Книга: Спаситель веры
Назад: Глава 3. У шамана три руки или как выжить в катакомбах
Дальше: Глава 5. Друг

Глава 4. Алхимия как она есть

Проснувшись в 04:00 от рёва боевой коровы, если такие бывают, то за стенкой была явно она. Очередной дэбаф и пятиминутная дезориентация. «Нужно менять прописку, причем срочно». Лавки так рано не открывались, а собирать траву совсем не хотелось. Так что у меня была пара часов, которые нужно было чем-то занять. Спать совсем не хотелось, поэтому достал трубку и мешочки с травами. Наугад засыпав примерно по щепотке всего, утрамбовал пальцем и поднес зажигалку. В этот раз дым был ядовито розовый с зелеными бликами. Он быстро заполнил комнату и мое сознание. Ничего особенного из эффектов не появилось, зато стал видимым Дух. Он кружился в дыму и видимо был доволен.
— Привет, а что, ты появляешься только, когда я курю? — Не то чтобы мне было интересно, но нужно было что-то спросить.
Дух не ответил, просто качая головой из стороны в сторону. Сделав еще затяжку, не спеша выпустил дым:
— Я вижу тебя только когда курю?
Теперь дух передернул плечами, и неопределенно закивал. Ну, с третьей попытки я должен угадать, вот только мыслей особых не было. Разум медленно плыл по комнате, иногда захватывая духа как объект, а порой и все комнату. Когда табак уже прогорел, а дым начал рассеиваться, мне все-таки удалось собрать все свои мысли в один пучок:
— Дело в травках того шамана да?
Ура! Дух так истового закивал, что его череп в некоторые моменты, полностью освобождался от дымки. Зрелище, правда, не особо впечатляло, но мне стало стыдно, словно невольно стал свидетеле чего-то сокровенного.
— Но скоро трава кончиться и что тогда?
Пет завис над моей головой, казалось, размышляя, а потом передо мной появилась табличка:
Вам предложено задание: Помощь другу.
Цель: найти подходящие благовония для Духа.
Описание: если астральный дух, не будет раз в неделю, окуриваться благовониями, его силы будут иссякать. Дух может полностью исчезнуть из этой плоскости бытия.
— Принять задание.
Дальше не обращая внимания на последние системные сообщения, я попытался выйти из комнаты. Почему это была именно попытка? Очевидно по тому что, курить неизвестные благовония изначально было необдуманно, и расплата не заставила себя ждать.
Отравление инкарским благовонием (09:59 с)
Если не принять противоядие через 10 минут Вы умрете.
Внимание: верховные шаманы перед жертвоприношением окуривают данным благовонием жертву. По легенде, после смерти половина силы разумного переходит к тотемного духу.
Если вы умрете, то навсегда потеряете половину своих характеристик.
— Мамочки-и-и, мне срочно нужен лекарь!
В центре деревни находились все основные сооружения необходимые игрокам. Так что куда бежать вопросов не было, а вот почему я подался к лекарю, позже сам понять не мог. Вот только такую штуку как отравление благовонием местный лекарь не лечил, сказал, что не возможно.
— Сходите к алхимику, может быть он припас какое особое снадобье.
Осталось всего 8 минут, когда я добежал до лавки алхимика. Хорошо, что он работал с раннего утра.
— Кажется, молодой человек, вы опоздали! — Обвиняющий тон, вместо приветствия. Он даже не выслушал моего вопроса или просьбы, — но я прощаю вам это. Деньги, вперед.
— Да погодите вы, со своим обучением! Мне нужна ваша помощь, срочно.
Судя по загоревшемуся взгляду, только что любая оказанная мне услуга, стала стоить вдвое дороже. Не теряя больше ни капли времени, рассказал алхимику суть своей проблемы.
— Есть у меня, одно снадобье… Оно стоит 10 золотых.
— Вот деньги!
Задумываться на тему реальной стоимости снадобья или почему у Карла все цены одинаково огромные, времени не было. Схватил пузырек, в какой обычно наливали зелья маны, разве только цвет отличался. Уже поднеся открытый бутылек к губам, как алхимик меня остановил:
— Глупец, что ты делаешь?
— Пью лекарство, вы сами мне его продали.
— Его нужно отдать в храм, только там, тебе смогут помочь.
Дальше слушать не стал, опять меня, куда-то гонят, а хитроза…, хитрый алхимик втюхал какую-то бурду и отправил к жрецу.
