Игра. Начальная локация
В Локации № 0, где используются только настоящие имена и внешность, я зарегистрировал свое имя для игры. Так как имя не было уникальным, система автоматически добавила номер, и получилось Влад 51211. Далее я согласился с тем, что моя внешность в игре соответствовала реальной, и отправился на покорение Игры.
Переход в другую локацию был моментальным, без эффектов. На визоре была одна картинка, через долю секунды стала другая.
Я тут же услышал голос помощника: «Вы находитесь в Начальной локации. Условия выхода из начальной локации: достичь 10 уровня, накопить минимум 5 серебряных монет. Ваша точка возрождения по умолчанию будет на месте вашего текущего положения. В дальнейшем вы можете выбрать любое другое место. Менять точку возрождения разрешено не чаще, чем раз в 7 дней. Настроить интерфейс и управлять своими характеристиками вы можете с помощью голосовых команд…». Помощник еще болтал около 10 мин, после чего наконец-то закончил вводную информацию по Игре.
Итак, что мы имеем:
Влад 51211: Уровень 1. Сила 1. Ловкость 1. Интеллект 1. Здоровье (1х10хп[1]). Энергия (1х10).
Распределения на классы как такового в игре нет. Хочешь быть танком и сражаться с монстрами лицом к лицу — покупай тяжелые доспехи и вкладывай очки характеристик в силу и здоровье. Хочешь быть магом — вкладывайся в энергию, в интеллект и так далее.
Для того, чтобы бежать, стрелять, рубить, лечить, игрок расходует энергию. Для усиленных ударов и высокоуровневых заклинаний энергия утекает, как вода. Вторая важная характеристика — здоровье, которое имеет следующие свойства: если здоровья 50 % и более — у игрока идет регенерация, чем ближе к 100 %, тем быстрее она происходит. Если здоровье составляет 15–50 %, то здоровье стабильно, и в случае снижения здоровья ниже 15 % — твое здоровье начинает убывать, и, чтобы избежать перерождения, необходимо срочно найти лечение. Сила влияет на атаку и на переносимый вес. Ловкость влияет на точность ударов, скорость ударов, скорость бега, уклонение и на многое другое. Интеллект влияет на силу заклинаний, лидерство, взлом замков и тому подобное. В общем, если бы не магия, то почти все, как в жизни. Только кроме магии, есть еще одно существенное отличие — в жизни, если ты стал супер ловким и перестал тренироваться, твоя ловкость падает: в игре, если ты развил ловкость, а потом решил сделать перерыв на несколько лет, твоя ловкость останется на прежнем уровне.
После загрузки я оказался в локации для нубов[2], которая выглядела, как небольшая деревушка, графика не очень сильно уступала реальности, но все же разница небольшая была.
Я был одет в стандартный набор новичка — серые штаны и рубашка без характеристик. На плече висела сумка новичка вместительностью 10 ячеек, оружия никакого не было.
Интерфейс был достаточно простым. Шкала жизни по традиции красная, шкала энергии по традиции синяя, 5 слотов быстрого доступа. В слотах можно разместить умения, свитки одноразовых заклинаний, зелья… Слоты быстрого доступа активировались звуковыми командами, так как современная техника мысли читать еще не научилась. Обычно все пользовались цифрами или буквами, чтобы никто не услышал во время боя, что конкретно ты хочешь активировать.
Вокруг меня сновали такие же новички, некоторые озирались по сторонам, привыкая к игре, некоторые целенаправленно куда-то бежали, некоторые собирали группу для охоты на местное зверье. Я, как нуб, никого не интересовал, такое ощущение, что меня просто не замечали.
Я попробовал пойти. Мои ноги медленно начали движение в реальности, как при обычной ходьбе. Костюм начал создавать жесткость и массу в определенных местах, полностью имитируя ходьбу в реальности. Правда была особенность — из-за низкой характеристики ловкости у меня было ощущение, что мой вес увеличился на 20–25 килограмм, и, как я не напрягался, быстро пойти или перейти на бег у меня не получилось. С низкими характеристиками ловкости и силы я чувствовал себя инвалидом по сравнению с реальностью и Локацией № 0. Немного отойдя от основной массы игроков, я сделал для пробы кувырок. Кувырок получился очень кривой, я ощутил все камешки, которые мне впились в спину, сформированные в нужный момент костюмом, после чего, опираясь на стену, я тяжело поднялся.
Освоившись с движением, с пониженными характеристиками, я начал думать, что я буду качать, в какую сторону не начинай развиваться — везде свои недостатки. Каждая характеристика очень важна, в результате я решил, что на начальном этапе делать перекосы смысла нет. Любому игроку все равно понадобится хотя бы минимальная живучесть, энергия, сила и ловкость.
Друзей и знакомых я найти не пытался, так как знал, что, чем ближе с кем-то живешь, тем дальше игра вас разбросает. Это было сделано специально, чтобы игровые конфликты не переходили в реальные. Я подошел к первому попавшемуся неигровому персонажу (НПС). Им оказался скучающий на лавочке старик.
— Добрый день!
— И тебе не хворать.
— Могу ли я чем помочь Вам?
— Да чем ты поможешь? Ты совсем не опытный и оружия у тебя нет, разве что бочку водой заполнить. Возьмешься?!
— Конечно!
