Глава 6
Сразу после того, как я выбрался на другую сторону горного хребта, игра решила порадовать меня видом лениво переливающегося над промороженными лесами северного сияния. Замок Ледяной богини, сиротливо торчащий на одной из ближайших горных вершин, выглядел на фоне величественных полос призрачного зеленого пламени как-то потерянно и одиноко.
Надеюсь, никто здесь не побывал до меня. Место, вроде, совершенно заброшенное и мало кому известное, бывших соклановцев отсюда давно изгнали…
Я опять почувствовал легкий приступ ностальгии.
В хорошо знакомой мне долине, виднеющейся впереди, сейчас находился небольшой и довольно убогий городок. У Декса и компании так и не получилось создать хоть что-то солидное. Невысокая каменная стена, внутренние постройки, до боли напоминающие сарайчики для скотины в какой-нибудь глухой деревушке… Собственно, такая изысканная архитектура как нельзя лучше подходила текущим обитателям города — бесцельно болтающимся по улочкам волосатым и длинноруким троллям.
— Сюда бы ваших форумных собратьев переселить… Насовсем, — мечтательно произнес я, вызывая питомца.
Дракон, подросший в уровнях и еще немного вымахавший в размерах, на этот раз поднял меня в воздух без особенных проблем. Интересно, а когда он станет пятисотого уровня — каких объемов достигнет?
Я представил себе черную тень, заслоняющую половину неба и внушающую ужас жалким смертным, наблюдающим за ней с земли. Стало весело.
— Давай, Жорик, на восток…
Первым делом я хотел увести точку возрождения из-под носа игроков враждебного клана, а затем еще раз перенести ее — уже обратно, в окрестности Ледяного замка. Игровая механика заставляла делать для этого изрядный крюк — и здесь в очередной раз впору было поблагодарить всех местных богов за то, что у меня есть летающий питомец.
Минут через сорок, когда мы убрались от замка километров на тридцать, я заставил дракона приземлиться на небольшом каменном выступе и установил там камень возрождения, мстительно ухмыляясь и представляя себе разочарование оставшихся за горной цепью стрел.
— Козлины плешивые.
За последнее время градус моей любви к этому клану почему-то так и не повысился.
Обратный путь занял все те же сорок минут — и новая точка возрождения обосновалась прямо у основания горы, на которой находилась резиденция покинувшей этот мир богини.
Что же, посмотрим, не забыл ли я, как лазить по скалам.
Холодный камень ступеньки оказался у меня под руками, я подтянулся, затем, вспомнив о том, что акробатики меня никто не лишал, изо всех сил оттолкнулся ногами — и восхождение началось. Мне показалось, что в этот раз все было даже проще. Хотя усталость заставляла иногда останавливаться на отдых, запредельная для моего уровня сила позволяла все это время спокойно висеть на скале, не особо беспокоясь по поводу возможного падения.
И вот я уже на промежуточной вершине, смотрю на чертовы мостики. А ловкости-то у меня сейчас так себе… Блин.
Я нервно глянул на бездонную пропасть между обломками моста, полюбовался редкими снежинками, пляшущими там в бесконечном хороводе… Еще раз блин.
Некоторое время я пытался вспомнить, какие характеристики у меня были в прошлый раз, когда я прыгал через эти провалы. Не вспомнил, плюнул и, разбежавшись что есть сил, сиганул через пропасть.
Думаю, мне опять помог акробат — я каким-то чудом зацепился за камни и довольно легко вылез на остатки моста. Следующие прыжки, как обычно, дались заметно легче.
— Надо было здесь точку воскрешения делать, — мудро и своевременно заметил я, рассматривая уходящую вверх лестницу, зажатую между скалами.
Первую волну холода я пробегу под щитом… Но потом будут еще минимум две — и нужно, чтобы два раза сработала татуировка. Вполне себе реально, но вероятность смерти тоже высока. Весьма и весьма.