В нубо зоне, был всего один храм и в нем один жрец, зато он отвечал сразу за всех богов в игре. Правда, судя по отзывам игроков, толку от этого было мало. Сам я не вникал в жизнь деревни и историю мира, но пока качал травничество и скрытность, еще в первый день, довелось много чего послушать. Даже всякие словечки, давно и казалось прочно забытые старые и совершенно непонятные новые, игровой сленг в общем. Добежав до храма, за три минуты до конца таймера, в панике, позвал жреца.
— Прояви уважение к обители Богов, юноша, — голос жреца был не таким как у встреченных мною ранее нпс или игроков. В нем чувствовалась сила и отрешенность, мудрость веков и легкий оттенок усталости.
— Прости отец, отчаяние затуманило мой разум, — какая то чушь вечно лезет в голову, даже диалог нормально не поставить. Теперь вот заговорил как-то псевдо-возвышенно, — проклятье на мне, а время подходит к концу.
— Не отчаяние, но дым благовоний чувствую я, — казалось жрец, смотрит сквозь мою душу, причем не игровую, если такая есть, а настоящую, — ты сам себя загнал в эту ловушку. Я не могу тебе помочь.
Таймер все тикал, а результата не прибавилось. Нпс больше ничего не говорил, а я не мог ничего придумать. Так мы и стояли друг напротив друга, пока не осталось минута времени. В последней попытке, достав алхимию Карла и протянув жрецу:
— Алхимик, дал мне это и сказал, что только в храме мне могут помочь.
— Харб умен, хоть и непомерно жаден. Он прав, в Храме могут тебе помочь.
Видя, что я не понимаю, он повторил на этот раз медленнее:
— В Храме. А Храм находиться за моей спиной.
— И что мне делать?
— Выпей снадобье, перед алтарем того Божества, чьей помощи ищешь и молись. Молись, чтобы тебе ответили.
Войдя в храм, увидел круглое помещение и огромное количество ниш. В каждой, была статуя бога или богини, на любой вкус как говориться. Дело было за малым — выбрать, к кому обратиться за помощью. Но сделать это нужно быстро, крайне быстро. Оставалось всего 30 секунд. A мне даже не известно, какие здесь боги и за что отвечают, но думаю, что мне подошла бы богиня милосердия или исцеления, на крайний случай бог-покровитель воров, ну на самый крайний случай богиня удачи. «Хотя почему это богиня удачи последняя в списке?»
— Где постамент Фортуны?
— Третий справа.
На последних секундах таймера, встал, куда следовало, и выпил снадобье:

 

«Прошу тебя, помоги мне!»
Эффект: Зелье Фортуны
Внимание: Божество обратило на вас свое внимание
Отравление инкарским благовонием (00:00 с)
Вы умерли.
Возрождение через 48 часов.
Вы не можете выйти из игры, на 12 часов вы будете погружены в сон, остальные проведете в личной комнате.
Личная комната была современной квартирой со всеми удобствами, включая интернет. Для меня и тут было ограничение: общение в социальных сетях запрещено, посещение только проверенных сайтов и форумов, и если музыку или фильмы можно было смотреть все, то форумы, только посвященные игре. За полутора суток, мною было немало прочитано из истории игры и форумов, так же удалось узнать про мой случай с благовониями. Сама игра была в десятке лучших многопользовательских игр, могла бы занять и первые места, но из нее не возможно было вывести реальные деньги. По крайней мере, на данный момент. Это первая причина, по которой она не занимала вершину топа. Вторая причина заключалась в повышенной реалистичности игры и ограничении 21+, которое строго соблюдалось. Дело в том, что попадая в различные игровые ситуации, можно было нарваться на крупные неприятности. Прямо не говорилось, но была вероятность попасть на костер инквизиции, это для зарвавшихся черных магов, или в котел к людоедам — тут уже кому как повезет. История мира была банальной, и ее толком не читал, так по диагонали пробежался. Хотя мой случай был не типичным, все же такие прецеденты были и раньше, разве что я единственный кто сам себя «облаговонил», так сказать.… На форуме было видео, как какой-то клан выручал своего соратника, которого хотели принести в жертву гоблины. Тот парень, кажется, он был паладином, выполняя различные задания, попался кругу высших шаманов и был пойман. Когда клановый отряд пробился к шаманам, паладина уже окурили благовонием. Увидев таймер, им удалось его отсрочить с помощью каких-то благословлений и свитков, в то время как остальные искали выход. Нашел его один парень, ставший впоследствии очень известным и прокачанным алхимиком. Он предложил купить флакон у своего наставника: «Внимание Высших Сущностей». Сварить такой мог только Мастер Алхимик, этот эликсир применялся для получения различных бонусов, получаемых рандомно (случайным образом). Как после было рассказано, самого перерождения это не отменяло, но любое Божество многократно сильнее духов. Вот и выходит, что при одновременном срабатывании, более слабый эффект отменяется. Это меня успокоило, а вот то, что нужно было обращаться к Божеству с которым у тебя прокаченные отношения я не учел, да и не знал о таком. Хотя отношения были то у меня со всеми нейтральные, так что тут без разницы. Смущало то, что обращение к Фортуне, так звали Богиню, не всегда давало положительный результат. Известны случаи, когда игрок получал негативный эффект, или абсолютно бесполезный. Где-то в мире бегал воин с заклинанием Армагеддона божественного класса, но не мог его использовать, так как у него, как и у меня маны не было совсем. И таких историй имелось около десятка. Так же выяснилось, что при обращении к конкретному Божеству, изменяется и название снадобья.
