Интермедия 2
На Линкоре второй час проходило совещание глав, вполне рядовое событие перед планированием курса Клана. Участие в ТОП-10 это престиж и бонусы, приносящие даже «пешкам» ощутимые бонусы и возможности игры. Два аналитика клана терпеливо ожидали у дверей пилотской рубки, ожидая окончания заседания. Вдруг они оба подняли головы и посмотрели друг на друга.
— Сообщение прочел? — уточнил Человек в серебристом скафандре общего назначения.
— Конечно. Думаешь наша цель и новенький — одно лицо?
— Не исключаю. Создание дешевой Сазы и растрата на его создание Слапа — тут либо он Идиот, либо у него нет проблем с добычей Слапа. Это точно «Химик». Есть идеи, где его искать?
— Сто к одному — нуболокации. — ответил оппонент. — Цель неразумно светиться в сети. Его сигналы даже не пытались отслеживать, никто не делал ставки на столь быстрое повторение. Теперь будет и у нас голова болеть.
— Не ной. Если Химик в лабораториях работает, мы найдем его в ближайшую неделю. Наш Админ уже наверно носом землю роет и старается локализовать ту единицу, что вызывает все возмущения. Не понятно чего он так долго тянет.
— Я говорил с ним вчера, если верить его выводам, система не фиксирует возмущения выше нормы, словно прячет Химика, либо не считает, что именно он сделал что-то весомое Возможно его навели на этот донат. Не нормально это. Система отвергает половину запросов. Это уже второй персонаж, скрываемый системой за последние месяцы. Если так пойдет, нам надо пересматривать все расходы на сторонних специалистов и развивать агентуру.
— Ты про Квестовика? Игорь сказал, что его нам не найти, а ему я склонен верить. Человек при такой аппаратуре потратил месяцы на поиск чего-то весомого и не смог ничего разузнать. Кто умеет так прятаться скорее всего не так прост. Тут не все так гладко. Кто-то играет против нас, либо кто-то просто врет для своих целей…
— Тише, сейчас мы зайдем… — сказал Человек, перед тем как двери перед ними открылись.
* * *
Это просто кошмар. Я сидел на кухне и хлебал горький кофе, куда забыл положить сахар. Это надо же дважды, наступить на одни и те же грабли… Ну почему я не подумал про то, что данные рецепты лежат без дела именно потому, что их никто не использует и не может воспроизвести. Один пляшет от другого, я создал один из невозможных и связал его с другим. Да какого черта?!!! Они оба требовали Слап, откуда такая тупая связь между ними? Я психанул и обжег горло. Форум читать, только нервы мотать. Опять одно и то же. Все ищут и наводят справки. Рецепт у всех на глазах, но я блин первый кто освоил четвертый уровень. А ради чего? «Борская Саза» — Хрень для создания атомного охладителя. Да кому это вообще надо? Ладно бы я создал этот охладитель, так я создал только его часть, да большую и самую важную, но не все же.
Когда часы сообщили мне о начале наших сборов, я снова лег в капсулу и еще до подтверждения на вход, увидел свою каюту. Это что-то новенькое. Маразм крепчает…
— С возвращением, Лейтенант Хеймс. Напоминаем: У вас 98 нераспределенных единиц Характеристик. У вас 23 нераспределенных пунктов Умений. Удачной Игры!
Засада, и как мне уровни прятать от команды? Я вышел из комнаты, прежде убравшись в ней и распихав все сомнительное по карманам. Вышел к своим.
— Молодое поколение растет? — с прищуром посмотрел на меня Ник.
— Еще бы. Химия наше все. А что это за новое сообщение? — сыграл я в дурака.
— Пока ты тут яйца просиживаешь. Кто-то топовый уже реальное бабло зашибает. — не оборачиваясь ответил Виктор. — Сам-то что делал?
Я вынул из сумки смеси и реагенты, сделанные еще вчера, и показал их Нику.
— Нормальная работа кстати. Ты Химию качать начал? От механики отказался?
— Ага, был под впечатлением от химии, да и понравилось оно мне. Вот еще подрасту и создам Слап. — я выставил грудь, вперед вызвав немного улыбок. Только Зара была безучастна и какая-то несчастная.
— Хорош трындеть. Коля, доставай наш приз. — дал команду Виктор.
Ворк запустил руку в свою сумку и вынул на свет золотую карточку с координатами. Мы все пригляделись к ней.
— Карта с координатами. Квестовая. Редкая. Ограничение по расе — нет. Ограничение по специализации — нет. Классовые ограничения — место в любом ТОП-10.
— Вот и конец нашего пути… — тихо сказал Ник и, посвистывая, пошел по коридору.
Виктор молча хлопнул в ладоши и стал заниматься крейсером. Флора поспешила к своему кораблику. Я стоял около Ворка и смотрел на карточку. Надо оно мне или нет? Доверяю ли я им, так же как и себе? Точно нет, но может, есть еще время? Только на что? Коля убрал пластик в свой карман и что-то пробурчал себе под нос. Вот теперь я точно был один. На огромном корабле, с кучей пришельцев.
В каюте, где я собирал свои вещи в некий порядок, ко мне зашел Виктор.