Я посмотрел вниз и обругал себя последними словами. Что мне мешало забраться по скале к разрушенному мосту и там уже устанавливать камень? Было бы очень удобно. Сейчас же в случае смерти придется опять черт знает сколько метров вверх лезть. А самое обидное, что для нового переноса камня теперь нужно еще раз черт знает куда на Жоре лететь.
— Жопоголовый, — злясь сам на себя, пробормотал я, собрался с духом и помчался вверх по лестнице.
Ступеньки пролетали под ногами, стены неслись мимо…
А ледяная пелена все не приходила.
Половина пути пройдена, две трети… Перед самым концом лестницы я на всякий случай все же активировал щит и пронесся последние несколько метров под его защитой.
Но ничего страшного так и не случилось.
Стоя на вершине лестницы и мрачно смотря на замок, я призвал Жору.
— Ну-ка, взлети и сделай круг возле этого домика.
Питомец послушался, поднялся в воздух и, заложив аккуратный широкий вираж, вернулся ко мне.
Я еще раз сплюнул и отправился ко входу в замок. Инерция мышления — страшная вещь. Думаю, не будь ее, я все же догадался бы, что ловушки и преграды этого места исчезнут вместе с богиней. И спокойно долетел бы на драконе до самых ворот, не упражняясь в скалолазании.
Замок изменился не в лучшую сторону. Некогда прекрасный мрамор потускнел и слегка потрескался, стекла частично разлетелись на осколки, внутренние предметы покрылись толстым слоем откуда-то взявшейся пыли и кое-где окончательно разрушились…
Когда я вступил на лестницу, ведущую на второй этаж, позади что-то с протяжным грохотом рухнуло на пол. Еще через минуту раздался звон разбивающегося стекла где-то наверху.
Ветер, тихо прогуливающийся по окутанному полумраком строению, неожиданно словно заплакал, тоскливо и жалостно.
Бродить по замку, ветшающему прямо на глазах и как будто наполненному вселенским страданием, мне неожиданно расхотелось. Наверное, загляну к богине, да свинчу отсюда. Все равно не похоже, что где-то здесь ящиками валяются желанные сокровища.
Тронный зал внушал еще большую печаль. Мрамор, испещренный длинными черными трещинами, рассыпанные повсюду осколки разбитых витражей, без умолку поющий свою жалобную песнь ветер…
Ледяная богиня сидела на троне точно так же, как и в тот день, когда я увидел ее в первый раз. Но сейчас она уже не казалась изящной статуей, сделанной из куска бирюзового льда. Передо мной была гротескная фигура, топорно вырубленная из какого-то серого известняка.
Я подошел поближе.
Тоска накатила с новой силой. Захотелось покаяться, удалить персонажа и больше никогда не появляться в Забытых землях…
Жалко шмыгая носом от внезапно нахлынувших чувств, искренне сожалея о содеянном ужасном преступлении и испытывая жгучий стыд за свою низменную натуру, я протянул руку и ловко цапнул давно приглянувшуюся мне корону.
Моя прелесть.
Замок содрогнулся.
Поздравляем!
В ваших руках атрибут Ледяной богини.
Вы можете начать возрождение богини: найдите любого уцелевшего жреца стихии холода.
Вы можете окончательно уничтожить богиню: найдите способ разрушить атрибут.
Корона Ледяной богини. Качество: божественная.
Только для высших существ!
В случае, если короной экипирован игрок:
— выносливость: -10000.
— интеллект: -10000.
Знакомый: +1. Текущее значение: 3.
Огненный бог смотрит на вас с подозрением.
— А нечего было про меня забывать из-за какого-то жалкого демона, — сообщил я в пространство. — С подозрением он, видите ли, на меня смотрит…
Огненный бог смотрит на вас недружелюбно.
— Эй, эй, бро, я же пошутил! Ты же понимаешь, что я эту стерву воскрешать не собираюсь! — перепугался я. Не хватало только, чтобы на меня еще и Огненный бог взъелся…
Огненный бог смотрит на вас с подозрением.
