяток раз, я вызвал в интерфейсе ошибку – большие, ослепившие меня буквы ERROR101 перед глазами и буравящий мозг тонкий сигнал, раздавшийся внутри черепа. Твою мать! Я так и подскочил. Буквы исчезли, звук стих, и лишь после этого выскочившее, как чертик из бутылки, небольшое системное окно сообщило о том, что на моем уровне дистанционный просмотр информации по социальным квестам невозможен.
Так. Лучше остановиться и отдышаться. На лбу выступил пот, дыхание участилось, а глаза будто заволокло пеленой. Предупреждающее окно пропало, зрение понемногу восстановилось, и я смог вернуться к осторожному изучению карты.
Скорее всего, эти «крики» как-то помогут получить уровни и опыт. Вот только надо аккуратней с интерфейсом, очень уж мне не нравится, когда прибор, завязанный на мои мозги, выдает ошибки. Еще не хватало какого-нибудь психического расстройства, связанного с этими внутричерепными визгами и бьющими по глазам буквами.
Надо проверить ближайший «крик», тем более что он в одном квартале от меня. Идти недалеко и недолго, так что в путь. Город уже проснулся, по улицам проезжали автомобили, спешили на работу люди. Сколько я ни пытался всматриваться в их лица, никакой информации про них от «Крипты» не увидел. Или я действительно пока первый и единственный игрок, и пустая колонка чата в левом нижнем углу зрения выполняет исключительно декоративную функцию, или другие, получившие доступ к этой загадочной крипто-реальности, мне пока не попались. А может, игроков вообще мало? Недостаточно я пока знаю про «Крипту», чтобы понять.
Вскоре я зашел в небольшой двор, окруженный многоэтажками. Вроде здесь? Судя по карте… Ага, вот и подсвеченное игрой место, круг неонового света, наложенный на обычную реальность. Хм, и что может произойти на спортивной площадке?
И еще интересно, как система предугадывает ситуации, в которые игроку необходимо вмешаться? Может, в этом дворе имеет место какой-то затяжной конфликт, своего рода квестовый катализатор? Любопытная мысль.
Открылась дверь подъезда ближайшей многоэтажной свечки, и оттуда показалась молодая женщина с коляской, где сидела девочка в джинсовом комбинезончике. Когда к ней присоединились еще трое, ведущих за руки свои детей, я заинтересовался. Женщины сошлись вместе и заговорили, неспешно двигаясь в сторону спортивной площадки. Вдруг одна из них, крупная высокая брюнетка, вскинула голову. Я стоял в стороне, но отчетливо увидел, как посуровело ее лицо. Интересно, а я вроде ничего такого перед женщинами не вижу, в чем же дело…
– Опять повесили! – воскликнула она и, потянув за руку пятилетнего сына, подошла к железной калитке, ведущей на спортивную площадку. Остановившись перед ней, брюнетка даже топнула ногой от возмущения. А потом вцепилась в табличку с надписью «Для детей старше 14 лет». – Все заставили, черти! Где нам гулять?
Внезапно она сорвала табличку и решительно бросила в кусты.
– А вот зря ты ее опять туда кинула, – подала голос худая блондинка, стоящая за ее спиной вместе с подругами. – Найдут ведь и заново повесят.
В общем-то, я их понимал – почти все заставлено машинами, на детской площадке лишь жалкий «грибок» и полуразвалившаяся песочница. Зато спортивная площадка большая, ну и на тренажеры кто-то потратился, вон их сколько. Я подошел ближе, наблюдая за развитием событий. Брюнетка первая завела на площадку своего ребенка, остальные пошли за ней. Дети немедленно загалдели, забегали между тренажерами, выбравшаяся из коляски девочка в комбинезончике полезла на «шведскую стенку» с железными брусьями, а двое мальчишек принялись тиранить тренажер неизвестного мне названия, с двумя ручками и металлическим крутящимся диском. Женщины встали рядом, заговорили, брюнетка что-то возмущенно доказывала остальным.
