Краткий словарь персонифицированных образов и терминов, которые используют сновидящие
Акесо. Богиня исцеления. Дочь Асклепия – бога медицины и врачевания.
Амин. Божество, прогоняющее болезни.
Аполлон. Бог солнца, покровитель искусств, отец величайшего врачевателя Асклепия, воскрешавшего мертвых. Целитель, предсказатель будущего, покровитель муз (поэтому его называли Мусагет). Покровитель певцов и музыкантов.
Арес. Бог войны. Но не справедливой, а жестокой и кровавой, не считающейся с правилами и допускающей вероломство. Любил сам спускаться на поле битвы и принимать участие в сражении, от его крика воины приходили в неистовство и убивали всех, кто встречался им на пути – своих и чужих, правых и виноватых.
Его сыновья Фобос и Дэймос – страх и ужас.
Именем сына бога войны названы темные сновидящие – дэймосы, внушающие ужас. А вечный спутник каждого дэймоса – Фобетор получил свое название от имени второго сына Ареса. Они всегда следуют один за другим и неразделимы как братья.
Асклепий. Бог медицины и врачевания. Сын Аполлона, он родился смертным, но получил бессмертие – за помощь людям и то, что отдал все свои силы и всю свою жизнь обучению высочайшему искусству врачевания и развил его до такой степени, что стал воскрешать людей из мертвых.
Ата. Богиня – персонификация обмана, помрачения ума, заблуждения, глупости.
Атлант. Титан. По легендам, держит на своих плечах небесный свод. Символ выносливости и терпения.
Ауры (дуновения). Нимфы. Персонификации легких ветров.
Вир. Любимец ониров.
Гениохей. Возница бога Гелиоса – солнца.
Гермес. Бог разумности, ловкости, красноречия, торговли, прибыли. Покровитель послов, глашатаев, путников, атлетов, магии и астрологии. Посланник богов, проводник душ умерших в подземное царство. По легендам, изобрел азбуку, числа, меры веса и обучил людей.
Никто не мог превзойти Гермеса в ловкости, хитрости и лукавстве.
Геспериды. Нимфы, дочери Геспера – вечерней звезды и Нюкты – Ночи. Охраняют золотые яблоки, дарующие молодость и здоровье. Эти яблоки Гея – Земля подарила Гере, когда та выходила замуж за Зевса. Гера посадила семена этих яблок в саду богов на краю земли, из них выросли три прекрасных дерева, и геспериды бережно хранят яблони и их плоды.
Имена Гесперид: Эгла («сияние», др.-греч.) – супруга бога солнца Гелиоса и мать харит, Эрифия («красная», др.-греч.), Аретуса – спутница богини Артемиды, Гесперия («вечерняя», др.-греч.) – старшая из сестер.
Гестия. Хранительница домашнего очага и жертвенного огня. Старшая дочь Кроноса и Реи. Сестра Зевса, Геры, Деметры, Аида и Посейдона.
Гигея. Богиня здоровья. Изображается в виде молодой женщины, кормящей змею из чаши. Дочь Асклепия.
Гипнос. Повелитель сна, верховный бог сновидений. Сын Ночи, брат Танатоса – смерти, Немезиды – богини возмездия, Эриды – раздора, мойр – хранительниц судьбы. Отец Икела, Фантаса, Морфея и других созданий сновидений.
Глубины сна. Самые отдаленные участки подсознания, хранилища древних, дремучих человеческих страхов, оставшихся еще от доисторических времен. Пласт так называемой памяти предков.
Для сновидящих, и мастеров сна, и дэймосов, погружения в эту часть человеческого сознания грозят опасностью и серьезным риском. Здесь не действуют законы обычного сна, и контакт с глубинами может окончиться для снотворца смертью или безумием. Поэтому воздействовать на это опасное место могут лишь самые сильные и опытные мастера либо самые отчаянные.
Данаиды. Дочери царя Даная. По легенде, убили своих мужей в первую брачную ночь – в наказание за это в подземном царстве Аида носят воду и наполняют бездонную бочку, которая никогда не заполнится.
Икел. Бог сновидений, один из сыновей Гипноса. Отличительная особенность Икела – умение превращаться в животных.
Кабиры. По одной из версий, древние божества, помощники бога-кузнеца Гефеста, работали вместе с ним в его кузнице, находящейся на острове Лемнос. По другой – сыновья и дочери Гефеста. Небольшого роста, наделены огромной силой, носят плащи, которые могут делать их невидимыми.