Система сразу же меня оповестила: «Вы приняли задание! Принесите 10 ведер воды. Награда-опыт 100exp.[3]»
Носить воду с моими характеристиками было сплошным мучением. Поднять я мог только 1/3 ведра с водой. Как только я брал ведро с водой, моя низкая скорость уменьшалась еще больше. Энергия утекала как вода, постоянно приходилось останавливаться и ждать восстановления. Игра была так устроена, что чрезмерная физическая развитость не давала игроку никаких бонусов. Если у физически хорошо развитого человека ловкость 1, он будет бежать медленней старика с ловкостью 5. Костюм создает необходимое сопротивление, чтобы скорость движений соответствовала ловкости, а иногда даже помогает, если в костюме совсем немощный старик, но с прокаченной ловкостью. Аналогичная ситуация и с силой. Несмотря на то, что в реальности я легко могу поднять ведро с водой, в игре, имея силу 1, костюм создавал такую тяжесть в руке, что я еле-еле поднимал ведро, заполненное на 1/3 водой.
Потратив целый час времени, я выполнил это задание и получил свой первый опыт. До следующего уровня мне еще надо было 5 таких заданий сделать, но торопиться я не стал, надо попытаться получить более серьезное задание.
Старик поблагодарил меня и хотел уж было снова задремать на лавочке, но я ему не дал.
— Может, вам еще чем помочь надо?
— Конечно, надо. Крыс у меня в сарае полно, только вот чем ты мне поможешь — оружия у тебя никакого нет.
Я огляделся вокруг в поисках чего-нибудь подходящего и увидел в углу черенок от лопаты. Я присмотрелся внимательнее, и игра, определив куда я смотрю, тут же выдала информацию: «Черенок от лопаты может быть использован как оружие. Урон 1. Прочность 10/10». Урон игрока вычисляется по простой формуле — урон от оружия + сила игрока. Есть, правда, один нюанс — если бьешь голыми руками, твой урон равен силе, и при каждом ударе снижается здоровье. Соответственно, с черенком от лопаты мой урон равнялся 2. Я тут же предложил:
— Дайте мне черенок от лопаты, и я избавлю вас от крыс!
Старик, подумав немного, согласился, и у меня высветилось очередное задание:
«Уничтожьте минимум 5 крыс. Награда 200 exp. + черенок от лопаты».
Приняв задание, я решил не торопиться идти в сарай, так как моя энергия была почти на нуле. Выпив воды, я принялся ждать, пока энергия восстановится до максимума, в дальнейшем мне обязательно надо будет найти флягу. В игре очень просто реализована возможность пить, в зависимости от того, что вы пьете, специальный блок с несколькими резервуарами изготавливает необходимый напиток и вливает его в вас через специальную трубку в костюме, когда вы делаете глоток. Аналогичным способом формируются запахи, правда, их диапазон не очень широк. А вот с едой инженеры Полигона 2 так и не смогли решить проблему, поэтому необходимости еды в игре нет, зато необходимость есть в реальном мире.
Когда шкала энергии заполнилась на максимум, я пошел в сарай. После того, как глаза привыкли к темноте, я вначале услышал писк, а потом увидел крысу. Присмотревшись к темному пятну, игра показала информацию над крысой — «Крыса — уровень 1». Первый уровень означал, что у крысы всего 10 очков здоровья, и мне достаточно нанести 5 ударов черенком, чтобы убить ее.
Долго не задумываясь, я ударил ее палкой. Бар[4] ее жизни немного просел. В ответ крыса попыталась цапнуть меня, но я сумел защититься палкой. Второй удар, а затем и третий перевели ее бар жизни в желтый цвет, но она меня умудрилась укусить. Последствия не заставили себя долго ждать — после ее нападения я сразу потерял 10 % здоровья. В течение нескольких секунд я отчаянно сражался с крысой, и наконец я ее победил. Это была моя первая маленькая победа в игре. В результате я получил немного опыта. Лута[5] никакого не было. Мое здоровье было 70 %, а энергия 65 %, поэтому я решил не торопиться и выпить воды. Я прогулялся к колодцу и дождался восстановления здоровья и энергии.
Новичок с палкой вызывал уже больше интереса у других игроков, и меня даже пригласили покачаться в группе. Но я пока отказался, решив в начале немного привыкнуть к игре, а потом уже разбираться с дальнейшими планами.
Вторая крыса меня порадовала медной монетой. А вот третью, четвертую и пятую крысу уже порадовал я, сагрив[6] их одновременно и отправившись на перерождение.
В случае смерти игрок теряет 1 уровень, 5 очков характеристик и на 1 час отправляется на отдых.
Я вылез из костюма, пообедал и пошел прогуляться по улице. Наш район состоял из одинаковых трехэтажных домов, сделанных из специальной генномодифицированной древесины, поэтому зимой они потребляли минимум энергии на отопление, летом минимум энергии на охлаждение.
Прохожих на улице почти не было. Все развлечения были в Локации № 0, и большинство людей предпочитали именно там отдыхать, встречаться с друзьями и проводить свободное время. А я просто шел и дышал свежим воздухом.
После прогулки я снова надел костюм и вернулся в Игру. Так как я был первого уровня, я ничего не потерял ни в уровнях, ни в характеристиках. Из моего инвентаря, к счастью, ничего не выпало. Обычно в игре в случае смерти игрок теряет 10 % своего имущества.
Вернувшись к сараю, я уже более осторожно начал подбираться к крысам. Как только увидел, что на меня побежали сразу две крысы, я тут же выбежал из сарая. Все-таки через 30 мин мучений я добил недостающих трех крыс и получил уровень, и еще две медные монеты.
