Книга: Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО
Назад: Страшные слова на букву «Т»
Дальше: Глава 1. Общая картина

Вот и всё

Запомните эти три вещи, даже если больше ничего не вынесете из книги.
• Истории не требования в письменной форме; создание историй с использованием слов и картинок – механизм выработки одинакового понимания.
• Истории не требования, а дискуссии о решении задач вашей организации, заказчиков и пользователей. Результатом этих дискуссий становится соглашение о том, что именно нужно разработать.
• Ваша работа состоит не в том, чтобы больше разрабатывать за меньшее время, – вы должны стремиться увеличить результат и долгосрочный эффект, получаемые в ходе изменений, которые вы решили сделать.
Изначальный смысл историй – принципиально новый способ мышления при столкновении с проблемами, которые возникают при совместной работе над программным обеспечением (а также в любой другой деятельности). Если вы можете эффективно работать вместе с другими людьми и создавать нечто решающее проблемы, то скоро начнете править миром. Или как минимум той его частью, где работают с вашим продуктом.
Раз уж вы читаете эту книгу, я надеюсь, вы хотите изучить самую суть использования историй. Я надеюсь, вы работаете вместе с другими людьми и в ходе этого сочиняете истории о ваших пользователях и заказчиках, а также о том, как им помочь. Я надеюсь, вы рисуете картинки и составляете большие модели из стикеров. Я надеюсь, вы увлеченный и творческий человек. Я надеюсь, вы ощущаете, что создаете что-то значимое. Это чистая правда, если вы делаете все правильно. И это доставляет вам удовольствие.
А сейчас настало время обсудить самый интересный момент в составлении историй – построение карты историй.
Назад: Страшные слова на букву «Т»
Дальше: Глава 1. Общая картина