Книга: Ромул
Назад: Дом
Дальше: Вечер

Песок

 

В виртуальный мир я попал потратив полчаса субъективного времени после того как залез в кокон и прошел идентификацию личности. Несмотря на мой план, в котором я четко определил для себя будущую расу и необходимый знак зодиака, создание персонажа заняло время, дольше расчетного. Несколько раз я выныривал из приветливого меню игры и зарывался на страницы форума, ставшего доступным, в поисках ответов. Новостной анонс корпорации создавшей вирт-мир «Ромул» прояснил ситуацию. Оказалось, что компания добавляет время от времени что-то новое, предоставляя игрокам самим разбираться с возникшими изменениями, привнося таким образом поток свежего ветра перемен в свой проект. Гайды, что я читал на сторонних фан-сайтах, оказались слегка устаревшими.
Основной идеей в моем плане был хилящий танк. Говорить брату о своей идее я не хотел по многим причинам и то, что он обязательно поднимет меня на смех и будет зло шутить каждый день, было главным.
Начальные характеристики любого игрока при создании персонажа выглядели совершенно одинаково.
Сила 100 х 0,5 физ атака
Ловкость 100 х 0,2 скорость
Интеллект 100 х 0,5 маг атака
Выносливость 100 х 0,3 здоровье
Мудрость 100 х 2 мана
С выбором расы, класса и знака зодиака под которым родился персонаж, начальные статы менялись в ту или иную сторону.
— Выбрана раса Огр, — мелодичный голос подвел итог моим мысленным терзаниям.
«ОГРЫ- В отличие от схожих с ними троллей, обитают не в горах, а в лесах, преимущественно на болотах. У них очень внушительный рост, доходящий в высоту до 6-10 метров. Их выдающееся качество — невероятная сила. Они часто носят тяжелейшие дубины на охоту или в качестве оружия, но всё же их нельзя недооценивать и в безоружном бою.
Из костей своих жертв они изготовляют трофеи и талисманы, которыми они украшают как своё жильё, так и самих себя. Правда, они, кажется, не одарены особым интеллектом. Их коммуникация ограничивается самыми необходимыми и жизненно-важными аспектами, и совершается, в большинстве, дикими жестами и выкриками.»
Выскочившую справку системы я уже прочитал раз пять, и не найдя противоречий со своим планом дал повторное подтверждение.
Сила +60 %
Ловкость -50 %
Интеллект -80 %
Выносливость +100 %
Мудрость +5 %
Дополнительный расовый бонус от родства стихий:
защита от ВОДЫ +20,
защита от ЗЕМЛИ +20,
защита от ВОЗДУХА +20
Почему мудрость была в плюсе а не в минусе я не очень понял, но порадовался нежданной халяве.
«Доступен навык: Артефакторика»
Сообщение от системы было неожиданным подарком, но это было и хорошо и плохо одновременно. Артефакторика был редким навыком, но на самый первый навык у меня были свои огромные планы. Из рассказов Сергея я знал, что навык можно либо изучить за большие деньги у наставника своего класса либо получить самому. Обладанием навыка, несвойственного выбранному классу, могли похвастаться немногие. Такой навык можно было получить только при условии, что никаких других навыков до этого открыто не было. Обломившись с этой идеей, я махнул на нее рукой.

 

— Выбран знак зодиака «ЛЕВ», — продолжил я формирование своего билда.
«Лев-максимум стихии огонь. Бонус к родству стихии: защита от ОГНЯ +20»
«Внимание!
Находясь в квадрогоне СТИХИЙ Огонь, Земля, Воздух и Вода вы получаете врожденное свойство персонажа: — ЗАЩИТА ОТ ВСЕХ СТИХИЙ +20»
Теперь и физическая и магическая защита у моего будущего персонажа была выше, чем у других новичков.
Прием получения полной защиты от магического урона был услышан в одной из историй от моего брата. А защиту от физических атак я улучшил выбрав расу ОГР. Их кожа давала хороший коэффициент понижения входящего урона.
Здоровье в игре напрямую зависело от параметра ВЫНОСЛИВОСТЬ и у выбранной мной расы, этот параметр доминировал среди всех рас, представленных в песочнице вирт-мира «Ромул».
— Выбран наследный ген «Асклепий» голос системы чуть дрогнул или мне просто показалось.

 

«По легенде, древнегреческий бог медицины и врачевания Асклепий, шёл, опираясь на посох, во дворец критского царя Миноса, который позвал его воскресить умершего сына. По дороге посох обвила змея, и Асклепий убил её. Следом появилась вторая змея, с травой во рту, при помощи которой она воскресила первую змею. Асклепий нашёл эту траву и с её помощью стал воскрешать мёртвых.»

 

Этот третий пункт был одним из нововведений корпорации, что заставил меня потратить дополнительное время на поиски информации о нем и еще какое-то время на выбор подходящего гена для моего плана. Как я понял из комментариев на офф форуме, выбранный ген подразумевает наследственность от условных родителей, придавая персонажу бонусы к определенному роду деятельности.
Сила -10 %
Ловкость +20 %
Интеллект +100 %
Выносливость -10%
Мудрость +50%
— Выбран класс героя ЛЕКАРЬ, — голос системы обрел невозмутимость. Прежнего огонька не было.
Сила -15%
Ловкость +25%
Интеллект +50%
Выносливость -10%
Мудрость +80%
«— Похоже что ничего уникального я не придумал,» — грустное предположение проскочило в моей голове и тут же забылось. Впереди меня ждал огромный и неизведанный мир.
«Внимание!
Потомственный лекарь, идущий по стопам своих предков, обладает врожденной способностью к лечению. Усиление заклинаний восстанавливающих здоровье +50 %
Получен предмет: свиток „Заклинание Асклепия“
Передаваемое от отца к сыну заклинание нельзя передать, продать, потерять, подарить.
Доступный навык: Травничество.»
Бесплатное заклинание лечения это хорошо, а наличие теперь уже целых двух доступных навыков было плохо. Шанс получить что-то внеклассовое, из исчезающее малого, стал равен нулю. Немного расстроившись, я решил взглянуть на итоговые характеристики получившегося героя.
Сила 100 +35 % итого 135
Ловкость 100 +5 % итого 105
Интеллект 100 +70 % итого 170
Выносливость 100 +80 % итого 180
Мудрость 100 +135 % итого 235
Прежде чем подтвердить свой выбор я еще раз все перепроверил. Явный уклон в магию мне не очень понравился, но и в силе я не проиграл. Плюнув на возникшие сомнения, я перешел к следующему пункту меню.
Заниматься внешней детализацией персонажа я не собирался. И уж тем более я не хотел активировать функцию слияния с реальной внешностью. В идеале мне бы хотелось, чтобы другие игроки увидев меня думали, что я НПС. Сарказм в комментариях моего брата о внешности некоторых игроков навел меня в свое время на мысль, что внешность это не то, чем стоит выделяться. Легендарное оружие или редкий навык являлись более предпочтительным способом индивидуализации среди игроков во всех вирт-мирах.
Сделав рост персонажа максимально низким, я порадовался очередной системке, доказывающей, что информацию от брата я получил правильную.
«Внимание!
Ваш персонаж родился карликом. Его рост вызывает пренебрежительное отношение среди соплеменников. Так как кожа стала намного толще, то ее цвет изменился от болотно-зеленого к болотно-коричневому.
Эффекты:
скорость набора репутации с расой ОГР снижена на 30%
привлекательность среди женщин расы Огр снижена на 50 %
Физическая защита увеличена х2,7»
«— Мне с вами детей не рожать, а репа и подавно идет лесом», — нажимая «подтвердить», хмыкнул я.