После моего первого задания я понял, что мне не хватает ловкости. Поэтому очки я распределил следующем образом: Ловкость +2, Энергия +2, Здоровье +1. В итоге получился следующий результат:
Влад 51211: Уровень 2. Сила 1. Ловкость 3. Интеллект 1. Здоровье (2х10хп). Энергия (3х10хп).
После увеличения ловкости идти стало намного легче и приятнее. Я снова задумался, кого я хочу качать? Танка качать не хочу, они всегда на острие атаки. Главная их задача- это защита других игроков. Кроме того, танков почти никогда не делают лидерами группы, так как лидер должен видеть весь бой целиком, а не только морды ближайших монстров. Качать мага тоже не очень хочется. У магов самый большой урон, но защиты и ловкости почти нет, поэтому если танк накосячил и подпустил монстра к магу, маг очень быстро умирает. Конечно, использовать в бою заклинания очень эффектно, но слишком зависеть от других как-то не хочется. По тем же причинам варианты поддержки Лекарь, Бафер[7], Дебафер тоже энтузиазма не вызывают. Остается только ДД[8] с упором в ловкость, а там посмотрим, что получится. В любом случае мне необходимо найти оружие.
Жил я в основном на пособие, поэтому денег на покупку оружия у кузнеца у меня не было. Можно было конечно продать мой компьютер, он все равно к Игре никакого отношения не имеет и является, скорее, раритетом. Но я решил пока этого не делать. На компьютере была установлена неплохая нейронная сеть, архитектуру которой я сам программировал. Если я решу продолжить свои исследования, то не буду тратить деньги на покупку вычислительных мощностей в Локации № 0.
Не считая покупки, оружие можно было выбить с монстров, получить за выполнение квестов, найти в тайниках или сделать самому. Из всех этих вариантов больше всего мне подходил вариант с монстрами.
Отстояв очередь из двух человек, я подошел к старосте в надежде получить какое-нибудь легкое задание за пределами деревни. Староста, не тратя времени на долгие разговоры, тут же дал мне задание на уничтожение кроликов, которые воруют капусту на огородах.
Выйдя из деревни, я увидел грунтовую дорогу, которая, извиваясь, пряталась за холмами. Где-то в двадцати минутах ходьбы виднелся лес. Вообще графика поражала, порхали бабочки, летали мухи и шмели, в траве росли небольшие цветочки, каждый лепесток которых можно разглядеть. В 20 метрах в стороне качалась группа из 4-х человек. Они агрили кролика, кидая в него камнями, и, когда он к ним подбегал, убивали его палками.
— Привет! — ко мне обратился парень 3-го уровня. — У тебя тоже квест на кроликов?
— Да.
— Давай выполнять его вместе?! Эти травоядные 3–5 уровня такие, что одному слишком долго возиться.
Моего нового знакомого звали Герман, на вид ему было лет 18–20. У него была открытая улыбка и рыжие волосы. В игре была возможность изменить внешность до 50 %, но судя по манере общения, вряд ли он ее сильно корректировал, разве что объем мышц немного увеличил. Герман был вооружен ножом, что меня сразу заинтересовало.
— Где ты умудрился нож раздобыть?
— Когда выполнял квест в огороде, тайник нашел. Вообще я слышал, что в начальной локации много тайников, правда оружие и экипировка там только нубские.
— За неимением лучшего и такое очень даже ничего.
— А как выглядел твой тайник?
— Да очень просто, у меня было задание — собрать 40 кочанов капусты в огороде, а на соседней грядке росла то ли морковка, то ли петрушка, кто ее разберет. Один куст сильно выделялся среди остальных, был он какой-то чахлый. Я подкопал под ним и нашел этот нож, завернутый в тряпку. Самые простые тайники обычно так и находят, ищешь что-нибудь необычное или нестандартное — там наверняка тайник.
— Спасибо. Может, и мне повезет что-нибудь найти.
Тема с тайниками меня очень заинтересовала, вот только прокачивать наблюдательность и вкладывать очки в интеллект пока не входило в мои планы по развитию. А вот присматриваться ко всему необычному мы можем и без наблюдательности.
— У тебя энергия на максимуме? Давай попробуем убить первого кролика, может, нас двоих хватит. У моего ножа Урон 2.
— Как будем лут распределять?
— Так как мой уровень и общий урон больше, лут и кроликов делим 60/40 ок?!
Я согласился, требование было справедливым. Здоровье у нас было на одном уровне, поэтому мы решили агрить кроликов по очереди. Первая очередь выпала мне. Воспользовавшись опытом соседней компании, я взял камень, выбрал одиноко пасущегося кролика и бросил в него. Конечно же, с моей ловкостью я промазал. С третьей попытки я попал в кролика, который молнией кинулся на меня, мне даже страшно стало от такой резкой активности кролика. Обычно, если уровень игрока ниже уровня моба, то в случае агрессии его пытаются догнать, а если у игрока уровень выше, то, наоборот, убегают. Я со всех ног бросился убегать от кролика, но он в прыжке сумел цапнуть меня за ногу. Костюм создал такое ощущение, как будто у меня кусок мяса из ноги вырвали. Наверное, прошел критический удар, так как мое здоровье сразу просело на 40 %. К счастью, тут вмешался Герман, перехватив агро на себя. Кролик тоже в долгу не остался и напал на Германа, хорошо хоть крит[9] не прошел. Я попытался ударить кролика палкой, но опять промазал.
— Да что ж это за кролик такой с перекаченной ловкостью.
