Интерлюдия четвертая. "Глубины ада"
— Ну, приятного аппетита! — пожелал я самому себе и с удовольствием поглотил еще одну душу беса. Как оказалось, души, которые оставались после убийства моих врагов, можно было поглощать и тем самым усиливать свою демоническую сущность. При чем делать это, было довольно приятно. Души бесов имели сладковатый вкус и каждый раз поглощая их, я представлял, что ему какую-нибудь конфетку или печенюшку.
[душа беса успешно поглощена]
[Вы стали сильнее]
Да, да, знаем, уже проходили! Я хотел было пойти искать следующую жертву, как вдруг увидел еще одно системное сообщение.
[Вы достигли определенной ступени силы и можете эволюционировать]
Хмммм, странно такого раньше не было. Обычно я получал опыт и мог тратить его по своему усмотрению и души, которые видимо для демонов, были особым ресурсом, который они тратили, чтобы становиться сильнее. После убийства сотни бесов, моя демоническая форма стала сильнее и теперь мои статы были равны уже не единичкам. Сейчас они были следующими.
[Сила — 3] [Ловкость — 1] [Интеллект — 5] [Интуиция — 1] [Удача — 1] [Здоровье — 2] [Выносливость — 2]
Хиты мои тоже повысились и сейчас были равны [40], а мана [50]. К сожалению тратить опыт на статы я не мог, но зато за полученную экспу я мог усиливать свои умения и открывать новые. Например, прокачав навык поджога на 5, я смог получить доступ к огненной магии. Прокачать ее я правда пока не имел возможности, ибо чтобы достигнуть второго уровня этого умения, мне надо было «влить» в нее 2500 тысячи опыта, а я, разумеется, таким его количеством сейчас не располагал.
Сообщение о эволюции я вообще видел в первый раз и признаться честно оно меня очень заинтересовало. Нажав на него, Илькора услужливо предложила мне выбор из трех вариантов.
[Огненный бес] — низший демон, который по праву занимает первое место по количеству интеллекта, среди своих собратьев. Имеет доступ к магии огня и может пользоваться некоторыми заклинаниями это стихии.
[Трусливый бес] — низший демон, обладающий хорошими показателями скорости и ловкости. По скорости бега, ему нет равных среди низших демонов, именно поэтому выживших представителей этого вида всех больше на демонических планах.
[Жирный бес] — чемпион по количеству хитпоинтов, среди низших демонов своего вида. Так же этот представитель еще довольно сильный и выносливый, но вот что касается скорости и ловкости…
Все понятно. Три стандартных пути развития. Маг, воин и ловкач. Последний вариант мне сразу не понравился, ибо само название говорило за себя. Быть жирным бесом… Как-то прям вообще не мое. Оставался трусливый бес и огненный. С одной стороны хорошо бы было взять огненного беса. Во все игры, которые мне «посчастливилось» поиграть до того момента, как я попал сюда, класс мага был моим любимым. За кого я только не играл: волшебники и некроманты, сумонеры и варлорлоки, присты и друиды. За все эти классы я переиграл бесчисленные часы времени, но в нынешней ситуации они не подходили.
Огненная магия, который владел огненный бес, была здесь, скажу прямо — бесполезной. У всех демонов были резисты к ней и прокачиваться здесь при помощи огненных спеллов не получиться, ну или будет не так рационально, по сравнению с другими способами. Да и тем более я могу взять огненную магию и так, просто потратив на нее очки опыта. Так что самым правильным выбором, который я видел для себя в сложившейся ситуации, оставался [Трусливый бес], его-то я и выбрал.
Вы желаете эволюционировать в [Трусливый бес]? Да/Нет
Жму да и погружаюсь по тьму. Какого хрена со мной произошло?! — это была первая мысль, когда я наконец очнулся. Интересно, сколько времени я пробыл в отключке? Я посмотрел на свою шкалу здоровья. Она показывала мне значение в [80] хитов. Хмммм, неплохо! Значение жизней увеличивалось, а вот мана так и осталась нетронутой. Ну и чёрт с ней!
