Книга: Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Назад: 53
Дальше: 55

54

Была одна идея, которую BioWare никогда не воспринимала всерьез: ездовые драконы. «Генеральный директор ЕА Джон Ричителло сказал нам, что персонажи должны иметь возможность летать на драконах, – сказал Марк Дарра. – Это может помочь продать десять миллионов копий». (В «Dragon Age: Inquisition» так и не было ездовых драконов.)
Назад: 53
Дальше: 55