Глава 1. Игра
После того как Катюха ушла, зашли два здоровенных санитара, молча скрутили меня и что-то вкололи.
Мне снился сон, иначе назвать это было не возможно. Он был прекрасен, вначале я летел с огромным метеоритом, даже ощущал себя его частью. Невесомость и мириады звезд, были везде, куда не посмотри, это было нереально и невозможно, но поистине чудесно. Полет длился, наверное, вечность и в то же время он мог занимать всего лишь секунды. А потом мой звездный транспорт был захвачен притяжением огромной планеты, и стал стремительно падать на нее. Удар был и страшен, и завораживающе красив: тающая от трения ледяная пыль, превратилась в клубы пара, а каменно-стальная плоть космического гостя, врезалась коричнево-черный грунт планеты. Пласты земли перемешивались со льдом и горячим металлом, выбрасывая, в появившийся мгновения назад воздух, пыль и камни. Я был все это время рядом, но ни осколки, ни горячий пар не ранили меня, складывалось ощущения просмотра фильма, с очень дорогими спецэффектами. А потом на заднем плане стал слышен голос, шедший сразу со всех сторон:
«… Так был создан этот мир, смесь льда и пламени.
Чтобы чему-то родиться, чему-то необходимо погибнуть.
Много позже появилась жизнь.
Это были странные существа, еще не осознающие себя, но уже великие.
Они родились из чистой энергии, и сами были ею.
Спустя сотни лет, эти сущности научились создавать новые миры и вселенные.
Они разбрелись в разные стороны галактики, в поисках своего пристанища.
А на материнской планете остался лишь один.
Страж и хранитель, создатель и Бог.
Путник, будь почтителен к этому миру, и мир отзовется на твои просьбы».
Все это время я просматривал ролик, где были показаны события, о которых говорил голос. Так же были показаны те загадочные существа: вертикальные столбы света, разных оттенков, вот как они выглядели.
Процесс синхронизации успешно пройден.
Поздравляем Вас, игрок.
Внимание, Вы будете принудительно погружены в сон на два часа (см. справка)
После прочтения сообщений, появившихся прямо в воздухе, не было времени даже для осмысления произошедшего. Сон был стремителен и, кажется, весьма необходим, потому что мозг устал. Да, давненько он не получал так много информации…
В сознание приходил медленно, урывками. Это чувство было знакомо и даже вызвало некоторую ностальгию, правда причина в этот раз была не понятной. Не дурь же мне вкололи, в самом деле? Значит тут что-то другое. Долго гадать, в чем дело, не пришлось. Стоило полностью прийти в себя, как перед глазами появилась надпись:
Добро пожаловать в игру!
Создайте персонажа.
Внимание, вы находитесь под программой реабилитации, выход из игры не возможен (см. Справка > Примечания).
Приятной игры.
Итак, как говорит моя знакомая блондиночка, «приплыли». Меня без моего согласия поместили в игру, на реабилитацию. Не скажу, что это очень приятная новость, но и критичного в ней ничего нет. Тем более, что раз я нахожусь в капсуле, то ощущения у меня будут вполне реальными. А следующая мысль вызвала у меня дикий прилив смеха — раз мне было душно в том мире, мне дали другой. Хороший ход, я оценил. Правда, как только выйду, то жестоко отомщу. Особенно одной отличнице, ставшей врачом. Ладно, деваться некуда, пора что-то делать.
Все игры, моего времени уже давно на голосовом управлении, так что не буду терять время впустую:
— Создание персонажа.
Внимание, Вы можете играть только человеческой расой (см. Справка>Примечания).
Примечание: люди находящиеся на лечение/реабилитации/отбывающие наказание в местах лишения свободы имеют возможность играть только за людскую расу.
Ну, хотя бы дали саму возможность создать персонажа, а не засунули в готового, например, в социала. Тогда бы лечение, точно стало пыткой. Да и с ограничением в принципе понятно, ладно я — подлечусь и все, a, например, заключенным, после нескольких лет жизни эльфом или гномом, будет, наверное, тяжеловато. Хотя и не факт.
А вот дальше, был не простой выбор, кем же мне быть? Тут же родилась шкодная мысль: «Всю жизнь я был таким, как того требовало воспитание и родительский контроль. Учеба, олимпиады, конкурсы и прочее, даже в музыкальную школу засунули! Что же, ну вот и настало мое время, немного пошалить!»
— Выбрать класс: Вор. Подтвердить.
Выберите имя персонажа
После нескольких сотен «имя занято», удалось найти свободное.
Имя персонажа: Лев
Когда то давно мне на глаза попалась книжка, так вот там и был вор с таким именем, отрадно, что оно не занято * (А. Белянин «Багдадский вор»). А не занято оно, скорее всего потому, что теперь книги читать стали очень редко, к сожалению. Правда книги об играх люди обожают, как и сами игры, впрочем. Все в мире теперь крутиться вокруг игр и симуляторов. Даже нефть и ископаемые добывают люди в капсулах, удаленно управляя роботами. Но не суть, пора заняться делами.
Дальше по списку идут характеристики, точнее их распределение.