Первым делом я поднялся и решил осмотреть себя. Особых изменений в своем «новом» теле я не заметил, разве что стал немного худее. Так же, некоторые изменения, претерпел и мой хвост, который стал гораздо длиннее. Так, с внешностью все понятно, теперь неплохо бы взглянуть и на статы. Открыв меню информации, я убедился, что и мои характеристики тоже изменились. Во первых стоит отметить, что у меня заметно поднялась ловкость. Теперь этот показатель у меня был равен аж [10]. Другие характеристики тоже претерпели изменения, но они были незначительными. Сила, интеллект и удача не изменились, а здоровье, выносливость и интуиция увеличились на единичку и теперь были равны [2].
Так со статами понятно, теперь умения.
[быстроногий] — общая скорость повышена на 40 %.
Вот, в общем-то, и все, что добавилось. Я посмотрел на [поджег]. Умение как и его пятый уровень остались со мной. Ну что ж. Все таки я низший демон, чего еще можно было ожидать? Я стал немного сильнее, а это уже было хорошо! Значит есть куда стремиться!
Пока я был занят тем, что получал информацию о «новом себе», я совершенно забыл о полоски сытости, которая напомнила о своем существование маленькой иконкой дебафа.
[голод] — все показатели снижены на 30 %.
Вот те раз! Я посмотрел на шкалу. Полоска была уже в желтой «зоне», и до красной оставалось не так уж и много. Нужно было срочно ее заполнить, ибо получить увеличение дебафа, которое наверняка могло достигнуть 50, а то и 60 %, я не хотел.
— Кис, кис, кис. Куда вы от меня попрятались, маленькие бесята?! Ваш папочка идет на охоту!
Какое-то время спустя.
— Фуууууххх, — я с облегчением вздохнул. Теперь, когда я был сыт, можно было подумать над тем, что мне, собственно, делать дальше. Пещера, в которой я появился, несмотря на то, что была очень большой, бесов в ней встречалось все меньше и меньше. Если так пойдет и дальше, то я вскоре начну голодать, а этого я хотел меньше всего.
Вообще, за все то время, которое я провел здесь, я практически полностью изучил здесь все, и выхода у меня было два. Выйти наружу, или же уйти на второй уровень. Оба эти выходы я нашёл, но пока не решил как следует мне поступить. С одной стороны неплохо было бы изучить второй уровень, но признаться честно, я всерьез опасался того, что тамошние враги мне будут «не по зубам». Оставалось выйти наружу, но и в этом решении я тоже был не уверен. Кто знал, какие монстры могли водиться на поверхности?
Какое-то время спустя.
— Ладно, была не была! — я собрался духом и сделал первый шаг наружу.
— ОФИГЕТЬ! — я бы сказал по другому, да воспитание бы не позволило. Передо мной открылся невероятный пейзаж демонического плана. Разработчики постарались на славу и мир демонов выглядел очень впечатляюще.
Как я и предполагал, все здесь было выдержано в красных тонах. Земля, скалы, даже немногочисленные растения и то имели бордовый оттенок. Я посмотрел на небо.
— Ну ничего удивительного! — произнес я, обращаясь к самому себе. Светило на небе, будь это Солнце или луна, тоже была алого цвета. Так, не время глазеть на местные красоты. Нужно было найти какого-нибудь моба, чтобы прикинуть насколько они тут сильные. Я начал аккуратно выходить из пещеры, при этом прислушиваясь ко всем звукам снаружи.
Первым своим укрытием, я выбрал небольшой паз в скале, в который едва смог поместиться. Затаившись, я осмотрелся — никого. Совершил следующую перебежку, до другого углубления — тот же результат. Я продолжил продвигаться вперед, совершая короткие перебежки от одного укрытия до другого.
А вот и первый враг! Совершив очередной маневр, я заметил небольшое крылатое создание, сидящее на камне. [малый огненный имп, 2 уровень] — гласило его название. Я осмотрелся по сторонам — никого. Имп меня тоже пока не заметил, значит на моей стороне был фактор неожиданности. Ну что, попробуем? Подобрав с земли камень, я начал подкрадываться к крылатому созданию со спины. Когда до него оставалось всего пару шагов, имп все же услышал мое приближение. Издав непонятный вопль, он взмахнул крыльями и попытался улететь, но отпускать его было не в моих планах, поэтому я резко рванул с места и нанес ему сильный удар.