— Ты решил оставить нас? — немного грустно спросил он.
— Да я просто мешаюсь вам, вы наверно дальше полетите, а я…
— Вот именно! Что ты?!!! — всплеснул он руками. — Куда ты попрешься? Играть с ламерами? Искать клан, который из тебя сделает свою игрушку и марионетку? Ты же решил отдыхать! Я посмотрел все наши балансы, или как это верно выразить… В общем, ты с нами поднял более десяти уровней, заработал почти шесть тысяч кредитов. И заметь, довольно быстро. Ты реально хочешь уйти? — он приблизился.
— А что мне до всего этого? Я ощущаю себя обузой! Мне дают задания типа «мусор убрать», а не разведку или что у вас есть серьезного? Зара на меня как на говно смотрит, а это, знаешь ли, немного бьет по самолюбию. Остальные как с малышком общаются, типа я не такой как они. Даже ты себя ведешь как будто самый опытный и умный, хотя вероятно сам сидишь в капсуле за счет родителей. — немного не выдержал я.
— За счет государства. — спокойно сказал Виктор.
— Что? — я немного осекся.
— Я на пенсии. А за поведение, ты прости старика, бывает, заносит.
— Прости, пожалуйста, я не знал… да я даже не думал…
— Очень напрасно, иногда думать это полезно. А если ты думаешь что обуза, то подумай и реши все сам, но только после того что я тебе расскажу. Это не ахти какая тайна, но мы об этом предпочитаем не говорить. — я кивнул и собрался. — Начну я, пожалуй, с себя. Я пенсионер, без друзей, забытый родными, так как по чьему-то недосмотру я пережил своих детей, а внукам на меня плевать. Я тут практически живу, так как на другой стороне я не могу даже с кровати встать. Здесь я пытаюсь найти свое место и застрять в этой игре, найти свой второй шанс. Корабль, это моя семья. Мне было тяжело брать тебя в нее, но я не пожалел об этом, я хочу, чтобы ты остался. У нас уже были плачевные опыты с некими субъектами и я очень рад, что мы с ними расстались. Теперь Коля, Николай со мной почти с самого начала, насколько знаю я, он инвалид, бывший строитель, примерно твоего возраста, может чуть старше, один случай и он слепой калека не может ничего, стоит ли говорить, почему он с нами? Вот-вот. Он добр и всегда жаждет действия. Он принял тебя еще в бою, так что не травмируй его как реальные люди, что забыли об инвалиде на второй день. — я сел. Истории были одна страшнее другой, а тут я. В отпуске от безделья. Жесть. — Теперь самое сложное. Ты наверно слышал про некий эффект оцифровывания личности, копировании сознания, Провал в игру? Хоть что-то? — я качал головой. — Надо же. А все обычно в курсе. Я кратко тебе поясню, а ты потом сам поищешь. Лады? Ник, наш любимый Хаммер, что владеет своим телом лучше самого топового игрока. Ник человек довольно сложный, но вот тот самый эффект провала в игру, его немного подломил. Он не может из нее выйти, я даже скажу тебе больше, он начинает забывать свое прошлое. Номера телефонов, адреса, родителей. Это страшно, но так ему кажется легче. Ты для него стал чем-то вроде отвлекающего маневра, он перестал замыкаться, собирает для тебя детали, хочет сделать из тебя толкового игрока и друга. Ты главное не ведись за ним без оглядки — возьмет в оборот — помрешь.
— Погоди. — я замотал руками перед собой. — То есть, как не может выйти? Его же рано или поздно отключило бы из «вне»? Или я реально чего-то не понимаю?
— Все верно, отключили, покойника вынули из капсулы, а вот Его персонаж, которого мы все знали как Ника, остался тут и активно этим пользуется. Ты бы видел его в первые недели, он думал, что его словно в шкафу забыли как котенка и он тут помрет и все. А потом он огляделся, увидел мир, не реальный, нарисованный, но он живой. Дальше он как ребенок учился жить и существовать в этой реальности. Для начала он решил вопрос финансов и всего, что касалось реала. Уже после он учился жить тут как местный. НПС кстати это чувствуют и относятся к нему совсем иначе, нежели к тебе и ко мне.
— Так вы хотите так же остаться в игре? Чтобы той жизни не было? — угадал я очевидное и невероятное.
— Именно, и давай на «ты», я тут помимо жизни еще и молодость хочу оторвать…
Когда он ушел, я остался один и под огромным впечатлением. С этим вопросом надо разобраться и при том быстро. Я навел взгляд на кнопку выход и отжал ее. Руки и ноги привычно разлетались в цветную крошку, пока я наблюдал за поднимающейся крышкой капсулы. Спустя два часа почти непрерывных поисков я наткнулся на увлекательнейшее сообщение от моего игрового провайдера:
«Ваш аккаунт заблокирован на один час в связи с нарушением пользовательского соглашения по поиску и подбору информации (смотрите п32, раздел 3). Данное предупреждение является первым, повторное предупреждение удалит ваш аккаунт без права восстановления. Подробную информацию по вашим правам вы можете получить в пользовательском соглашении или у вашего адвоката»…
Вот тебе и поиск информации по Провалу в игру. Админы пасут не только мою активность и фильтруют мой трафик провайдера, оригинально, однако. Теперь я на час выпал из игры, печально, но я все равно туда пока не собирался. Есть время поесть, помыться и выпить горячего кофе.