 

Где искать земли Огров было известно, но все что мне надо, я собирался получить в совсем другом городе. Остальные настройки я прощелкал, оставляя их по умолчанию.

 

— Выберите имя персонажа, — голос системы стал совсем скучным.

 

«— Разочаровался во мне игровой иКсин», — подумалось мне.

 

— АРИКРАТ, — четко произнес я, заранее придуманное имя.
Радужный калейдоскоп, о котором я так много читал на форумах игры, увлек меня в мир моих грез.
Очутившись в песочнице Ромула впервые минуты, я пошел быстрым шагом по направлению к виднеющемуся за болотом частоколу. Глаза то и дело скашивало в стороны от любопытства. Мне очень сильно хотелось остановиться и оглядеться, внимательно изучить этот новый для меня мир, приглядываясь к деталям. Но делать так для исполнения моего плана было категорически нельзя.
Вербовщики сильных кланов по всему вирт-миру устраивали настоящую охоту у первой точки возрождения. Оценивая игрока по одежде и поведению, они безошибочно вычисляли новичков, только-только создавших персонажа в игре и начинали их обрабатывать. Отказ от вступления в ряды своего клана они не принимали, и занесение в КОС лист академки строптивому новичку становилось неизбежным «правилом».
Играть с черным билетом в начальной локе было просто невозможно. Занимаясь помощью в прокачке навыков соклановцам на первых уровнях, старожилы сидели безвылазно в песочницах по два три месяца. Начальная локация была не очень большой и уже через пару недель ее можно было изучить от и до.
Покинув начальную деревню, игрок терял возможность вернуться назад, так что у ветеранов оставалось не так уж и много развлечений, в перерывах между помощью по прокачке навыков своим юным сокланам.
Отработанные множеством поколений предшественников схемы надоедали еще быстрее, и оставалось только единственное развлечение. Юный нуб, ухитрившиеся попасть в КОС лист клана, становился героем дня, или даже нескольких дней. Старые шутки, а так же свежевыдуманные приколы начинали сыпаться на голову новичка, решившего показать свой гонор и отказавшегося принять покровительство.
Я не хотел вступать ни в один из кланов вирт-мира Ромул. У меня был свой план раскачки, выполнить который будучи членом отряда было не возможно. Все сильные кланы имели просчитанные составы для своих пати и развивали нубов в нужном для группы направлении. Выйдя из начальной локации, игрок оказывался вынужден остаться в клане так как с кривораскачанным билдом он был неспособен играть соло или в случайно собранной пати.
О подковерной игре в песочнице брат рассказывал с особой злостью и порой ненужными подробностями. Наступать на его грабли и совершать те же ошибки я не хотел. Со стартовой одеждой одетой на мне, я поделать ничего не мог, зато уверенность в моих движениях и совершаемых поступках была мне подвластна, и я старался побыстрее проскочить мимо вербовщиков изображая из себя бывалого геймера, проходя в поселение через ворота частокола.
Из гайдов я знал в какой части поселка находится необходимый НПС для исполнения следующего шага. Оказавшись внутри частокола, я сразу же свернул на лево.
У каждого новичка была поясная сумка, ее нельзя было потерять или выбросить, можно было только заменить на более новую, содержимое инвентаря перемещалось самостоятельно. При создании персонажа система давала десять фиалов восстановления здоровья и столько же фиалов на ману. Ни какого оружия разработчики игры не выдавали, решив вопрос вооружения на первых уровнях странным способом. Одна серебряная монета должна была помочь новичкам решить все их проблемы. Выбор необходимого оружия оставался за игроком. На одну серебряную монету можно было приобрести либо оружие ближнего боя, как то меч, нож или дубину. Дальнобойное оружие или свитки с атакующим заклинанием так же стоили один серебра. Одной монеты хватало на покупку чего-либо одного.
— Здравствуйте уважаемый, — вежливо поклонившись, я пробасил приветствие.
НПС Кристофет осмотрев меня со всех сторон скептически улыбнулся и ответил: — С легким рождением тебя, бессмертный.
— Я и группа моих друзей хотели бы объединиться и создать свой клан, — не растерявшись от ехидного уточнения, и следуя рекомендациям бывалых игроков выложенных на форуме, я продолжил диалог.
Демонстративно заглянув мне за спину и не обнаружив там никого из игроков, НПС сказал: — Быть лидером клана не каждый способен. Докажи делом свои лидерские качества, собери своих друзей и добудь для меня шкуру саблезубого тигра.
«Внимание!
Вам предлагается квест: Шкура саблезубого тигра
Награда: регистрация клана. Опыт.
Срок: семь дней.
Принять: Да/Нет»
Подтвердив принятие квеста, я распрощался с НПС. Победить тигра и снять лутом с него шкуру я не собирался даже пытаться. Местный бос-моб ложился только под сыгранную пати из 10 человек 4 уровня с прокачанными в кап навыками. И очередь на его фарм была расписана между клановыми тренерами на месяц вперед. Пытаться влезть в налаженный конвейер, значило обратить на себя внимание и получить черную метку от двух кланов сразу, и это как минимум.
Отойдя немного в сторону, я открыл торговый чат и стал внимательно его просматривать. Предложений о продаже шкуры пока не было, но я не отчаивался. Респ босса был каждые 6 часов и герои, прежде чем покинуть стартовую локацию продавали весь накопленный хлам здесь. В большом мире за стартовый лут можно было выручить от силы пару медных монет.
Но в пределах этой локации, цены были другие. Местные НПС за шкуру тигра платили 70 меди. Шанс, что в ближайшие семь дней мне удастся перехватить шкуру у осчастливленных победителей, был довольно высок, так что я не расстраивался отсутствию предложений.
Появившаяся возможность насладиться открывшимся для меня миром расслабила скрученные в стальной жгут нервы. Оказывается все это время, я был сильно напряжен и даже не замечал этого.
Присев между шатрами торговцев, я с наслаждением прислонился к частоколу. Несмотря на высоту ограждения в два метра и сидячее положение, моя голова практически торчала над остро обточенными навершиями кольев. Стоя рост моего персонажа составлял больше трех метров. Играть таким гигантом игроки избегали, аргументируя свое решение повышенной вероятностью попадания в крупное тело большого количества метательных предметов и магических заклинаний во время сражений. Но меня это не смущало. Вспомнив о магии, я запустил руку в инвентарь и достал свиток с заклинанием.
