Книга: Не время для Реала. Книга 1. Уже не Игра
Назад: ВВЕДЕНИЕ
Дальше: Интермедия 1

Глава 1. «Время вперед…»

«От чего стоит отталкиваться? Что мне известно и что надо? У меня два десятка дней для расслабления, у меня отложены деньги на отличный отдых, который может перерасти в прекрасное вечернее времяпровождение. С чего же начать?». Примерно такие мысли крутились у меня в голове пока я стоял под прохладным утренним душем после завтрака. Я уже определился с парой игр и хотел посмотреть на них изнутри своей современной капсулы. Опытные игроки, рекомендуют делать выбор именно так, по их мнению, у каждой игры есть свой вкус и запах, который невозможно ощутить на персональном ПК при видео-обзоре. Проверим.
Я закончил гигиенические процедуры и подошел к своей новой игрушке. Мама бы меня убила, если бы знала, на что я потратил деньги. И кстати была бы права, я просто купил себе новую игрушку, которую надеюсь эксплуатировать долго и с удовольствием. Но это мои маленькие слабости и большой переизбыток свободного времени. Время пришло, пора ложиться. Если верить разработчикам данной капсулы, я не должен в ней ни устать, ни превратиться в кусок мятой ткани. Я стянул с себя шорты и домашнюю футболку, такая я уверен, есть у каждого, и лег в открывшуюся капсулу для погружения в мир грез и фантастических событий. Аппаратура слегка загудела, загорелись индикаторы проверки системы, затем пошла более тонкая настройка оборудования. Гул пропал, в лицо подул ионизированный воздух, каменное поначалу ложе стало смягчаться и подстраиваться под мою анатомию, это было даже приятно, особенно когда заработали валики под плечами. Наконец перед глазами развернулся экран и зона авторизации. Поехали…
Я конечно уже испытывал погружение в салонах Виртуалки, но с моей капсулой все было иначе, наверно это зависит от года ее производства и качества выполнения. Я сам не понял, как провалился в Виртуальный мир, вроде только что ковырялся в экране лежа на спине, и вот уже стою перед огромным экраном, что немного изгибаясь, покрывает около ста двадцати градусов вокруг меня. Интересно и приятно. Высокие технологии наше все. Авторизация была позади, система проверила мои показатели, данные личных карт, пол и идентифицировала меня абсолютно верно. Я же отфильтровал интересующие меня миры от прочего хлама. Что же я видел? Фантастика «Железная Стратегия», число играющих в данную минуту — чуть больше пяти миллионов. Мир Фентези «Святая Пустошь», число играющих — немного больше полутора миллионов. Фантастика «Ложный путь», число играющих — почти четыре миллиона. Выбор есть, игры признанные — начнем!
Первая же игра озадачила меня своими предупреждениями. Игра запрещена для сердечников, так как регулярные взрывы и прочее могу навредить слабому сердцу. Игра не рекомендована людям со слабым вестибулярным аппаратом, так как она может усугубить эту проблему. Игра имеет высокий уровень детализации, поэтому если не желаете видеть кишки и прочие радости — поставьте галочку тут. В игре могут присутствовать сексуальные сцены, попытки совращения несовершеннолетних преследуется законом, аккаунт будет немедленно передан в правоохранительные органы, поставьте галочку о согласии с условиями. Вы можете установить мат-фильтр, фильтр жестокости, болевой фильтр в диапазоне от одного процента до двадцати. Внимание! О, как! Производители игры не несут ответственности за действия других игроков и игровые моменты. А что? Вроде логично, даже при прочтении по диагонали. Выставляю взглядом «галочки», выделяю вирт-кнопку и отжимаю «Принимаю».
Все вокруг разлетелось на пиксели, а за разлетевшимся экраном была игра. Огромные хромированные буквы в голубом пламени висели, казалось бы, в десятках метрах от меня. А затем они разорвались в железные путы и устремились ко мне, формируя вокруг игровой интерфейс. Эффектно. Перед глазами появились окна с текстом, и раздался немного механический голос.
— Добро пожаловать в Железную Стратегию путник, ты искал, и поиски твои завершились! Вступи на свой путь и определись, кем ты хочешь быть. — надпись пропала как только голос закончил вещать, на место исчезнувших букв вышли новые. — Выберите расу! Помните, каждая раса уникальна, вам будут открыты тайны мирового устройства, а может и тайны глубинного космоса. Все зависит только от вашего выбора.
Вокруг меня появились те самые расы. Я стоял словно окруженный с семи сторон. У каждой расы по правую руку было описание и основные характеристики. Я принялся изучать ассортимент, и сразу взглядом выделил человека в форме военного, раздался голос:
— «Человек» — самая молодая раса, что не так давно вышла во внешний космос и нашла среди пришельцев своих союзников и врагов. Вы будете частью большой семьи, но помните, драки между братьями — в крови людей. Людская техника весьма хороша и относительно дешевая, однако есть множество пунктов, где вам придется учиться. Люди рождаются на колониях родовой планеты Земля и уже оттуда начинают свой путь. На каждом уровне своего развития вы будете получать по одной единицы Интеллекта и Силы, что очень поможет вам в выживании в холодном и далеком космосе. Однако вы еще не развиты так же сильно как ваши соперники, слабое тело будут мешать вам на старте вашего пути. Удачи боец, да здравствует матушка Земля!
— «Ворк» — вы и сила и мощь своей родовой планеты, долгие века ваш вид боролся за выживание с другими существами населявшими вашу планету. Теперь вы сила и ярость, заключенные в стальную броню. Классовая структура вашей планеты дает шанс не каждому, вы будете одним из избранных на эту роль. Докажите своим собратьям, что вы не тлен космического мха, а настоящий воин! И может ваша точность хромает, вы возместите ее силой удара по врагу, каждый уровень будет приносить вам целых три единицы Силы, но, увы, Ярость застилает ваш взор, точность будет падать на половину пункта. Но для настоящего Ворка, это ведь, не проблема? ЗА ВОРКОН!!!
Ворк был действительно большим и сильным, голова его была словно погружена в торс. Шеи нет, зато есть огромные бугры мышц, сильные руки и ноги. Цвет кожи был не понятным, то ли зеленый, толи красный… Или это просто варианты? Морда Ворка, лицом это назвать нельзя, была с торчащими клыками и острыми ушами. Орк или Огр из фентези, только без шеи. Доспехи вояки были довольно массивными и на вид непробиваемыми, но они не казались на его теле громоздкими. Определенно — раса Танков.
— «Хаммер» — вы умны и хитры, эволюция нянчилась с вами, выращивая из самых слабых особей мира самых хитрых и внимательных созданий, что смогли выйти за пределы родной планеты. Все играет в вашу пользу, космос обширен, что позволяет вашей многочисленной империи распространяться быстро и легко. Каждый шаг в вашем развитии даст вам единичку в ваш Интеллект и еще одну на вашу внимательность. А если вас что-то не устроит — ваши ученые помогут решить любую проблему. Может мы и слабы, но мы велики! Да возвыситься ВарХаммер!!!