Далее наткнулся статью, в которой какой-то тип с ником «Уникум 13», писал что Бог даже в игре един, а те кому поклоняются нпс и игроки всего лишь его помощники, или самое большее аватары. К сожалению, статью быстро захламили всякие «папки нагибаторы» и обсмеяли автора, да так что он удалил запись. И по известному закону, дочитать до конца статью, мне не удалось. Поматерив немного этих «критиков» и «экспертов», посетовал на мировую несправедливость и решил с чтением мануалов по игре закончить.
Оставшиеся часы до окончания рандомайзера, как я про себя окрестил процесс выбора эффекта, были посвящены фильмам и книгам.
* * *
Очнулся все в том же храме, рядом с нишей принадлежавшей Богине. С замиранием сердца, заглянул в свои характеристики, увидел много нового, но самое главное они не были порезаны, а значит, все это было не зря. Дальше, открыл логи, и стал внимательно вчитываться:
Улыбка Фортуны (Божественный баф)
Описание: Фортуна улыбнулась Вам Ловкость +10 навсегда.
Ваша первая молитва спасла вам жизнь и принесла выгоду
Удача +1

 

Вы пережили отравление одним из самых опасных ядов.
Получена характеристика: Сопротивления ядам
Сопротивление ядам: яды наносят вам меньший урон, действие ядов уменьшено.
Сопротивление ядам +1
Видимо мне повезло, так как я не только спас старые возможности, но и открыл новые. Конечно, могло бы выпасть и большее, но спасибо и на этом. На выходе из храма, все так же стоял жрец, проходя мимо него, остановился. Порывшись в сумке и достав четыре золотых, огромные деньги для песочницы, передал их настоятелю храма:
— По одному золотому, покровителю воров и Богине удачи, еще два для храма.
Нпс медленно поклонился и вошел в обитель богов, видимо делать подношения. Я же отправился в таверну, чтобы скоротать время до ночи. Дело в том, что последние деньги были потрачены, a значит обучаться алхимии не смогу, пока не добуду еще золота. Обидно конечно, что не удастся выучиться, ведь больше настолько денежных заданий не будет, оно для каждого игрока было одно — типа, стартовый капитал. Можно конечно воровать мелочь на рынке или убивать мобов, но это не мой стиль.
В итоге, спустя небольшой промежуток времени, я решил обокрасть алхимика. Для этого мне нужно было еще немного прокачать маскировку и дождаться ночи. Ловкости и прочих умений для кражи, думаю, хватит с лихвой. Для прокачки решил воспользоваться местной забегаловкой.
Зайти в таверну незамеченным и сесть в самый темный угол, удалось практически сразу — просто проскочил за нпс входящим туда на обед. Теперь оставалось просто сидеть и слушать, оставаясь по возможности незамеченным. Возможно, мне даже откроется дополнительный навык: Слух. Он был у охотников и многих убийц, так же некоторые воры могли им похвастаться, как его получить знали все: прячься где-нибудь и жди, пока не удастся подслушать важную информацию. Самым сложным было вдыхать запахи еды и терпеть голод. Изначально после благословления шкалы были полные, но удвоенный расход, быстро давал о себе знать. Где-то часов в шесть вечера по местному в таверну вошел человек в странной одежде. Оглядевшись и не заметив меня, он махнул трактирщику:
— Крибо, старый проныра, давно не виделись, — он поздоровался с трактирщиком и продолжил, — вот посылка, её заберут через пару дней.