— С возвращением, Лейтенант Хеймс. Напоминаем: У вас 98 нераспределенных единиц Характеристик. У вас 23 нераспределенных пунктов Умений. Удачной Игры!
Так, надо этот хлам разгребать, но не в одиночку. Я активировал рацию и взглянул на открывшийся интерфейс. В онлайне Зара, Ник и Виктор. С кем же мне пообщаться? Наверно с тем, кто тут реально крут и знает все намного глубже иных и прочих.
— Ник, ты на связи? — обратился я в рацию.
— А куда я денусь. — хохотнул он в приватном канале. — Чего хотел?
— У меня статы накопились, думаю раскидать их с умом…
— Ни слова больше, я сейчас приду. — перебил меня Ник.
Он прибыл буквально через десять минут, сразу упал на мою кровать каюты и, посмотрев на меня пристальным взглядом, спросил:
— Тебе чисто посоветовать? или ты доступ к своим статам откроешь? — у меня перед глазами вышло сообщение о запросе доступа к Первичным характеристикам, и картинка, что именно будет видеть другой персонаж. Ничего страшного, он даже Биохимию не увидит. Я даю добро. — Ни хрена себе! Почти стольник! Ты вообще не развиваешься?
— Ну, я ошибиться боялся. — признался я и сам открыл свои статы.
— Ты ярый мазохист, удивительно, что ты вообще жив остался с нами. Звезда над тобой счастливая и очень яркая. Мдя, тратил ты все очень коряво. Такс-с. Сейчас раскидаю статы, как я это вижу, а твои задача просто оценить и решить так все будет или иначе. Удачу вкладывал?
— Если честно, то ни разу. Сама растет за мелочи разные.
— Это верное решение. Удача, вложенная через статы, дает сотые доли реальных баллов, а вот когда она растет сама, вот тогда она раз в десять выше. Погоди минуту, сейчас поколдую, не отвлекай…
Я остался сидеть у стола с химикатами и рассматривал свои характеристики, как Ник поднялся и сказал «Готово. Зацени».
У меня перед глазами вышло окошко:
— Хаммер «Николас Ремонасор», предлагает модификацию ваших настроек. Предложение следующее: Распределение 98 единиц характеристик по вашим характеристикам. Полученный результат будет:
— Сила — 30 единиц.
— Ловкость — 40 единиц.
— Точность — 33 единиц.
— Интеллект — 20 единиц.
— Внимательность — 20 единиц.
— Профессия — 15 единиц.
— Сила духа — 29 единиц.
— Удача — 5 единиц.
— Энергетик — 27 единиц.
— Вы желаете отредактировать модификацию? Вы желаете принять модификацию? Отклонить предложение?
— Дай пояснить. — поднялся Хаммер и заложил свои четыре руки за спину. — Сил на тридцать, это позволяет поднимать и носить до центнера на себе. Ты не боевик-колос, так что тебе больше вообще не потребуется. Ловкость, точность и внимательность это твой хлеб, как в бою, так и в работе, сплошные плюшки, эти параметры качай регулярно. Интеллект тоже нужен, но до пятидесятого уровня тебе двадцатки хватит под крышку, потом поднимай до полтинника. Сила Духа штука нужная, но для тебя не критичная, так что не запускай. По удаче я уже говорил, а Энергетик, раз она растет сама, то начинай ее качать в тот момент, когда будешь с ней работать. Вроде все. — все четыре руки хлопнули перед моим лицом.
Я выжал кнопку «Принять без изменений», практически сразу ощутив прилив сил, изменение окружения и прямо таки жажду действия.
— Прикольно. — только и сказал я.
— Ага, есть даже такие наркоманы, собирают статы и вкатывают потом на силу духа сразу десятка три. Там просто башню сносит от эйфории. Но ты быстро привыкнешь, это все круто в первые минуты, потом все как должное. — он улыбнулся своим невеликим ртом. — Чем еще помочь?
— Я думаю навыки разложить, вникнуть, почитать.
— Ты еще и навыки не раскладывал?!! У тебя удача должна быть за пять сотен! Либо ты Читер! Как ты выжил? Шибко скользкий? — Ник негодовал, и это было видно. — Всех чуть не подставил. Ладно, хрен с тобой, золотая рыбка. Уровень у тебя за двадцатку, что у тебя за Специализация?
Я поднял свои навыки и уперся взглядом в две ветки навыков, Две! Не три. Быстро открыл меню настроек персонажа и просто сел.
— Специализация персонажа — отсутствует.
Почти сразу открыл журнал, куда скидывал все сообщения без прочтения, быстро бегая между ними, я нашел то самое, что миновало мое внимание тогда.
— Внимание! Вы не выбрали специализацию на десятом уровне персонажа. Система выберет вашу специализацию из возможных вариантов автоматически.