«Внимание!
Изучено заклинание Асклепий Уровень 1/3
Магия Жизни
Восстанавливает ед. здоровья х2 интеллект
Затраты 8,0 мана»
Теперь, чтобы не случилось, я смогу себя подлечить.
При смерти персонажа выпадали почти все вещи. Создатели игры на возмущенные вопли игроков отвечали, что таким образом было реализовано одно из требований к социальной игре. Играть соло в песочнице становилось не выгодно. Объединение игроков в группу давало шанс выжившим после боя подобрать и вернуть утраченные вещи своим погибшим товарищам, мотивируя поддержку хороших отношений между сверстниками.
В вирт-мирах для взрослых, там, где крутились реальные деньги, подобного безобразия не было. Легендарные вещи имели привязку к владельцу и не падали, а шанс выпадения менее ценных вещей увеличивался пропорционально падению цены. Но загадывать о том, что будет в будущем, мне было еще рано. Ближайшие три года Я собирался играть в Ромул и правила этого вирт-мира надо было принимать как константу.
Одной из составляющих моего плана было избавиться от зависимости в моей боеспособности от наличия или отсутствия у персонажа оружия и брони. «Все свое ношу с собой» — хороший лозунг, услышанный мной где-то, навел меня в свое время на одну мысль. Навык боя без оружия избавлял меня от необходимости тратиться на железки и страдать от его утраты. Сражаясь голыми руками я мог наносить урон соизмеримый с хладной сталью при условии наличия соответствующей профессии. А камнеподобная кожа Огра, даровала мне физическую защиту не хуже, чем имел хороший латный доспех. Так же изученные один раз боевые заклинания невозможно было утратить при смерти персонажа, что нельзя было сказать об атакующем железе.
Таверны и постоялые дворы в этой стартовой локации к сожалению были недоступны для расы Огр. В будущем, в больших городах я смогу найти комфортное жилье для себя, но это будет еще не скоро и на текущий момент мне придется довольствоваться небом над головой. Я осознанно выбрал местом рождения эту деревню, так как следующий пункт моего плана можно было реализовать только здесь.
Посидев еще немного, я направился по боковой улочке к кузнице. Удары молота по наковальне радовали слух чистым высоким звуком. В выбранной мной стартовой деревне проживал уникальный НПС.
По легенде гном был изгнан из подгорного королевства за какие-то грехи. В отместку за постигшую его несправедливость, он учил игроков кузнечному делу, выдавая расовые секреты гномов, назло соплеменникам.
Для того чтобы стать кузнецом, игроку предстояло пройти очень длинную цепочку заданий. Вокруг деревни располагались большие болота, являясь единственным источником железа. На добычу крицы уходило львиная доля времени всего игрового процесса игрока, при выполнении этого квеста.
Два-три года назад, почти все игроки бросали взятый квест на профу у данного НПС, и пересоздавали персонажа в другой точке мира Ромул, отправляя претензии за потраченное время в администрацию. Но проблема на этом не заканчивалась.
Механика вирт-мира Ромул была хорошо сбалансирована в экономическом плане. Ничто не могло взяться из ниоткуда. Железные изделия, выходившие из печей и наковален кузниц, попадали в местные лавки, оседая в инвентаре игроков в виде мечей, ножей или доспехов.
Оставшийся без игроков-подмастерьев, НПС гном ничего не производил, вводя всю начальную деревню в перекос игрового процесса. Чтобы исправить баланс в данной локации и увеличить количество железных изделий в лавках, разработчики игры внесли небольшое изменение в линейку квеста на получение профессии кузнеца.
Патч делали наспех и он вышел сырым. Прекратившиеся жалобы ослабили внимание к данной проблеме, со временем позабытой окончательно, на фоне других событий в игре. Но обнаружившие возможность нестандартного применения, игроки нашли не забыли об отщепенце подгорного народа.
— Силы в руке! — поздоровался я с гномом, дождавшись паузы в его работе.
— Выносливости в спине, — ответил мне кузнец, поддержав ритуальное приветствие.
Фраза-ключ на взятие профессии кузнеца была прописана на сайте игры, в разделе крафтовых профессий. Если бы мой параметр СИЛА, был ниже 150, я бы услышал совсем другие многоэтажные слова, пропущенные цензурой соц-вирт-мира. Попросив обучить меня профессии кузнеца, я пропустил мимо ушей лекцию о всевозможных трудностях, подстерегающих подмастерье в процессе учебы.
Через какое-то время система вознаградила мое терпение и выдала запрос.
«Внимание!
Вам предлагается профессиональное задание „Кузнец“
Часть1/10: Принесите кузнецу крицы из болотного железа.
Награда: Обучение профессии Кузнец. Опыт.
Срок: три дня
Принять: Да/Нет»
Согласившись на задание, я стал слушать гнома, как мне добыть крицу.
— ….и когда в горне скопится крица до одного пуда весом, меха уберешь и вынешь из печи. Положи на плоский камень, да деревянным молотом околачивай. — По интонации кузнеца, я догадался что утомительная инструкция подходит к концу и стал прислушиваться к его словам, чтобы не пропустить нужный момент: — И не зевай, куй пока горячо. Не останавливайся, пока весь шлак не выбьешь. А как молот положишь, считай загубил материал, ежели больше половины шлака осталось.
— Как же я деревянным молотом железо то буду околачивать, — я вклинился в монолог: — вмиг разобью в щепу деревяшку то.
— Ты силушку то поумерь, легонько-легонько удары наноси, всю ночь работай, к утру весь шлак то и выйдет.
— Побойся бога! Как же мне всю ночь простоять? Не выдюжу столько, сомлею! — слушая последние четверть часа гнусавый голос, моя речь подхватила нужные словечки и интонации, для улучшения репутации с НПС.
«Внимание!
Вы честно признались, что можете испортить материал. Ваши слова напомнили гному его первых шагах в кузне отца.
Репутация с кузнецом Кувкидом улучшилась.
Текущее значение +5»
— И то правда, — задумался гном, оглаживая свою бороду: — Зелен ты еще.
— Обучу я тебя навыку полезному, с ним сможешь ты шлак из крицы отбивать неспешно, — сказал гном через пару минут размышлений и треснул кувалдой мне по ноге, добавив: — день и ночь, день и ночь.
«Внимание!
