Сначала надо переместить кривую так, чтобы ее среднее значение стало менее 50, затем нам необходимо вычислить скаляр (коэффициент масштабирования), на который мы будем сжимать кривую по горизонтали и растягивать по вертикали. Перемещение было нужно потому, что мы знали, что всего в игре было 100 туров.