[нанесен урон: 15(удар камнем) малый огненный имп [0/10]]
[Получен опыт:10]
К моей великой радости, мой враг оказался настоящим слабаком. Я подобрал святящуюся алым сферку его души и надкусил ее.
[душа беса успешно поглощена]
Хммммм, а на вкус она немного отличается от душ бесов. Если те души, которые я ел до этого, по вкусу напоминали мякоть кабачка(т. е. практически не имели вкуса), то эти были немного вкуснее и напоминали по вкусу чуть перченый помидор.
После своей первой победы «наруже» я стал более смелым и мое скорость передвижения довольно возросла. Помимо импов, на поверхности, водились еще и [бесы], которых мне раньше уже приходилось убивать в пещере, [трики] — существа чем-то похожие на крыс, но ходящих на задних лапах и имеющих темно-красный оттенок шерсти, и [схоки] — маленькие демонические собачки.
Убивать здешних мобов, оказалось довольно легко. В основном все они были первых уровней, реже встречались вторые, а крайне редко первые. Единственное, что мне не нравилось тут, это слишком открытая местность. Отойдя от пещеры на приличное расстояние, я попал в своего рода демоническую пустыню, полностью лишенную какой либо растительности, скал и вообще всего, за чем, я бы мог укрыться.
Интересно, что мне лучше делать дальше? Вернуться в пещеру и попытать счастья на втором уровне, или продолжить мой путь по пустыни. Оба варианта выглядели опасно. На втором уровне пещеры могли водиться монстры, которые были на порядок сильнее тех, что жили на первом. В пустыни же, негде было спрятаться, и я мог стать легкой добычей для здешних монстров, которые тоже могли быть очень сильными. Поразмышляв какое-то время, я все же решил вернуться обратно.
Может это было и не правильным решением, но во всяком случае это вариант выглядел более безопасным.
Спустя пару часов.
— Дом, милый дом! — именно такими словами я встретил свою пещеру. Пройдя по ее пустынным тоннелям, я вышел к входу, который вел на второй уровень. Я какое то время еще постоял в нерешительности, но потом все же сделал шаг во «тьму» и…
Начал резко падать вниз. Какого хрена происходит?! Я попробовал затормозить свое падение руками, пытаясь зацепить за стены, но не смог.
[получен урон: 38(падение) трусливый бес [42/80]]
Ну, офигеть! Приехали, называется! Я потер больное место и посмотрел вверх. До отверстия, из которого я выпал, было не меньше 7 метров. Супер, теперь выбраться отсюда, кроме как не влетев туда, я не смогу. Еще и практически половину хитов потерял. Лучше бы я пошел дальше в пустыню. Признаться честно, на тот момент, я был очень расстроен.
— Ладно, — я встал. Нельзя было просто так сидеть, ничего не делать и попусту терять время. Полоска голода заполненной у меня будет не всегда! Я, как следует, осмотрелся по сторонам. Пещера, как пещера. Ничем не отличается от той, в которой я обитал до этого.
— О, вот эта штука мне точно может пригодиться, — я нашел под ногами небольшой булыжник. Он удобно лег в мою ладонь, в результате чего, я почувствовал себя немного увереннее. Ну, что ж, пошли!
Враги здесь действительно оказались сильнее, чем на первом уровне. Хорошо, что я успел эволюционировать до того момента, как попал сюда. Первым врагом, которого я встретил здесь, на мое счастье, оказался огненный бес, в которого я мог эволюционировать ранее. Я разбежался и, как следует, ударил его камнем. Огненный бес зарычал и ответил мне магией
[нанесен урон: 17(удар камнем) огненный бес [0/50]]
[получен урон: 9(огненный шар) трусливый бес [33/80]]
Как я и предполагал, магия огня была здесь не очень эффективной. Я снова нанес бесу удар камнем, на что он мне снова ответил огнем. Третий удар для моего врага, оказался смертельным.
— Приятного мне аппетита! — пожелал я сам себе и съел появившуюся сферу.