Работая многие годы в одиночестве от зари до зари, мастер Кувкидом научился отдыхать телом и духом, не прерывая начатой работы.
Вам предлагается выучить навык „Тише едешь, дальше будешь“ (Активируемое)
Да/Нет»
Дав согласие, я порадовался, что в игре нет боли, кувалда в руке кузнеца была тяжелая.
«Внимание!
Изучен Навык „Тише едешь, дальше будешь“ Уровень: 1/10 (Активируемое)
Текущее значение: 1/100
Расход: 3 ед. выносливости на х (уровень навыка) минут
Когда ваш дух покидает тело, вы не прерываете начатой работы»
Кузнечное дело требовало от игроков при выполнении некоторых заданий непрерывной работы в течение несколько часов. Находиться в соц-вирт-песочнице подросткам запрещалось дольше шести. Игроделы оставили лазейки игрокам, позволяющие выполнить задание независимо от района вирт-мира, где находился их персонаж.
В горных районах, для получения профы кузнеца надо было подружится с подмастерьем НПС, который соглашался подменить игрока за работой, пока его не будет в игре. В выбранной мной локации, гном-кузнец жил один и по легенде он не мог иметь помощника-гнома. Только что полученный навык позволял продолжать делать любое начатое дело в игре, даже после выхода в реал.
Это был один из наиболее охраняемых секретов в клане у моего брата, используя который, игроки качали любые навыки. Взяв с меня самые страшные клятвы, что я никому и никогда, Сергей рассказал мне метод его получения. Это был его подарок на мое четырнадцатилетние. На мое пятнадцатилетие брат мне ничего не подарил, очевидно разозлившись из-за появления нового юзера у отцовской вирт-капсулы.
Кое-как дослушав до конца гнома, я распрощался с наставником и вышел из кузни. Я не собирался становиться кузнецом, заниматься крафтом, играя в игре соло, было чистым безумием. Для изготовления простейших вещей надо было найти не менее десятка ингредиентов. Только кланы могли позволить себе иметь героев, прокачивающих производственные профессии.
Полученный навык и был той целью, ради которой я потратил полчаса своего игрового времени. Просматривая одним глазом торговый чат, я с удовольствием наблюдал за плывущими над головой облаками и вслушивался в приятный моему слуху деревенский шум. Звуки, издаваемые другими игроками, как-то вязли и утихали с увеличением расстояния, зато лай дворовой собаки или крик петуха было слышно через всю деревню.
Создать собственный клан и являться его единственным членом, было основным пунктиком в моем убер плане. Надеяться на удачу и ходить на цыпочках три месяца по начальной локе я не хотел, опасаясь в любую минуту нарваться на вербовщика и загреметь в КОС лист. Обзаведясь карманным кланом, я приобретал частичный иммунитет, так как занести главу чужого клана в черный список было нельзя. Вербовщики, отбывающие свой срок на начальной локе, лишались таким образом возможности втянуть меня в свои «игры от скуки». Даже если глава какого-нибудь клана снизойдет до моей персоны и решит меня проучить, максимум что он сможет, так это объявить моему клану войну. При объявленной войне обе стороны могут безнаказанно убивать членов противоборствующей стороны даже в мирной локации, но не чаще одного раза в шесть часов. К такому раскладу я был морально готов, ведь я становился уже не мальчиком для битья в одни ворота, а сам получал неплохой шанс покачать навык ПВП на новичках клана противника. Я не планировал брать кого либо еще в свой клан. После смерти и возрождения, у меня будет шесть часов, чтобы найти на ком выпустить пар и отомстить, и при этом не один раз.
— Куплю шкуру саблезубого тигра, — написал я в торговый чат.
Мысль о том, что вряд ли шкура пользуется спросом у новичков, заставила меня шевелиться. Герои, добыв ее с босс-моба, вероятнее всего понесут ее сразу в лавку кожевника, и не будут тратить время на поиск покупателя, засоряя торговый чат криками.
— Скок дашь? — прилетел мне приват почти сразу от некого ВааДа.
— Один серебра, стандарт, — подпустив в слова чата нотки бывалого геймера пошедшего на реролл, я затаил дыхание.
— Ок, подходи к пещере через 15 мин, как раз лут возьмем.
Выходить из поселка категорически не хотелось, но обосновать свой отказ куда-либо идти как то не получалось.
— Иду, — отправив короткое сообщение, я отрубил себе путь к отступлению.
Проходя через центральную площадь деревни я смотрел по сторонам и с сомнением думал о том, что мне удастся затеряться среди игроков в этой локе. Ни одного Огра в деревне я не наблюдал, а бегающие кругом игроки были мне чуть выше пояса в лучшем случае. Смотреть на них было очень непривычно. Все кругом казалось маленьким и хрупким. Игра предоставляла выбор еще нескольких рас со схожим, хотя и меньшим, эффектом на снижение входящего физического урона. И сейчас я думал о том, что можно было бы пожертвовать несколькими процентами у физической защиты, в пользу большей незаметности.
Попавшийся на глаза НПС чем-то зацепил мой взгляд. Сообщение ВааДа, сбило меня с запланированного маршрута в исполнении моего супер плана.
— Бли-ин, совсем дурак, — чертыхаясь я пошел назад к оставленному за спиной жителю деревни.
— Доброго дня уважаемый Бромиль, — как можно вежливее поздоровался я, изобразив поклон.
— И тебе не хворать, — ответил наставник игроков, сделавших свой выбор в пользу рукопашного боя.
Я порадовался, что мой билд при создании не провалился по параметру «ловкость» ниже 100. С меньшей цифрой я бы не подходил под минимальные требования, для взятия профессии у этого наставника. Выдержав словесную перепалку с учителем о никчемности медлительных Огров как бойцов без оружия я обещал доказать на деле, что я не такой уж и неуклюжий.
«Внимание!
Вам предлагается задание: молоко уссурийской тигрицы
Принесите молоко наставнику.
Награда: обучение профессии Рукопашный Боец. Вариативно.
При принятии задания, цепочка заданий „Кузнец“ будет отменена. Дальнейшее обучение кузнечным навыкам будет невозможно. Репутация с кузнецом Кувкидом ухудшится до -50. Текущее значение +5
Принять: Да/Нет»
Я уставился на системное сообщение, не веря своим глазам. В гайде на получение профессии рукопашного бойца было совсем другое задание. С ухудшением репы у кузнеца все было нормально, так и задумывалось, но про квест на тигрицу я ничего не знал.