— Внимание! Резолюция системы — Ваш класс персонажа и стиль игры не позволяет выбрать вашу специализацию, не навредив выбранному вами пути. Составлено исключение за номером 1618-83. Ваше направление «Воин» удаляется. Ваша специализация — «Нет». Приятной игры! Все жалобы и предложения можете отправить электронной почтой…
Читать дальше смысла не было никакого. Я поднял несчастные глаза на Ника.
— Никакая. — с горечью произнес я.
— Слышал я о таких, но вот видеть не доводилось. Что ж, это две новости, как по классике, хорошая и плохая. С какой начинать?
— С плохой, чего тащить кота за хвост?
— Плохая это та, что ты уже заметил. У тебя нет новых веток навыков. А теперь хорошая — у тебя батенька есть редчайшая возможность раскрыть себе ветку на пятидесятом уровне, причем совершенно неожиданную.
— И чего тут хорошего? — я не понимал ровным счетом ничего.
— А то, что ты можешь открыть ветки, которые не могут освоить ни один из Специализированных. Я через третьи руки узнал про одного, такого как ты. Он тоже забил на свою специализацию и занимался своим хобби, а потом было поздно. Он играл дальше, а на пятидесятом уровне неожиданно открыл ветку «Артефактор». Такой ветви, нет ни у кого. Он был первым и единственным ее носителем. Прикинь, на определенном уровне умения он мог любой предмет вывести в разряд артефактов и все статы до небес задрать. Жаль убили его.
— Вот тебе и отличная новость. — сказал я, удивляясь этой простоте.
— Он не скрывался, а брал заказы от всех подряд, вот в реале его навестили хмурые дяди и постарались уговорить его работать только с ними и денежками делиться, а он их на хер послал. Короче нет его больше. Это конечно не официальная версия событий. Место в топе освободилось, уникальных веток больше нет ни у кого. Так что выше нос, не все еще потеряно, зато сосредоточишься на том, что есть. И если тебе помощь особо не нужна, то я буду у себя.
— Давай. — кивнул я уходящему тощему Хаммеру.
С раскладкой 23 навыков сложностей возникло целый ворох, так как хотелось всего и много, а выбор был жестоко ограничен, пусть даже и уровнем. Но и тут я выбрал по своим самым неразумным измышлениям, скорее интуитивно. Пассивные и активные, персональные и космические. Две ветки, варианты, выбор, готово. Я крут, и уже сомневаюсь в этом…
— Вы изучили Пассивный навык «Острое зрение», Персональная ветвь. Ваше любопытство получит достойное вознаграждение, вы лучше находите скрытое и спрятанное, Чаще находите неявные подсказки. Навык зависит от внимательности. Текущий уровень — один.
— Вы изучили Пассивный навык «Владение оружием», Персональная ветвь. Необученный боец получает штрафы в 25 % точности и 15 % урона от оружия. Теперь вы можете использовать свое оружие в полную силу. Текущий уровень — один, максимум.
— Вы изучили Пассивный навык «Владение личной защитой», Персональная ветвь. Новичок не может в полной мере освоить все возможности своего защитного снаряжения и получает штраф 25 % к броне и на 15 % увеличен расход энергии. Теперь вы избавились от этих ограничений. Текущий уровень — один, максимум.
— Вы изучили Пассивный навык «Искра Творца», Персональная ветвь. С этого момента ваши профессии осваиваются на 5 % быстрее. Открыта подветка «Творец». Умения ветви «творец» не могут быть улучшены за счет очков умений. Навыки растут в зависимости от ваших действий. Текущий уровень — один, максимум.
— Вы изучили Пассивный навык «Красноречие», Персональная ветвь. Дополнительное увеличение вашего уровня Привлекательности на 15 %. Открыта подветка «Красноречие». Текущий уровень — один.
— Вы изучили Пассивный навык «Чальский пилот», Космическая ветвь. Для призванного познавать космос Чала не существует преград. Каждое очко таланта, вложенное в данный навык снижает штрафы на управление космическими кораблями на 10 %. Текущий уровень — два.
— Вы изучили Активный навык «Чальский путь», Космическая ветвь. Отдаленные уголки космоса сами двигаются навстречу Чалу. Скорость передвижения во время гиперперехода увеличена на 5 % за каждый уровень навыка. Во время активации умения необходим статус пилота, навигатора или капитана. Текущий уровень — пять, максимум.
— Вы изучили Активный навык «Ускоренный разгон», Космическая ветвь. Ничто не сравнится с Чальским умением пилотирования. Каждый уровень навыка уменьшает время разгона перед гиперпрыжком на 5 %. Во время активации умения необходим статус пилота, навигатора или капитана. Текущий уровень — один.
— Вы изучили Активный навык «Чальские хитрости», Космическая ветвь. Навык уменьшает воздействие на корабль любых гравитационных полей, в т. ч. гравитационных аномалий на 10 % за каждый уровень навыка. Во время активации умения необходим статус пилота, навигатора или капитана. Открыта подветка «Хитрость». Текущий уровень — два, максимум.