[Получен опыт:35]
[душа беса успешно поглощена]
[Вы стали сильнее]
Как раз, во время! Я посмотрел на меню характеристик. Илькора не соврала, и я действительно стал немного сильнее. Мои хиты увеличились и теперь они были равны [85], а так же прибавилась одна единичка к ловкости. Изменения не большие, но они меня порадовали. Особенно я был рад тому, что у меня восстановились хиты здоровья и теперь, можно было не так сильно переживать, что меня убьют в следующей дуэли.
Так, получается, что на этом уровне могут бродить и другие формы демонов, в которых я мог эволюционировать. Опасаться в первую очередь стоило тех, у кого по описанию было много жизней и силы, а значит от [жирных бесов], мне стоило держаться подальше.
Как оказалось, несложными мишенями оказались и трусливые демоны. В отличии от меня, они не пользовались орудиями в виде камня, а убежать тоже не могли, ибо я, был быстрее них, из-за того, что вложил имеющуюся у меня экспу в [навык быстроногий]. Теперь я бегал на 70 % быстрее, а значит убежать им от меня, не представлялось никакой возможности.
Вообще было немного обидно, что приходилось тратить полученный опыт, на такое ограниченное число навыков. Я бы наверняка взял что-нибудь более полезное, нежели умение быстро бегать, но особых вариантов у меня больше не было. Качать магию огня было бесполезно, как впрочем и поджег. Характеристики же, я по прежнему повышать за опыт не мог. Что-то меня снова на уныние потянуло, надо срочно чем-нибудь заняться! Под словом «чем-нибудь», я, разумеется, подразумевал охоту, ибо других занятий здесь, у меня не было.
Спустя четыре дня.
Глухой удар камня о черепную коробку демона, и очередной враг лежит поверженным на земле. За время, проведенное на втором уровне, я стал гораздо сильнее. Не знаю, сколько времени я провел здесь, но прогресс был на лицо. Я подошел к очередной сфере и поглотил ее. Приятное тепло растеклось по моему телу, а полоска сытости была вновь заполнена.
Что-то давно я уже не видел надписи «вы стали сильнее» — подумал я, открывая меню характеристик и смотря на свои статы, которые с того момента, как я попал сюда, заметно подросли. В основном увеличивался параметр ловкость и сейчас он был равен 23. Немного поднялась сила и интеллект, а так же увеличились хиты здоровья. Сейчас у меня было [125] жизней, а навык [быстроногого] достиг значения 90 %(я прокачал его до 5) и открыл доступ к двум новым умениям. Первым было [быстрые рефлексы], а вторым [спринт].
Первый навык работал пассивно и позволял мне быстрее реагировать на атаки врагов, в результате чего, я мог от них уклоняться, а второй временно увеличивал скорость бега на 50 %, путем дополнительной затраты выносливости. В итоге я мог догнать почти любого [трусливого беса], и мог спокойно драться с [жирными], ибо с моим показателем ловкости я без особых усилий уклонялся от их атак. Магию огня я по прежнему не качал, так как она была практически тут бесполезна, а опыта требовала очень много.
Уходя все глубже и глубже в недра второго уровня пещеры бесов, я стал чаще натыкаться на более сильных врагов, нежели бесы. По началу, мне стали попадаться демонические крысы нескольких видов, и здоровенные насекомые. Под словом «здоровенные», я подразумеваю, размером с кошку. Учитывая, что я и сам был не особо большого роста, то для меня они выглядели еще более опасными противниками. У этих ребят тоже был резист к огненной магии, что в принципе не удивительно, учитывая в каком месте, они появились, но он был куда слабее, чем у всех демонов, которых я тут встречал.
Против них отлично работало умение [поджег], но повреждения от них были тоже существенные. После каждой пары тройки боев, мне приходилось останавливаться и восстанавливать силы, поэтому мое продвижение вглубь, заметно замедлилось.
Второй уровень пещеры был НАМНООООГО больше первого. Я пребывал здесь уже довольно много времени, но так и не нашел его «конца», ну или выхода на следующий уровень. Карта в правом углу, по мере моего продвижения, понемногу заполнялась, но конца и края видно не было. Как только я пересек еще одну «невидимую черту» мобы вновь усилились, и вот с ними мне уже приходилось тяжко.