Кайрос («благоприятный момент», др.-греч.). Бог счастливого мгновения, неуловимый миг удачи, который всегда наступает неожиданно, и поэтому им очень трудно воспользоваться. Кайрос обращает внимание человека на тот подходящий (благоприятный) момент, когда нужно действовать, чтобы достичь успеха. Изображался с длинной прядью волос на голове – только за этот локон и можно ухватить неуловимого крылатого Кайроса. В руках он обычно держит весы, что символизирует справедливость судьбы, посылающей удачу тем, кто это заслуживает.
Карта мира снов. Мир снов, коллективное бессознательное, необозримое пространство идей. Пространство с иными законами и течением времени. Оно безгранично и будет существовать до тех пор, пока живо хотя бы одно существо.
По нему можно блуждать веками, не встречая ни единого отблеска жизни, или переходить из сна в сон, наблюдая самые фантастические пейзажи. Но даже в нем есть пути, которые прокладывают сновидящие. Это не материальные дороги, а связи между людьми.
Легче всего действовать через конкретный предмет конкретного человека, напрямую. Мастер снов или дэймос может попасть в сон человека, если обладает его личной вещью. И сквозь сон этого человека способен проникнуть в подсознание людей, контактировавших с ним – родственников, коллег по работе, друзей. Далее, через сны уже этих людей опытному сновидящему реально добраться в подсознание их близких, но эти дороги первого и особенно второго уровня доступны лишь очень сильным сновидцам. Таким образом, появляется разветвленная сеть путей, соединенных друг с другом.
Подобные дороги возможно отобразить в виде карты. Точки – личные вещи людей и, соответственно, сами люди, их подсознание, их сны. Линии, соединяющие точки, – пути к этим людям.
Киркий. Северо-западный ветер.
Клетка ламии, клетка удержания. Ловушка, которую ламия создает из своего тела сновидения. В нее она заключает свою жертву, сплетая с собой и вытягивая жизнь. При этом сама ламия теряет силы и рискует погибнуть, если вовремя не выпустит пленника или если не убьет его, чтобы восполнить потраченную энергию. Но и в этом случает для нее остается очень мало шансов выжить. Поэтому ламии стараются не прибегать к подобному средству воздействия на человека, применяя его лишь в редчайших случаях. Спасти человека из клетки удержания может лишь опытный охотник, но при этом велик риск гибели пленника.
Койне. Официальный язык Полиса. Распространенная форма греческого языка, возникшая в постклассическую античную эпоху, может называться также александрийским или же общеаттическим диалектом. Возник в качестве общего диалекта в армиях Александра Македонского. Литературный койне использовался в большинстве художественных и научных произведений в постклассический период. Таких, например, как работы Плутарха и Поли бия.
Ком. Божество праздников. Сын Вакха и Кирки. Изображался в виде крылатого юноши.
Либ. Юго-западный ветер, дует со стороны зимнего захода солнца. В Полисе его именем назван скоростной экспресс – «Либ».
Мак. Растение-атрибут Гипноса.
Мойрагет («водитель судьбы», др.-греч.). Одно из прозвищ Аполлона.
Мойры. Богини судьбы. Их три. Клото – прядущая нить жизни, на которую нанизаны события настоящего. Лахесис – определяющая судьбу. Назначает судьбу каждому человеку еще до его рождения. Атропа – перерезающая нить. Неотвратимо приближает будущее человека и перерезает нить его жизни, тем самым обрывая ее.
Персонификация высшего закона природы, которому покорны и люди, и боги.
Первая, Клото, мойра настоящего в образе прядущей женщины – олицетворяет постепенное, неуклонное действие судьбы. Вторая, Лахесис, мойра прошлого – случайность судьбы. Третья, Атропа, мойра будущего – неотвратимость судьбы.
Мом («насмешка, хула», др.-греч.). Бог злословия, насмешек, глупости. Ненавидит людей и богов, помогающих людям. По легендам, лопнул от злости, когда не смог найти ни одного недостатка у Афродиты.
Морфей. Бог сновидений. Сын Гипноса. Морфей больше всех из остальных богов симпатизирует людям. И любит принимать облик человека.
Музы. Божества, покровительницы наук и искусств. Всего их девять: Каллиопа – эпической поэзии, Эвтерпа – лирической музыки и поэзии, Мельпомена – трагедии, Талия – комедии, Эрато – любовной поэзии, Полигимния – пантомимы и гимнов, Терпсихора – танца, Клио – истории, Урания – астрономии.