— Вы изучили Активный навык «Хитрый маневр», Космическая ветвь, подветвь «Хитрость». Максимально используя все возможные ресурсы корабля позволяет совершить обходный маневр. эффективность зависит от ловкости. Действие увеличивает износ всех узлов корабля на 20 %. Во время активации умения необходим статус пилота, навигатора или капитана. Текущий уровень — один.
— Вы изучили Активный навык «Зов Чала», Космическая ветвь. Только для Истинных Чалов. Один раз в сутки Чал может взывать о помощи к вселенной, призывая космических существ. Количество, уровень и ранг призываемых существ зависит от уровня персонажа и данного умения. Призыв такой силы требует свою плату. Будьте осторожны — «долг платежом красен». Текущий уровень — один.
— Вы изучили Пассивный навык «Чальские технологии», Космическая ветвь. Сама Вселенная помогает Чалу в преодолении его пути. Расход энергии/топлива корабля, на котором присутствует Чал уменьшен на 2-20 % в зависимости от уровня навыка и дополнительно уменьшен на долю от значения интеллекта. Текущий уровень — один.
— Вы изучили Пассивный навык «Комфортный полет», Космическая ветвь. расовый, пассивный. Увеличивает ресурс систем жизнеобеспечения на 20 % без затрат ресурсов. Текущий уровень — один, максимум.
— Вы изучили Пассивный навык «Чальский попрыгун», Космическая ветвь. Бесчисленное количество проведенных вами гиперпрыжков выработало иммунитет к негативным последствиям перехода. Теперь вы не ощущаете дискомфорт во время прыжка, перехода и выхода из гиперпространства. Текущий уровень — один.
— Вы изучили Пассивный навык «Сострадание», Космическая ветвь. Присутствие Чала на борту корабля снимает ощущения дискомфорта во время прыжка, перехода и выхода их гиперпространства у всех членов экипажа. Навык зависит от Силы Духа. Текущий уровень — один.
— Вы изучили Пассивный навык «Хроносдвиг», Космическая ветвь. Ваше время осознанного нахождения в Гиперпространстве увеличен вдвое. Саморазвитие это то, что позволило нам покорить просторы космоса и его основы. Навык ограничен пятью уровнями. Текущий уровень — один.
— Вы изучили Активный навык «Самопожертвование», Космическая ветвь. Жертва в один ваш уровень космосу, позволяет совершить мгновенный слепой гиперпрыжок в случайную точку вселенной. Данный навык изнашивает все системы корабля на 50 %. Действие понижает ваш уровень и самый высокий навык ваших умений. Для активации умения необходим статус пилота, навигатора или капитана. Текущий уровень — один, максимум.
Жесть, голова кругом и есть легкий привкус, что я конкретно все испортил. Да и пофиг, потом буду ровнять. Теперь надо подумать о профессии, раз уж я ее качаю, и у меня есть очень нехарактерная дополнительная характеристика, надо от этого плясать. Искать все в форуме прямо из игры было неудобно — глаза уставать начали довольно быстро, поэтому я отжал кнопку «Выход» и подтвердил этот выбор. Мир качнулся и я снова созерцал собственное саморазрушение, даже тогда когда сер на краю капсулы. Может психологу показаться? Потом, сейчас надо… Сходить за продуктами…
Спустя час, я сидел на своей кухне и одним глазом косился на кастрюлю с пельменями, а вторым смотрел в планшет и листал форум. Некоторое метание и попытка собрать все воедино, привели меня к одному очень интересному персонажу — некто Грейхан Томнец, который работал под ником «Серый Том». У него оказались очень качественные статьи и весьма неплохая подборка информации. Пользователи его ценили и, глядя на его канал с парой сотен тысяч подписчиков, я невольно проникся. Вот пример найденной статьи по искомой теме:
«Статья: Все, что вы не знали о биохимии, но стеснялись об этом спросить (или биохимия для чайников)» Автор — Серый Том.
Профессия Биохимия:
«Именно так, я не считаю Биохимию Всего-лишь навыком — это профессия. Но теперь по порядку. У многих начинающих игроков может вызвать недоумение сам факт существования биохимии в техногенной игровой вселенной, ее полезность и практическое применение. Но это лишь на первый взгляд „невооруженным глазом“. Все технологические прорывы и достижения в истории Железной Стратегии (ЖС) были осуществлены именно благодаря развитию биохимии. Взаимодействие между расами благодаря освоению космоса, открытие новых биологических видов, химических элементов, органических и неорганических веществ, их свойств и взаимосвязей, а также познание основополагающих (неизвестных классической химии) алгоритмов построения связей между фундаментальными частицами, дало толчок развитию науки „Биохимия“.
Биохимия в ЖС является одним из трех официальных (игра индивидуально подходит к каждому игроку и, при соблюдении определенных условий, может генерировать самые непредсказуемые профессии — такие чрезвычайно редки и глубоко засекречены кланами) направлений развития игрового персонажа, наряду с механикой и самосознанием, и включает в себя химию неорганическую, химию органическую и биологию. Рассмотрим детальнее основные их особенности.
