Книга: Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Назад: 47
Дальше: 49

48

Микроплатежи, ставшие популярными в игровой индустрии в середине 2000-х благодаря издателям вроде EA, позволяли игрокам покупать в игре различные улучшения (например, оружие или одежду) за реальные деньги. Мало какие нововведения вызывали бóльший гнев у геймеров.
Назад: 47
Дальше: 49