Тоннели стали довольно узкими и места для маневрирования оставалось не много, а учитывая, что я полагался в основном на скорость, то мне приходилось очень тяжко. Как уже было сказано ранее, мобы сменились и теперь мне попадались в основном демонические муравьи. Они имели несколько вариаций и если с [муравьями рабочими] я кое-как справлялся, то с [муравьями воинами], была настоящая беда. Мало того, что эти ребята имели довольно прочный панцирь и хороший резист к огню, так они еще и мощными челюстями обладали, каждый укус которых сносил мне чуть ли не четверть хитов.
[нанесен урон: 57(поджог) демонический муравей воин [0/250]]
[Получен опыт:130]
Я нанес последний огненный удар по моему врагу и обессиленно плюхнулся на пол, рядом с поверженным врагом. Моя полоска интенсивно мигала, предупреждая о том, что хиты здоровья у меня находятся в критическом положении. Нет, с этими муравьями надо что-то решать. Я хоть и побеждал их, но каждый раз ходить по острию ножа мне не хотелось.
Над телом муравья между тем появилась сферка его души, которую я с радостью поглотил. Единственный плюс в стычках с этими насекомыми были их души. Они обладали приятным кисловатым вкусом и очень нравились мне. Как только «последний «кусочек души был поглощён», я увидел системное сообщение о том, что стал сильнее. Наконец-то! Давно пора! Мои хиты полностью восстановились, плюс ко всему немного увеличились и теперь были равны [150]. Так же немного поднялся интеллект и ловкость.
Я посмотрел на доступный опыт, а потом перевел взгляд на огненную магию, потом снова на опыт и снова на магию. Прокачать или нет, вот в чем вопрос. Сейчас у меня было около четырех тысяч свободного опыта и нужно было его куда-нибудь потратить. Прокачивать навык [быстроного] на данном этапе развития я не видел смысла, как впрочем, и рефлексы вкупе со спринтом. Сейчас моими врагами были насекомые, которые тоже имели резист к огню, но не такой большой, как демоны. Силы у меня было мало, и убивал я их в основном огнем. Назревал логичный вопрос, почему бы не прокачать навык огненной магии? Даже если он мне понадобиться только сейчас, эта «жертва» все равно будет оправданной. Ладно, уж коли решил, жму прокачать.
[Огненная магия — 1-я ступень посвящения] — открывает доступ к нескольким заклинаниям этой стихии. Сила всех огненных заклинаний увеличивается на 5 %.
[малый огненный шар] — заклинание позволяет кинуть в жертву небольшой сгусток огня, урон которого напрямую зависит от интеллекта кастующего.
[огненная метка] — заклинание снижает у цели сопротивляемость к магии огня, увеличивая тем самым входящий огненный урон.
[Блуждающий огонек] — заклинание призывает небольшой ярко горящий огонек, способный освещать пространство вокруг заклинателя.
Прокачав умение огненной магии, я получил доступ к трем заклинаниям, которые тоже можно было прокачивать в отдельности. Следующая ступень посвящения огненной магии(вторая) стоила не много не мало 15 000 опыта и о дальнейшей ее прокачке пока не шло и речи. На оставшийся опыт, я прокачал 1 раз малый огненный шар и один раз огненную метку. Теперь оставалось лишь опробовать свои новые возможности.
Первого врага я увидел практически сразу, как только покинул место, где я справился с предыдущим. В этот раз мне попался [демонический муравей рабочий], и именно ему было суждено опробовать на себе всю мощь моей разрушительной силы магии. Сперва, я скаствол огненную метку, и враг никак не отреагировал на нее. Ну, что ж, замечательно! Я начал кастовать малый огненный шар, для произнесения которого, мне требовалось 2 секунды. В моей ладони появляется шар магического огня я замахиваюсь и кидаю его в своего врага.
[нанесен урон: 64+ 13(малый огненный шар) демонический муравей рабочий [123/200]]
Ну, а что, очень даже неплохо! Как только в муравья попала моя огненная магия, он моментально сагрился и побежал на меня. Кастовать второй не было смысла, поэтому как только он добежал до меня, я угостил его [поджогом], который тоже шел с повышенным уроном, а потом просто ударил его когтями.