Вытащив коробку из инвентаря, он поставил ее на стол, впрочем, она быстро перекочевала куда-то ниже.
— Налей ка мне пива, да рассказывай как твои дела?
— Да все по старому, живу потихоньку.
— Все так же сдаешь крайнюю комнату простакам? — разбойник или контрабандист, что вернее, радостно заржал. А вот трактирщик его веселья не разделил:
— Да нет, не в этот раз. Поселился у меня тут один. Две ночи там провел, а переехать так и не попросил, я столько прибыли из-за него потерял, — Крибо сокрушенно покивал головой, — ну да ничего, он двое суток не появлялся, а как вернется, думаю, сразу решит в столицу ехать.
— Да молодежь всегда стремилась в столицы, что в наше время, что сейчас.
Дальнейший разговор уже не слушал, да мне и не интересно было, хотя уверен, что дослушав до конца, получил бы навык и, возможно, очередное задание. Но меня это мало волновало, все мысли были заняты иным: «Он специально меня будил, хотел нажиться. Что же, ты напал на не того вора!» в моем списке «Отмщения», кроме алхимика, теперь появился еще и трактирщик.
Его комната была на третьем этаже, и попасть туда было весьма проблематично. На лестнице караулил охранник, а за ним была запертая дверь.
Когда продуманный план мести был готов, неизвестный нпс, уже собирался уходить. Прошмыгнув вслед за ним, я направился к травнице.
Поболтал немного с ней и купил стебли сон травы. Очень полезная штуковина, позволяет усыпить многих существ, не имеющих сопротивления. Да и растет во многих местах. Вернувшись с покупками в таверну, на этот раз, зайдя как все, заказал еды. Отдав ужину должное, поднялся наверх в снятую комнату, старательно делая вид, что не замечаю недовольного лица трактирщика, и при этом, пытаясь не засмеяться в голос.
Теперь оставалась подождать, пока служанка понесет еду охраннику и подсыпать туда сон траву. Это оказалось до безобразия просто, она даже ничего не заметила. А еще через десяток минут, забрав ключ у спящего сторожа, с кошельком вместе, открыл дверь. Третий этаж был чердачным, поэтому покои трактирщика представляли собой одну большую комнату. Внимательный осмотр показал, отсутствие ловушек, и я спокойно занялся мародеркой. В шкафу была хорошая одежда и обувь, которую можно носить в городе, она давала бонусы к харизме и имела свою характеристику: привлекательность. На столе нашелся перстень из золота, опознать его, правда, не удалось, но он все равно переместился в мой карман. Золото и прочие полезные штуки, по всей видимости, находились в сундуке. Потратив всего одну отмычку, которая сломалась уже после открытия замка, начал копаться в более полезных вещах. Таким образом, удалось завладеть браслетом ловкости (ловкость +3) и кольцом выносливости (выносливость +10) что дало очень ощутимый бонус к показателям жизни. Ровные характеристики радовали взгляд, попутно оценил заметно возросшую на 8 пунктов скрытность (и это всего за несколько часов в таверне). Характеристики внушали определенную гордость и давали надежду, на счастливое продолжение эпопеи. Больше в сундуке ничего стоящего не нашлось, а значит пришла пора искать тайники. Таковых встретилось два: один простой, механический, а второй магический. Первый я взломал, пусть и, потеряв при этом последнюю отмычку, a вот со вторым не справился. Взломанный тайник порадовал новым кинжалом: Кинжал разбойника (парный клинок), урон 47, шанс нанести кровоточащую рану 3 %, можно нанести яд. Отличное оружие, которое пойдет парой к кинжалу убийцы. Еще мне достались ножны скрытого ношения, описание говорило, что это очень удобные магические ножны. Лучше всего они уместились на руках, под рукавами куртки. Легко доставать и убирать, и трудно заметить. Больше добыть ничего не удалось. Выходя их таверны, и продвигаясь по направлению к лавке алхимика, я думал о том, что владельцы таверн, поголовно жулики и разбойники. Других мне пока не встречалось. А заодно читал сообщения:
Воровство +1
Уловка вора +1
Последнее видимо за усыпление охранника получил. Ну что же, оставалось закончить последнее дело здесь, и выходить на большую землю.