Основным направлением работы химиков является преобразование неорганической материи с целью получения основных элементов, которые используются в своей работе представителями других производственных профессий. Исходные материалы для химиков можно найти повсеместно, любое вещество может быть разобрано на неорганические составляющие и использовано ими в работе. Химия проста и доступна. Материалы для первого уровня кружат в космосе в виде метеоритов и так называемых — Минерадов. Низкая стоимость производимых веществ компенсируется высоким спросом на них и отсутствием ограничения на количество создаваемого вещества. Изюминкой профессии химик является неорганический синтез — создание с помощью синтезатора неорганической материи из фундаментальных частиц. Синтез и синтезатор доступен химику шестого ранга — Создатель. Химику доступны специальности: горнодобывающее дело, металлургия, бытовая химия, химическое оружие и под занавес — ядерный синтез.
Химики-органики, их часто путают с Биохимиками, хотя это конечно ближе к Биологам, работают с веществами органического происхождения в качестве основы и с неорганическими веществами как с исходными материалами. Работа с органическими веществами, извлечение (добыча) органического материала, а также органический синтез для шестого ранга — органиков-создателей, это основные особенности данной профессии. Особенностями профессии является самый широкий спектр создаваемых веществ, высокая ценность некоторых продуктов их труда при не менее высокой стоимости исходного материала. Для некоторых рас это практически единственный способ улучшения. Эта работа требует внимательности, осторожности и точности — при несоблюдении пропорций рецептов результат может быть непредсказуемым. Специальностями в этой ветке являются: медицина (создание лекарственных и биопрепаратов), энергетический синтез (создание действующих веществ для генераторов и источников энергии на основе органики), самый яркий пример из которых — Черная Жижа, усиление (создание веществ, усиливающих, изменяющих свойства чего-либо без изменения структурной матрицы.
Труд биологов сосредоточен на живой материи и всем, что с этим связано. Это могут быть специальности — медицина, исследование (изучение биологических видов и добыча биоматериала), генетика, нанотехнологии, биоинженерия. Всякий кто сейчас махнул рукой и сказал — мне это не надо: Зря вы так. Прокачка биологов в „новых“ мирах происходит колоссально быстро. Вы меня слышите? КОЛОССАЛЬНО!!!
В целом любая из данных профессий достаточно прибыльна, имеет свои сильные и слабые стороны. Достигших определенных высот в их освоении игроков с удовольствием примет в свои ряды любой уважающий себя клан.
Ну и в завершение раздела — немного мифов. В сети ходят слухи, некоторые, кстати, подтверждаются, о возможности получения уникальных профессий: „Биохимия“, „Механика“ или „Самосознание“. Да-да, вы верно все поняли. Говорят, что каждая из этих профессий включает в себя возможности профессий и специальностей входящих в их состав (например, для профессии „Биохимия“ — химия, органика, медицина и все их специальности). Что за „монстр“ получится и итоге — сложно сказать. Однако те, кто может добраться до подобного величия обязан изучить как Биологию, так и Химию и еще какое-то чудо сотворить. А тут одним ударом по трем яйцам. Не порядок… Потенциал постигающего профессию биохимика, в зависимости от ранга, поистине колоссален и практически не ограничен игровыми условностями. Ведь данная профессия имеет практически не ограниченное количество различных реагентов, вариантов их комбинаций и создаваемых биохимических веществ, которые, в свою очередь, могут быть производными для создания веществ более высокого уровня, или же иметь возможность практического применения. Биохимик это чудовище что совместил в себе три профессии от навыков — рецепты третьего уровня для них как семечки. Таким образом, биохимик-создатель „на коленке“, имея в своем распоряжении три синтезатора, может получить из подручных материалов любое вещество пятого-шестого ранга. Остается надеяться, что Биохимик не может быть еще одновременно и Механиком… Условия, которые должны быть соблюдены для получения уникальной профессии не известны, но понимая игровую логику, могу предположить, что шанс получить такие полные группы как Биохимия стремятся к невозможным (я не спорю, что есть у нас на земле пара десятков таких людей, но почему мы о них ни черта не слышим? Подумайте над этим), но они могут быть получены при реальном создании чего-то великого: Забытая технология, рецепт, открытие скрытых навыков, создание Супер-Пупер-кораблей.
Если соединить воедино несколько слухов, домыслов и фактов, приходим к предположению, что таинственный игрок открывший рецепт Слапа может быть еще и носителем уникальной профессии Биохимик, что поднимет его ценность для топовых кланов ЖС до заоблачных высот. Завидовать ему или сочувствовать? Даже не знаю. Топы иногда весьма не гуманны к своим работникам. Если ваш товарищ создает химию разных направлений, что в обычных условиях нереально, — возможно именно он и есть легендарный Биохимик.
На этом закончим наш небольшой экскурс, продолжение цикла статей по Профессиям и иже с ними, как обычно — через неделю.
Спасибо, что остаетесь со мной, Серый Том.»
Статья — Огонь! Я — легенда! Аж голова заболела… Мда, это все конечно круто, однако мне надо назад, у ребят миссия горит, а подводить товарищей, это не по-товарищески. Над статьей и потом подумать можно. Капсула! Пуск!
— С возвращением, Лейтенант Хеймс. Удачной Игры!