В этот момент сбоку к площадке подрулили четверо возвращающихся с пробежки потных юных здоровяков, и понял, во что меня пытается втравить игра. Сперва было спасение машины, а теперь, получается, нужно обезопасить детей? Я вам что, добрая фея? Да чтоб вы провалились с такими квестами!
«Осторожно, убьет!»
Вам необходимо разрешить конфликтную ситуацию, используя свои навыки.
Важно: решение должно устроить обе стороны и покончить с недопониманием.
Возможность отказа: да.
Я даже вздохнул с облегчением. Вот спасибо, пожалуй, действительно откажусь. Тут уже не стартовый квест, и за его невыполнение мне не грозит переход в вегетативное состояние. К черту этот детский сад! Тем более что брюнетка, похоже, начинает раскручивать маховик скандала – спортсмены уже завалились на площадку и собираются заняться тренажерами, а она отказывается покидать это место и начинает громко отчитывать парней, как будто они в чем-то виноваты. Даже немного жалко их, вроде адекватные. Да и на тренажерах нужно спортом заниматься, а не детей вокруг них выгуливать. Нет, тут мне определенно делать нечего – вон, подружки заводилы осмелели, теперь вся четверка дружно галдит, не давая качкам вставить слово. Но те пытаются огрызаться и тоже уже начинают злиться. Ну все, до свиданья!
Вы хотите отказаться от задания?
Штраф: 10 единиц опыта
Так и знал, что будет какой-то подвох. Да плевать! Как только я дал подтверждение (интересное, кстати, ощущение – будто мысленно нажимаешь на виртуальную кнопку), меня неожиданно скрутило приступом боли. Мышцы свело судорогой, причем будто все разом, и я с придушенным хрипом повалился на асфальт.
После этого стало еще хуже. Я даже задергался, будто в приступе эпилепсии. Раздался возглас, потом звук шагов. Приближающиеся голоса. Сквозь мутную пелену я увидел встревоженные лица женщин, за ними появились спортсмены.
– Ой, что с вами?
– Молодой человек!
– Неотложку надо!
Последнюю реплику выдала брюнетка, сорвавшая табличку. Взволнованно склонилась надо мной, заглянула в глаза, взяла за плечо. А теперь меня вроде приподнимают, чтобы было легче дышать – точно, это двое качков пытаются помочь. Нет, ну ведь вроде бы нормальные все люди, просто эта ситуация с переполненным двором их разделила, и даже не в тренажерах тут дело, просто они не могут услышать друг друга и не хотят договариваться.
Почему отказ от квестов такой болезненный? Это типа такого своеобразного отката? Наказание? Ладно бы только десять очков опыта, но так ведь и помереть можно! А если отказаться не от такой мелочевки, а от чего-то действительно крупного? Реально копыта отброшу? Прямо физически ощущаю, как биоконнектор за ухом устроился поудобнее, готовясь пронзить меня жалами боли… Брррр!
Однако в стрессовых ситуациях я обычно начинаю мыслить острее и быстрее. Вот и сейчас сознание подсказало выход из ситуации – пора взять квест снова.
Открываю карту, мысленный кликаю на Пэкмена, который сейчас практически наложен на зеленую иконку, обозначающую мое собственное положение…
«Осторожно, убьет!»
Вам необходимо разрешить конфликтную ситуацию, используя свои навыки.
Важно: решение должно устроить обе стороны и покончить с недопониманием.
Возможность отказа: да.
На сей раз никаких экспериментов со здоровьем, использую свое положение себе же во благо. Сажусь на асфальте с помощью спортсменов. Глубокий вдох, выдох… И вот уже я слабым голосом рассказываю трагическую историю о том, как маленьким повредился на тренажерах вроде этих, сильно ударился головой, долго лежал в больнице, в результате чего меня периодически преследуют фантомные боли при воспоминании об этом. И сейчас воспоминания нахлынули от вида маленьких детей, бегающих между тренажерами, и от звуков ругани на спортивной площадке.
Глупая, если задуматься, история. Но в этой ситуации – вполне убедительная.
– Ох, бедный! – подала голос блондинка, и сочувствие ее было явно искренним.