Вот так-то лучше… А то, ишь, всполошился сразу, стоило только корону прикарманить.
Забыв на некоторое время про нервничающего из-за пустяков небожителя, я задумчиво покрутил украшение в руках, а потом закинул его в инвентарь. Помялся немного перед троном, затем отошел к разбитому окну и уселся на подоконник, рассматривая уходящую вдаль ночную тайгу.
Возиться с воскрешением богини… Не знаю. Она, конечно, меня отблагодарит какими-нибудь плюшками. Возможно, плюшками эпичными. Но при этом я однозначно потеряю свой статус у Огненного бога. Сдается мне, улетит после такого события весь шикарный иммунитет на ноль и там навечно останется. Да еще и парочку проклятий раздосадованный огненный бро может навесить.
Плюс время. Не думаю, что квест будет простым и легким, а лишнего месяца на его прохождение у меня сейчас нет. Напрашивается вывод — не отложить ли корону в уголок кабинета, чтобы заняться всем этим позднее?
Некоторое время я обдумывал эту мысль, попутно выковыривая осколки стекла из креплений и сбрасывая их вниз, в начинающуюся метель. Затем иронично хмыкнул.
Не буду я воскрешать богиню, да и все тут. Ни сейчас, ни потом. Огненный бог важнее.
Значит, нужно будет как-то разрушить артефакт. А как это сделать?
Я достал корону и еще раз придирчиво рассмотрел. Затем отрастил когти и постарался отколупать один из камней. Стукнул украшением по подоконнику.
И спрятал вещицу обратно.
Хрен его знает. Может быть, достаточно будет как следует приложить ее кузнечным молотом, да и все. А может, придется волочь к Черному Властелину и кидать там в неистово защищаемое всеми силами цитадели жерло унита… хм. Куда-нибудь, в общем, кидать.
А что придет взамен? Если я правильно понимаю логику игры, то это будут новые особенности или умения. И не самые плохие, скорее всего.
— Хрен его знает… — повторил я, задумчиво отправляя еще один кусочек стекла в полет.
Потом опять достал находку, соскочил с подоконника и, положив артефакт на пол, со всей дури ударил по нему когтями.
Вверх взметнулась мраморная крошка, по полу пролегли четыре безобразные борозды, а корона улетела в дальний угол. Когда я ее поднял, на металле не оказалось ни царапины.
Пришлось возвращаться к окну и думать дальше. Благо, правильная мысль пробилась из глубин разума довольно быстро. Что я делаю со всевозможными ненужными вещами? Продаю к чертям, все верно. Так что мешает мне сделать то же самое сейчас?
Настроение поползло вверх. Точно ведь. За это можно просить практически все, что угодно. И есть только одна проблема — как бы не продешевить…
— ДеЖаВю, ты еще этого не знаешь, но ты только что попал на очень много денег, — воспоминание о маге, прокачавшем когда-то за мой счет сопротивление холоду, заставило улыбнуться.
А затем я два раза подряд активировал свой щит, практически мгновенно покинув этот мир. Дальнейшие размышления, думаю, лучше проводить в уютной обстановке моего кабинета. Там и коньяк, вроде, где-то еще есть.
Фокус с самоубийством, кстати, вполне может оказаться полезным. Не знаю для чего, но, если вдруг понадобится, то возможность будет.
Развалившись по обыкновению на диване, я для начала отправил сообщение Старому Дракону:
Привет!
Есть очень, я бы даже сказал, ОЧЕНЬ интересное предложение.
Стоить будет тоже чрезвычайно много — сейчас как раз подсчитываю, сколько.
Но вы абсолютно точно внакладе не останетесь.
Так что нужно встретиться. И обязательно, чтобы присутствовал ДеЖаВю.
Мгновенного ответа не последовало и я уставился в потолок. Что мне вообще требуется? Дом есть, питомец — тоже. Значит — артефакты. Но на мой хитрый класс у драконов ничего выдающегося скорее всего не найдется. Значит, нужно скрафтить себе что-то на заказ. Что именно? Корона, амулет, браслеты и так есть. Заменить их, конечно, можно, но смысл… Значит, остаются кольца и плащ.