— Как же я тигрицу то одолею? У нее когти длинные, кровью весь истеку, — не зная что делать, я решил импровизировать, опираясь на прочитанные ранее советы: — Двумя руками бить я привык, а тут, пока зелье здоровья из сумки достану, пока выпью, так и конец мне.
— Держи вот, — протянул мне наставник: — Хотел позже тебе отдать, но без него и в правду можешь не справиться.
«Получен предмет: пояс ученика
Вставленный в разъем пояса фиал, автоматически расходуется при уменьшении соответствующего параметра ниже 10 %. Использованный фиал зелья автоматически замещается новым при наличии аналогичного в инвентаре игрока.
Ограничение: только для фиалов класса новичок»
С получением пояса все прошло гладко, как и обещали в интернете. Подобные свойства подарка тянули на легендарную вещь, если бы не ограничение на разрядность фиала. Пузырек новичка восстанавливает 2 единицы здоровья. Фиал с рангом повыше в пояс просто не вставлялся.
На моем первом уровне я имел 54 единицы здоровья. Стоило мне подрасти еще чуть-чуть и подобный пояс мне будет просто не нужен.
Задумавшись о полезности пояса, я продолжал стоять рядом с наставником, не подтверждая квест.
— Один решил пойти? Или позовешь кого на помощь? — неожиданно спросил меня НПС.
— К тигрице уссурийской один пойду, а есть разница? — грубоватые слова как-то сами выскочили из меня.
— Есть, — достав неизвестно откуда, мастер рукопашного боя протянул мне пустую бутылку: — молока сюда полную набери, чтоб с запасом у меня было, но только чтобы никто не видел.
Я продолжал тупить, не зная, что предпринять. Продержав в протянутой руке пустую бутылку какое то время, наставник нехотя добавил: — Питомец у меня, скучает он по мамкиному молоку.
Совсем растерявшись и не придумав как сменить задание, я протянул руку и взял пустую пол-литра.
«Внимание!
Принято задание: молоко уссурийской тигрицы (обновлено)
Принесите молоко наставнику для тигренка.
Вы вынудили наставника Бромиля раскрыть информацию о его уникальном питомце
Награда: обучение профессии Рукопашный Боец. Вариативно. Опыт.
Штраф за невыполнение: репутация с наставником -50 со всей деревней -5
Срок исполнения: 7 дней»
«Внимание!
Цепочка заданий „Кузнец“ отменена. Дальнейшее обучение кузнечным навыкам невозможно. Репутация с кузнецом Кувкидом ухудшилась. Текущее значение -50»
Замедленным шагом я направился к пещере. Изменившиеся условия задания были очень неприятными. Отношения с деревней портить было никак нельзя. Кузнеца здесь не очень то и любили, и я надеялся, что просевшая репа с гномом мне не будет сильно мешать в будущем. С остальными НПС пока что была нейтральная репутация, и портить ее было никак нельзя. Достаточно будет уйти в легкий минус, как местные жители перестанут разговаривать со мной, и получить хоть какой-нибудь навык станет очень проблематичным.
На интерактивной карте после принятия квеста появилась дорога до логова тигрицы. Место, где меня ждал игрок ВааД, и место отмеченное в только что полученном мной задании совпадали.
Прокручивая детали взятого задания, я обратил внимание, что полные условия квеста отобразились только после того как я взял бутылку в руки. Ни о чем подобном ранее я не читал и не слышал от брата.
«— Что бы это значило?» — подумалось мне.
Предсмертный вопль умирающего тигра я слышал, даже не заходя в пещеру. Подождав еще немного, я отписал в приват игроку, согласившемуся на сделку.
— Я здесь, жду у входа в пещеру.
— Иди к нам, мобов всех слили, дорога чистая, — обнадеживающие слова тем не менее напрягли мою пятую точку. Соваться вглубь пещеры совсем не хотелось.
Осторожно шагая вместе с гулким эхо внутрь скалистой пещеры я пытался поймать тревожащую меня мысль.
«— Что-то я упустил», — билось в моей голове.
Выйдя в обширный грот я увидел нескольких игроков. Сориентировавшись на махнувшего мне рукой рыцаря в блестящих доспехах, я подошел к группе победителей. Босс-моб лежал на каменной площадке бесформенной тушей.
— Привет, — поздоровался я.
— Привет, — рыцарь белозубо улыбнулся: — вот твоя шкура, как договаривались один серебра.
Сказав это, он протянул руку, развернув ладонью верх.
— А что сами не облутали, — брякнул я.
— Так ноу-дроп же, — немного растерянно ответил мне торговый партнер.
Вложив в протянутую руку монету, я присел к поверженному тигру.
«— Спалился!» — погребальным набатом зазудела в мозгу мысль.
Я прикоснулся к тушке и в открывшемся меню перетащил шкуру в свой инвентарь. Распрямив колени я посмотрел на окружающих меня игроков.
— Ты чьих будешь? — по лицу рыцаря было понятно, что произносимые слова не более чем формальность. Прищуренный взгляд и неслышная мне скороговорка в чат пати говорили сами за себя.
Момент неминуемой смерти моего героя в этой пещере приближался и я лихорадочно думал, что можно предпринять. Затравленно озираясь я невольно сделал шаг назад. Синхронно со мной шаг вперед сделала изготовившаяся к атаке пати. Появившиеся над головами у игроков не до конца восстановленные бары здоровья и манны после победы над боссом, подсказали мне, что игроки перешли в режим нападения.
«— Теперь можно нападать, но мне это вряд ли поможет», — констатировало факт мое подсознание, отсчитывая последние секунды перед фатальным избиением.
Стремительная тень, мелькнувшая за спинами игроков, не удостоилась моего внимания. Спасительного выхода из создавшегося положения я не видел, и оставалось только драться, продав свою шкуру подороже.
Удивленные крики героев и яростный рык тигра в последний момент остановили мою безнадежную атаку. Моб, неизвестно откуда появившийся в этой пещере, напал со спины на ощетинившихся в мою сторону колюще-режущими предметами героев. Выбив первыми ударами наиболее хлипких магов и хиллеров, моб атаковал раскидывая растерявшихся игроков, раздавая тяжелые удары направо и налево.
Рыцарь, по всей видимости был одним из тренеров-вербовщиков и обладал хорошо прокачанными навыками. Его оружие с золотым ореолом вокруг лезвия указывало на легендарный класс предмета. Оставшись вдвоем, бос-моб и рыцарь сошлись в завершающей битве.
Я продолжал безучастно наблюдать за всем происходящим. Почти три минуты длилось сражение. Звук падающего на каменный пол закованного в крепкие доспехи рыцаря разлетелся под сводами пещеры с металлическим лязгом.
