Глава седьмая "Неожиданная эволюция"
Когда я увидел сообщение о эволюции, я не сразу поверил своим глазам. Я всерьез предполагал, что новая «метаморфоза» случиться со мной не раньше сто шестидесятого уровня, а тут такое дело...
Чтобы лишний раз не отвлекаться на это сообщение, я промотал логи, и попытался сосредоточиться на разговоре с сиром Толдом, но получалось это у меня не очень. Все мои мысли сейчас были только об одном...
- С тобой все в порядке? - рыцарь был не дурак, и заметил мое замешательство.
- Да. Случилось то, чего я не ожидал в ближайшее время, - ответил я рыцарю.
- Не буду тебя утомлять долгими речами, поэтому перейду сразу к делу. Замок Фабиана теперь свободен. Там конечно есть несколько десятков вампиров, но справиться с ними без Нетопыря будет легко. Я планирую занять этот замок и надолго осесть там. Выкурить нас оттуда будет довольно сложно, поэтому замок Фабиана, может стать нашим оплотом борьбы с кровососами в этих землях! - закончил сир Толд, и с интересом посмотрел на меня
- Я понял Вас, и помогу вам с наименьшими потерями отвоевать замок! - догадался я, к чему клонит рыцарь.
[Вы получили новое задание: Отвоевать замок «Нетопыря» у вампиров. Класс задания: групповое. Награда: 150 000 Exp]
- Я знал, что на тебя можно рассчитывать! - сир Толд начал рыться у себя в сумке, и спустя пару секунд выудил из нее карту.
- До замка два дня пути на северо-восток, - он ткнул пальцем в карту, показывая, где располагается резиденция Фабиана. - Держи, она может тебе понадобиться, - рыцарь отдал мне карту, которую я с удовольствием принял, правда, отправляться прямо сейчас, не спешил. Сначала нужно было разобраться с эволюцией, а уж потом «бросаться на амбразуру».
- Хорошо, тогда до встречи, - попрощался я с самураем и покинул его кабинет. Поводов для размышлений стало еще больше/
- Меня ближайшее время не беспокоить, и передай это остальным, - отдал я распоряжение ТаорАсу, а сам пошел в сторону стены. Оказавшись на улице, я прошелся вдоль бойниц, после чего использовал [Призрачный рывок], чтобы оказаться на крыше башни. Теперь меня точно никто не найдет, и можно заняться своими делами. Я с нетерпением открыл игровые логи, и начал мотать их назад, чтобы найти сообщение о эволюции.
- А, вот ты где! - воскликнул я, когда наконец-то отыскал его.
[Выберите дальнейший путь развития: [Призрачное Пламя] [Призрачный Озноб] [Призрачный Вихрь] [Призрачный Сотрясатель]]
Я внимательно прочел все названия путей развития. Судя по названиям, все представленные формы имели отношения к какому-либо начальному элементу. Догадать не стал, поэтому сразу открыл информационное меню по первой предложенной эволюции.
[Призрачное пламя] - очень редкий вид призрачно-элементальной нежити, которая обладает сильными магическими навыками и умениями, основанных на стихии огня. Призрачное пламя обладает хорошими показателями интеллекта и силы, а так же имеет в своем распоряжении школу магии огня пятой ступени посвящения со специализацией [Пиромантия].
Офигеть! У данной ветки развития присутствовала магия огня, причем сразу пятой ступени с выбранной специализацией! Черт, я же совершенно забыл, что тоже мог ее выбрать для стихии смерти! Я хотел было даже свернуть окно выбора эволюции, чтобы определиться со специализациеф, но в последний момент передумал. Нужно сначала выбрать форму, а уже потом и делать выбор. Да и вообще, неизвестно сохранится ли у меня стихия смерти, или пропадет, как только я получу новую форму.
Так, ладно, нужно почитать, что про Призрачное пламя пишут в дополнительной информации.
Несмотря на то, что Призрачное пламя, обладает хорошими магическими навыками, данный вид нежити не является «чистым» магом. Помимо хороших показателей интеллекта, Призрачное пламя отлично развито в силовом плане и отлично обращается с мечами(специализация [Полуторные мечи]).
Дальше шло перечисление основных навыков, большая часть которых, была от меня скрыта, но некоторые были доступны. Первое, что я увидел была [Огненная магия - 5-я ступень посвящения[Специализация пиромантия]]. Этот навык был открыт, ибо про него говорилось в основной информации. Следующим доступным к просмотру навыком был [Огненная сущность]. Этот навык давал полный иммунитет к огню, но троекратно увеличивал входящий урон основанный на стихии воды. Ну, и последним «не скрытым» был [Огненный рывок]. Из описания, я понял, что это некий аналог призрачного, только с дополнительными плюшками огненной стихии в виде поджога и так далее. Полность прочитать описание навыка было к сожалению нельзя.