Мусагет («предводитель муз», др.-греч.) Одно из прозвищ Аполлона.
Ника. Ника Птерос. Богиня победы. Сестра Силы, Мощи и Зависти, которые сопутствуют победе.
Спутница Афины – олицетворения высшей мировой, всепобеждающей силы. Во время борьбы Зевса с титанами и гигантами помогала ему, поэтому он сделал ее своей неразлучной спутницей.
Помогает и людям и богам. Персонификация счастливого результата, успешного исхода. Является богиней побед не только в военных сражениях, но и в спортивных, поэтических, гимнастических состязаниях.
Нику изображали крылатой, с лавровым венком на голове или пальмовой ветвью в руках, часто на колеснице.
Ника Аптерос – бескрылая Ника. Древние полагали, что, если изобразить победу бескрылой, она всегда будет оставаться с ними и не сможет улететь к врагам.
Нимфы. Олицетворение стихийных сил, подмечавшихся в журчании ручья, вроете деревьев, в дикой прелести гор и лесов. Изображаются в виде юных, прекрасных девушек.
Номос. Персонификация закона.
Нот. Горячий, южный ветер. Приносит с собой туманы и дожди. Сын богини утренней зари Эос и бога звездного неба Астрея.
И хотя Гесиод называет его «ужасным», в Полисе в его честь наименован один из скоростных экспрессов – «Нот», он курсирует по мегаполису насквозь с юга на север и обратно.
Одеон. Выстроенное полукругом сооружение со сценой внизу и поднимающимися вверх рядами высоких ступеней. Для проведения певческих и музыкальных состязаний, а также советов и собраний.
Олефр. Маха. Божество разрушения, порожденное Эридой.
Ониры. Младшие божества вещих и лживых сновидений. Их цель – наблюдение за спящими. Они усиливают или ослабляют видения, транслируют поток информации, отключают сознание, переводят из одной фазы сна в другую. Могут наслать кошмар или провидческий сон.
Ониры привязаны к определенным участкам сна и ограничены в передвижениях, поэтому иногда они выбирают юного человека, который будет своеобразным проводником, расширяющим для них границы сна. В благодарность они наделяют его способностями, приближающимися к талантам сновидящего. Проводник будет обладать ими до тех пор, пока не перестанет быть полезен онирам, то есть пока не вырастет.
Того, на кого пал выбор, мастера снов называют любимец ониров, а также – вир, поскольку это прозвище предпочитают сами ониры.
Мастера снов, занимающиеся проблемами сна, объясняют такое сотрудничество с подростком тем, что его сон более глубок, пластичен, всеобъемлющ по сравнению со сном взрослого, и предполагают, что ониры более всего интересуются детьми и подростками, страдающими от гиперсомнии – избыточной продолжительности сна.
Панакея. Всеисцеляющая. Божество – персонификация исцеления. Дочь Асклепия. Сестра Махаона и Подалирия – знаменитых лекарей войска эллинов под Троей. Целительница всех болезней.
Панарей. Одно из имен Ареса.
Перековка. Сложная система воздействия на дэймоса. Выработка условного рефлекса на боль и страдания других.
Темные сновидящие с детства отличаются от других людей преувеличенно высокой самооценкой, повышенной агрессией. А также полным отсутствием совести, сочувствия к окружающим, неумением нравственно себя контролировать. Для достижения своих целей используют всю свою расчетливость, хитрость, актерское мастерство. Виртуозные манипуляторы, нуждаются в постоянном восхищении и поклонении.
Чем старше становится дэймос, тем все более жестокими и изощренными становятся его проступки.
По мнению ученых, социопатия дэймосов – генетическое нарушение, которое не позволяет наследственной памяти формировать в мозгу ребенка человеческие качества: сопереживание, ответственность, привязанность, умение действовать в коллективе…
Единственное, что может сдержать агрессию дэймоса – выработка условного рефлекса. Причинил боль другому – получил в ответ жесткое наказание, еще более сильную боль. Отсюда психологический вывод: чтобы избежать собственной боли, не надо причинять ее.
Перековка осуществляется в несколько этапов и ведется на физическом и психическом уровне. В реальности и во сне.
Перекованный дэймос не возвращается к прежней жизни, приобретая черты нормальной, здоровой личности. И пробудить в себе прежние черты социопата уже не сможет.