«— Похоже пора сматываться», — выйдя из ступора я собрался дать деру.
Босс-моб был едва жив, но при этом не спуская с меня взгляда полз ко мне на передних лапах. Позвоночник вероятнее всего был перебит и задние ноги волочились по камням, оставляя кровавый след, который впрочем тут же исчезал.
Приглядевшись, я увидел имя моба: «Саблезубая тигрица»
Мысли, до последнего момента тормозившие словно асфальтный каток, поскакали в моей голове, засыпая меня догадками о произошедшем.
«— Квест на молоко активировал появление босс-моба, как только я вошел в пещеру», — эта идея мне казалась наиболее правдоподобной из вороха себе подобных.
Самка уссурийского тира прекратила движение, не доползая до меня пары метров. Бар здоровья моба находившийся до этого в красном секторе, почти истончился и сменил свой цвет на бордовый. Белесая поволока затянула мерцавшие зеленью в полумраке пещеры глаза.
В вирт-игре «Ромул» практически не было крови. Убивая бесчисленное количество животных игроки всегда оставались в чистых доспехах. Никто из них не мог похвастаться бурыми пятнами на одежде или оружии. Игра умело обыгрывала моменты рассечений, лишь обозначая наличие красной жидкости и никогда не нарушая требования к соц-вирт-играм для подростков.
Надсадное дыхание тигрицы в купе с кровавой пеной у рта больше напоминали спецэффекты из вирт-мира для взрослых.
Испытав непреодолимое желание хоть как-то помочь и облегчить ее страдания, я скастовал заклинание. Зеленое свечение окутало шкуру тигрицы и тут же пропало. Бар здоровья чуть дернулся и опять пошел на убыль. Увидив такое дело, я начал отхиливать моба. Моей манны хватило ровно на пять лечений. Приглядевшись к здоровью, я с радостью заметил, что чуть подросший бар замер на одной отметке.
«— Еще чуть-чуть и я вытащу ее из невозврата», — мысль забилась в голове.
Как и герои, мобы могли регенерировать свое здоровье в игре, если оно не падало ниже определенного значения. Имея прокачанные навыки регенерация и сопротивление некоторые игроки ухитрялись полностью восстановиться, имея всего одну единицу здоровья, другие игроки могли загнуться, просадив здоровье чуть ниже пятидесяти процентов ХП.
Я присел на камень рядом с распластавшимся животным. Бар моей маны отреагировал на сидячее положение тела и стал регенерировать чуть быстрее. Протянув руку, я гладил тяжело вздымающийся бок.
— Вот отлежишься и будешь как новая, — сам не ожидая от себя, стал успокаивать израненную большую кошку: — сейчас моя мана подрастет и еще полечу.
Скосив на меня глаза, тигрица недоверчиво прислушивалась к моим словам. Я с самого раннего детства мечтал иметь дома кота. К сожалению наша семья не могла себе позволить подобной роскоши. Налоги установленные государством на домашних животных были просто астрономическими.
В очередной раз проведя по боку животного моя ладонь сместилась вниз и слегка задела один из сосков на животе тигрицы.
«Внимание!
Вы хотите подоить уссурийскую тигрицу?
Да/Нет»
«— Вот безмозглый», — обругал я себя. За всеми событиями я совсем забыл про квест и вместо того чтобы добить моба и снять с него лутом молоко стал его лечить. Предложенное игрой решение было лучше убийства и я дал согласие.
К моему счастью доить вживую не пришлось. Я лишь приблизительно мог догадываться как это делается в реале. В игре все прошло в автоматическом режиме — я утвердительно ответил на вопрос системы и через мгновение в моем инвентаре вместо пустой бутылки оказалась полная емкость.
К этому моменту моя мана как раз немного восстановилась и ее хватило еще на один каст заклинания Асклепий. Здоровье у тигрицы дрогнуло и уверенно пошло вверх.
«— Пора делать отсюда ноги», — судя по заворчавшей самке и глухому рычанию, процесс дойки оскорбил гордое животное.
Прикинув на глаз скорость восстановления ее ХП, я решил что на пару минут еще можно задержаться. С ничего не выражающим лицом я пошел по трупам игроков, собирая все выпавшие из них вещи и оружие. С павшего последним героя, достался легендарный меч, это порадовало особо — дорогая вещица. Моя грузоподъемность позволяла взять и больше, так что я более не рассматривая доставшийся улов, побросал вещи в инвентарь и поспешил в начальную деревню. Совершенная мародерка окончательно ставила меня вне закона.
«— Ты многоразовый труп, готовься», — прилетевший приват от рыцаря подтвердил мои худшие опасения.
Судя по рассказам Сергея в подобных ситуациях взывать к логике и пытаться что-либо объяснить другим игрокам было просто бесполезно. Я перешел на бег, шарахаясь от любого попадавшегося на встречу игрока.
«— Надо успеть закрыть оба квеста, до того как меня начнут отправлять на перерождение озверевшие игроки», — мысль подгоняла, придавая сил.
Бромиль заворожено смотрел на протянутую мной бутыль молока. Отдышавшись, и я тоже решил посмотреть, что могло вогнать в ступор иКсин, отвечающий за действия НПС.
«Молоко живой уссурийской тигрицы» — прочитал я подсказку, выскочившую под моим пристальным взглядом на стеклотару.
«Внимание!
Задание молоко уссурийской тигрицы завершено.
Награда: Профессия: Эпический Рукопашный боец. Уровень 1/10
Текущее значение уровня 0/100
Скорость атаки 1,8 х на уровень профессии
Получено: опыт 3010»
«Поздравляем!
Вы достигли 2 уровня
Доступно 10 очков свободных характеристик»
«Поздравляем!
Вы достигли 3 уровня
Доступно 10 очков свободных характеристик»
ИКсин очнулся и разродился плюшками. Множитель х1,8 к скорости атаки у эпической профессии был точно такой же, как и у обычного рукопашного бойца. Отличие было в максимально-возможном уровне профессии. У обычной профы максимальный уровень был равен трем. У редкой профы он достигал пяти, а у легендарной семи. И только у эпических плюшек была возможность прокачаться до десятого уровня. Полученная награда привносила оптимизма в мой взгляд на ждущее меня будущее. Поблагодарив наставника, я кинулся по кривой улочке к следующей точке на карте.
«Внимание!
Задание Шкура саблезубого тигра завершено.
Награда: регистрация клана
Опыт: 5023»
«Поздравляем!
Вы достигли 4 уровня
Доступно 10 очков свободных характеристик»
«Поздравляем!
Вы достигли 5 уровня
Доступно 10 очков свободных характеристик»