[Получен опыт:100]
Совсем другое дело! Повреждений не много, а профит очень даже не плохой. Убив еще с десяток этих тварей, я повысил огненный шар и метку еще на один уровень, и все стало вообще идеально. Рабочих я убивал с одного шара и поджога, а воинов с двух шаров. Дальше места стали попадаться [демонические муравьи защитники] и [демонические муравьи охотники]. Хоть они и были немного сильнее первых, особых проблем они мне все равно не доставляли и я продолжал планомерно продвигаться в глубь второго уровня, пока передо мной не предстала его хозяйка…
[Королева демонических муравьев]
Выглядело насекомое довольно опасно. Рисковать и вступать с ней в бой не особо хотелось, поэтому я развернулся и пошел в обратную сторону. Выбрав другой тоннель, я пошел по нему, но кроме нескольких врагов и тупика, ничего не обнаружил. Так же было и со всеми другими ответвлениями тоннелей. Получалось, что выход у меня с этого уровня был только один — через нее.
Я сел на камень и задумался. Выглядела это королева довольно опасно, и я не был уверен, что мне вообще удастся победить ее. Я посмотрел на доступную мне экспу. Сейчас я располагал лишь тремя тысячами, которых хватало в аккурат на один уровень метки и один уровень огненного шара. Так же можно было найти еще врагов и прокачать огненный шар сразу на два уровня, повысив его до пятого. Учитывая, что новые навыки открывались у меня только тогда, когда я прокачивал другой навык до пяти, то получалось, что прокачка двух уровней огненного шара, могла открыть мне что-нибудь новое. Хммммммм, думаю стоит попробовать!
Враги нашлись довольно быстро. Пятерых «заблудившихся» я отыскал сразу, а вот чтобы найти еще троих, пришлось облазить эти тоннели вдоль и поперек.
[Получено достижение: [убийца насекомых]]
Сообщение это я увидел не сразу. Оно «потерялось» в логах и отыскал я его чисто случайно. Я открыл подробную информацию и почитал про него подробнее. Умение давало дополнительный стат силы, а так же увеличивало урон по всем насекомообразным монстрам на 5 %. Неплохо, очень даже неплохо!
Убив последнего муравьишку, я наконец получил необходимый мне опыт, чтобы вкачать навык [малого огненного шара] до пяти. Новых навыков, я к сожалению не открыл, но зато получил интересное улучшение существующего. Теперь этот навык стал специализированным, и помимо мгновенного огненного урона наносил еще и периодический. Судя по описанию навыка, на цель вешался дебаф [горение] и цель получала периодический урон равный 30 % от нанесенного первоначального урона в течении 5 секунд. Так же этот навык «настакивался» и если цель получала еще один [малый огненный шар], то [горение] обновлялось, + к урону добавлялись еще 10 % и так вплоть до 100 %.
Ну вот теперь можно и попробовать! — попытался утешить я самого себя, но вышло не очень…
К боссу второго уровня, а я был просто уверен, что она им являлась, я подходил очень осторожно. Как только она оказалась в радиусе действия огненной метки, я сделал глубокий вдох и скастовал заклинание на королеву.
Если другие муравьи никак на это не реагировали, то эта сразу уставилась в мою сторону и тоже в свою очередь начала что-то подготавливать. Чёрт! Она что, маг? Я спрятался за один из камней и начал колдовать малый огненный шар. Две секунды и у меня в руказ горит небольшой сгусток пламени. Я осторожно вынул голову и буквально в сантиметре от нее пролетел непонятный мне предмет и воткнулся в камень пола пещеры. Ах, ты! Я завел руку назад и с силой швырнул пламя в королеву.
[нанесен урон: 78+ 16(малый огненный шар)Королева демонических муравьев[606/700]]
[нанесен урон: 6+1(горение)Королева демонических муравьев[599/700]]
[нанесен урон: 6+1(горение)Королева демонических муравьев[592/700]]
Магический сгусток угодил в тело Королевы, а я разумеется снова «нырнул» под защиту камня. Я посмотрел на то место, куда вонзилось та штука, которой в меня запустила королева муравьев.