Герман решил ответ ограничить непечатными выражениями. И все-таки мы одолели этого кролика. Энергия и здоровье у нас обоих просели более чем на 50 %, и с этим надо было что-то делать. Регенерация при здоровье ниже 50 % не работает. Почитав форум, мы нашли простое в нашем случае решение. Если местный подорожник приложить к ране, а еще лучше обвязать травой, то твое здоровье начнет медленно, но верно восстанавливаться. Этот способ работает только с проникающими ранами. В случае с ядом или обморожением это не сработает, но на эти случаи есть свои простые методы, хоть и очень медленные.
Нарвав подорожников, обмотав ими покусанные ноги и напившись воды, мы устроили перерыв, ожидая восстановления здоровья и энергии.
Рассматривая медную монету, Герман спросил:
— Вот интересно, почему игра дает возможность заработать деньги? На игру тратиться немало земных ресурсов, а она вместо того чтобы зарабатывать деньги, их раздает.
— Наверное, из-за того, что надо чем-то занять 99 % населения. Если их оставить без дела и без надежды жить долго и счастливо, то сразу начнется рост преступности и войны. Несмотря на то, что войны прекратились (воевать стало очень дорого с точки зрения ресурсов) — жажда человека к агрессии к себе подобным никуда не делась. Вот и придумали выход: направить агрессию человека в виртуальность.
— Но почему тогда 1 % работает на 100 % населения? Почему им просто не избавиться от 99 %? Раньше на земле было 10 миллиардов, нашли же способ избавиться от 9 миллиардов?!
— Смысла нет! Если от миллиарда останется 1 %, то есть 10 миллионов, то ситуация снова повторится. Чтобы обеспечить 10 миллионов всем необходимым, понадобится всего 100 тысяч человек, остальные 9,9 миллионов будут опять без работы. Но если кризис с ресурсами усугубится, я уверен, что правительство очень быстро примет решение о сокращении численности населения именно за счет игроков, как самый бесполезный класс общества. Ладно, хватит об этом, давай вернемся к нашим баранам, то есть к кроликам. Как ты думаешь, правило тайников на животных действует?
— Что ты имеешь в виду?
— Ты рассказывал про грядку с морковкой, где была одна нетипичная. А теперь посмотри на кроликов.
— И что? Кролики, как кролики.
— Посмотри внимательно, у всех кроликов уши одинаково сложены. А вон тот какой-то лопоухий, у него уши в разные стороны смотрят.
— Да, есть такой. Действительно отличается. Только, как нам его достать, рядом с ним еще 3 кролика. Мы явно не справимся. Может, позовем кого?
— Ага, потом делить лут на троих? Кстати, идея с кроликом моя, поэтому предлагаю 50/50!
— Хорошо, но с тебя еще способ, как достать этого кролика.
Может, делить шкуру неубитого медведя было преждевременно, но когда появится шкура, делиться уже никто не захочет. Обмана я не боялся, в локации для новичков обманывать себе дороже. Все, что здесь есть — низкого уровня и стоит копейки, а портить себе репутацию на такие мелочи просто глупо.
Насчет кролика я видел два варианта — сагрить кроликов и попытаться убежать от них, забравшись на дерево, но у этого плана было слишком много рисков, поэтому я выбрал второй вариант. Я дождался, когда соседняя компания из 4-х игроков сделает перерыв на восстановление жизни и энергии, и обратился к ним за помощью. Я сказал им, что у нас квест именно на этого лопоухого кролика. В любой другой локации это не сработает. Любой игрок обязательно что-нибудь попросит за свою помощь. А в начальной локации почему бы и не помочь, если тебе все равно каких кроликов бить.
Договорившись, я позвал Германа и отправил его агрить кроликов. Сагрились, как и положено, все кролики, но нас уже было шестеро, и через небольшую неразбериху и мат мы справились. Я быстро подошел к нужному кролику и, не глядя, быстро забрал дроп[10] в сумку. Поблагодарив игроков за помощь, мы с Германом отошли посмотреть, что нам выпало. А выпало нам — 1 золотой и кольцо на +1 к ловкости. Неплохая добыча для начальной локации, но я все-таки надеялся на какое-нибудь оружие. Кольцо временно надел я.
Денежная система игры была очень простая: 1 золотой = 10 серебряных = 1000 медных монет. Конвертация игровых денег в реал была свободной 1 кредит = 1 золотому. В случае смерти деньги игрока никогда не выпадали. Некоторые игроки делали себе один общий кошелек для реала и игры.
Мы с Германом решили прогуляться по деревне, выискивая все необычное. Через час, когда у нас уже глаза заболели пялиться на все подряд, мы увидели тайник. У дома, который стоял за невысокой оградой, внизу у самой земли, была прибита доска непонятно зачем. Чтобы проверить нашу догадку, надо было договориться с хозяином о каком-нибудь задании.
— Есть кто-нибудь? — позвал Герман.
Из дома вышла пожилая женщина.
— Добрый день, — мы с Германом одновременно поздоровались.
— Надо ли чем-нибудь помочь Вам?
Получив стандартный квест на 10 ведер с водой, мы пошли к колодцу его выполнять. Принеся 5 ведер, мы уселись около дома, чтобы отдохнуть. Я расположился так, чтобы максимально прикрыть Германа, а он в это время с помощью ножа отдирал доску, через минуту он сказал, что все сделал, быстро приладив доску назад, мы снова пошли к колодцу за водой.
У колодца Герман достал меч. Я глянул на описание и присвистнул:
«Короткий меч. Урон 6, прочность 30/30»
— Круто! Герман сам был поражен нашим везением. — Вот это нам повезло.
— Как делить его будем? — спросил я
Герман задумался, а потом предложил:
— Давай я тебе отдам кольцо и нож, а меч будет мой!