А вот это очень-очень плохо. Я даже крякнул с досады. Получив пятый уровень за выполнение двух квестов, я набрал слишком много опыта и стал высокоуровневым игроком для этой локи. Ни один местный НПС больше не выдаст мне задания в начальной деревне. С моей «пятеркой» оставалась только одна дорога, дорога в большой мир.
По моему начальному плану я собирался оставаться на 2 или 3 уровне еще пару месяцев, ежедневно прокачивая свои навыки. Теперь же все летело под откос.
Получивший шкуру тигра НПС Кристофет был очень доволен.
— Я вижу что ты не только отличный лидер, сумевший организовать победу в кратчайшие сроки над грозным противником но и оказался прилежным учеником, овладев достойной профессией, — не переставая наглаживать рукой мех, наставник почему-то улыбался.
«— Про молоко наверно прознал», — вяло шевельнулась мысль, разбираться в чужом словоблудии не было никакого желания.
— Как бы ты хотел назвать свой клан? — убрав наконец-то шкуру в свою сумку, Кристофет продолжил диалог.
— «Против Ветра», — название пришло в голову, навеянное грядущими неприятностями.
— Ха, ха, — засмеялся НПС.
«Внимание!
Клан „Против Ветра“ зарегистрирован.
Присвоен ранг: J
Текущий глава клана игрок АРИКРАТ
Ознакомитесь с панелью управления кланом в личном меню»
«— Что за ранг такой? — недоумение сделало зарубку на будущее: — надо будет почитать гайды».
Поблагодарив наставника, я направился к телепорту, установленному на центральной площади. За последние пять минут в чате локации стали появляться странные фразы, нервировавшие и заставляющие перейти с шага на быстрый шаг.
— Железки, Огр, плюс.
— Непарься, юг закрыт, камнежопых пока нет..
Чат лог местной локации крутился без остановки, отображая сообщения трех десятков человек. То, что меня будут искать я ожидал, но то что в поисках примут участие так много игроков было неприятной неожиданностью.
— Вижу, на площади, у ТП…
Я успел подойти к телепорту и в нерешительности остановился. Телепорт пропускал игроков только в одну сторону при условии достижения ими пятого уровня и я мог спокойно шагнуть вперед.
Ажиотаж вокруг моей персоны был слишком неожиданным, и это вызывало тревогу. Надо было подумать.
— Там тебя тоже ждут, так что отдай по-хорошему, — голос у рыцаря был сиплый и злой.
Оглянувшись, я увидел подходящего ко мне игрока, без блестящих доспехов и своего меча он был сам на себя не похож. Вспомнив золотистое свечение, исходившее от его оружия, до меня дошла серьезность происходящего. Легендарные вещи в большом мире хоть и были редкостью, но все же встречались. Достать же легендарное оружие в начальной локации было нереально сложно. Если я сейчас перейду в большой мир с этим мечом в инвентаре, то назад его будет уже не переправить никакими способами. Гнев на мою голову от крупного клана будет колоссальным, и возможные выгоды от продажи легендарки на аукционе вряд ли смогут перевесить неизбежные проблемы.
— Я все равно ухожу отсюда, — сказал я и протянул вынутый из инвентаря меч: — держи.
Пока рыцарь не очухался от счастья, я сделал шаг назад и попытался войти спиной вперед в телепорт.
«Внимание!
На вас упал большой камень
Защита „всех стихий“ уменьшила входящий урон
Получен урон 52 ед.
Здоровье: 2/54
Получена Травма: переломы -1 ед. здоровья/сек
Сопротивление стихиям улучшено, текущее значение +21»
Дополнительно сработал надетый пояс с фиалом здоровья новичка и на появившихся крохах ХП я ввалился в телепорт.
«Внимание!
Вы телепортировались в город Орикан
Добро Пожаловать!
Здоровье: 1/54
Здоровье: 0/54
Вы умерли.
Вы будете возрождены на ближайшем кладбище»
Мелькнувшая перед глазами площадь городского телепорта с толпящимися на ней игроками, сменилась на унылый пейзаж кладбища.
«— Хоть какая-то польза от смерти, — подумал я и ухмыльнулся: — от тех, кто ждал меня по эту сторону ТП, я ускользнул ну очень быстро»
«— Надеюсь, что рыцарь успел сообщить своим друзьям-подельникам в этом городе, что я вернул ему меч, и искать меня не надо», — надежда оптимиста приободрила меня, и я отряхнул прилипшие к коленям песчинки песка.
«— А может и не сообщит вовсе», — мысль пессимиста поумерила мой пыл выскочить из зоны возрождения немедленно. Подождав для верности еще минут пять, я вышел из склепа озираясь с опаской по сторонам.
Заглянув в инвентарь, я грустно вздохнул. После смерти осталось жалкие крохи от собранного с игроков лута. Я оставил на месте гибели почти все, что насобирал в пещере.
«— Да, дойти до аукциона все равно бы не успел», — успокаивал я свою жадность.
К сожалению, убить игрока даже в мирной зоне не было проблемой для изворотливых умов подростков и мирная лока в начальной деревне была очень условным понятием. Мне еще повезло, так как маг применивший заклинание по площади, был не очень силен и не смог выбить из меня здоровье одним ударом.
«— Может и пронесет», — я нерешительно пошел вперед.
Осматривая окрестности, мой взгляд зацепился за строение храма. Четкого плана действий на ближайшее время не было, и я решил посмотреть, что там внутри. Пока шел по утоптанной сотнями возрожденных игроков тропинке старался не думать о том, что делать дальше. Мой план приказал долго жить, а новых идей пока что не было.
Внутри здание было немного пафосным и просторным. С моим ростом я спокойно прошел сквозь гостеприимно распахнутые двери, не пригибая головы.
Статуя бога Тора стояла в противоположном от входа конце зала. Тор был покровителем воинов и щедро одаривал своих почитателей различными квестами с хорошей наградой.
«— Это я удачно зашел», — подумал я, направившись к внушительной группе игроков, столпившихся у подножия статуи. Очевидно в разгаре был какой-то инвент, не зная о которых заранее случайно попасть на него было большой удачей.
Постояв в толпе и понаблюдав за происходящим, я уловил суть. От имени Светлого бога Тора младший жрец выдавал собравшимся игрокам каменный осколок темного алтаря. Неся его в руке, герой должен был доставить его в центральный храмовый комплекс, находящийся в центре города для проведения обряда с уничтожения частицы «тьмы». Сложность была в том, что каждую минуту темный камень наносил урон, равный 10 % здоровья героя.
Бежать надо было очень быстро, чтобы не умереть до завершения квеста. Темный камень блокировал действие любых зелий ускорения, а так же помощь от других игроков. Понаблюдав за очередным кандидатом, сорвавшимся в стремительный забег, я открыл карту и прикинул расстояние до точки финиша.