Ну, что я могу сказать, довольно интересная форма. Умение юзать огненную магию в купе с хорошими физическими показателями, делали Призрачное пламя довольно опасным противником. По сути, эта форма была похожа на нынешнего меня. Я тоже обладал магическими навыками, плюс хорошо дрался в ближнем бою. Разумеется выбирать эту форму, не изучив все остальные, я не собирался, поэтому перешел к следующей.
[Призрачный Озноб]- очень редкий вид призрачно-элементальной нежити, которая обладает сильными магическими навыками и умениями, основанных на стихии воды.
Описание было практически полностью идентичным с описанием Призрачного пламени с разницей лишь в последнем слове. Ради интереса я прочитал описание других форм, и мои догадки подтвердились. Первая строчка в описаниях форм эволюции, была идентичной. Различался лишь основной элемент. Первым был огонь, вторым вода, третьим воздух, а четвертым, соответственно, земля.
Интересно, почему меня «выкинуло» именно на эти пути развития? Я всерьез задумался. Раньше мне прдлагались совершенно разные пути развития в которых я мог стать зомби или например вампиром. Когда я вышел на ветку «духа», следующие эволюции все как один были призраками, но все равно отличались друг от друга. В этот же раз мне предлагались ветки, неотъемлемой частью которых был тот или иной вид магии. Уж не из-за того, что я качал магию смерти и часто ей пользовался, мне были предложены эти варианты...
Порассуждав какое-то время над этим вопросом? и так и не придя к определенным выводам я решил вернуться к первоначальному заданию, а именно выбору будущей эволюции.
Так, на чем я там остановился. А, точно, на Призрачном ознобе! Я вернулся к той строчке, на которой остановился. Если первая форма эволюции была огонь, то эта была прямой ее противоположностью, т.е. водой.
[Призрачное озноб] - обладает хорошими показателями интеллекта, а так же средними показателями силы и ловкости. Помимо всего прочего Призрачный озноб может использовать магию воды(пятая ступень посвящения, специализация криомансер).
Понятно, все как я и предполагал. Эта форма тоже владела пятой ступенью посвящения в магии, но были и отличия. Если Призрачное пламя позиционировался как маг - силовик, то озноб вероятнее всего был полу варом, полу ловкачем. Озноб владел мечами, специализируясь на средних, и атаки его наверняка были слабее, чем у огненного призрака, но зато быстрее, что не могло не радовать, ибо я привык к быстрому стилю ведения боя. Так же его специализация в магии воды тоже была довольно интересной. Скорее всего, эта форма владела хорошими заклинаниями контроля на основе льда, в то время как огонь, скорее всего, предназначался для нанесения сильно магического урона.
Открыв меню дополнительной информации, я обнаружил следующее: была [Водная магия - 5-я ступень посвящения[Специализация криомантия]]. Дальше шел навык [Ледяная сущность], который давал иммунитет к магии льда и большое сопротивление к воде, и увеличивал входящий урон от огня. Ну и последним навыком был [Ледяной рывок].
В общем, все как у Призрачного пламени, только на воду. Следующие ветки были наверняка такими же, но я все равно решил с ними ознакомиться.
[Призрачный вихрь] - очень редкий вид призрачно-элементальной нежити, которая обладает сильными магическими навыками и умениями, основанных на стихии ветра. Призрачный вихрь обладает хорошими показателями интеллекта, а так же высокими показателями ловкости. Призрак ветра отлично управляет с мечами, специализируясь на коротких клинках. Так же Призрачный вихрь имеет в своем распоряжении Магию ветра пятой ступени посвящения.
Понятно. Данная форма развития ловкач, который может юзать магию ветра, которая, скорее всего, будет делать его еще быстрее... Что могу сказать, интересный экзеплярчик! Из меню дополнительной информации выяснилось, что у Призрачного вихря специализация на магию ветра под название «Хранитель штормов», он обладает навыком [Сущность ветра], а так же может использовать [Порыв ветра]( рывок на основе магии ветра)
Ну, и последней формой, доступной мне на данном этапе развития, был призрак под названием Призрачный сотрясатель. Этот вид призрачной нежити был своего рода танком, и обладал наибольшим, среди прочих форм, количеством жизней, а также наибольшим показателем защиты. Сотрясатель был иммунен к магии земли, имел специализацию под названием «Геомант», а так же мог использовать рывок под названием [Дрожь земли]. Специализацией на оружие у этого призрака были двуручные мечи.