В принципе получалось честно, поэтому я согласился. Мы закончили квест с водой, потом вернулись к кроликам. С новым вооружением с кроликами никаких проблем не возникло. Поэтому мы собрали необходимые 10 шкурок, по 5 на каждого. Разделив шкурки и деньги, мы пошли к старосте сдавать квест. Сдав квест, мы с Германом получили по уровню. На кроликах я понял, что мне не хватает урона, поэтому очки характеристик я распределил следующим образом: 2 в силу, 2 в ловкость, 1 в энергию.
Влад 51211: Уровень 3. Сила 3. Ловкость 6 (в том числе 1 от предметов). Интеллект 1. Здоровье (2х10хп). Энергия (4х10).
На этом мы с Германом решили закончить наш игровой день на сегодня. Я добавил его в френд лист, и мы договорились встретиться завтра утром для продолжения фарма[11].
Я вылез из костюма, принял ультразвуковой душ и решил прогуляться. Под вечер людей на улице стало уже больше, я здоровался со знакомыми, но предпочел не заводить ни с кем беседы, а обдумать сегодняшний день.
С одной стороны в игре все складывается неплохо, с другой стороны — а зачем мне вообще нужна игра? Пособие у меня есть, компьютер с мощной нейронной сетью есть. Я могу самостоятельно заниматься исследованиями, вдруг смогу решишь одну из проблем человечества. Но если признаться самому себе, игра меня уже немного затянула, да и надоело заниматься учебой и наукой, хочется отдохнуть, завести новых друзей. Только какие у меня перспективы в игре? Если я буду играть как все, то точно ничего не добьюсь. В игре миллионы задротов, которые готовы фармить и выполнять квесты круглосуточно, а к серьезным деньгам приходят единицы, и большинство из них вовсе не задроты. Если посмотреть на задачу с другой стороны, то угадайте, кто больше всего в игре зарабатывает? Во-первых, руководство кланов. Клан — это машина по зарабатыванию денег. При этом, во главе кланов стоят не сильные игроки, а сильные управленцы и аналитики. Но идти в чужой клан делать карьеру не хочется. Не ты будешь зарабатывать деньги, а на тебе будут зарабатывать деньги. Может, имеет смысл создать свой клан? Что-то сомнительно, что я потяну межклановые и внутриклановые интриги. Еще в игре зарабатывают искатели, фрейлины, владельцы бизнесов и еще несколько высокоуровневых игроков-одиночек. Как правило, это задроты, умеющие продавать себя. Хорошо бы расположить в грамотном месте бар или кузницу или поставить на поток добычу редкого ресурса, но так просто это сделать не получится — в основном все уже поделено между кланами.
Так как у меня нет идей быстрого заработка в игре, значит, надо заняться прокачкой и искать свою нишу. И что я могу сделать сейчас? Не разглагольствовать о тяжёлой жизни, а пойти в Игру и качать уровни! Нет, этот способ не для меня. Вероятность зарабатывать нормальные деньги, качая уровни и выполняя квесты, такая же, как и в лотерее. Чем я целый день занимался в игре: выполнял квесты, сражался и искал тайники до рези в глазах. А если попытаться автоматизировать процесс, у меня же мощная нейросеть простаивает.
У игрока есть входной поток данных и выходной поток. Входной поток состоит из: видео потока для визора, звука, потока команд для костюма, потока команд для синтезатора напитков и запахов. Выходной поток состоит из: команд от костюма, который оцифровывает движения игрока и передает медицинскую телеметрию в игру; звука от микрофона — если игрок что-то говорит в игре; и видеопотока от мини камеры в визоре, которая передает в игру эмоции, следит за движением глаз, чтобы игра могла вовремя показать подсказку.
С чем я могу работать? С костюмом — вряд ли, потому что он состоит из миллиона датчиков, и вряд ли я с ними разберусь, эта задача отпадает.
Входящие видео и звук в принципе могу перехватывать. Что мне это дает? В бою, вряд ли, чем-то это мне поможет, пока у меня нет активных навыков. В квестах, тем более, непонятно, чем мне нейросеть может помочь. Хотя, если в квесте встретятся головоломки или шифры — с таким помощником я их разгадаю намного быстрее других игроков. Похоже, после начальной локации мне надо становиться искателем и большую часть времени в игре проводить в библиотеках. Скучно, зато именно здесь я смогу использовать главное конкурентное преимущество.
Остается еще поиск тайников, а вот это можно автоматизировать прямо сейчас. Для этого мне необходимо перехватить видеосигнал, далее настроить нейросеть на обработку видеосигнала и поиск всего нестандартного. Когда нейросеть найдет что-нибудь нестандартное, она должна дополнить видеопоток для моего визора, выделив, например, ярко зеленым контуром нетипичный объект. Производительность нынешних компьютеров огромная, поэтому должен успевать делать это в фоновом режиме. Задержка в пару миллисекунд, я думаю, будет некритична. Обмозговав эту идею, я решил с чистой совестью отправиться спать.
Утром я написал Герману, что не смогу в этот раз составить ему компанию и принялся за работу. Настройка перехвата сигнала, обработки его и добавления зеленого контура в изображение заняло у меня 5 дней. И вот наступил момент первого серьезного испытания. Надев костюм и зайдя в игру, я ужаснулся от количества объектов, выделенных зеленым контуром. Переборов тошнотворный вид, я сделал несколько шагов, после чего вышел из игры. Я начал процесс обучения нейронной сети, объясняя ее ошибки. Во-первых, сразу исключаем всех игроков и НПС — они почти все уникальны и не типичны. Во-вторых, исключаем всех одиноких животных. Если мне курица перебежала дорогу, то это вовсе не значит, что в ней тайник, а вот если эта курица отличается от всех встреченных ранее, то тогда ее обязательно надо выделить контуром. Еще 2 дня мне пришлось потратить на доводку моего обнаружителя тайников.
