200
Там же, 102.
201
Seth Lloyd, “Ultimate Physical Limits to Computation”, Nature 406 (2000): 1047.
202
Seth Lloyd, “Computational Capacity of the Universe”, Physical Review Letters 88, no. 23 (2002): 237901–237905. Кстати говоря, количество битов рассчитывается путем применения знаменитого голографического принципа ко Вселенной в целом: максимальный объем информации, который может быть зарегистрирован любой физической системой, включая гравитационные (например, звезды или черные дыры), равен площади системы, разделенной на квадрат минимальной длины, которую мы можем учитывать, то есть так называемой планковской длины (около 10–33 см). Эта длина указывает на переход между классической и квантовой гравитацией. Слово «голографический» в названии принципа возникает из идеи, что вся информация, необходимая для характеристики объекта, может быть закодирована в его поверхности. Это интересная тема, но она уводит нас в сторону. Интересующимся читателям я рекомендую книгу Leonard Susskind and James Lindesay, An Introduction to Black Holes, Information and the String Theory Revolution: The Holographic Universe (Hackensack, NJ: World Scientific, 2005).