Ну, что ж! Вот собственно я и узнал о всех возможных эволюциях, и оставалось сделать выбор, с которым я решил не спешить. Зачистить замок я мог и с нынешней силой, плюс нужно было потратить тонны опыта, которые я получил за задания. Встав, я подошел к краю крыши, и прыгнул вниз, принимая [Призрачную форму]. Провалившись сквозь каменный потолок, я оказался в круглом помещение, к вотором базировался мой небольшой отряд.
- Ох ты ж! - Ник упал со стула и пролил на пол какую-то жидкость, которая спустя несколько секунд начала очень дурно пахнуть.
- Альканор! Ну я же просила тебя так не делать! - зажав нос пальцами, пробубнила темная жрица.
- Я хотел поделиться с вами хорошей новостью и не хотел тратить время на спуск вниз, - отмахнулся я от девушки. - В общем я могу снова эволюционировать. Говорю сразу! Человекообразной формы там нет! - последние слова были сказаны специально для темной жрицы. - Я пока не буду выбирать форму, ибо спешить вроде как некуда. Завтра мы отправляемся к замку Нетопыря, чтобы полностью зачистить его, так что будьте готовы
- После того, как мы доберемся туда, мы сможем сделать замок нашей временной базой? - подал голос алхимик.
- Разумеется. На это я и рассчитываю. Зорянцы хотят сделать его своим оплотом для борьбы с кровососами, и там же обоснуемся и мы. Так как наш отряд будет там первым, и по сути, мы выполним всю работу, я считаю, что будет честно, если мы сами выберем место, где будем жить мы.
- Полностью с тобой согласна! Я хочу настоящую большую кровать! С пуховой периной и с множеством подушек, - глаза Айлин «загорелись».
- Каждому найдется подходящее место. Ладно, будьте готовы завтра выдвигаться! - отдал я последние указания, и покинул башню. Теперь передо мной стояла трудная задача. Мне нужно было распределить горы опыта, причем сделать это наиболее рационально! Этим я и собирался заняться в ближайшую ночь.
Одним из плюсов нежити было то, что мне не требовался отдых или сон. У меня было уйма свободного времени, пока другие отдыхали, котрое я тратил на познание «себя» и мира Илькоры. Ночами, если я не выходил на охоту, я читал, или же общался с ТаорАсом, которому, как и мне, отдых не требовался.
Найдя укромное местечко, я сел на землю и открыл меню навыков. У меня было много опыта, который нужно было куда-то потратить. Можно было бы конечно оставить его на потом, но я не был уверен, что опыт сохраниться, когда я выберу очередную эволюцию. Так, стоп! А кто говорил, что у меня останутся старые способности?! Вот сейчас прокачаю их, а вдруг при следующей эволюции они и вовсе исчезнут?! Блин, вот это дилемма! Я не знал как мне поступить в такой ситуации.
Какое-то время поразмышляв, я решил, что потрачу половину опыта сейчас, а вторую половину оставлю на случай, если опыт сохраниться после эволюции. Если я мои способности исчезнут, а опыт останется, то такой вариант меня в принципе устраивал. Так же неплохим вариантом было бы, если способности все-таки поменяются, но у меня останется опыт. Самым же плачевным вариантом будет, если я потеряю и способности и опыт, хотя в такой исход, я верил меньше всего. Даже будучи нежитью, я все равно оставался тем еще оптимистом.
Первое, на что я решил потратить опыт, так это на прокачку всех навыков до пятого уровня, если они это не было сделано ранее. Единственное, что я не стал развивать, это отдельные заклинания магии тьмы. Когда все было сделано, нужно было определиться, куда тратить оставшийся опыт. Вариантов было несколько. Можно было прокачать серпы, а можно было взять еще одну ступень посвящения магии смерти. Оба варианты были хороши, но второй был лучше. Будущие формы использовали навыки обращения с мечами, и было не известно, останется ли у меня вообще навык владения серпами.
С другой стороны, шестая ступень магии смерти, стоила на порядок дороже, и если прокачать именно этот навык, то получалось, что я потрачу не половину опыта, а больше. Поразмыслив еще какое-то время, я все же взял следующую ступень магии, решив, что потраченные излишки опыта компенсирую выполнением задания по отчистке замка. Выбрав нужный навык, я нажимаю «повысить уровень» и магия смерти становится шестой ступени посвящения.