После недолгих размышлений я остановился на плаще. Кольцо — это что-то достаточно мелкое все же. А вот в случае с плащом можно разгуляться от души.
Осталось только сделать запрос тому самому магу, который уже сотворил для меня корону.
В этот раз ответ пришел мгновенно. Непись, она и в Африке непись.
Доброго дня, уважаемый!
Легендарный масштабирующийся плащ для темного патриарха и его перерождений сделать возможно.
Лучший материал для изготовления — черная паутина эльфийского паука. Необходимость: три единицы.
Плащ возможно инкрустировать любыми драгоценными камнями общим числом до шести штук включительно.
Стоимость работы составит 650000 золотых монет.
Время изготовления составит 6 суток с учетом того, что вы являетесь постоянным и крупным клиентом.
Ну вот, постепенно мои запросы вырисовываются. Три куска паутины, шестьсот пятьдесят штук на крафт, еще пятьдесят — на привязку, еще пятьдесят — просто так, а то надоело себя нищебродом чувствовать. Итого — семьсот пятьдесят тысяч. И вдобавок — шесть топовых камней.
— Надо было сразу в замок идти, — весело произнес я, наливая коньяк в стакан.
Старый Дракон отписался только утром, когда я успел слегка напиться в игре, поспать там же, а потом еще и окончательно протрезветь для полного комплекта.
Привет.
Насчет встречи — есть проблема. Нас ни в коем случае не должны видеть вместе.
Можем пересечься там же, где встречались, когда ты воевал с дланями.
Если что, я буду в Авельоне все утро, ДЖВ тоже здесь.
Почему нас, интересно, не должны вместе видеть? Опять длинная рука стрел, что ли?
Быстро написав сообщение, что буду на месте в течение десяти минут, я шагнул в портал и оказался в авельонской гостинице. С неприязнью посмотрел на пытающееся заглянуть в окно солнце, выпил очередную порцию зелья невидимости и отправился на улицу.
Город постепенно возвращался к нормальной жизни. Снежная Леди еще не возродилась, уровни же игроков, защищающих город, постоянно растут — так что нет ничего удивительного в том, что монстры, не так давно терроризировавшие местность, сейчас воспринимаются лишь как сочные объекты для получения опыта.
Сам Авельон, освобожденный от их нашествия, потихоньку восстанавливался. Кое-где, конечно, еще виднелись развалины, но центр уже почти ничем не напоминал тот филиал ада, в который я его когда-то случайно превратил.
Заметив неспешно идущую по площади знакомую пару ников, я приблизился и пошел следом. Никогда не повредит узнать, что о тебе думают другие люди…
— Интересно, что этот сумасшедший еще придумал, — произнес Старый Дракон, рассеянно посматривая по сторонам, но не видя меня, прячущегося позади него.
— Черт его знает… В прошлый раз получилось неплохо. Жаль, конечно, что такой фееричный писец потом произошел…
— Я вот все время думаю — а не наш ли друг каким-то образом богиню-то прикончил, — задумчиво протянул Дракон.
Подозревают меня, значит. Плохо…
— Тоже про это думал, — согласился ДеЖаВю. — С ней больше никто не враждовал, кажется.
— Вопрос только в том, каким образом он это сделать смог.
Увидев, что нужное нам заведение уже совсем близко, я остановился, а через десяток секунд тихонько окликнул ушедших вперед игроков.
— Тень?
— Да, это я.
— А, вижу, воздух немного дрожит, — кивнул Дракон, пристально рассматривающий место, откуда раздался мой голос.
— Маскировка у тебя эпичная, — отметил маг, толкая дверь ресторана. — Пойдем?
Мы зашли внутрь и спустя несколько минут оказались в небольшой и уютной переговорной комнате. Я сбросил стелс.
