Книга: Постигая Agile
Назад: Понимание принципов ХР поможет вам принять изменения
Дальше: Акт IV. Работа в сверхурочное время, часть 2: снова сверхурочные

Глава 7. ХР, простота и инкрементальная архитектура

Я не великий программист, я просто хороший программист с замечательными привычками.
Кент Бек, создатель ХР
Цели XP выходят за рамки простого стремления научить команду работать лучше. Масштабная цель XP-практик, ценностей и принципов – помочь командам создавать программное обеспечение, которое можно легко изменять и расширять, а также работать, планировать и расти вместе в среде, легко принимающей изменения.
Внедрение ХР означает больше, чем просто использование парного программирования для постоянной проверки кода или разработки через тестирование для увеличения тестового покрытия. Повышение качества и улучшение отношений с коллегами – это замечательные побочные эффекты XP, и они помогают достичь основной цели. Эти практики изменяют технологию создания ПО, но не вносят кардинальных изменений в его проектирование.
Повторим еще раз: важная цель XP – это программное обеспечение, которое может быть легко изменено. Команды примут изменения охотнее, если создаваемый ими программный продукт несложно изменять. Это оказывает глубокое влияние на подход хорошей XP-команды к разработке и проектированию программ.
Здесь также следует отметить один из ключевых моментов приобретения правильного ХР-мышления: искреннюю веру в то, что практики, изученные в , такие как разработка через тестирование, парное программирование и временной запас, помогают вам и вашей команде изменить подход к разработке ПО. Игнорирование этих практик может привести к созданию некачественного, трудно изменяемого исходного кода.
В этой главе вы узнаете, как талантливые программисты иногда все же создают код с серьезными проблемами в нем самом и архитектуре. Вы изучите три оставшихся основных XP-практики и то, как они помогают избегать упомянутых проблем. Вы узнаете о многих замечательных привычках, которые появляются у членов ХР-команд (подобных той, о которой говорится в цитате Кента Бека в начале главы). Мы также расскажем, как все XP-практики формируют экосистему, в которой создается лучший, легкий в обслуживании, гибкий и изменяемый код.

 

Описание: команда занимается разработкой фантазийного баскетбольного сайта
Джастин – первый разработчик
Даниэль – второй разработчик
Бриджит – их менеджер проекта
Назад: Понимание принципов ХР поможет вам принять изменения
Дальше: Акт IV. Работа в сверхурочное время, часть 2: снова сверхурочные