Странное создание с тощим телом, четырьмя руками с четырьмя пальцами, огромная голова с небольшим ртом и огромными миндалевидными глазами. Совершенно не понятно как игрок о двух руках, может управляться с четырьмя, но смотрится довольно колоритно. Да и голова его свидетельствует об очень больших мозгах.
— «Механоид» — вершина научной мысли. Ваши создатели отстали от вашего развития в незапамятные времена, а вы развились до уникальных созданий и даже взяли что-то плохое от ваших создателей. Наши технологии самые дорогие, развитые и совершенные, и вы зависите от них, так как вы часть большого механизма. Уровень вашего интеллекта позволит вам обуздать любую инопланетную технику, только зачем, она ведь столь убога. Каждый уровень, приподнимет ваш Интеллект на пять единиц, но не стоит радоваться, сложные системы тяжелее развиваются, штраф на иные характеристики — 50 %. Только Экстранет!!!
Вот это махина так махина. Не киборги с человеческой кожей, нет — это реальная машина гуманоид полная механизмов и сюрпризов технического содержания. Антенны, камеры, усилители, броня, оружие и все прочее. Жесть, а не персонаж, ему наверно ТО надо проводить раз в неделю.
— «Скайран» — одна из древнейших рас, что всегда полагалась на саморазвитие и биотехнологии. Вы стали могущественными и покорили три ближайшие системы, пока не встретили эти отсталые расы. Нам пришлось много воевать, но все что нас не убивает — нас улучшает! Однако не все могут прикоснуться к благам нашей мысли, каждый уровень отбрасывает вас к первобытным истокам на одну единицу, что щедро возвращается в виде двух единиц Силы и единицу в крепости Духа. Мы были первые! Мы будем последние! Мы отвергаем чужие мысли и идеи! Мы создадим свой идеальный мир! Вперед Скайране!!!
Вот где урод, так это здесь. Хотя наверно я смотрю не на самого персонажа, а на его законченный доспех, что скрывает всю начинку внутри. Хотя это не правильно, все на виду, а Скайран в полных доспехах. Но даже без этого учета — существо выглядит опасным и сильным. Доспехи внушают уважение, а всякая электроника, встроенная в руки — заслуживает отдельного внимания. Наверняка у них свои сюрпризы в рукавах.
— «Чал» — мы были первыми, мы видели, как рождались другие и сами выращивали миры. Мы были словно родители, что заигрались со своими детьми и упустили их, а они ушли в дурную компанию. Теперь, нас нет, как и наших предков. Мы осколки древней и гордой расы, что покорила десятки рас и пала от пяти. Наш удел — холодный космос, мы раздроблены, но мы все еще помним своих братьев. Нам приходится тяжело, но мы никогда не сдаемся, Мы Чалы. Мы всегда развиваемся, каждый новый шаг развивает нашу уникальность и Ловкость, что помогут нам выжить и воссоединиться вновь. Тихого космоса тебе, брат.
Двоякое чувство, вроде и человек, но бледный как смерть, или просто монохромный? Все тона приглушенные, глаза серые, лицо суровое, волосы черные. Странный персонаж, ничего явного и рекламирующего.
— «Флор» — единственная раса растений. Пока ваши братья страдали от живых, вы развивали в себе способность к мысли и скорости движения. Мы преуспели, став самой созидательной и полезной расой. Мы не зависим от кислородных миров — мы их создаем сами. Нам не нравятся войны, но мы всегда можем помочь любой стороне. Мы научились работать и жить в гармонии с природой, нам не чужды космические перелеты, но хороша ли жизнь без теплого света? Мы растем как наши предки и с каждым готовым новым кольцом, мы улучшаем на единицу наш навык в работе, нашу точность и внимательность. Мы были с каждым из них, и мы будем всегда. Все ради Жизни!
Вот это тоже интересный объект. Кожа матовая, синяя или зеленая. Мускулатуры нет, одежда как у монаха послушника — балахон с ремешками и мешочками на поясе. Антиреклама, хотя для пацифиста это наверно единственный вариант. Чем-то неуловимым этот пришелец похож на мага. Только шляпы не хватает и посоха.
— Внимание! После выбора расы, ваш аккаунт навсегда запомнит ее характеристики, и вы никогда более не сможете выбрать данную расу для создания нового персонажа. Внимание! В интерактивной виртуальной игре «Железная Стратегия» запрещено иметь более одного персонажа. Для создания нового персонажа необходимо удалить более раннего. Приятного выбора. У вас всего семь попыток.
Занятная головоломка, то есть я не могу создать заготовку, поиграть в нее пару дней, понять, где я ошибся и создать нового — все одноразово. Плохо, я надеялся на Авось. Придется подумать. Но на ком остановиться? Первые три это сто процентов ТОП, таких там сотни тысяч, и каждый уникален по-своему. Это как в Фентези, топы это эльфы светлые, ведь каждый игрок хочет быть добрым и светлым, олицетворяя добро и справедливость. На втором месте Темные Дроу, для тех, кто мнит, что он темный и достоин гореть в аду за свои странные желания. Здесь нечто подобное — умные, сильные и люди. Что остается? Киборг и человек-растение? Нет, там сто пудов до жопы ограничений и костылей, чего только стоит штраф в пятьдесят процентов, с ума сойти. Остается Скайран и Чал. Наверняка это ущербные и страшно специфические персонажи, над которыми придется сидеть и корпеть как рельсоукладчик. Выбор, выбор… Хотя, чего я мучаюсь, не понравиться — у меня еще две игры на очереди. Да и один день я обещал потратить на каждую игрушку. Берем гордых, побитых и немного странных Чалов, в конце концов, только их описание заканчивалось без призыва. Я направляю свою виртуальную руку и выбираю Чала.
Фигура медленно поворачивается на меня, аж мурашки по коже, как живой, а затем отступает на шаг назад. Остальные фигуры исчезают как голограммы, и теперь я тет-а-тет с этим бледным человечком. Вновь раздается голос.
— Выберите вид вашего Аватара. Помните, ваша внешность останется с вами навсегда, ее изменение будет практически невозможно, подробнее о внешности вы можете узнать в Вики-ЖС. — вот и славненько. Выбирать внешность я люблю…
Наверно многие назовут меня фетишистом, но к процессу собственной маски я всегда подходил с особым старанием, даже в консольных играх. А тут я просто на час завис. А еще и система словно издевалась и выдавала подсказки типа: «Шрамы не только украшают мужчин, они еще и выделяют вас из серой массы, не упустите возможность сделать себя уникальным». Короче — подливала в масло огонь. В итоге у меня получился нормальный, в меру брутальным Чалец с неплохим рельефом мышц и татуировкой на груди в виде инициалов, которая, кстати, мне обошлась в двести рублей. Ибо не обычная наколка, а проявляющаяся только в момент выброса адреналина. Блажь, я понимаю, но не удержался, я давно перестал обижаться на школьное прозвище «СОК», все чаще чуть ли не расписывался подобным образом. Окончив с образом Аватара, я кивнул. Система словно поняла мой жест и дала следующее задание.