— Один фиг, расплываешься как-то, теряешься, — сообщил мне ДеЖаВю.
Пришлось признаться.
— Зелье скрытности выпил.
— Тогда понятно. Итак, с чем ты в этот раз пришел?
Вместо ответа я вызвал у короны информационную табличку и отправил ее собеседникам.
Те немного зависли, рассматривая немудреный текст. И в бойких глазах волшебника начал постепенно разгораться радостный и алчный огонь.
— Это эпично, — выдохнул ДеЖаВю.
Правильно я настоял на его присутствии.
— Тише, — поморщился Старый Дракон. Его лицо, в отличие от счастливой физиономии мага, выражало вселенскую скорбь. — Я так понял, ты хочешь продать корону нам?
— Верно.
Последовал тяжелый вздох.
— И сколько?
— Дело в том, что в обмен на нее я хочу получить возможность сделать себе топовую шмотку. Топовую — без малейших скидок. Поэтому мне понадобится девятьсот тысяч золотом, три единицы черной паутины из эльфийского паука, а также шесть драгоценных камней высочайшего класса. Их я бы хотел выбрать сам из предложенных вариантов.
Собеседники становились грустнее и грустнее с каждым моим словом. А после того, как я закончил рассказывать о своих желаниях, уставились друг на друга.
— Дорого…
— Если раскидать на клан, то всего-то по три-четыре тысячи на брата, — невинно заметил маг.
— Это да… Но один хрен дорого. Хоть божественный квест и стоит такого… — Дракон побарабанил пальцами по столу.
— Я бы на вашем месте оценил, что вы стали первыми, к кому я обратился, — доверительно произнес я. — Полагаю, на аукционе мне бы отдали и вдвое больше.
— Знаю… Хорошо. Мы согласны на сделку. ДеЖаВю. у тебя, я помню, эта паутина была. Еще осталась?
— Осталась, — маг слегка посмурнел. — Она под сотню за кусок стоит…
— Ничего страшного, — как мне показалось, с заметным оттенком злорадства сообщил ему Дракон. — Ты с этого квеста все равно больше всех получишь. Я же и так казну, считай, опустошу.
— На то она и казна, — резонно возразил его подчиненный.
— Ладно. Корона у тебя с собой?
— Да, — кивнул я.
— Тогда я сейчас перенесу из казны деньги и камни, какие есть. А ты тащи свою паутину, не вздыхай, как обожравшийся тюлень.
Через пару минут на столе появились три аккуратных черных свертка.
Черная паутина эльфийского паука. Материал.
Следом высыпалась целая горка самоцветов.
— Выбирай, — махнул рукой Дракон.
Я увидел переливающийся янтарными отблесками камень и тут же его схватил. ДеЖаВю горько вздохнул.
Идеальный демонический бриллиант. Ингредиент.
Еще один такой же у меня есть. Супер… Пальцы жадно прошлись по драгоценностям и вытащили из их скопления два одинаковых белых камня.
Идеальный снежный сапфир. Ингредиент.
— Тень, плохо быть слишком жадным, — не выдержал маг.
Похоже, я выбираю правильные камешки… Хе-хе. Что тут у нас еще…
Найти последние камни оказалось сложнее всего. Чего-то эпичного на столе больше не было, но выбор оказался довольно обширным. В конце концов, пришлось взять три идеальных бриллианта и успокоиться на этом.
Дракон кивнул, подтверждая мой выбор.
— Договор. Наш клан передает Смертной Тени шесть выбранных им камней, три единицы черной паутины, а также девятьсот тысяч золотом. Смертная Тень в обмен передает клану корону Ледяной богини.
— Договор, — подтвердил я, вытаскивая корону и кладя ее на стол.
— Красивая, — восхищенно произнес маг.
Я же увидел, как на личный счет прилетели сумасшедшие деньги. Похоже, выгорело… Выгорело, едрена вошь!
Не став жмотиться, я оплатил пересылку камней и паутины в хранилище, а затем поднялся.
