Книга: Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Назад: Составление impact map: Этап 1 создание «скелета» карты
Дальше: Составление Impact map: Этап 3 определение ключевых приоритетов

Составление Impact map: Этап 2 поиск альтернатив

 

Теперь, когда вы определились с ключевыми целями и у карты наметилась некоторая структура, постарайтесь за ограниченный период времени найти как можно больше альтернативных вариантов решения, ограничиваясь исключительно обсуждением действующих лиц и влиянием на их поведение. Это и есть дивергентная фаза дизайн-мышления. Цель этапа – постараться найти более оптимальное или менее дорогостоящее решение, более короткий путь к наиболее значимым целям. Воздерживайтесь от критики любых высказываемых участниками идей, в данный момент задача состоит в том, чтобы набросать их как можно больше. В качестве опоры используйте сложившийся на данный момент «скелет» карты и задайте следующие вопросы:
• Что еще эти люди могли бы для нас сделать?
• Кто еще может нам помочь? Каким образом?
• Кто может нам помешать?
Еще один хороший прием – раздать участникам по листу бумаги с напечатанной на нем пустой таблицей. Каждый должен вписать в первую ячейку таблицы одну из своих идей и передать лист следующему участнику. От участника, сидящего с другой стороны, придет точно такой же листок. Но на этот раз будет необходимо заполнить вторую ячейку, не повторяя идеи, которые ранее были вписаны в таблицу другими участниками. Это способствует достижению двоякого результата: люди вдохновляются идеями, уже попавшими в таблицу, а для того, чтобы избежать повторений, им приходится как следует подумать.
Если вы хотите по максимуму использовать потенциал команды, можно воспользоваться какой-либо из кооперативных игр, описанных в книгах «Бизнес-игры» [Hohmann, 2006] и «Геймшторминг» [Gray, 2010].

 

 

Назад: Составление impact map: Этап 1 создание «скелета» карты
Дальше: Составление Impact map: Этап 3 определение ключевых приоритетов