Прежде чем посмотреть на новые доступные заклинания, я решил, что неплохо было бы выбрать специализацию для магии, которую я еще мог взять на пятом уровне. Их оказалось всего три. Поднятие мертвых, Боевая магия смерти, и Проклятья. Первая специализация увеличивала эффективность воскрешения мертвецов, плюс давала им различные плюшки. Вторая повышала урон заклинаний, и добавляла им различные свойства, ну а третья повышала эффективность проклятий, а так же прочих негативных эффектов(дебафов).
Все три специализации были хороши, и было сложно выбрать какую из них все же взять. Тщательно поразмыслив, я первым делом выбрал ту специализацию, которая, по моему мнению, нужна была мне меньше всех. Выпор пал на Поднятие мертвых. Сделать армию андедов дело конечно хорошее, но я пришел в мир Илькоры не за этим. Оставалось выбрать из двух вариантов, и вот тут уже было тяжело. С одной стороны увелечение боевого потенциала заклинаний, с другой стороны увеличение «контроля».
Выбор дался мне не просто, но в итоге я все же выбрал боевую мощь заклинаний. Я не был уверен, что против сильных соперников вроде боссов и хранителей будут хорошо работать дебафы. Как правило эти ребята обладают хорошими резистами к различным видам котроля, а с обычными противниками, я мог справиться и без проклятий. В общем, выбор был сделан в пользу «Боевой магии смерти». Когда специализация была выбрана, я наконец-то добрался до новых заклинаний, которые появились благодаря прокачке шестой ступени посвящения в магии смерти.
Первым заклинанием в списке стояло [Лики смерти]. Оно создавало в руке кастующего несколько черепов(количество зависело от ступени посвящения и от интеллекта). При попадании в цель, эти черепа наносили некротический урон(если цель была живой) с большим шансом отравления. Если же эти черепа попадали в нежить, то они лечили ее, и давали эффект аналогичный регенерации. Помимо этого, в заклинании так же было сказано, что эти черепа самонаводящиеся, и в случае промаха, они все равно будут приследовать цель, пока не попадут в нее.
Прочитав описание, я первым делом решил проверить, действует ли эффект лечения на меня. Я достал меч и ранил себя, после чего скастовал [Лики смерти]. В воздухе над моей ладонью зависли четыре черепа темно-зеленого цвета. Я взял один из этих черепов в руку и ударил им по груди - хиты восстановились. Замечательно! Теперь у меня появилась возможность исцелять себя самостоятельно!
Следующим шло заклинание призыва, а вернее будет сказать поднятия(для произнесения заклинания, рядом должен был находиться труп). В описании заклинания говорилось, что оно поднимает ездовое животное(какое именно, зависело от ступени посвящения и интеллекта). Хммммммм, вроде полезное, но протестировать его сейчас я не мог, ибо все тела вампиров мы сожгли. Оставив для себя «зарубку» в памяти, я перешел к последнему.
[Костяная тюрьма] - после непродолжительного каста, маг указывает рукой на цель, после чего из земли вырывается костяная рука, которая хватает цель и не дает ей двигаться. Так же этой «рукой» можно было сжимать цель, нанося ей урон который зависел от количества интеллекта и силы кастующего. Так же в описании было оговорено, что чем сильнее цель, тем сложнее ее удерживать.
Ну что, я был доволен новыми заклинаниями в моем арсенале. Был новый вызов, контроль и дамаг/хилка. Теперь оставалось посмотреть, что для меня приготовил некрономикон. Я достал старую черную книгу и открыл на нудной странице.
[Проклятие уязвимости] - заклинание воздействует на саму структуру тела и души цели, уменьшая ее сопротивления и превращая их в уязвимости. Так же заклинание уменьшает естественную регенерацию, физическую защиту(не понижает значение брони и доспехов, а воздействует на особые навыки и умения, которые дают защиту), а так же увеличивает весь входящий урон по цели(процент зависит от ступени посвящения и количества интеллекта. При моих нынешних навыках это значение составляло восемнадцать процентов).
Могу смело заявить, что и некрономикон меня тоже порадовал. Это заклинание было мощным проклятьем, которое можно было использовать против сильных противников или боссов. Я встал и посмотрел на небо. Солнце на горизонте уже начало подниматься, озаряя утреннее небо своими ярко-оранжевыми лучами. Пора выдвигаться! - подумал я, но когда спустился вниз, решил дать своему отряду еще часик на сон. В любом случае, время еще было, и они как никак заслужили отдых!