— Что ж, позвольте на этом откланяться…
— Сядь, — поморщился Дракон, неприязненно посматривая на балующегося с украшением мага. — В качестве благодарности за то, что ты действительно пошел к нам первым, я хочу тебе кое-что рассказать.
— Слушаю, — я вернулся обратно за стол.
— Скажи мне, друг Тень, как ты оцениваешь свои отношения со стрелами?
— Э… Хм. Плохие у нас отношения. Сарай они у меня сожгли, фигней страдают… Но мне, в общем-то, пока все равно. Хотя они и стараются.
— Все равно, — хмыкнул Дракон. — Ну-ну. Ты вообще представляешь себе, что движет кланами, когда они вносят кого-то в черный список?
— Ну, это обычная практика для наказания неугодных, я полагаю.
— Так-то — да. Но есть один нюанс. Как бы разработчики не убеждали всех вокруг, что в землях полное равенство, перекос в сторону групповой игры сделан…
— Зачем?
— Затем, что маркетологи давным-давно выяснили — играть в компании друзей и знакомых всегда приятнее. Ты — это исключение из правил, в общем-то.
— А…
— Не перебивай. Так вот, одна из сторон этого перекоса заключается в том, что занести в черный список можно только игрока, не состоящего в гильдии. Если враг в клане — приходится объявлять войну сразу всему клану. Что, соответственно, неудобно.
Я задумчиво хмыкнул. Интересная информация, конечно, но…
— А за каждый килл игрока из черного списка клан получает очки рейтинга. Которые уже напрямую влияют на возможности этого клана. Возможность основать замок, скажем, не подвергшись при этом атаке окрестных монстров. И много чего еще. Понятно, что очки добываются не только так, но это — один из способов.
— Тогда все подряд кланы должны вносить в чс всех подряд сольников, — заметил я.
— Есть много ограничивающих факторов. Список — не бесплатен и с течением времени становится только дороже. Чем ниже уровень игрока — тем меньше очков достанется клану. А начальная сумма что для тебя, что для полного нуба — одинакова. Так что терроризировать новичков невыгодно. С ростом же уровня, ты прав, начинается охота. И где-то после первого перерождения игроки обычно разбредаются по сообществам.
— Хрень какая-то. А меня почему не трогают тогда?
— Не хрень. Игровой момент, заставляющий людей глубже вживаться в игру, заводить здесь связи, отношения, а затем продлевать и продлевать подписку. Уже не только ради самой игры, но и ради общения с новыми друзьями и любимыми. Что же касается тебя, то, собственно, твое подбрюшье как раз сейчас и начали трогать, — криво усмехнулся Дракон. — А раньше… ты уверен, что воевать просто так с игроком, идущем в топе, да еще и с такой профессией, как у тебя — это предел мечтаний?
Собственно, собеседник подтвердил мои давние выводы — сражаться с невидимкой себе дороже.
— Судя по твоей довольной физиономии, ты решил, что буквально плаваешь в шоколаде, — с сарказмом заметил ДеЖаВю, оторвавшись на мгновение от короны. — А это не совсем так.
Старый Дракон согласно кивнул.
— Кое-что изменилось в тот момент, когда ты повздорил с первым кланам в рейтинге. И особенно сильно это изменилось из-за идиота по имени Ларри.
— Почему?
— Потому что он поднял слишком много вони, — сообщил мне маг.
— Примерно так, — опять кивнул Дракон. — Он слишком сильно раскричался, причем на европейском и азиатском форумах тоже. И, после того, как стало ясно, что сделать прямо сейчас с тобой ничего не получится, у клана пошли репутационные потери. Совершенно ненужные.
— И тогда начало действовать реальное руководство, а не этот хрен, — вставил очередную ремарку ДаЖаВю.
— Да. В настоящий момент всем кланам в первой тысяче рейтинга было отправлено довольно милое уведомление. Смотри.
У меня перед глазами всплыло окошко с текстом.
Официальное сообщение клана Громовые стрелы.