* * *
В игре сутки были немного меньше Земных, примерно на час с копейками. Это я тоже узнал пока шел по улице, под маскировкой. Какой-то игрок доказывал тем самым, что игровая планета, если это планета, а не многомерный диск или квадрат, меньше матушки Земли. Другой же говорил, что просто скорость выше. «Умники, блин, сами в дешевых обносках, а спорят о какой-то фигне». Даже не знаю, чем было вызвано раздражение, но оно было. И под руку попались эти «профессоры». Украсть у них было нечего, а вот подложить в инвентарь несколько склянок с алхимией получилось. Алхимию я надергал прямо в таверне у игроков 10 уровней, которые завтра собирались на какое-то важное задание. Понятное дело до их печалей мне забот не было, а вот склянки могли и пригодиться. Теперь в случае чего, эти двое будут за все отвечать, или если им повезет, смогут поднять себе пару уровней. С такими зельями это не составит труда.
Так и не решив, помощь это была или нет, отправился дальше. Лавка Харба была там же где и всегда, так что дошел до нее быстро и без приключений. Калитка никогда не закрывалась, и во двор я зашел не напрягаясь. Дальше уже было немножечко сложнее: идти через парадный вход, казалось крайне не правильным. Черный ход тоже доверия не внушал. Спустя сорок минут блужданий, за домом было найдено еще два варианта: окно на чердаке и подвал. Лезть в подвал, да еще и ночью было страшно, поэтому мой выбор пал на чердак. Залезть было не очень сложно, все-таки алхимик был богат и его домик-магазин был весь в резьбе и лепнине. Так я и лез, хватаясь за разные части вырезанных в дереве русалок да прочих невиданных зверей. За окном располагались сразу две ловушки, причем обе механические, что слегка огорчало: богатый непись, и такие простые ловушки. Одна представляла собой взведенный арбалет, а вторая что-то наподобие сирены. Принцип был прост — открывается замок и арбалет стреляет, запуская и сирену. Все до безобразия просто. Лезвием своего клинка я вынул стекло из рамы, а потом отключил сирену. У арбалета прямо с ложа снял болт и убрал в сумку — в хозяйстве сгодиться. Хотел и самострел забрать, да больно он тяжелый был, плюс закреплен на совесть.
Чердак ничем особенным не выделялся и все же был исследован весь. Только хлам, больше ничего не нашлось. Лестница с чердака была старой и жутко скрипучей. А под парой ступенек нашлись уже более интересные ловушки: под одной была кислота, под другой клеящий состав. В самом конце спуска еще и нажимной взрыватель в маленьком бочонке пороха. Последнее я забрал. С детства мечтал взорвать что-нибудь, бочонком с порохом, наверное мультики виноваты….
Второй этаж был жилым. Планировка до слез простая: коридор, по концам которого две лестницы на первый этаж и чердак, соответственно. И четыре двери по разным сторонам.
Думаю, где-то здесь должна быть охрана, ну или хотя бы один охранник. Попытка подсмотреть в замочную скважину, ничего не принесла. Тогда я попытался открыть ближнюю справа ко мне дверь. Это оказалась ванная, здесь мне ловить было нечего. «Для чего жителям этого мира удобства?» Дверь напротив оказалась лабораторией, и именно здесь можно было найти разные ништяки. И они не заставили себя жать: книги и реагенты, свитки и баночки с зельями. Особенно порадовала перевязь с ячейками для зелий. С ее помощью можно даже в бою использовать алхимию.
Перевязь боевого алхимика (6 ячеек)
Очень хорошо было то, что зелья подписывались. Захватив десяток ядов и кислот, обыскав все шкафчики, нашел интересную флягу:
Зачарованная фляга родниковой воды
Описание: чары, наложенные на флягу, позволяют воде оставаться всегда свежей и прохладной (объем 1,8 литра).