— Офигеть! — выругался я. Из каменного пола, торчал шип из неизвестной мне материи, длинной, по меньшей мере сорок сантиметров. Попади эта штука мне в голову, я бы наверняка отправился к праотцам. Так не время об этом думать! Я снова начал кастовать фаербол, но в этот раз высунулся из укрытия не так опрометчиво. Я быстро высунул голову и сразу же втянул ее обратно. На том месте где секунду назад, она должна была находиться, снова вонзился магический шип.
Я мигом покинул убежище и запустил в королеву еще одним огненным шаром, который угодил ей прямо в харю. О! Критическое попадание! Не знал что на магию это тоже действует! Урон от огненного шара увеличился в два раза, плюс на нее наложился максимальный эффект «горения». Ура! Хотел было обрадоваться я, но ужасно острая боль пронзила мою ногу.
[получен урон: 94(каменный шип) трусливый бес [56/150]]
[Вы получили эффект кровотечение.]
[Вы получили среднюю травму ноги. Скорость перемещения снижена на 60 %.]
[получен урон: 7(кровотечение) трусливый бес [49/150]]
[получен урон: 7(кровотечение) трусливый бес [42/150]]
Твою ж! От неожиданности я даже упал. Чёрт! Нельзя находиться на месте, я начал отползать в сторону укрытия, с ненавистью смотря на своего врага. Единственное, что меня сейчас радовало, так это то, что она тоже страдала! Муравьиха продолжала гореть, ежесекундно получая огненный урон от эффекта «горение». Кстати об эффектах!
[получен урон: 7(кровотечение) трусливый бес [35/150]]
Я практически дополз до своего укрытия, когда время вдруг замедлилось и я увидел, как на огромной скорости, ко мне приближается очередной каменный шип. Вот же чёрт! Я с трудом успел среагировать и вовремя сделать перекат в бок. Шип с легкостью вошел в каменный пол пещеры, как горячий нож в масло.
Вот значит, как тут работают рефлексы…
[получен урон: 7(кровотечение) трусливый бес [28/150]]
Несмотря на огромную боль в ноге я снова произнес заклинание огненного шара и показав из за камня руку, тут же убрал ее обратно. Как и предполагалось, туда тут же вонзился шип. Я повторил процедуру и тут вонзился еще один. Так, теперь мой черед. Я вылез из за камня и кинул в тварь огнем.
[нанесен урон: 80(малый огненный шар)Королева демонических муравьев[104/700]
[нанесен урон: 10+2(горение)Королева демонических муравьев[92/700]]
[Эффект горения обновлен]
— Получила тварь! — прокричал я Королеве муравьев. Так, вроде бы урона хватит, чтобы она просто догорела, поэтому мне просто не надо было высовываться, а дождаться, пока она сама сгорит. И скорее всего так бы и случилось, если бы я вдруг не услышал звук приближающихся шагов.
[получен урон: 7(кровотечение) трусливый бес [21/150]]
Неужели она решила пойти ва-банк и завязать рукопашный бой?! Чёрт, чёрт, чёрт! Я посмотрел на ногу, из которой торчал шип. Так, мне надо протянуть около 8 секунд! Когда возле камня возникло довольно крупное(примерно с быка) тело Королевы муравьев, я моментально активировал умение [спринт] и со всей доступной мне скоростью, начал улепётывать куда подальше. Петляя и стараясь бежать не по прямой, я вдруг начал осознавать, что даже с дебафом скорости, она меня не догоняет. Видимо это поняла и она. Королева муравьев вдруг остановилась и видимо начала что-то колдовать. Какая умная тварь попалась. Находясь к ней спиной, я не видел что она там делает.
— Туда! — приказал я себе, видя впереди небольшое каменное углубление. Я выжал из «дарованного» мне тела всю скорость на какую только был способен, и оттолкнувшись не раненной ногой прыгнул в углубление. Резкий звук возле макушки пронзил тишину небольшой пещеры, который сразу был заглушен предсмертным криком Королевы.
[Получен опыт:985]
Я посмотрел на поверженное насекомое, затем перевел взгляд на стену, в которой торчал каменный шип, который чуть было не пробил мне голову. Нееееет, больше, на подобное, я подписываться не хочу! Я медленно подошел к телу поверженной королевы и взял ее ало-красную сферку души. Надеюсь, она хотя бы окажется вкусной, — подумал я и не без удовольствия вгрызся в нее зубами.