Уведомляем ваш клан, что соло-игрок с ником Смертная Тень, идентификационный номер 0000079432, внесен в черный список нашего клана.
Мы не пытаемся диктовать вашему клану какие-либо условия, но уведомляем, что это внесение — действие принципиальное, а не продиктованное необходимостью набора рейтинговый очков.
Вследствие чего:
— если ваш клан также внесет Смертную Тень в черный список, это будет учтено в качестве позитивного опыта при всех последующих контактах между нашими кланами.
— если ваш клан не внесет Смертную Тень в черный список, это будет учтено в качестве негативного опыта при всех последующих контактах между нашими кланами.
— если ваш клан примет Смертную Тень в свои ряды, это будет равнозначно объявлению войны нашему клану со всеми вытекающими последствиями.
— любые мирные контакты вашего клана со Смертной Тенью будут трактоваться нами как сознательный недружественный акт.
С надеждой на понимание, дружбу и дальнейшее плодотворное сотрудничество.
Оцеола Огненный.
— Вот ведь геи… Да что там геи, настоящие…
— Ты хоть до конца понимаешь, что это означает? — прервал меня Дракон.
— Что? — мрачно поинтересовался я.
— Похоже, кое-кто отключил слишком много уведомлений, — со смешком сказал маг. — Глянь-ка у себя в профиле, сколько кланов внесли тебя в черный список. Там внизу, вкладка отношения.
— Сейчас… Так… Охренеть.
— И сколько?
— Пятьсот семьдесят три клана, — я с некоторым офигением продолжал рассматривать нереальную цифру.
— Смотрю, прочувствовал немного, — хмыкнул Дракон. — Это хорошо. Это сообщение значит, что тебя целенаправленно выводят за рамки Забытых земель. Будь ты обычным мечником, магом, стрелком — уже бросил бы играть, я думаю. Пока что спасает только то, что ты болтаешься по окраинам мира на своем драконе и постоянно сидишь в стелсе. Но это в любом случае не панацея. Фактически объявлена охота по всему миру и убивать тебя будут постоянно. Ради клановых очков и репутации со стрелами. Помнишь условия прокачки после двухсот пятидесятого уровня?
— Помню, — мрачно буркнул я.
— Ситуация создана такая, что у среднестатистического игрока не будет ни единого шанса уйти хоть сколько-нибудь выше уровня второго перерождения. С течением времени враги будут становиться все сильнее — и качаться станет еще сложнее.
— Писец.
— Он самый, — согласился маг. — Кстати, у меня есть к тебе предложение по этому поводу.
— Какое?
— В нашем черном списке ты теперь тоже есть. Мы решили не воевать с океаном. Как ты смотришь на то, чтобы умереть десяток-другой раз за достойное вознаграждение? Тебе — прибыль, нам рейтинговые очки.
— Я…
— Там после нескольких левых убийств ограничения включатся, — отмахнулся от идеи Дракон. — Разработчики тоже не дураки. Так что забудь.
— Ладно. А что вы посоветуете сделать в моей ситуации?
— А ничего ты уже не сделаешь, — обрадовал меня собеседник. — Единственное, что может как-то помочь — еще больший упор на стелс. Но все остальное останется в силе.
— Жизнь — дерьмо.
— В твоем случае — да, — не стал возражать Дракон и поднялся из-за стола. — Ну, все что нужно я сказал, надеюсь, это тебе поможет. В случае чего — обращайся, но, сам понимаешь, неофициально.
— Понял. Спасибо.
— Не за что.
Я остался один. Посидел чуть-чуть, рассматривая столешницу, а затем два раза активировал щит и возродился в своем кабинете.
На столе аккуратной кучкой лежали драгоценные камни, рядом с ними высилась горка паутины…
А стоит теперь вообще заморачиваться с плащом? Возможно, имеет смысл уйти на реролл к чертовой матери… Да нет, глупость. Вдобавок, в сообщении был указан уникальный идентификатор игрока — меня и в следующей ипостаси гонять будут.