— Выберите Специализацию Вашего Персонажа. Помните, специализация будет пронизывать всю вашу игру, она не линейна и может быть развита в любую сторону своего существования. Окончательная Специализация будет выбрана не ранее чем по получению вами пятого уровня. — далее пошел список доступный моему персонажу.
— «Разведчик» — Разведка системы или глубинного космоса. Вы видите дальше других, вам отрыты тайные знания и опыт предков, что не просто исследовали космос, а умели в нем жить. Ваши навыки понравятся вашим союзникам или братьям по крови, но берегитесь космической бездны, ибо она затягивает. Бонус за уровень: +1 к Внимательности.
— «Пилот» — Ваши пилотные навыки пойдут в гору семимильными шагами, вы получите редкую возможность стать лучшим в своем деле. Скорость корабля, маневренность и гиперпрыжки прогнуться под вашим умением. Вы может быть отличным боевым пилотом, что умеет летать в самых сложных ситуациях и прикрывать своих соратников и поражать врагов, а можете быть стремительным одиночкой, которого невозможно поймать или выследить. Бонус за уровень: +1 к Ловкости.
— «Профи» — Вам открывает доступ на производственные мощности общей вселенной. Нет больше неизвестных материалов и химических элементов. Вы добытчик, вы производитель. Вам открыты уникальные Чальские технологии. Труд однажды сделал из Ворлага — Ворка, так сделайте и вы верный выбор. Бонус за уровень: +1 к Профессии.
— «Воин» — Вы выбрали путь силы. А как известно, Бой — единственное средство достижения победы в бою. Выбор верный, но он уже привел вашу расу практически к вымиранию. Подумайте еще раз и определитесь кем вы будете, тем кто умеет руководить или тем кто умеет служить? Бонус за уровень: +1 к Сила или +1 Сила Духа.
Тут мотив был прост и сложен одновременно. Во-первых, в одном случае из четырех есть предупреждение, что можно посчитать закладкой программистов или намеком на путь сильного. Выбираю Специализацию Воина. Денис как раз предупреждал, что в любой игре есть такой род игроков как ПК-шеры, что сильно гадят в игру. На моем Аватаре появилась форма серого цвета со вставками более темного материала, а так же лычка где пока отсутствует имя. А слева появилась таблица с характеристиками и их описанием.
— Распределите Характеристики вашего персонажа. Вам доступны двадцать пять единиц характеристик. Обратите внимание, на вложенные пятнадцать единиц характеристик за счет вашего выбора.
Я перевел взгляд на таблицу характеристик, а потом посмотрел на свою руку, как ни странно, но на бледном запястье у меня были футуристические часы, которые говорили, что я уже полтора часа занимаюсь персом. Значит в рамках планируемого. Возвращаюсь к характеристикам. Что мы имеем.
— «Сила» — Отвечает за вашу силу в открытом бою, на вашу способность переносить и использовать тяжелое оборудование, определяет сопротивление физическому урону. Усиливает урон корабельного оружия. Текущий уровень — Два.
— «Ловкость» — Отвечает за вашу способность к уклонению, вашу скорость реакции, скорость персонажа. Увеличивает скорость корабля, дальность прыжка. Текущий уровень — Семь.
— «Точность» — Тонкая работа, точность при стрельбе или при использовании холодного оружия. Параметр отвечает за шанс критического урона и шанс правильного выполнения тонкой работы. Текущий уровень — Два.
— «Интеллект» — Вокруг много удивительных технологий, уровень интеллекта открывает вам доступ к высокотехнологическому оборудованию и вооружению. Вы не можете заниматься наукой без этого параметра. Уровень получаемого вами опыта напрямую зависит от вашего уровня интеллекта. Текущий уровень — Ноль.
— «Внимательность» — Отличная характеристика для разведчика и хитрого воина. Без внимательности вы никогда не найдете скрытые локации или редкие элементы, тайники будут скрываться от вас, а слабые места противника никогда не будут вами замечены. Подумайте об этом. Текущий уровень — Два.
— «Профессия» — Вы не ремесленник, а плохой работник, Профессия — вот ваше подспорье. Характеристика отвечает за вашу способность заниматься творческой и производственной профессией. Текущий уровень — Ноль.
— «Сила Духа» — Ваша моральная стойкость. Вы проще переносите Некомфортные ситуации, а ваша команда ощущает вашу силу духа и берет ее частицу. Чем выше уровень Силы духа, тем меньше шанс совершить неверное действие. Текущий уровень — Два.
— «Удача» — Удачи много не бывает, она влияет на все ваши действия, однако она слабо зависит от вашего уровня, только каждый десятый уровень принесет вам 1 %. На «удачу» могут влиять религиозные предметы, ваши правильные действия, благословления и прочие никому непонятные факторы. Текущий уровень — Ноль.
— «Уникальная Характеристика» — Выбор еще не сделан. Уникальная характеристика выбирается системой без прямой зависимости с вашим выбором, однако именно она будет помогать вам в вашем развитии и движению вперед. Текущий уровень — Ноль.
Дочитав предложенное описание, и немного покачав головой, я сел на некое подобие стула за моей спиной и надолго задумался, куда и как мне все это добро распределять. Решение было частично математическим — Если на каждом уровне у меня так и так будет прирастать Уникальная характеристика, то в нее вкладываться пока не очень выгодно, то же самое и с ловкостью, она и так на семерке — можно и сэкономить. Теперь выбираю ориентиры и вуа-ля!
— «Сила» — Текущий уровень — Десять.
— «Ловкость» — Текущий уровень — Десять.
— «Точность» — Текущий уровень — Восемь.
— «Интеллект» — Текущий уровень — Пять.
— «Внимательность» — Текущий уровень — Пять.
— «Профессия» — Текущий уровень — Ноль.
— «Сила Духа» — Текущий уровень — Два.
— «Удача» — Текущий уровень — Ноль.
— «Уникальная Характеристика» — Текущий уровень — Ноль.
Вероятно, я не все учел и не все до конца понимаю, но думаю, для старта этого будет достаточно. Сначала нужно уметь выживать, а уже потом вертеться как уж на сковородке. Нажимаю «Принять».
— Выбор принят! Выберите имя вашего персонажа. Имя играет большую роль в мире Железной Стратегии. Подробнее вы можете ознакомиться в Вики-ЖС.