Коротко и лаконично. Я поднялся в своей каюте и практически сразу дернул головой от крика Виктора.
— Да где тебя черти носят?!! У тебя не корабль, а груда мусора, ты, когда будешь своим хозяйством заниматься?!!
— Все командир, я в строю, сейчас займусь. — отрапортовал я, выбегая из каюты.
— Давно бы так, В парковке уже Ник твоими проблемами занимается, помогай ему и выясни, что купить надо, если надо затовариться, на твоем счету 6235 кредитов. Возьмешь посадочный модуль и сгоняешь на станцию.
— Принято. — рация сразу затихла. И чего он так разорался?
Я открыл статус своего суда и прослезился. Забыл уже, как он выглядел в последний момент моего нахождения на нем. Все сплошь красное и оранжевое. Износ корабля более восьмидесяти процентов. Кошмар.
До парковочного ангара я дошел довольно скоро и сразу наткнулся на Ника, что копался в куче различных деталей и прочего технического барахла. Едва он меня заметил, у меня перед глазами всплыло сообщение:
— Внимание! Хаммер «Николас Ремонасор», запрашивает доступ к оборудованию вашего корабля «Чайка». Права запроса: Полные, кроме продажи. Дать разрешение?
Я отжал и кивнул самому себе. Ник выпрямился и подойдя к почерневшему корпусу корабля, одним ударом ноги открыл его боковую панель.
— А по-нежнее никак? — спросил я, подойдя к нему.
— Ему уже все ровно. А мне надо быстрее. Не стой столбом, помогай…
Мы на пару запустили руки к одному искрящему механизму, что был похож на системник старого поколения и вырвали его из погнутых пазов. Деталь была уложена на соседний стол, и мы пошли к другому боку корабля, повторяя подобные действия. Когда работа была закончена, я начал осматривать внутренности моего судна.
— «Контролирующий Контур Энергопитания». Статус оборудования: Работоспособен. Износ — 57 %. Требуется: настройка, корректировка, ремонт.
— Двигатель «ДП-300». Статус оборудования: Работоспособен. Износ — 85 %. Требуется ремонт.
— Волновой радар «Радиус». Статус оборудования: Работоспособен. Износ — 69 %. Требуется: настройка, корректировка, ремонт. Дальность обзора — 0,3. Точность — 0,16.
— Силовой Щит «Скорлупа». Статус оборудования: Неработоспособен. Износ — 92 %. Требуется: ремонт, замена частей. Защита — нет.
— Ужас какой. — тихо сказал я когда закончил читать статистику.
— Да нет. — инфантильно сказал Никита. — Оборудование простенькое, все можно поднять своими силами. Хотя щит наверно купи новый, получше.
— Мне Виктор сказал, можно на модуле полететь на станцию.
— Отлично, слетай. Только свяжись со мной, пока там будешь, а то купишь хрень какою-нибудь.
— Ладно, а вот этот Контур Энергопитания… — я указал на системник.
— Понял, трогать не буду, сам сломаешь. Надо качать свои статы, ты прав. А теперь все — вали отсюда, не путайся под ногами. Мне еще твоим оружием заниматься.
Я нашел посадочный модуль у крайнего борта парковочного ангара. Модуль был простейшим сигарообразным корабликом не более автомобиля седан, и мест в нем было четыре. Но внутри было довольно уютно. Я коснулся панели над штурвалом.
— Доступ к управлению Посадочным модулем получен. Зона полетов ограничена Космической Станцией «Синга». Вам разрешен вылет. Приятного полета.
Едва я покинул Крейсер, мне сразу бросилась в глаза Огромная Космическая станция, что была похожа на крупный красный стержень в окружении трех толстых колец, что мерно вращались вокруг центральной оси. Автопилот принял полетные координаты. Полет был не долгим и не очень интересным. Капсула сама припарковалась на станции, и я вылез из нее.
— Добро пожаловать на общественную Станцию «Синга». На территории станции запрещено использовать оружие. На данной станции есть список запрещенных товаров. Приятного отдыха, лейтенант.
— И тебе здравствуй, незнакомый голос в голове. — сказал я и пошел в ближайшую дверь с надписью «Вход».
Какими-бы не была эта станция по плану разработчиков, но тут она явно была не самой популярной. Людей было реально мало, то есть не людей, как расы, а игроков. Я был наверно один из сотни, что находились сейчас в торговом терминале. Захолустье, глухомань. Торговая площадка так же не блистала изысками, всего мало. Однако и в этом скромном перечне было что-то интересное. Не отрывая взгляда от найденного товара, я выделил канал рации и немного опешил. В онлайне была только Флора. А потом я понял, в чем соль — я на станции и радиус покрытия рации ее не превышает. Засада.
— Зара, не отвлекаю? — обратился я к единственному члену группы.
— Отвлекаешь, конечно. Чего хотел? — голос ее не был нервным, как в последнее время.
— Хотел узнать, как связаться с нашим крейсером отсюда, мне надо…
— Дай запрос на передачу сообщения Нику через администратора комплекса или торговой палаты. Он сам с тобой свяжется. — перебила меня Зара.
— Спасибо. — сказал я немного тормозя.