— Фак.
В душе начала разгораться злость. Да хрен вам, уроды, по всему рылу. Дракон правильно сказал — это для обычного игрока ситуация аховая. А я — не совсем обычный… И еще посмотрим, кто здесь в плюсе по факту останется.
Чуток успокоившись, я шлепнулся на диван и уставился на драгоценные камни. Что попросить у артефакторщика? Скрытность, силу, интеллект?
Вспомнив про интеллект и связанную с его использованием ауру смерти, я открыл окно характеристик и некоторое время с умным видом изучал написанное там. Затем вывел на стену форум игры и принялся искать магов, испытывающих проблемы с количеством маны.
Таких бедолаг, на удивление, оказалось весьма много. Ману жрали заклинания, ману жрали ауры, коварные враги жрали ее вообще в три горла, пытаясь таким образом обезоружить волшебника.
Общепризнанных способов решения проблемы нехватки магической энергии имелось несколько.
Самым простым и логичным было прямое повышение интеллекта. Банка маны росла, регенерация в абсолютных числах росла тоже. Собственно, в большей или меньшей степени бустили интеллект все маги. Профильная характеристика, как-никак.
Следующий вариант — это повышение регенерации. Как в процентах, так и в абсолютных величинах. Маги обычно предпочитали увеличивать проценты — при их параметрах интеллекта это выглядело вполне себе оправданным решением. А мне больше подошло бы фиксированное значение в сотню пунктов за секунду… Хм.
Третий вариант предполагал уменьшение потребления энергии и рассматривался магами только в качестве вспомогательного — кап этого параметра равнялся пятидесяти процентам и интеллект с регенерацией тут прокачивать все равно требовалось.
Интересно.
Выглядит так, что мне достаточно заставить мастера впихнуть в плащ реген маны в объеме сто единиц в секунду — и все заработает. Думаю, это вполне возможно выставить в качестве условия. Да, потратятся лишние камни, но оно того однозначно стоит.
Я заглянул в описание умения, некоторое время рассматривал его, а затем грязно выругался.
Радиус действия ауры находился в прямой зависимости от интеллекта.
— Значит, очков пятьсот туда один хрен кидать нужно.
Больше — это уж слишком много. А аура в пятьдесят метров — самое то… Хм.
— А если жестко задать еще и масштабирующийся интеллект? — задумчиво пробормотал я. — Можно ведь, наверное…
Получится, что на текущем уровне аура будет действовать минимум на пятнадцать метров, а на двухсот пятидесятом — на двадцать пять. Вполне себе приличные значения.
Я крепко задумался — стоит ли выставлять такое требование, если можно просто заказать двести пятьдесят очков интеллекта и не париться.
В конце концов, решил, что все же нужно. Если у меня плащ будет специально заточен для ауры смерти, то пусть разгоняет ее как следует.
В таком случае получается, что у мастера нужно требовать регенерацию под сотню пунктов, а к ней вдогонку — масштабирующийся интеллект. Чувствую, из-за таких запросов здорово понизятся общие свойства плаща, но что делать… Иначе, похоже, никак.
Я отправил артефакторщику запрос, приложив список требований и имеющихся материалов. Ответ не заставил себя долго ждать.
Доброго дня, уважаемый!
Ваш запрос потребует повышенного расхода ингредиентов.
Для создания свойства регенерации маны в сто единиц в секунду потребуется энергия двух бриллиантов.
Для создания свойства масштабирующегося интеллекта потребуется энергия двух снежных сапфиров.
Создание свойства пригодности предмета для текущего уровня игрока энергии не требует.
Жестоко… Из шести топовых камней для чего-то, не связанного с магической энергией, останутся свободными лишь два. Надеюсь, с ними в артефакт попадут нормальные дополнительные свойства. Очень надеюсь, блин.
Я подтвердил свои требования к плащу, отправил магу деньги и ингредиенты, после чего наконец-то вышел из игры. Надо чутка отдохнуть от новостей.