Не думал, ни гадал, что имя выбрать так трудно. Почти все мои любимые вариации были заняты, а цифры доступны только Механоидам. Все вариации система отбривала как «Имя Занято, выберите другое или оплатите доступ в банк Зарезервированных имен для выбора имен из банка резерва. Стоимость услуги — 2000 рублей». Жаба душила. В конце концов я стал тыкать в кнопку авто генерации имени. На сороковом нажатии мне вышло более-менее сносное имя — Гредисон Хеймсуэл. Это имя путем бесхитростных урезаний вышло на свой эталон, и было принято системой.
— Добро пожаловать, Грейсон Хеймс. Ваше имя зарегистрировано в системе. Для вас сгенерирована история персонажа:
Грейсон Хеймс уроженец вольного космоса, затерянного сектора. Вы не помните своих родителей и предков. Все ваше детство прошло на заброшенной станции «Валиренос» где вы получили свой первый опыт в рукопашном бою и правилах выживания в системе без правосудия. Ваша тяга к свободе заставила вас выслужиться из низших кругов и дойти до звания Лейтенанта без рода войск, без чести и славы. Вы никто по меркам космоса. Однако у вас были отличные воспитатели, что привили вам культуру вежливого общения, что совершенно не согласуется с вашим образом жизни и родом вашей деятельности. Страшная трагедия, случившаяся на «Валиреносе» произошла, когда вы делали облет территорий. Выжил ли кто, вы не знаете, а посему, вам предстоит начать новую главу своей жизни. Возможно, вы заполните ее интересным сюжетом и захватывающими приключениями.
— Принять легенду? — отжимаю «Принять», мне-то все ровно.
— Вы приняли историю своей ранней жизни. Не теряйте ее, она официальная версия вашей новой жизни. Каждый раз как вы будете соблюдать строки из вашей биографии, вы будете расти как личность. Как истинный Чалец и рожденный в космосе, ваше место появления — Неизведанные территории. Если вы не измените точку привязки персонажа до вашей гибели, вы вновь возродитесь в открытом космосе. Да прибудет с вами тихий космос!
— Внимание! Вы принимаете все изменения? Это последняя возможность изменить существующие настройки.
— Принимаю.
— Внимание! Для начала игры выберите аккаунт и оплатите первую игровую сессию! Вам доступны три аккаунта игры:
— «Премиум» — Вам доступны максимальные бонусы игрового процесса, вашу состоятельность чувствуют все НПС, ваша симпатия в их глазах возрастает на 50 %. Стоимость аккаунта в сутки — 2000 рублей. При покупке месячного аккаунта стоимость составит — 35000 рублей.
— «Стандарт» — Базовый аккаунт для игрового мира. Вам доступны минимальные бонусы на развитие персонажа. Стоимость аккаунта в сутки — 500 рублей.
— «Минимальный» — Минимальный игровой пакет. Стоимость аккаунта в сутки — 250 рублей.
Я со злостью ударил по этой панели с надписью, от этого она жалобно захрустела. Видимо ее часто колотят. Но этого стоило ожидать, хотя цены кусачие. Я выбрал аккаунт «Минимальный», так как это моя тестовая игра, и возможно уже завтра я буду бегать по лесам в облике эльфа или волшебника в острой шляпке. Платеж списался автоматически.
— Принято. Добро пожаловать в Железную Стратегию, Лейтенант Хеймс!
— Сгенерирована ваша Уникальная Характеристика: «Энергетик» — характеристика отвечает за вашу способность управляться с энергетическими система, за ваше сопротивление энергетическому урону. Электричество любого рода будет даваться вам проще. Энергетическое оружие будет выдавать больше урона, возрастет скорострельность. Текущий уровень — Ноль.
В следующий миг все погасло, я даже на секунду подумал, что у меня неполадки с капсулой или соединением, но потом я стал замечать звезды, туманности и прочую ерундистику космической фантастики. Красиво, слов нет, дизайнеры постарались. Космос обретал свои очертания и законченный вид, а я просто наслаждался этой картиной, пока вокруг меня не сформировался мой космический корабль. Уже после формирования немного грязного и потертого корабля у меня прямо на глазах стал проявляться игровой интерфейс. А так же выбор голосового оповещения: «Советник», «Помощник», «Наставник». Я выбрал «Наставника» и вернулся к изучению интерфейса. Нашел сокращение сообщений, дабы избавиться от очевидных подсказок типа «Опыт это важно» или «Умирать это плохо», оставил только информативные на мой взгляд подсказки. Быстро найдя настройки визуализации, я отредактировал все, что меня не устраивало, разместив все по краям, выбрал прозрачность и цветовую гамму, как вдруг раздавшийся прямо в голове командный голос возвестил:
— Внимание боец! Ты стал обладателем боевого штурмовика. Это такая здоровенная хреновина для полетов в космосе, чтобы пешком не летать. Однако негоже летать на безымянном корыте. Дай кораблю имя и наведи на нем, наконец, порядок! — если бы я мог, я бы начал заикаться. После окончания столь неожиданной и резкой речи вышло новое сообщение, благо не голосовое.
— Получено новое задание! Дайте имя вашему кораблю.
На появившемся интерфейсе был нарисован мой корабль, эдакая ласточка с немного резкими чертами и двумя пушками на крыльях. Я присмотрелся к описанию.
— Боевой штурмовик. Производство — люди. Имя — отсутствует. Корпус — 2200 ед. Технические характеристики:
— Маневровый двигатель «ДМ-2-300», износ — 0 %.
— Прыжковый двигатель «ДП-2-300», износ — 0 %.
— Простой топливный бак на 500 литров топлива, топлива в наличии — 186 литров.
— Волновой радар «Радиус», дальность обзора — 0,7 Прс. Точность — 0,35 Кр/м.
— Слот Расширения Первого уровня — один. Пусто.
— Слот Расширения Второго уровня — отсутствует.
— Силовой Щит «Скорлупа». Защита — 500 ед.
— Система Захвата — отсутствует.
— Свободный объем — 50 Кубов. Занято — 42 куба.
— Орудийные системы: Парные плазменные турели «Дырокол». Урон — 35–55 ед. урона.
— Внимание! Вы можете отключить уведомления об отсутствующих или не занятых элементах. Желаете сократить Технические характеристики?
Я согласился с сокращением и выбрал имя для этого космо-транспорта — «Чайка».
— Задание выполнено! Получен опыт.
Я обратил внимание на едва заметную шкалу опыта, которая располагалась в нижней части обзора и обрела четкость при концентрации внимания на ней. Маловато, подумал я, разглядывая едва начавшую закрашиваться с левого края полоску. Значение «10ед. (10 %)» позволило осознать, что, в плане прокачки, меня ожидает тот еще хардкор.
— Поздравляю боец! Ты отлично справился со своим первым заданием! — начал свой ор мой наставник в голове. — Отныне твой корабль всегда будет с тобой. Даже если ты изволишь сдохнуть, корабль возродиться снова вместе с твоей бесполезной тушей внутри в течение пятнадцати долбанных минут! Срок службы Чайки составляет ровно тридцать твоих уровней и не часом больше. Ее оборудование не пригодно к продаже, так как все из чего она состоит — это самопальный мусор. А теперь попробуй полетать и доказать самому себе что ты летаешь лучше куска дерьма подброшенного в воздух!