Прошла целая неделя, я все еще нахожусь в начальной локации и на третьем уровне. Я начал гулять по деревне, и через 5 минут поисков моя нейросеть выделила красным цветом дерево. К сожалению, дерево находилось за забором, поэтому мне пришлось взять очередной социальный квест, чтобы добраться до него. Под деревом я выкопал сверток с ножом. Нож оказался лучше, чем тот, который достался мне от Германа. Урон ножа был равен 3. Спустя час я обнаружил 5 тайников и выполнил еще 4 мелких квеста. Моим уловом было малое зелье здоровья, малое зелье энергии, один нож, близнец ножа, полученного от Германа, кольцо на силу +1 и еще одно кольцо на ловкость +1.
Я сразу же решил пойти к торговцу и продать второй нож, три ножа мне точно ни к чему, заодно выяснить цены на все остальное. От торговца я вышел расстроенным, нож мой купили за одну серебряную монету. Цены на все остальное тоже удручали. Герман оказался прав — тайников здесь много, но ничего принципиально ценного нет. Значит надо получать 10 уровень и уходить из локации для новичков.
Я решил, что с моим уровнем и новым вооружением я могу справляться с кроликами один. Получив квест от старосты сразу на 20 кроликов, я пошел устраивать их геноцид.
Осмотрев поляну с кроликами, моя нейросеть выделила одного кролика. Я очень долго пытался понять, что в этом кролике необычного, и только, подойдя ближе и внимательно приглядевшись, увидел, что глаза у этого кролика разного цвета. К счастью, он находился в стороне от основной массы кроликов, поэтому его убийство не вызвало затруднений. Нейросеть не подвела, в дропе оказалось кольцо на +1 к здоровью. Поле убийств 20 кроликов я получил 2 уровня и решил, что можно идти на лис 5–7 уровня.
Влад 51211: Уровень 5. Сила 5(в том числе от предметов 1). Ловкость 10 (в том числе от предметов 2). Интеллект 1. Здоровье (6х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (7х10).
Взяв у старосты квест на 20 лисьих хвостов, я вышел из деревни и пошел в сторону леса. Максимальные хищники, которые здесь водились — это волки 10 уровня, которые обитали в лесу, поэтому я надеялся, что если в лес глубоко заходить не буду, то легко справлюсь с лисами. На опушке леса я увидел лису и бросил в нее палкой, и, что удивительно, попал — наверное, моя подросшая ловкость повлияла. Лиса побежала на меня и за метр от меня прыгнула, метясь зубами мне в живот. Я развернул корпус и одновременно ударил двумя ножами. После серии попыток прыгнуть на меня, которые я успешно отбил, лиса изменила тактику. На земле она легко увернулась от моих ножей и вцепилась мне в ногу. Мое здоровье поползло вниз, но лиса была уже в красной зоне, и мощным ударом сверху вниз я добил ее, вонзив ножи ей в спину и в шею. Игровая механика повесила на меня дебаф — хромота на 2 часа и снизила скорость моего передвижения на 30 %. Странно, что после укусов кроликов такого не было, надо быть более осторожным. Чтобы лишний раз не рисковать, я решил покинуть игру и пообедать. После обеда я продолжил обучение нейронной сети, обозначая ее ошибки. За 10 мин до окончания времени моего дебафа, я снова вошел в игру.
Закончив с лисами, я пошел к старосте сдавать квест. За опыт от лис и законченный квест я получил еще 2 уровня.
Влад 51211: Уровень 7. Сила 7(в том числе от предметов 1). Ловкость 14 (в том числе от предметов 2). Интеллект 1. Здоровье (8х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (9х10хп).
Чтобы быстрее закончить с начальной локацией и получить 10 уровень, на следующий день я решил взять квест на волков. Из форума я узнал, что шкура волков дает им защиту, то есть уменьшает мой урон на 5 единиц. Получается, урон от моей правой руки будет всего 5, а от левой 4 единицы. Но главная проблема была в том, что волки стайные животные и, сагрив одного на тебя, побежит вся стая, игроки это называют паровозом. Справится с двумя волками у меня не было шансов, поэтому я начал искать группу.
Учитывая мою экипировку, группу я нашел быстро. Наша группа состояла из 5 человек, где все, кроме меня, были 8-го уровня. Несмотря на то, что мы были в начальной локации, в нашей группе уже была специализация: два танка, два ДД и один лекарь. У первого танка был деревянный щит, у второго — просто кусок доски с приделанными к ней ручками. Оба игрока планировали качать танки, поэтому большую часть характеристик вкладывали в здоровье и в силу. С лекарем тоже проблем не было, он выполнил квест у местного фельдшера и получил слабое заклинание лечения. Почти все очки характеристик лекарь вогнал в энергию и в интеллект. А вот ситуация с ДД в группе была намного хуже. Фактически ДД был только я. Другой игрок планировал качать мага и по глупости много очков характеристик отправил в интеллект, при этом заклинаний у него никаких не было. Правда, он был вооружен коротким мечом, но при его силе в 3 очка, его общий урон был намного меньше моего.
