Игры-стрелялки «от первого лица» основаны на создании перспективной картинки, например какого-нибудь страшного подвала. С помощью элементов управления игрок может изменять картину, создавая иллюзию поворота или перемещения вперед или назад. Основная проблема здесь заключается в необходимости сохранения всех текстур и изображений, образующих непрерывно меняющиеся панорамы.