Я быстро открыл настройки и сменил голосовое оповещение на Советника. Вы не поверите, с каким удовольствием я нажимал на кнопку «Принять». Чуть не застонал от удовольствия…
— Голосовое оповещение изменено. Всегда ваш, Советник. — прозвучал спокойный, немного ироничный голос, который скорее всего принадлежал человеку за пятьдесят. Ну, это всяко-лучше предыдущего.
Что там мне наорали в уши? Полетать? Я вскинул руку и рассмотрел ее. Невероятная графика, если бы я не знал что лежу сейчас запертый в ложементе капсулы — вздрогнул бы. Моя кожа была серой, с немного темными выделяющимися венами, ногти были темнее, а маникюр аккуратный. Я вцепился зубами в ноготь и надкусил его, прямо как в детстве. Ноготь не изменился. Жаль, а то я бы восхитился еще сильнее. На моем левом запястье были теперь не часы, а целый браслет с индикаторами и небольшим экраном, где именно часов-то и не было. Хлопнув себя по лбу, я скосил глаза в правый верхний угол, куда собственно и устанавливал свой хронограф. Почти три часа. Нехило. И осталось мне тут играться часов шесть, потом надо сделать перерыв и перекусить. По-доброму надо бы сделать это сейчас, но я столько сделал для этой игры, надо все закончить сейчас.
Я уложил руки на штурвал своего корабля и попытался понять, как тут вообще летать, как вдруг все вокруг исчезло, а я словно сам оказался в космосе. Я мог осмотреться в любом направлении, видел пометки радара и расстояние до редких метеоритов, а еще — летать. Сложные и интересные ощущения, даже любопытно, как разработчики их изначально создавали? Или они просто скомуниздили имеющиеся наработки у военно-космической отрасли? Да не важно. Я сорвался с места и начал стремительно набирать скорость, изо всех сил вжимая штурвал. Я радовался, как ребенок новой игрушке, и жаждал выжать все, на что была способна моя посудина. Во время полета, глядя на обзорные экраны, я заметил небольшую сероватую точку, которая выделялась на фоне черноты космоса. Переведя взгляд на радар, получил не самую обнадеживающую подсказку: «Астероид. Размер — не известно. Состав — не известно. Органика — не известно. Ценность — не известно. Ошибка. Устройство пассивного сканирования отсутствует. Ошибка. Устройство активного сканирования отсутствует. Для получения дополнительной информации необходима установка сканера».
— Ах так! Сейчас мы посмотрим, какой у тебя состав, — подстегиваемый азартом подумал я, переводя турели в режим готовности и пытаясь понять, где же находится прицел. Сориентировался быстро — менее чем через минуту два светящихся сгустка плазмы устремились к злополучному астероиду. Каменная глыба разлетелась на куски, а я заработал двадцать три тысячных процента точности. Такими темпами много не наработаешь, но любой путь начинается с малого шага.
Я летал наверно минут пятнадцать, а потом мне стало скучно. Я свернул полетный интерфейс и просто пустил корабль в свободный полет по прямой. Сколько мне лететь и куда я не знал, поэтому я откинулся в кресле пилота и открыл Вики Железной Стратегии.
Чтиво оказалось довольно разнообразным, в равной степени скучным и интересным. Там были доступны заметки и комментарии игроков, активные ссылки в локальный интернет Железной Стратегии, где встречались видео вырезки и фоторепортажи. Некоторые меня даже заинтересовали. Официальный сайт игры публиковал новости игры и основные события от своих корреспондентов. А еще там была доска славы. Пройдя по ссылке, я обнаружил целый список достижений игры за все время ее существования. Некоторые рекорды были уникальными, другие перекрывали друг друга почти ежедневно. Среди них были такие как: «Бруно Варахол — Первооткрыватель Лазарского тока», далее была прикреплена фотография, с золотой пометкой уникальности, крупного израненного и обожженного Ворка, покрытый копотью с двумя дорожками от слез на лице. И тут же было другое достижение с грифом «Регуляр» — «Серот Геланнич — Победитель Гипер-ралли RESS-2115» и тут же фото согнутого пополам человека с выпученными глазами около странного аппарата. Занятная комната славы. Я полистал ее еще немного, такие классные кадры — есть над чем поржать. И вдруг я наткнулся на очередное достижение: «Неизвестный — Единственный владелец уникального квеста LEXX», а там где у всех была фотография, был просто пустой квадрат. Я забил данное достижение на форуме и вчитался. Насколько я успел понять информацию — данного неизвестного искали почти все кто выше пятого уровня, платно и бесплатно, с угрозами и мольбами, но он воспользовался правом «Инкогнито» и не дал разрешения на создание своего снимка. Может плохо получился? Хотя там ни один нормально не выглядел. Исходя из этой информации, можно с достоверной точностью утверждать, что слава тут имеет две стороны, прямо как медаль. И не стоит хвастаться каждым своим достижением.
— Внимание! Вы обнаружили парящее убежище. Координаты парящих убежищ снять невозможно, так как они не остаются на месте. Желаете осмотреть найденную локацию? — сообщил мне советник, и я свернул Вики.
Парящее убежище оказалось внушительного размера глыбой из камня и льда, что мерно летела почти перпендикулярно траектории моего полета. Однако при детальном рассмотрении на нем оказалось нечто вроде посадочной площадки. Я бы прошел мимо него, но так уж вышло, что я пролетал совсем уж неприлично близко, и система обнаружила скрытую локацию. Ну, что же — первый рояль в игре. Заказчик — доволен. Я выделил взглядом посадочную площадку и хотел уже брать штурвал, но меня опередил советник.
— Желаете совершить посадку?
— Желаю. — корабль сразу сменил направление и начал активное сближение с огромным летающим камнем. А затем сел на край небольшой площадки размером с небольшую деревню.
— Посадка окончена. Можете покинуть корабль. Данная локация не имеет маркеров безопасности, будьте максимально осторожны при выходе на поверхность, а также позаботьтесь о наличии и исправности средств индивидуальной защиты. — не умолкал советник. И что еще за индивидуальная защита? В аптеку надо слетать? Я чертыхнулся, один орет, второй издевается. Пофиг.
Я поднялся со своего кресла и направился к шлюзовой, по пути разглядывая внутренне убранство своего новоприобретенного кораблика. Натурально спартанские условия — небольшая скамья, на которой при желании можно лечь, подобие стола и два крупных ящика. Идти в открытый космос без дополнительной защиты мне показалось глупо, поэтому я поискал скафандр. Он нашелся закрепленным в нише около шлюзовой камеры. Большой, оранжевый, неповоротливый. Делать нечего, я взял это убожество и снял его с креплений.