Дорогая штучка, мне пригодиться. Шанс нахватать всякой ненужной мне утвари был высок, но читать описание каждого зелья или предмета было еще опаснее. Так что все приглянувшееся отправлялось в сумку, места в которой было еще много (все лишнее надежно спрятал в лесу, около дороги к столице). Перевязь сразу снарядил, прямо сверху на куртку, и забил зельями: два лечения, два бодрости, один яд, и кислоту. Последними собирался вскрыть запертые двери, если таковые попадутся на моем пути. Думаю найти тайник или запертый сундук в спальне алхимика, отмычки кончились, но кислота тоже должна подойти. Оставалось всего две двери. Действуя по старинке, прокрался к той, что была для меня правой. За ней явственно слышался чей-то храп, оставив отдыхающего в покое, перешел к последней двери. За ней оказалась подсобка. «Ну да, а чего я, собственно, ожидал? Придется идти через чью-то опочивальню». Дверь была заперта, поэтому использовал кислоту. Аккуратненько вытащив крышку из бутылки, плеснул алхимию в замочную скважину. Тихое шипение и легкий дымок доказали правомерность моей попытки. Спустя минут пять, я уже аккуратно отворял дверь. Стражник, a храпел именно он, спал в сидячем положении, на табурете в середине комнаты.
Это был рабочий кабинет, на противоположной стене была еще одна дверь, очевидно за ней спальня. Внимательно осмотрев пол, стены и потолок, пришел к выводу, что ловушек тут нет. А вот сундук и тайник были. Сундук был не заперт, но ничего интересного в нем и не было. А вот у стола было дополнительное дно у одного из ящичков. Внутри лежали какие-то письма и мешочек. Как выяснилось с золотом. Почувствовал себя богачом: 50 золотых на 7 уровне, можно гордиться. Бумаги трогать не стал, не нужны они мне. Дальше была спальня — воровать так, воровать, останавливаться на достигнутом совершенно не хотелось. На цыпочках, перешел к последней двери, конечно же, оказавшейся запертой. Использовать кислоту почему-то не хотелось, все было так просто, что сильно настораживало. Тогда я вернулся к охраннику и обыскал его. В одном из карманов и нашелся ключ от двери.
В спальне ловушки были. Целых пять, причем две из них были для меня совершенно не понятными. Обойдя их по кругу, благо навык обнаружения позволял видеть ловушки на карте. Их радиусы действия. А вот, чтобы обнаружить их перед собой, могло уйти и пара часов. Так в игре создавали приближенную реальность. Не стал я обезвреживать ловушки, а просто прошел к сундуку. Старая схема — вылить кислоту и подождать, сработала идеально. Правда, замок сопротивлялся около пятнадцати минут. На этот раз добыча была куда более интересной:
Зелье любимого ученика
Шанс на удачное сотворение зелья +15 % навсегда (даже без рецепта)
Шанс получить более качественное зелье +5 %
Эффект постоянный.
Описание: у одного Мастера алхимика был любимый ученик, совершенно не способный к алхимии, но очень старавшийся. Мастер, не желая огорчать ученика, сварил свой Шедевр, и за завтраком поил им ученика. Всего было 7 зелий, 4 из них выпил ученик, а 3 пропали.
Отличное подспорье для будущего алхимика, это я хорошо зашел.
— Вздрогнем!
Зелье на вкус было как яблочный компот. Видимых ощущений не было, но система подтвердила, что зелье сработало. Правда появилась поправка, что пока профессия не открыта, то и плюсы давать не к чему. А дальше как всегда начались проблемы. Для начала в кабинет вошел алхимик, который сразу определил, что замок сломан. Он же разбудил охранника, потребовав ключ, который естественно не был найден. На принятие какого-либо решения оставалось несколько секунд. Первым делом, заблокировал тумбочкой дверь — выиграть время было необходимо. Дальше продолжая поиски выхода, я увидел два варианта: уйти в астрал и спокойно покинуть дом или разбить окно и выпрыгнуть туда, как заправский воришка. Исчезать с помощью способности Брат Духа я уже пробовал, а вот прыгнуть рыбкой в окно… думаю, у каждого парня в душе есть такое, еще с самого детства, желание. Вот только окно открываться не желало, пришлось снова использовать кислоту, причем обе склянки. Окно с противным шипением стало плавиться и вонять. В дверь бился охранник, Мастер алхимик что-то громко орал. Веселуха короче. Когда окно практически перестало дымить, я разогнался и головой вперед вылетел в окно.
* * *
— Эй, путник, доброй тебе дороги! Куда путь держишь? — старик на телеге, полной луговой травы, смотрел на парня, бредущего по дороге.
— В столицу иду, отец. Не подбросишь? — усталость в голосе парня слышалась просто вселенская.
— Садись путник, довезу тебя до Златограда.
Назад: Глава 3. У шамана три руки или как выжить в катакомбах
Дальше: Глава 5. Друг