Глава 1. Сила рандома
Как только удалось справиться с волнением, осмотрелся внимательно по сторонам. Пометкой «живое» во всем пантеоне подсвечивалась невзрачная безымянная статуэтка на алтаре. От волнения ладони вспотели, размашистым резким жестом вытер руки о грубую ткань балахона.
Потянулся к статуэтке. Взял ее в руку. Система не заставила себя долго ждать?
«Вы подтверждаете ваш выбор?»
Рассеянно кивнул, соглашаясь. Через мгновенье окружающий мир погрузился во тьму. Как будто издали я услышал уже знакомую мне ненавязчивую музыку, которую слышал в первый день погружения в капсулу. Мягкий, знакомый мне по многочисленным сообщениям женский голос системы начал на фоне этой музыки вещать:
«Игра только тогда становится полноценной, когда в ней участвуют все. Фатум долгое время случайным образом раздавал своим последователям рандомные характеристики. Между тем, он также полноправный участник Игры. Пришло время и Фатуму получить от кого-либо из игроков свою характеристику.
Игрок Деревенский некромант Грунт получил возможность сгенерировать для Фатума новое свойство. Для активации — произнесите вслух».
Ах ты ж вашу ж за ногу! Вот это поворот! Ну и что мне делать?!
Перед моими глазами застыл огромный вопросительный знак, вгоняющий меня в еще больший ступор, чем был до этого. И посоветоваться, как назло, не с кем! Стал лихорадочно искать возможный выход. Свойство Фатума! Всё же это слишком серьезно, чтобы решать вот так вот с наскока! Может можно выйти отсюда, а потом зайти вновь?
Как оказалось — фигушки. Минут двадцать лихорадочных поисков результата не принесли. Перед глазами по прежнему кружился вопросительный знак. Ну надо же! По ходу, ни мне, ни себе Фатум действительно решил не оставлять выбора. Дурацкая игра и правда не выпустит меня отсюда, пока я не назову это случайное свойство.
Мелькнула отчего-то дебильная мысль назвать хромоту. Хотя… Тут на самом деле мало смешного. Если назову именно ее, скорее всего все появляющиеся после этого неписи тупо будут хромыми. Даже зайцы в лесу. Почесав репу, хохотнул.
Вот как назло конструктива в голове не было совсем. Почему-то только вспоминались все подколки Фатума. Вспомнились собственные достижения — «Сластена» и «Хитромудрый». Вспомнился подкинутый сегодня же Орфею рояль в кустах.
Говорите, «великая сила рандома», да? Почувствовал внутри себя дурацкое непреодолимое желание подколоть как-то Фатум. Насолить ему даже что ли…
Желание это постарался отогнать. Чего с этого Фатума взять то? По сути он просто программа, искусственный интеллект… Хм… Интеллект… А вот это ему точно не понравиться!
Ухмыльнувшись сказал в пустоту:
— Игрок Деревенский некромант Грунт выбрал для Фатума свойство 0,1 процент идиотизма!
Вопросительный знак исчез с моих глаз. Послышалось мерное гудение. Я же сам себе стал ехидно злорадствовать. Ну его в пень! Все равно логика у этого Фатума и так подгуливает. Игра идиотична на все пятьдесят процентов, так что с Фатума не убудет…
Пока я сам себе ехидно ржал, гудение прекратилось. Опять зазвучала музыка и со мной соизволила поболтать система:
«Вы действительно хотите добавить Фатуму дебафф 0,1 процент идиотизма?»
Уже уверенно кивнул на это дело. Система обрадовала меня следующим:
«Фатум принял решение игрока деревенский некромант Грунт.
Созидание — удел светлых, удел большинства. Путь к свету всегда тернист, но оправдан. Из всех возможных вариантов для нового мира вы выбрали именно дебафф, активировав тем самым Апокалипсис.
Игрок Деревенский некромант Грунт ускорил генерацию квеста Темный Властелин».