«— С моей скоростью я умру раз пять, пока добегу до главного жреца», — грустная математика не добавила радости к моему настроению.
Оглядев более внимательно собравшихся игроков, я отметил, что почти все из них имели расы дающие врожденные бонусы к скорости и ловкости. Поймав насмешливые взгляды, я отошел в сторону и стал прикидывать варианты. Сдаваться просто так не хотелось. Первой и последней пришедшей дельной мыслью было использовать заклинание лечения, чтобы остаться в живых. Ничего другого у меня просто не было.
«— Надо бы попробовать скастовать заклинание,» — запоздало сообразил, что так и не разобрался по сколько же отлечивает за один раз Асклепий.
Выйдя из храма, я отошел подальше от центральных дверей, но чахлые кусты не смогли скрыть мою трех метровую фигуру от возможных наблюдателей.
«— Да кому я нужен», — разозлился я на свою стеснительность и раскрыл системное меню. Припомнив, что жрец вкладывал черный камень героям в их правую руку, я переместил лечилку в левую.
В настройках заклинания выставил активатор на касание ладонью. Вздохнув и немного и помявшись в нерешительности, я хлопнул себя по груди. Зеленое свечение моргнуло под ладонью и рассеялось в воздухе.
«Внимание!
К вам применено заклинание Асклепий
Восстановлено здоровья 0 единиц»
Недоуменно уставившись на ноль восстановленного здоровья, не сразу сообразил, что восстанавливать заклинанию было нечего. Оглядевшись по сторонам увидел кованную ограду с острыми шипами торчащими по периметру. Неуверенный в том, что не поломаю ажурную конструкцию, я осторожно оцарапал ладонь правой руки. Тоненькая струйка крови неохотно побежала вниз по антрацитовому железу, исчезнув по полпути к изумрудной траве у безымянной могилы.
«Внимание!
Нанесена кровоточащая рана. 1 ед, здоровья /мин
Осталось: 1/10000»
Я смахнул системное сообщение в сторону и шлепнул себя ладонью по груди еще раз.
«Внимание!
К вам применено заклинание Асклепий
Восстановлено здоровья 1 единица»
Поняв, что так ничего не добьюсь, я полез в описание заклинания. В школе приходилось заниматься математикой почти каждый день, делать это еще и в игре было полной дурью.
Виртуальный калькулятор не с первого раза, но выдал внушающий оптимизм результат. Получалось, что за один каст я мог восстановить до 51 единицы ХП. То есть почти полностью все свое текущее значение здоровья. Единственным недостатком было малое количество манны. Ее должно было хватить от силы на 6 раз при условии, что чуть-чуть успеет восстановиться. Продолжив расчеты выходило что без восстановления здоровья я смогу продержаться десять минут.
Учитывая заклинание, время доступное на пробежку до центрального храма увеличивалось в шесть раз и получалось что я смогу бежать целый час, не опасаясь загнуться по дороге. Класть все яйца в одну корзину я не стал и решил подстраховаться. Пояс, выданный мне наставником Бромилем, мог мне помочь. В инвентаре после смерти еще остались фиалы новичка. И их было до неприличия много.
«— С паршивой овцы хоть клок», — оставшийся лут с погибших героев, чуть-чуть поднял мне настроение. Так же в инвентаре оказался еще один пояс, точная копия моего. Из вещей больше ничего не было. Подумав немного, я нерешительно попробовал на себя надеть вторую полоску кожи. Система промолчала и я спокойно застегнул пряжку.
«— А еще вот так», — мысли заискрили в мозгу. Я взял фиал жизни и воткнул его в кармашек своего пояса. Фиал на восстановление маны отправился в разъем второго пояса. Имея два пояса, я получал гарантию восстановления баров жизни и маны одновременно.
«— И это почти чит!» — хорошее настроение возвращалось.
Подумав еще немного, я полез в настройки и дополнительно поставил автоматическую активацию заклинания Асклепий при падении моего здоровья ниже 6 единиц, гарантии что во время бега не собьюсь с таймера было мало.
Не углубляясь больше в меню, я оставил все остальные настройки как есть и пообещал сам себе разобраться с ними позже. Вернувшись в храм я не увидел ни одного игрока. Жрец бога Тора почти покинул свой пост, но увидев меня, задержался. К моей удаче инвент еще не закончился.
— Что привело тебя к стопам Великого Бога Тора? — своеобразно поздоровался служка.
— Я бы хотел испытать себя и доказать богу Тору что достоин его внимания, позволь оказать помощь и донести осколок проклятого алтаря до центрального храма, дабы предать его уничтожению, — повторить слово в слово услышанные ранее от других игроков слова не составило проблем.
С сомнением оглядев мою грузную фигуру, храмовый служка протянул мне очередной черный обломок.
«Внимание!
Вам предлагается задание: Уничтожение Осколка черного алтаря
Доставьте осколок в центральный храм и вручите его главному жрецу.
Награда: навык Быстрее ветра
Увеличивает скорость передвижения героя 1,5 х уровень навыка
Осторожно! В случае вашей смерти, осколок алтаря впитывает в себя эманации смерти и обретя некротическую энергию исчезнет. Повторное взятие задания невозможно.
Принять?
Да/Нет»
«— Бесконечный запас камней у них что ли, если выданные исчезают», — подумалось мне.
Зажав осколок в правой руке, я ринулся на выход. Вывешенная перед моими глазами карта города в полупрозрачном режиме не сильно застилала мне обзор и гарантировала, что я не собьюсь с пути. Сбежав со ступеней храма я чуть не запнулся от ввинчивающегося в голову неприятного звука. Сделав еще несколько шагов по запланированному маршруту, я сообразил, что сработал таймер, установленный братом Сергеем. С такой какофонией в голове играть оказалось просто невозможно. Похоже, что пора было выходить из вирта.
«— Как же все не вовремя», — скривился я.
Оглядевшись по сторонам я прикинул где можно оставить тушку моего перса. Взгляд зацепился за оградку, у которой ранее я занимался самолечением. Чахлые кусты, растущие вокруг нее, вряд ли могли замаскировать мое немаленькое тело.
Искать другое место было уже просто некогда. Усевшись в позу лотоса среди кустов, я активировал навык «тише едешь, дальше будешь» и нажал на выход.
«— Может хоть навык медитация успеет открыться до того как я сдохну», — осколки моего прежнего плана не сдавались, пытаясь прижиться в новых условиях.
Назад: Дом
Дальше: Вечер