[душа Королевы демонических муравьев успешно поглощена]
[получено умение [каменный шип]]
[Вы стали сильнее]
[Вы достигли определенной ступени силы и можете эволюционировать]
Я устало сел на пол, рядом с поверженным мною врагом и открыл предложенные варианты, которых оказалось, как и прошлый раз, три.
[сумеречное крыло] — небольшой демон, который специализируется на магических атаках. Обладает средних размеров туловищем, и крыльями, с помощью которых может подниматься в воздух на небольшую высоту. Обладает не только магией огня, но и смерти, а так же имеет в своем арсенале несколько заклинаний магии тьмы.
[Острохвост] — небольшой и быстрый демон среднего размера. Изворотлив и довольно опасен в ближнем бою, из-за очень сильных когтей, которые обладают магическими свойствами. Имеет длинный и мощный(для его размеров) хвост, которым тоже способен драться.
[Гаттис] — крупный демон, обладающий массивным телом и мощными конечностями. Помимо невероятной силы, обладает мощными закрученными рогами, которыми способен наносить огромный урон, если атакует ими, особенно с разбега.
Как и в прошлый раз, мне было представлено три демона, которые представляли собой три направления развития. Первым был маг, за ним шел ловкач, ну и завершал тройку воин. Ветку воина я сразу же отринул, ибо обладать массивным телосложением, находясь на этом уровне, было крайне глупо и не рационально.
— О, да тут еще одна менюшка с инфой есть! — воскликнул я, когда заметил, что помимо общего описания, появилась еще одно меню с дополнительной информацией. Первым я открыл «мага».
Сумеречное крыло обладает хорошими показателями интеллекта, а так же большим выбором различных заклинаний разной направленности. С помощью крыльев, способен подняться на высоту до восьми метров, после чего ему требуется приземлиться, чтобы взлететь снова.
Навыки: [Огненная магия — 2-я ступень посвящения], [Магия смерти — 2-я ступень посвящения], [Щит тени — заклинание], [Теневой шип — заклинание]
Вот это я понимаю! Информация, так информация. Признаться честно настолько сильной формы я не ожидал. Магия смерти и огня — 2 ступень посвящения! Это же горы опыта! Минимум 30 000! Набор умений был хорош, и я с трудом сдержался, чтобы не кликнуть на него сразу.
Нужно сначала посмотреть всех, а уже потом делать выбор! — внушал я себе, хотя рука предательски тянула выбрать сумеречное крыло.
Следующим по списку шел ловкач.
Острохвост обладает хорошими показателями скорости и ловкости, плюс ко всему имеет в своем арсенале магические когти и мощный хвост, оканчивающийся острым шипом.
Навыки: [магические когти], [пространственное маневрирование].
На каждое умение можно было нажать, чтобы почитать описание, что я собственно и сделал. «Магические когти» было активным умением, которое позволяло путем затрат маны, многократно повысить их проникающую способность.
«Пространственное маневрирование» — тоже активный навык, который позволял этому демону передвигаться не только по горизонтальным поверхностям, но и по вертикальным и отвесным(стены и потолки), путем дополнительных затрат выносливости.
Ну и последним по списку оставался танк.
Про Гаттиса я читал бегло, по сути не заостряя на чет то внимания. Я знал, что в нынешних реалиях, я не возьму эволюцию этого демона, и читал лишь для того, чтобы быть подготовленным к возможной встречи с ним.
Из описания я понял, что этот демон обладает очень толстой шкурой, блокирующей как магический, так и физический урон, большим количеством хп, а так же хорошими показателями силы и выносливости. Активным умением у него было удар с разгона, которым, судя по описанию, он запросто мог ломать стены, не говоря уже о чьих-то костях.
Когда с описанием демонов было покончено, я всерьез задумался над тем, кого-же мне все таки брать. Маг был хорошим выбором, но учитывая, что магию я мог получить качая прочие навыки…
В общем выбор мне предстоял не из легких, и предстояло как следует подумать…