Мы пошли в сторону леса. Сразу же обнаружилась первая проблема — все игроки в группе шли очень медленно. Оказывается, в ловкость игроки вложили не более 2–3 очков. Танкам ловкость, оказывается, не нужна, потому как любой доспех, очень сильно ее снижает. Крутой доспех может снижать урон на 100–200 единиц, но при этом ловкость игрока может уменьшить до 10 единиц. Лекарь и наш полумаг в будущем планировали сражаться, стоя на одном месте, за спинами танков, поэтому не только в ловкости были обделены, но и в силе, и в здоровье. У лекаря в здоровье вообще было только одно очко. Любой укус волка отправит его на перерождение. Зато лечить он мог неплохо для своего уровня.
Перед началом леса наша группа остановилась. Я, как самый быстрый, пошел агрить волка. Волк нашелся через 15 минут поисков и не один, а в двойном размере. Я вернулся к группе. Мы решили подойти ближе, чтобы я успел добежать под защиту танков и попробовать сагрить одного из них. Сагрить одного не получилось. Как только мой камень долетел до волка, на меня они бросились вдвоем. Я еле успел встать под защиту танков, как в их щиты влетели оба волка. Пока танки отвлекали волков на себя, я вынырнул справой стороны от нашей группы и начал бить ножами ближайшего волка. После четырех ударов внимание волка перекинулось на меня. Мне пришлось снова спрятаться за спины танков. К сожалению, у наших танков еще не было умений, позволяющих держать внимание мобов на себе. Танкам пришлось постараться, чтобы оттеснить волка от меня и переключить его агро. Конечно, танкам доставалось больше всех, но наш лекарь не давал их здоровью уйти в красную зону. Я сделал выводы, и каждый раз после трех ударов несколько секунд прятался за спины танков, которые при таком подходе легко удерживали агро на себе. После шестой серии ударов мой волк благополучно отправился на перерождение. У нашего полумага дела шли не так хорошо. Его здоровье было 50 %, а здоровье волка 40 %. Совместными усилиями мы справились со вторым волком. Полумаг тут же набросился на лекаря с обвинениями, почему его не лечили. На что ему подробно разъяснили, что лечение предназначено прежде всего для танков, которые принимают на себя основной урон, а ему следует делать перерывы после каждых трех ударов, чтобы агро волков не перекинулось на него. Парень все-таки оказался адекватным и учел свои ошибки, после чего наша группа заработала как отлаженный механизм. Из лута нам выпадали в основном деньги, которые мы делили поровну.
К вечеру мы закончили с волками. После закрытия квеста каждый из нас получил по два уровня. Все члены нашей группы достигли 10 уровня и завтра собирались покинуть начальную локацию. Мне же для выхода из начальной локации не хватало одного уровня.
Влад 51211: Уровень 9. Сила 10 (в том числе от предметов 1). Ловкость 19 (в том числе от предметов 2). Интеллект 1. Здоровье (10х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (9х10).
Утром следующего дня я начал поиск новой группы. Спустя час поисков мне так и не удалось найти нормальную группу, поэтому я решил попробовать справиться с волками самостоятельно. Но в форуме я прочитал, что из ножа и палки можно сделать копье, а также можно найти узкое место, где больше чем один волк к тебе не подберется. Координаты конкретных мест в форуме не давались, так как ландшафт локации изменялся.
Я купил у торговца кусок веревки, плотно примотал нож к палке и получил копье с уроном 4 (3 от ножа + 1 от палки). Результатом я остался доволен, хотя если бы это сделал кузнец, то урон был 5 или 6 единиц за счет синергетического эффекта. Прочность копья была низкая, но на несколько волков должно хватить.
После долгого и осторожного хождения по лесу я обнаружил еще один оригинальный тайник. На ветке дерева висела сумка на 20 ячеек. Сумка была зеленого цвета, поэтому обнаружить ее было непросто.
Дойдя до реки, я наконец-то нашел место, которое искал. На берегу реки было поваленное дерево, половина которого находилась в воде. Если встать у самой кроны, то к тебе можно подойти только по бревну или с воды. К тому жеветки будут помогать мне сохранять устойчивость, в то время как волкам придется держать равновесие на бревне. Я прошелся по бревну несколько раз и выбрал место, где я буду держать оборону. Осталось только найти волков.
Волков я нашел, вот только они находились 500 метрах от дерева. Скорее всего, в забеге на 500 метров победителями окажутся волки. Волков было шесть, они мирно лежали, махая хвостами. Мне пришлось применить очередную хитрость. Я нашел кролика, связал его и, раскрутив на веревке, бросил его в стаю волков. У волков произошел конфликт логики, с одной стороны, надо гнаться за обидчиком, с другой — в них запустили едой. Решив вначале съесть кролика, а потом разобраться с обидчиком, волки подарили мне около минуты. Этого мне хватило, чтобы добежать до дерева и занять позицию. Первый же волк в прыжке чуть не сбил меня с дерева, хорошо, ветки не позволили упасть. Дальше началась рутина по истреблению волка. Я без всяких изысков тыкал своим копьем в лицо волку, не подпуская его к себе. Остальные волки крутились на месте, не решаясь войти в воду, что меня полностью устраивало. После первого волка наступила очередь второго, с ним тоже не возникло проблем. С третьим волком все пошло наперекосяк. Во время битвы со вторым волоком один волк все-таки переборол себя и добрался до бревна по воде, зайдя ко мне со спины. Благо, я вовремя услышал всплеск воды и шум веток сзади. Быстро оценив ситуацию, я достал второй нож и попытался сражаться сразу с двумя волками. Идея оказалась плохая — воевать сразу с двумя волками, стоя на бревне, было нереально. У меня остался только один вариант — прыгнуть в воду, чем я и воспользовался. Вода мне была чуть выше пояса. Волк, недолго раздумывая, прыгнул на меня с бревна в воду. Перехватив копье двумя руками, я сумел отбить прыжок, правда, при этом потерял второй нож. В воде волки не были такими быстрыми, поэтому я успевал отбиваться от обоих. Проблема была только в том, что битва в воде отнимает очень много энергии. После того, как я расправился с одним волком, я на ощупь достал зелье из сумки и быстро выпил. К сожалению, это оказалось зелье здоровья, и мне пришлось повторить процедуру, выпив оставшееся зелье энергии. После этого я расправился с четвертым волком. Остальные волки решили не лезть в воду и убежали.