Но возможна эта сложная процедура лишь при желании самого дэймоса измениться. Он должен сам захотеть изжить в собственной личности разрушительные черты и действовать вместе с мастером-перековщиком, иначе перековка не произведет в нем необходимых изменений.
Система воздействия на темных сновидящих разработана охотником на дэймосов и членом Пятиглава Тайгером, им же применена впервые.
Последний сон. В Полисе любой человек имеет полное право уйти из жизни в тот момент, когда посчитает, что прожил достаточно долгую, наполненную жизнь и достиг всего, чего хотел. В таком случае он или его близкие могут обратиться в центр снов с просьбой создать последний сон.
Это может быть удивительное путешествие в те места, куда человек, решивший закончить жизнь, хотел бы отправиться, или невероятные приключения вместе с любимыми людьми, а может быть, сон повторит самые значительные события из жизни или исправит ее не самые приятные моменты.
Подобное сновидение создает харита или вдохновитель, используя свое богатейшее воображение и фактические материалы, предоставленные клиентом. Когда человек в полной мере насладится своим последним сном, врачи проводят эвтаназию.
Реперы. Маяки, реперные точки. Стабильные ориентиры в неустойчивом мире сновидения, своеобразный фундамент, основа, которую устанавливает сновидящий для того, чтобы стабилизировать неустойчивую психику пациента, и которая будет в дальнейшем поддерживать всю структуру сновидения и гармонизировать мир снов. Эти символы, знаки могут выглядеть как угодно в зависимости от предпочтений конкретного мастера снов.
Сатиры. Жизнерадостные козлоногие жители гор и лесов. Божества плодородия. Составляли свиту бога Диониса.
Силены. Божества рек, источников и мест, изобилующих водой и богатой растительностью, в противоположность сатирам – божествам гор и лесов. По сказаниям, силен неохотно делится с людьми знанием будущего: для этого надо его поймать хитростью и силой заставить пророчествовать.
Сильваны. Божества, обитатели гор.
Сиринга. Древнегреческий музыкальный инструмент, род продольной флейты. Символ идиллии и безмятежной радости. Сиринга была наядой, известной своим целомудрием, и спутницей Артемиды. Когда в нее влюбился Пан и стал преследовать, она превратилась в болотный тростник. Из этого тростника Пан сделал себе многоствольную сирингу, которая также известна как флейта Пана.
Танатос. Бог – олицетворение смерти. Сын Ночи, брат-близнец бога сна Гипноса. Постоянно перелетает от ложа одного умирающего к другому, прислушиваясь к их дыханию, и когда оно замедляется, срезает прядь волос с головы человека своим мечом и забирает его душу. Единственный из богов не любит, когда ему приносят дары. Потому что подкупить или умилостивить его невозможно.
Чаще всего изображается прекрасным, крылатым юношей с погасшим факелом в руке.
Тело сновидения. Образ-двойник, который есть у каждого сновидящего и благодаря которому тот попадает в мир снов. Тело сновидения может выглядеть так же, как и его владелец в реальности, а может кардинально отличаться от него внешне – эту особенность часто используют для маскировки дэймосы. Тело сновидения обладает волей, памятью, привычками и характером своего владельца, но также может совершать поступки, руководствуясь только своими желаниями. Однако чем более опытен сновидящий, тем лучше он контролирует подсознательные и эмоциональные порывы своего тела сновидения. Если тело сновидения погибает в мире снов – умирает и сновидящий в реальном мире.
Трисмегист. Одно из имен Гермеса, означающее Гермес Триждывеличайший.
Харон. Перевозчик душ умерших через реку Стикс в царство мертвых. Берет за это плату в один обол. (По древнему погребальному обряду – монету клали умершему под язык.) Никогда не перевозит душу обратно.
Изображается мрачным стариком в рубище. Одна из отличительных черт – свирепые, сверкающие глаза. Его острый взгляд легко отличает душу умершего от живого человека.
Химеры. Человекоподобные существа, населяющие сон. Они могут быть воспоминаниями спящего о людях, которых он встречал в реальности, знаками, которые подает подсознание, или просто иллюзиями.
Сами химеры полностью осознают себя реальными, свободными личностями. Думают и чувствуют как люди. Испытывают боль, страх, привязанности, симпатии. При нападении защищают свою жизнь. И умирают так же, как люди. Поэтому мастера снов, в отличие от дэймосов, никогда не используют химер как воинов, убийц или палачей, заставляя причинять вред людям или другим сновидящим.