— Обращайся Чалец. — сказала она и отключилась.
С админами все было просто — двадцать кредитов и связь налажена.
— Чего нашел? — немного натужным голосом спросил Ник, когда вышел на связь.
— Читаю. Силовое поле «Ткань», защита — 70 единиц.
— Норм. А стоимость?
— Пять кусков, ровно. — сказал я глядя на цену.
— Много. Тратить будешь?
— А есть выбор?
— Есть — не покупай. Откачаем твой и будет у тебя твои 35 единиц. — немного веселее сказал Ник.
— Нафиг, я этот возьму, а тот можешь забрать даром.
— А он пока больше и не стоит. Ладно, заказывай доставку. Мне тут работы часа на три, можешь пока погулять. — связь прервана.
Гулять по пустой станции было не очень интересно, хотя и в чем-то приятно, словно по парку гуляешь. Я заглянул в местную столовую и немного потратился на провиант и гостинцы. Поел и сам. Затем уже пошел смотреть на спонтанный рынок. Едва я вошел на его территорию, сразу погрустнел. Пять игроков, что сидели кружком просто играли в карты. Никого, хотя…
— Чем заняты бойцы? — спросил я, подходя к играющим.
— Развлекаемся как можем. — ответил мне Хаммер с ником «Борног Диганок». — А ты чего ищешь? Оборудование? Шмот? Умения? — я навострил уши.
— Умения? А что есть? — ребята отложили карты и осмотрели меня.
— Я могу научить тебя основам механики если у тебя интеллект выше двадцати. — сказал Сидящий справа Ворк.
— А я могу дать основы Картографии. — сказал человек «Уларус Проконга», в черном скафандре с нашивками различных достижений. — Нужна точность не ниже 25 и внимательность выше 15.
— Сколько? — кивнул я на этого персонажа. Он сразу поднялся, опершись о плечи двух товарищей, и пошел в сторону.
— Пошли, расскажу, покажу. Цена для здешних мест не очень дорогая, всего полторы тысячи. — я покачал головой и кивнул.
— Внимание! Вы совершаете финансовую сделку с Человеком «Уларус Проконга». Стоимость сделки — 1500 кредитов. Условия — раскрытие науки картографии. Принять условия?
— Договорились. Что от меня требуется? — спросил я, соглашаясь с условиями.
— Для начала, купи набор картографа. — сказал он и постучал по панели, что висела на стене. Покупка вышла мне в пятьсот кредитов. Всего набор содержал: координатные карты — десять штук, Планшет начинающего картографа, стилус и маркировочная ручка.
— Что дальше? — уточнил я, когда держал все это в руках и сразу открыл рот.
— Вы купили набор картографа. Вы получили статус «Начинающий картограф». Для увеличения дынного ранга, создайте десять координатных карт.
— Внимание! Сделка совершена. С вашего счета списано 1500 кредитов.
— Я потом тебе расскажу, как заработать миллион на лохах. — сказал человек и похлопав меня по плечу пошел обратно к своим друзьям.
Я шел, понурив голову. Вот уж точно, я купил неплохой урок в своей жизни, а ведь даже поспорить сложно, он предложил и научил. Полтора косаря мне было не жалко, было до боли обидно, что меня вот так вот развели. Надо к своей группе обратиться, они-то точно не кинут. Идя по коридору таким образом, я не заметил как наступил на чью-то ногу, подняв глаза я увидел Девушку с ярко рыжими волосами.
— Человек «Милана», уровень — 69.
— Прошу прощения. — только и сказал я обходя девушку с односложным именем.
— Ничего страшного, свои люди — сочтемся. — улыбчиво ответила она, подмигнула и пошла дальше.
Я обернулся на эту странную особу еще раз и буквально сразу натолкнулся на еще одного Игрока, повернулся.
— Зара?
— А ты кого ожидал тут увидеть? — она смотрела мне прямо в глаза.
— Просто не ожидал. — я снова обернулся, но красноволосой девушки уже нигде не было, как испарилась.
— Тогда если ты закончил слоняться, я собираюсь на Звезданутый, могу подкинуть.
— Я на Модуле, отогнать надо. — качнул я плечами.
— Как знаешь. — она повернулась и весьма бодро пошла впереди.
Обратную дорогу я почти не помнил. Модуль был припаркован автоматически, я выполз из этого тесного транспорта и сразу подошел к Нику. Он как раз ковырялся в моей боевой энергопушке.
— Ты как раз вовремя. — сказал Ник не оборачиваясь. Я посмотрел как он владеет своими четырьмя руками, мне за ними даже наблюдать было дико. — Не стой столбом, подходи. Я одну уже сделал.
Я приблизился и посмотрел на скудную начинку своей пушки. Деталей внутри было реально не много. Четыре накопителя энергии, адаптивный энерго-преобразователь, автономная система заряда, кстати, плохо откалиброванная, надо кабели связи заменить и шлейф. Что еще. Два уровня дублирования систем связи с кораблем, дата-центр, корректор огня, система наведения………
— ОТКУДА?!!!!! — ошеломленный заорал я и почувствовал, как мир вокруг меня сжался и помрачнел…