Я выбрался на берег, собрал хвосты волков, выпил воды и прилег рядом с бревном для быстрого восстановления здоровья и энергии. Для завершения задания и получения 10 уровня мне нужен был еще один волк.
Убежавшая пара волков обнаружилась в 100 метрах от бревна. Бросив в ближайшего волка камень, я умудрился попасть ему точно в голову и даже нанес минимальный урон. Быстро добежав до бревна, я по очереди расправился с волками. Забрав хвосты и несколько медных монет, пошел в деревню сдавать квест.
Сдав квест старосте, я наконец-то получил 10 уровень. Теперь я могу покинуть начальную локацию. Очки характеристик распределил по обычной схеме с упором на ловкость, уж очень мне нравилось чувствовать себя подвижным и гибким. В дальнейшем можно пройти школу стрельбы из лука или арбалета и стать охотником. Мои характеристики для этого были совсем неплохие.
Влад 51211: Уровень 10. Сила 11 (в том числе от предметов 1). Ловкость 21 (в том числе от предметов 2). Интеллект 1. Здоровье (11х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (10х10).
Из вещей у меня теперь было две сумки, один нож и 4 кольца. Денег в начальной локации я насобирал на 1,5 золотых. Под конец игрового дня я решил никуда не идти, поэтому, встав рядом с телепортом, я дал команду на выход.
Вечером в Локации № 0 мы договорились встретиться с Германом, с которым мы вместе били кроликов. Мы встретились в баре. Герман был, как обычно, веселый и позитивный.
— Привет, Влад! Ты куда пропал? Я уже давно закончил начальную локацию и уже 16 уровня.
— Дела разные были, но я сегодня получил 10 уровень, так что скоро, возможно, встретимся, буду тебя догонять.
— Не так просто это будет сделать. Получение каждого следующего уровня намного сложнее предыдущего. Если первые 10 уровней можно получить за 2–4 дня, то на 200-х уровнях игроки тратят более месяца, чтобы получить один уровень.
НПС официант принесла нам пиво и своими действиями полностью создала иллюзию реальности. Я сделал глоток пива, оно было прохладным и приятным на вкус. Так как мой картридж для синтезации напитков был бесплатным, из алкогольных напитков мне могли синтезировать только несколько сортов пива и дешевого вина. Даже за этот алкоголь приходилось платить. Если появились деньги на дорогие напитки, например, на коньяк 10-летней выдержки, вначале необходимо заказать картридж для напитков более высокого уровня, и только потом можно будет насладиться коньяком у себя дома или в Локации № 0.
— Я решил стать лекарем, — продолжил Герман.
— Ничего себе, — удивился я. Вроде тебе нравился ближний бой, а у лекаря вообще нет боевых заклинаний.
— Понимаешь, игроков ближнего боя никогда не делают лидерами группы. Командир группы всегда должен смотреть широко на бой. А если ты танк или ДД, то тебе некогда смотреть по сторонам. Получается, что всего лишь смотрят на бой именно игроки поддержки. Есть еще один важный нюанс — игроки поддержки умирают самыми последними в группе. Так что, поднакоплю денег и пойду в школу лекарей. Таким образом, почти все свободные очки характеристик я теперь вкладываю в энергию и в интеллект.
Герман расписал планы о возможности стать великим полководцем и водить армии из тысяч игроков на монстров. Договорились, что при первой же встрече в игре он меня пригласит в свой будущий отряд.
Попрощавшись с Германом, я вернулся домой. Приняв душ и поужинав, я вышел прогуляться на улицу, мои размышления опять захватила игра. В целом все очень даже хорошо: если не считать время на мои эксперименты с нейронной сетью, я закончил начальную локацию и достиг 10 уровня всего за 3 дня. Но я был уверен, что потраченное время на нейронную сеть полностью окупится.
[1]Хп- величина, определяющая максимальное количество урона, которое может получить игрок. От англ. Hit-point.
[2] От англ. Noob — новичок.
[3] От англ. Experience — опыт. В данном случае имеется ввиду очки опыта.
[4] Бар — индикатор уровня в виде полосы (от англ. полоса).
[5]Лут- добыча (от англ. Loot) игровой жаргон.
[6]Агрить — заставлять противника нападать (Игровой жаргон).
[7]Бафер — от англ. Buff, игрок временно усиливающий других игроков. Дебафер- игрок временно ослабляющий других игроков.
[8] ДД- игрок, наносящий основной урон (от англ. DamageDealer).
[9] Крит — Критический удар. Удар в слабые места противника, наносящий повышенный урон.
[10](от англ. drop — ронять) — любые предметы, ресурсы или деньги, достающиеся игроку после победы.
[11] Однообразное выполнение одних и тех же действий. Убийство одних и тех же монстров или выполнение одних и тех же простых заданий с целью получить опыт или ресурсы.