Хоры. Богини времен года. Следят за тем, чтобы один сезон вовремя сменял другой. Также они запрягают коней Гелиоса – солнца. И открывают небесные врата в жилище богов, за что их называют небесными привратницами.
Хюбрис («дерзость», др.-греч.). Гордыня, высокомерие, спесь, гипертрофированное самолюбие. Персонифицированное свойство характера.
Фама («молва», «сказание», др.-греч.). Богиня молвы. Живет на высокой горе во дворце из меди, где собираются слухи и новости со всего света.
Фантас. Бог сновидений, сын Гипноса. Принимает облик неодушевленных предметов, а также явлений природы.
Фобетор. Бог сновидений, которого также называют «пугающим». Создатели кошмаров верят, что он постоянно сопровождает их, предупреждает об опасности, следит за тем, чтобы они не прекращали наводнять сновидения страхом, может давать и отнимать силы.
Эвр. Восточный ветер. В Полисе по его имени назван один из отделов департамента эринеров – «ЭВР».
Эвтаназия («хорошая смерть», др.-греч.). В Полисе это добровольное прекращение жизни человека, страдающего от неизлечимого заболевания, испытывающего непроходящую боль или душевные страдания. Возможность уйти из жизни достойно, не теряя разума, и остаться в памяти близких людей не немощной развалиной, потерявшей человеческий облик и достоинство, а достойным уважения человеком и сильной личностью.
Эйдетическая память. Особый характер зрительной памяти, позволяющий удерживать и воспроизводить чрезвычайно точный и реалистичный образ воспринятого ранее предмета или явления. Эйдетические образы отличаются от обычных тем, что человек как бы продолжает воспринимать предмет в его отсутствие, и зачастую в них входят также насыщенные образы по иным руслам восприятия: слуховые, тактильные, двигательные, вкусовые, обонятельные… В том или ином виде и степени эйдетизм присущ каждому человеку, особенно в детском или подростковом возрасте, однако в своих ярких проявлениях встречается довольно редко.
Люди с выдающейся эйдетической памятью способны читать с огромной скоростью, запоминать наизусть сотни тысяч страниц текста, визуальные изображения (карты, схемы и т. п.), помнить мельчайшие детали событий и воспроизводить их.
Все оракулы Полиса обладают уникальной наследственной эйдетической памятью, которая является одной из особенностей их дара и необходима им в работе.
Эликсир сновидения. Зелье, которое варят божества сновидений из собственной крови, которая нечто иное, как маковый сок. Сновидящим этот эликсир дает мощный приток энергии, укрепляющей их способности, будит фантазию, освежает восприятие.
Эосфор. Зареносная, почтительное обращение к прекрасным богиням.
Эпиона. Божество, облегчающее боль.
Эргия. Богиня, охраняющая сон Гипноса.
Эринеры. Стражи порядка. Название произошло от наименования богинь мести – эриний, всегда находящих и преследующих преступников.
Основные задачи эринеров Полиса – защита личности и общества, выявление и раскрытие преступлений, предотвращение и пресечение нарушений закона, обеспечение порядка в общественных местах. Также они занимаются розыском пропавших лиц, охраной частных и общественных объектов.
В состав департамента эринеров входит подразделение «ЭВР» – отдел «Экстренного внепланового реагирования», которое использует специальные тактики в операциях с высоким риском, где требуются способности и навыки, выходящие за рамки возможностей обычных эринеров Полиса.
Эринии. Они же фурии. Богини мести. Преследуют преступников, ввергая их в безумие.
По легендам, эринии появились после первого свершившегося преступления. Когда Кронос ранил своего отца Урана, из падающих капель его крови родились эринии.
Всего их три: Тисифона – «мстящая за убийство», Алекто – «непрощающая», Мегера – «завистница».
Согласно древнему мифу, эринии преследовали Ореста, наказывая его за убийство. Это преследование остановила Афина – богиня мудрости, проведя первый в истории суд над преступником, в результате которого Орест был оправдан. Эринии пришли в ярость, когда поняли, что не смогут осуществить свою месть. Но Афина усмирила разгневанных богинь, обещав, что им будут оказывать почести наравне с остальными богами и высоко чтить их. С тех пор как эринии усмирили свою ярость, их стали называть также милостивыми.
Ятр. Врачеватель. Одно из имен Асклепия.
notes