— Внимание! Вы взяли Космический скафандр «СК-5». Данная модель предназначена для поддержания вашей жизни в вакууме в течение одного часа. Дополнительных элементов нет. Дополнительного оборудования нет. Класс скафандра — пятый.
Я расстегнул хитрую молнию на самом костюме и залез в него вместе с обувью, затем застегнул и кое-как напялил на себя шлем-сферу. Ага, я понял, пятый класс это демократическое название этого шлака. Зажимы щелкнули, и все пространство сферы заполнилось белым паром, который довольно быстро пропал. К моему внутреннему интерфейсу добавились параметры скафандра: уровень целостности, объем воздуха и все. Я покрутился и проверил, насколько свободно я могу действовать в этом костюме защиты — выходило плохо. А потом я подошел к двери шлюза и активировал панель справа от двери, что горела ровным зеленым светом.
Шлюз сразу открылся. За ним находилось маленькая комнатушка с сиденьями по бокам и свисающими с них ремнями. Прямо же была еще одна дверь, которая и выведет меня наружу. Надпись сбоку предупредила, что перейдя порог, я более не буду подвергаться действию искусственной гравитации. Только естественная, только Хардкор!!!
Довольно интересное состояние. Я вроде как лежу ровно в квартире, а вроде стою сейчас в безвоздушном пространстве, с аквариумом на голове и консервной банкой на теле. Ощущения неотличимые от реальных, хочется бегать и все рассматривать. А почему нет? Я спрыгнул с корабля на каменную площадку. Сразу два облачка пыли вздыбились вокруг моих ног. Космос вокруг вращался как сумасшедший. Все верно, астероид вращается при полете, а я вместе с ним.
Осмотр площадки привел меня к небольшой двери в углублении одной из скал. Панель для входа была тут же. Что я теряю? Ничего! Я с опаской ткнул подсвечивающуюся зеленым цветом кнопку и отступил. Было у меня подозрение, что сейчас на меня кинется какая-нибудь дрянь из темноты, но все обошлось. Серые двери разошлись, а за ними был вполне аккуратный проход в скале, в конце которого, были видны еще одни двери. Я прошел этот коридор, он был не длинным — метров десять, но я нервничал с каждым шагом. А когда на меня обрушились клубы пара так чуть назад не побежал. Страшно было до жути. Шлюзование завершилось, объем воздуха в моем скафандре вновь показывал сто процентов, а в открывшихся дверях я увидел не просто помещение — это был огромный склад, заставленный ящиками и огромными бочками. Высота потолков была оценена дальномером как восьмиметровая, сама же площадь зала не поддавалась вычислениям.
Я скромно стянул с себя шлем, затем скинул скафандр, и вновь дернулся от раздавшегося голоса и выскочивших сообщений.
— Внимание! Вы обнаружили скрытое убежище! Получен опыт.
— Справка. Скрытые убежища не редки, но чаще всего они опустошены или разрушены. Обнаружьте все сорок девять убежищ и раскройте тайну их происхождения. Найдено — одно из сорока девяти.
— Внимание! Получен уровень! Текущий уровень — один. Расовый бонус: +1 к Энергетике, +1 к Ловкости.
— Внимание! Получен уровень! Текущий уровень — два. Расовый бонус: +1 к Энергетике, +1 к Ловкости.
— Получено десять очков характеристик. Получено две единицы таланта.
Ого! Просто за открытые двери? Я скосил глаза на бар опыта. Первый уровень достигался на ста единицах опыта, второй уже на полутора тысячах. Неплохо, неплохо. Два левела за… почти два часа игры. Я закрыл всплывшие окна и пошел по просторному залу, останавливаясь у каждого ящика. На каждый такой контейнер я получал практически однородное сообщение:
— Десяти-кубовый контейнер с неизвестным химическим элементом.
Наконец я остановился в каком-то повороте, где были армейские ящики со всяким барахлом. Что дальше? Советник!
— Советник. Что мне делать с этими ящиками и железками? — задал я вслух вопрос.
— Работа с неизвестными материалами невозможна в виду непредсказуемости последствий. Работа с неизвестным оборудованием невозможна в виду непредсказуемости последствий.
— Толку от тебя… — я снова полез в настройки и выбрал Наставника, может он немного умнее. — Наставник. Вопрос тот же.
— Как и всякая опасная хрень — химия это наука. Не стоит совать руки, куда не знаешь. Однако если у тебя есть яйца, такая мелочь как смерть от химических ожогов тебя не остановит. Метод «Тыка» еще никогда никого не доводил до смерти, за скромным исключением в пару тысяч голов.
— Железки, они и в Африке железки — бери ее в руки и бей супостата по голове. Кто сказал, что гвозди не забиваются микроскопом?
— Спасибо, наставник.
— Обращайся сопляк, ибо кто кроме батьки научит тебя жизни. Запомни одно, функция Наставника прекратиться после твоей окончательной специализации. Башкой надо думать, а не ложку облизывать!
Я сел на один из ящиков и снова открыл Вики. Что там сказано про специализацию? Раздел Персонаж, подраздел Развитие. Раса Чал. О! Вот! Специализация…
— Специализация персонажа выбирается на стадии создания аватара. После пятого уровня развития, вы сможете конкретизировать ваше направление и начать получать бонус за специализацию. Вы выбрали специализацию «Воин Чал», в момент получения пятого уровня, вы сможете выбрать одно из двух направлений развития: «Одиночка +1 Сила Духа» или «Коммандос +1 Сила». Более подробная информация и советы по развитию доступны при покупке аккаунта «Премиум».
Значит не так уж и много осталось. А ведь читать инструкции не так уж и скучно. Я вернулся на раздел повыше и нашел глазами пункт: Дополнительные Характеристики. Зашел внутрь. Там все было более лаконично и скованно, поэтому я перевел данный запрос в строку поиска на форуме. Там все было куда более интересно и размашисто. Дополнительные характеристики предлагались системой в зависимости от моих действия, их нельзя было раскачивать простым добавлением параметров, их надо было отработать. Всего две дополнительные характеристики на всю игру. Поменять, не возможно. Лакомство. Я порылся в гайдах и выделил самые вкусные Характеристики, которые не только сложно получить, но и раскачать нереально трудно. И тут мои глаза зацепились за один такой бонус.
— «Экспериментатор» — Любое ваше начинание и новое занятие будет приносить вам дополнительный опыт, а сам эксперимент будет сопровождаться повышенной удачей. Экспериментируйте. Действуйте.
Прикольно. Я среди сотен литров и тонн различной химической дряни, так почему бы не попытаться раскачать своего перса? У меня есть еще четыре часа игры. Вперед!
Я лох. Все мои порывы начать работу с неизвестными материалами разбивались об условности игры — невозможно использовать хим элементы первого уровня без оборудования. А где его искать? Стоп! Все надо искать в гайдах! Я сразу раскрыл нужную мне страницу, где были опубликованы открытые химические реакции, описания элементов, их смесей и прочего. Но главное — тут были изображены инструменты для работы. Дальше дело техники. В обоих ящиках были манипуляторы химика первого уровня. Я сразу нацепил один такой на руку, но он продолжал висеть как куча железок.
