Книга: Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Назад: Источники статистических данных (см. Введение)
Дальше: Сноски

Другие книги и статьи

• [Adzic, 2012] Splitting user stories: the hamburger method, Gojko Adzic
• [Berkun, 2005] Art of Project Management, Scott Berkun, O'Reilly 2005, ISBN 978-0596007867 (На рус. яз.: Беркун C. Искусство управления IT-проектами. – СПб.: Питер, 2014. – 432 с.)
• [Brown, 2009] Change by Design: How Design Thinking Can Transform Organizations and Inspire Innovation, Tim Brown, Collins Business 2009, ISBN 978-0061766084 (На рус. яз.: Браун Т. Дизайн-мышление: От разработки новых продуктов до проектирования бизнес-моделей. – М.: Манн, Иванов и Фербер, 2012. – 256 с.)
• [Cohn, 2004] User Stories Applied for Agile Software Development, Mike Cohn, Addison-Wesley Professional 2004, ISBN 978-0321205681 (На рус. яз.: Кон М. Пользовательские истории. Гибкая разработка программного обеспечения. – М.: Вильямс, 2012. – 256 с.)
• [Cohn, 2006] I didn't know I needed that, Mike Cohn, Better Software Magazine February 2006
• [Gray, 2010] Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers, Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo, O'Reilly Media 2010, ISBN 978-0596804176 (На рус. яз.: Грей Д. Геймшторминг. Игры, в которые играет бизнес / Д. Грей, С. Браун, Дж. Макануфо. – СПб.: Питер, 2012. – 288 с.)
• [Harford, 2011] Adapt: Why Success Always Starts with Failure, Tim Harford, Farrar, Straus and Giroux 2011, ISBN 978-0374100964 (На рус. яз.: Харфорд Т. Через поражения – к победе. Законы Дарвина в жизни и бизнесе. – М.: Альпина Паблишер, 2012. – 282 с.)
• [Hohmann, 2006] Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play, Luke Hohmann, Addison-Wesley Professional 2006, ISBN 978-0321437297 (На рус. яз.: Хоманн Л. Бизнес-игры: Создание революционных продуктов с помощью клиентов. – М.: Символ-Плюс, 2008. – 224 с.)
• [Hubbard, 2010] How to Measure Anything: Finding the Value of «Intangibles» in Business, Douglas W. Hubbard, Wiley 2010, ISBN 978-0-470-62568-2 (На рус. яз.: Хаббард Д. Как измерить все, что угодно. Оценка стоимости нематериального в бизнесе. – М.: Олимп-Бизнес, 2009. – 298 с.)
• [Klein, 1999] Sources of Power: How People Make Decisions, Gary Klein, MIT Press 1999, ISBN 978-0262611466
• [Lapouchnian, 2005] Goal-Oriented Requirements Engineering: An Overview of the Current Research, Alexei Lapouchnian, Department of Computer Science, University of Toronto
• [Liedtka, 2011] Designing for Growth: A Design Thinking Toolkit for Managers, Jeanne Liedtka, Tim Ogilvie, Columbia University Press 2011, ISBN: 978-0231158381(На рус. яз.: Лидтка Ж. Думай как дизайнер: Дизайн-мышление для менеджеров / Жанна Лидтка, Тим Огилви. – М.: Манн, Иванов и Фербер, 2015. – 240 с.)
• [McManus, 2008] A study in project failure, Dr John McManus and Dr Trevor Wood-Harper, BCS, The Chartered Institute for IT, June 2008
• [Patton, 2008a] I don't know what I want but I know how to get it, Jeff Patton, 2008,
• [Patton, 2008b] User Story Mapping, Jeff Patton 2008, (На рус. яз.: Паттон Дж. Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО. – СПб.: Питер, 2017. – 288 с.)
• [Patton, 2008c] The new user story backlog is a map, Jeff Patton 2008,
• [Pixton, 2009] Stand Back and Deliver: Accelerating Business Agility, Pollyanna Pixton, Niel Nickolaisen, Todd Little, Kent McDonald, Addison-Wesley Professional 2009, ISBN 978-0321572882
• [Ries, 2011] The Lean Startup, Eric Ries, Crown Business 2011, ISBN 978-0670921607 (На рус. яз.: Рис Э. Бизнес с нуля. Метод Lean Startup для быстрого тестирования идей и выбора бизнес-модели. – М.: Альпина Паблишер, 2017. – 255 с.)
• [Scott, 1999] Seeing Like a State: How Certain Schemes to Improve the Human Condition Have Failed, James C. Scott, Yale University Press 1999, ISBN 978-0300078152 (На рус. яз.: Скотт Д. Благими намерениями государства. – М.: Университетская книга, 2011. – 568 с.)
• [Shore, 2005] Beyond Story Cards, James Shore, 2005
• [Sibbet, 2010] Visual Meetings: How Graphics, Sticky Notes And Idea Mapping Can Transform Group Productivity, David Sibbet, John Wiley and Sons 2010, ISBN 978-0470601785 (На рус. яз.: Сиббет Д. Визуализируй это! Как использовать графику, стикеры и интеллект-карты для командной работы. – М.: Альпина Паблишер, 2017. – 280 с.)
• [West, 2011] Water-Scrum-Fall is the reality of Agile for most organisations today, Dave West
• [Yu, 2011] Social Modeling for Requirements Engineering, Eric Yu, Paolo Giorgini, Neil Maiden, John Mylopoulos; MIT Press 2011, ISBN 978-0262240550
Дополнительные ресурсы и ссылки доступны на сайте .

notes

Назад: Источники статистических данных (см. Введение)
Дальше: Сноски