Дети столпились у калитки и большими глазами наблюдали за происходящим. Мне помогли встать, отряхнули, спросили еще раз, не нужна ли «скорая помощь». Я заверил, что нет, точно не нужна, я все знаю про свою проблему, и как с ней справляться – достаточно просто вернуться домой и отлежаться.
– Слушайте, давайте уже как-то это все решим? – предложила мать пятилетнего пацана в красной кепке с якорем. – Ну в самом деле, а то мы как варвары.
Золотые слова! Спортсмены загомонили что-то утвердительное, один добавил, что у него брат работает на городском новостном сайте и может написать статью про ситуацию во дворе. Похоже, лед тронулся, и я могу выполнить этот треклятый квест. Как там было? Решение должно устроить обе стороны и покончить с недопониманием?
– Вы поймите, – басил тем временем другой качок, – ограничение же не просто так, вот, поглядите на этого (ага, это он про меня), а если кто-то из детей полезет под груз? Тут и взрослый же может того… травмироваться.
– Жалобу напишите, пусть двор переделывают, – подсказал я слабым, но проникновенным голосом.
– Правильно! – возрадовалась брюнетка. – Можно в районное управление жалобу подать. Коллективную! И на этом вашем сайте написать. Если совместно с двух сторон будем действовать, то своего добьемся.
Убедившись, что после моей подсказки разговор окончательно перешел в правильное русло, я про себя вздохнул с облегчением. Плохо только, что якобы фантомную боль ощущаю до сих пор, хотя и поменьше. Похоже, все-таки придется съездить домой, полежать и отойти от приступа. Вот только пешком расстояние до своего дома вряд ли сейчас преодолею. К счастью, блондинка помогла вызвать такси. Брюнетка-заводила тем временем нырнула в кусты, довольно ловко для своей комплекции, и вернула табличку спортсменам. Вот все и закончилось – и ведь проблемы-то, по факту, не было. Только людская неспособность договариваться, свойственная, увы, многим. И чего им не хватало – вот такого чудика как я, который падает на землю в корчах при виде тренажеров?
Только в машине я смог более-менее расслабиться. И оценить плюшки, полученные в результате этого странного решения не менее странного квеста. То, как все сложилось, меня, пожалуй, устраивало: начнем с того, что разыгранный мной драматический спектакль по оценке «Крипты» оказал долгосрочный эффект, за что мне и выписали дополнительную награду:
Поздравляем!
Ваш текущий уровень: 3
Вы получаете +2 Интеллект
Вы получаете +2 Восприятие
Вы получаете +1 Харизма
Вы получаете 2 кванта (+1 бонусом), итого: 3
А ведь играть становится все интересней. Главное теперь не совершать непродуманных поступков – пусть я получил дополнительный опыт и эти пока что непонятные «кванты», но ощущение от скручивающей тело боли тоже запомнил. Нет, повторять такое точно не хочется.
А вот если забыть о последствиях и сосредоточиться только на этой странной «Крипте», то мои дела, наверно, даже неплохи. Я чего-то смог добиться и даже кое-что узнал. Например, умудрился использовать для решения конфликта не только интеллект, который, похоже, теперь будет расти всегда, так как является базовой характеристикой, но и восприятие с харизмой. С первым, по всей видимости, получилось, когда я попытался передать свои чувства (пусть и фальшивые) другим людям, а вот со вторым – не знаю, похоже, в своем лепете про травму детства я был невероятно убедительным. Но вот с силой уже сложнее – неужели для ее разблокировки мне все-таки придется с кем-то подраться? И еще, желательно, не получить по щам? И ведь что самое обидное, похоже, все это будет сделано во имя какого-то доброго дела, квест на выполнение которого выдаст мне игра. Ведь бесит же! Очень надеюсь, что будущие навыки того стоят, и их получение позволит мне окупить все те страдания, что я сейчас испытываю, помогая окружающим, на которых мне вообще-то всегда было наплевать.
– Приехали, – остановивший машину водитель отвлек меня от размышлений, и тут я с облегчением понял, что боль окончательно ушла.
Назад: Глава 4. В игре
Дальше: Глава 6. Моя сила