— Если боец не знает, как работать с лопатой — не давай ее ему! Или на худой конец — научи его с ней работать! Лейтенант! Для работы с научным барахлом, твоя Характеристика Профессия, должна быть не менее восьми пунктов!
Меня как током ударило. Точно! Характеристики. Я посмотрел на манипулятор и вызвал меню справки. Манипулятор выделился, и рядом повисло окно описания.
— Химический ручной манипулятор первого уровня. Допуск на основные химические элементы и реагенты. Минимальный уровень доступа Профессии — восемь.
Информация подтверждается. Я поднял окно характеристик и вложил восемь пунктов в параметр Профессия, а потом подумал и вложил оставшиеся два туда же. Все равно они мне пока не нужны. Стоило мне нажать иконку с зеленой галочкой, как манипулятор обхватил мою правую руку и затянувшись выставил свои щупы перед моими пальцами. Значит заработало. Займемся химией. Что там гайд говорит?…
После пятнадцатой пустой попытки создать хоть что-то простое я опустил руки и сел у ножки стола. Пятнадцать неудач смешивания элементов. Где-то я косячу. Проблема была в том, что я не знал, что с чем смешиваю, так как нет названий на ящиках. А Химии у меня нет даже первого уровня, чтобы распознавать элементы. На форуме писали: Фиолетовую хрень смешать с белой, один к одному и получиться зеленый состав второго уровня, а этого, как правило, хватает для получения Характеристики Химик. Но где-то я завернул не туда. А еще нос щипало от резкого химического запаха.
— Наставник. Учение и труд все перетрут? — спросил я у пустоты, почесывая затылок.
— Только если голова есть на плечах. Первые ученые лбы работали сами без помощи и подсказок. Их и запомнили в истории. А если ты ссышь под себя как младенец не разумный, то бери лопату и дуй в разведку! — ответил мне внутренний голос.
А может он и прав. Я сел и собрал с пола разбросанные колбы для химических реагентов. Будем мыслить творчески, как в детском садике, смешивать краски для получения темно-коричневой жижи. Но мне тогда нужная емкость побольше…
Я нашел почти литровую банку в одном из углов, и две взял на запас. А потом просто стал смешивать различные элементы в самой чудовищной пропорции. Но почти каждый раз я сталкивался с ситуацией:
— Неудача! Характеристика состава превысила сто процентов целостности. Состав испорчен.
Индикатор, конечно, помогал, но вот одна разорвавшаяся банка сильно посекла мою руку и еще обожгла обе ноги. Серая кровь теперь капала сразу с трех пальцев правой руки и, похоже, раны не торопились затягиваться. Первый урон в игре — я сам себе враг, сорок процентов плюс последствия. И это ведь реально было больно! Взглянул на часы. Осталось тридцать минут игры. Засиделся я тут. Завтра возьму другую игру и попробую счастье там. Очередная смесь меня особенно порадовала, уровень состава — 98 процентов, содержание пяти реагентов и шести химических жидкостей. Только это ни разу не помогает, так как любой из оставшихся элементов превысит два процента, а любой из ранее добавленных снизит процент за счет разбавления — плавали, знаем. Я взял эту банку и переставил ее на отдельный столик, может потом, что придумаю, как вдруг эта смесь окатила меня горячим паром, я выронил банку, которая разлетелась осколками, а я был весь уделан серой и страшно горячей и липкой субстанцией. Перед глазами вышел каскад сообщений.
— Успех! Компонент стабилен! Вы создали «Слап» — основной реагент возрождения Черной Жижи!
— Внимание! Получена Биохимическая формула. «Слап» — состав: Бурый Менм 12 %, КС-564 жидкий 8 %, Зеленый Миланд-42 0,6 %… — тут же это сообщение было перекрыто следующим.
— Вам доступна новая дополнительная характеристика — «Биохимия». Данная характеристика, как благословление богов Химии и Биологии, поможет вам… — следующее окно.
— Внимание! Вами создан биохимический элемент третьего уровня. Ваша характеристика Профессия увеличена на 1 единицу. Ваша удача выросла на 1 единицу. Получен оп…
— Вы первым создали редчайший элемент Слап. Биохимические элементы чрезвычайно редки, вы стали одним из первых кто разгадал их тайну и получил рецепт их изготовления. Вам досту…
— Внимание! Получен уровень! Текущий уровень — три. Расовый бонус: +1 к Энергетике, +1 к Ловкости.
— Внимание! Получен уровень! Текущий уровень — четыре. Расовый бонус: +1 к Энергетике, +1 к Ловкости.
— Получено десять очков характеристик. Получено две единицы таланта.
— Внимание! Получена награда за попадание в ТОП-игроков. Вы первый создатель редчайшего элемента. На ваш счет зачислена награда в пятьдесят тысяч кредитов. Получен опыт…
— Внимание! Получен уровень! Текущий уровень — пять. Расовый бонус: +1 к Энергетике, +1 к Ловкости.
— Внимание! Получен уровень! Текущий уровень — шесть. Расовый бонус: +1 к Энергетике, +1 к Ловкости.
— Получено десять очков характеристик. Получено две единицы таланта.
— Внимание! Вы достигли первого рубежа. Вам стали доступны варианты специализации: Коммандос, Одиночка, Лидер. Вы обязаны определиться со специализац… — опять новое окно, яркое и красочное, в центре есть даже медиа.
— Поздравляем Вас, Грейсон Хеймс. Вы стали одним из лучших и достойны, оказаться в общем топе игроков. Вы первооткрыватель нового элемента. Оцените снимок вашего достижения. Доводим до вашего сведения ваши права: Вы можете отказаться от публикации снимка, если он будет вредить вашему имиджу, Вы можете отказаться от участия в топе, но ваше имя все равно будет зафиксировано в описании открытого элемента. А так же вы можете потребовать сохранения тайны вашей личности в данном достижении.
— Предупреждение: Сокрытие своего открытия возможно ровно до того момента, пока рецепт не попадет в руки НПС, а так же секрет будет раскрыт при вашем отсутствии в игре более одного месяца. В этом случае рецепт будет опубликован на главной странице сайта.
— Вам дается время на размышление. Осталось 4 минуты 12 секунд…
Я стоял в том же положении, в котором замер в момент ожога. Информация о регулярном уроне меня уже не беспокоила, я пытался понять, что только что произошло. Я создал элемент? Редкий? Когда переставлял банку? А это возможно? Затем я скосил глаза на снимок и развернул его. На картинке, был я, прыгающий на одной ноге, держащийся за руку, с гримасой боли на лице. Все мое тело было испачкано разноцветной химией, рука в крови. А под моим локтем зависшая в воздухе литровая колба с мутно серой, немного серебристой жидкостью и вырывающимися из нее паром грязно серого оттенка. Удачный кадр. Я сохранил его в своем журнале. Однако ответ надо давать уже сейчас. Что делать?…
В момент истечения времени перед моими глазами появилось сообщение с вопросом о моем решении. У меня было время подумать, было время на решение и анализ ситуации. С каменным лицом отжимаю «Сохранить инкогнито». Сообщение свернулось, а затем раздался громкий голос и яркая вспышка. Перед глазами вновь развернулось разноцветное окно с разноцветными ленточками и красочными переливающимися элементами.
— Возрадуемся Разумные! Наука не стоит на месте! Ровно пять минут назад впервые была получена формула Слапа. Воссоздание Черной Жижи, предсказанное столетия назад теперь возможно! Однако не стоит радоваться и предаваться праздному греху — Возродитель формулы, отказался заявить о себе. Тайнами и интригами полниться мир. Следите за новостями и пробуйте создать формулу самостоятельно, теперь вы знаете — это возможно.
Едва я дочитал сообщение, у меня зазвучал будильник. Пора на выход. А что будет по возвращении? Мне уходить или я тут и появлюсь?
— Наставник. Что будет после выхода?
— Рад, что ты помнишь старого наставника. Птенец готов вылететь из гнезда, но все еще тянется к мамке. Все верно боец — умных мыслей много не бывает. Невозможно покинуть парящее убежище и вернуться в него вновь. Это же и ежу понятно! Твое возвращение будет на Чайке, и никак иначе. Вольно боец!
Я кивнул, толи наставнику, толи самому себе. А потом отжал кнопку выход.
— Вы действительно хотите покинуть игру? — да. И мир вокруг померк…

 

Крышка капсулы с небольшим шипением сдвинулась и поднялась, позволяя мне насладиться видом домашнего потолка. Сколько я не ожидал, что очнусь помятый и разбитый — не оправдалось. Довольно бодро я присел на край капсулы и едва не застонал. Уже набегу в туалет я подумал, что выйти в три часа, было не самой плохой идеей. Когда же я включил кофемашину и кинул приготовленную с утра тарелку в микроволновую печь, пришло время задуматься. Стоит ли на самом деле лезть в другую игру? За прошедшие шесть часов в самой игре я сделал нечто, чего сам пока не понимаю, но это точно надо брать. Здесь надо разобраться.
Когда кофемашина начала пищать, оповещая меня о приготовленном напитке, я уже сидел на игровом форуме через планшет. Новость о моем достижении действительно была на главной странице. Не новость дня, но мне выделили целую колонку, где было записано время создания формулы, пол воссоздателя и мой отказ в публикации. Комментарии под новостью рождались со скоростью автомата. Но при всем при этом были и лидеры среди комментаторов. Некий игрок под именем Карлос Нетос, лидер хит-парада, выражал свою мысль и защищал меня одновременно:
«Лично мне понятны мотивы этого игрока. Поиск Слапа занимал наши умы еще с того момента как стало известно что такое Черная Жижа. Его рецепт это настоящий клад. И почему вы все думаете, что он с вами должен им поделиться? Вы бы поделились? Ему даже варить Слап не надо, можно выставить рецепт на аукцион и прождав пару недель снять столько денег, сколько ему не хватает на квартиру на Старом Арбате. А сдачу потратить на яхту и экипаж. Уверен, желающие найдутся.»
Второй комментарий от пользователя Егора Вячедара, был немного другого формата:
«Есть такое понятие как „Сыкун“, если уж тебе улыбнулась фортуна, то не надо быть крысой и держать ценные сведения у себя в кармане. Учти ХХХХХХХ, если ты это читаешь! Сейчас все хим лаборатории будут просматриваться как никогда раньше. А на ранках будут сотни глаз и ищеек. Твой единственный выход — сдать рецепт на научной станции, чтобы НПС смогли продавать Слап на рынках!»
Остальные комменты в равной степени поддерживали один из ранее прочтенных, толку ноль. А вот на форуме появилось новое обсуждение — «Создатель Слапа — тебе сюда». Я из интереса зашел туда, один хрен я там буду один из миллиона. Форум содержал огромную статью о назначении и использовании моего элемента в жизни игроков и экономической выгоде лично меня, если я свяжусь с одним из топовых кланов. Дальше было предложение написать свое имя добровольно и сдаться первым игрокам, что меня найдут, так как Слап — исходя из описания, очень маркий и не смывается с персонажа неделями. Так что если я им уделался — найти меня лишь вопрос времени. В самом теле форума было девственно чисто. Значит, все понимают, что будет с тем, кто напишет туда — преследование и доение. А если я реально вляпался в полное дерьмо? И как быть?
Я залпом выпил все еще горячий кофе и снова включил микроволновку на подогрев. Сам же подхватил телефон и набрал номер Дениса. Гудки шли невероятно долго, пока, наконец, не прозвучал ответ.
— Алло Серый? Ты чего так поздно звонишь? Мне давно в игре пора сидеть.
— Деня, какое поздно? Десятый час на носу. — я постарался придать голосу максимальную невозмутимость. — Я по поводу игр тебе и звоню.
— А-а-а-а, таки подсел? Ну, что выбрал? — в его голосе прорезался интерес.
— Железную стратегию. — с той стороны трубки послышался чуть ли не вой восторга.
— Это ты молоток, Железка — одна из самых лучших. А среди фантастики вообще первая. Ты там, где, чего? Я как раз туда собираюсь, движуха там нездоровая. — не замолкая ни на миг говорил собеседник.
— Деня! Осади, я только перса создал, да и все. И я понятия не имею где я. Космос вокруг.
— Пошутил, молодец. Там везде космос. Или ты за Чала влез? Надо было со мной посоветоваться… Ладно, даю установку — ищи обитаемый мир, делай точку привязки и делай запрос в информационную систему на мое имя, я тебе его на мыло скину, а то не запомнишь. Все до связи! — и в трубке раздались короткие гудки.
Я опустил телефон, но на него почти мгновенно пришло письмо от Дениса. «Я Денако Близгос» — гласило письмо. И чего теперь? Снова в игру лезть? Да ну конечно. Я, наконец, добрался до своей тарелки в микроволновке и начал есть, не ощущая вкуса. Мысли о проделанном мною за сегодня никак не шли из моей головы. Была жажда действия. Если немного подумать и вспомнить описание процесса погружения — тело погруженного находится в состоянии покоя, головной мозг имеет загрузку не более чем от игры в тетрис. В принципе можно еще и на ночь отвиснуть, хотя меня кажется, заносит. Пойду спать.
Но сон не шел. Я ворочался, укрывался и раскрывался, но никак не мог отвязаться от того дивного мира. А все в топку. Зайду еще ненадолго…
Назад: ВВЕДЕНИЕ
Дальше: Интермедия 1