Распределите характеристики
Сила 5
Выносливость 5
Ловкость 5
Энергия 5
Удача 5
Свободных очков характеристик 5
Так, видимо изначально 5 даются, чтобы не было совсем уж однобоких персонажей. Какая характеристика, за что отвечает тоже понятно, в общем то. Вопреки ожиданиям, не было каких-либо воровских примочек типа «Воровство», «Маскировка», «кражи» и прочее. Хотя, наверное, это нужно прокачивать уже в самой игре. Ну, тогда полный вперед!
— Отложить распределение характеристик, запуск игры.
* * *
Не знаю, где появляются обычные игроки, но я оказался прямо в центре деревни, большая она или нет, еще не ясно. Но то, что это именно деревня, видно очень хорошо. Деревянные дома из темного дерева, кажется, такие называются избами, стояли на больших расстояниях друг от друга. Каждый был огорожен собственным заборчиком, за которым имелись сады и маленькие огородики. Не желая показаться, простаком, я двинулся в сторону первой замеченной мною лавочки. Точнее это было обычное бревно около стены, но все же. Отметив по пути, что графика здесь отличная, и ощущения передаются в полной мере, даже ветерок чувствуется! Дойдя до бревна и усевшись на него, решил оглядеть себя. Ничего выдающегося, рост вроде мой, руки тоже похожи, прическа и та моя. А раз внешний вид перса задать не просили, то и внешность соответственно была передана полностью. Проблемой это не является, так что пусть будет. Меню вызывалось вполне стандартно, а вот срок сессии немножко пугал «6 месяцев». Получается, что меня тут заперли на полгода, вот это подарочек. Не ожидал, честно скажу, думал на денек здесь.
Вещи на мне стандартные, даже сумка есть с 5 медными монетками. А это значит, что пора на поиски заданий и прокачку. В тех играх, что довелось мне опробовать, сначала были простенькие задания, типа подай-принеси, доставь посылку или изничтожь мелкую живность, мешающую людям жить. Но теперь подобные задания меня не интересовали, впрочем, убивать зверюшек или насекомых тоже не хотелось. Зверьки то не виноваты ни в чем. Так что, для начала решил получить одну интересную профессию, точнее даже несколько. А потом прокачать и воровство.
План довольно прост — найти алхимика и травницу. Собирать всякие травки и варить из них ништячки, просто мечта!
Найдя подходящую вывеску, зашел в просторное помещение. С наружи это была высокая деревянная изба, внутри конечно тоже, только под потолком на балках висело много разной травы — сушилась видимо. А пахло в доме-магазине просто чудесно. Особенно привлекал мед и какая-то маленькая травка, еще не высушенная, но источавшая запах свежести и лимона. За прилавком стояла, девушка. Наверное, так когда-то выглядели все жители Руси, а может быть, и нет. Невысокая полненькая девушка, с огромной черной косой, в светло коричневом платье, стояла за прилавком.
— Здравствуй, красавица, твоя лавка? — ничего умнее, увы, не придумал.
— Моя, путник, чем могу помочь?
Голос был приятный, хотя и заметно, что относилась она ко мне прохладно. Хотя это не удивительно, внешний вид многое решает, когда репутация еще не набрана.
— Мне нужны деньги, чтобы снять комнату в трактире, — видя на лице девушки удивление, сменяемое гневом, быстренько закончил фразу, — поэтому я хочу узнать, купишь ли ты у меня травы, если я их соберу?
— Чтобы собирать травы, их нужно знать, да и инструмент нужен подходящий, — девушка явно о чем-то задумалась.
— Конечно, это нагло с моей стороны, но я бы хотел обучаться у тебя, если это возможно. За науку, я буду приносить тебе растения.
Все-таки это песочница, и уговорить НПС, особого труда не составило. После чего мне было показано несколько разных растений, и подарен садовый нож, для сбора оных. А так же задание:
Собрать до заката травы для зелий.
Сложности задания и прочей чепухи не было, потому что я ее всю отключил — мешало дико. А так по минимуму, очень даже удобно.
Растения нужно было собирать на трех разных участках — поляна, берег реки, лес. Куда идти мне понятно, что делать тоже. Пока шел к первой точке рассматривал нож:
Садовый нож.
Урон 1–3.
Описание: хороший нож, им можно выкопать корень растения или срезать ветвь.
Обычная кривая железка с деревянной ручкой, режущая кромка чуть светлее остального металла, что символизировало заточку.
У реки мне нужно было собрать мать-и-мачеху, 10 штук. Это было бы совсем легко, если бы огромные жабы. Мне почему-то казалось, что возле воды живут лягушки, но разработчикам виднее. Мобы были ростом как хорошая овчарка, только с круглым пузом, и глаз у них было по восемь, по четыре с каждой стороны треугольной головы. В общем, жабами они были только номинально, и с настоящими разносчиками бородавок общие было только название и силуэт. Почему-то вспомнилось, что никогда не было бородавок, хотя и жаб ловил в детстве, но ими (бородавками) всегда пугали. Тем не менее, местные мобы не вызывали желания их ловить или вообще приближаться. Они сидели по берегам реки, через разные промежутки, и противно квакали. В некоторых местах, где не было камышей, на них охотились группы игроков, в основном группами по пять человек. Четверо атаковали жабу, а пятый в это время собирал траву. Понятное дело, не одному мне хочется быть травником, а в перспективе и алхимиком. Так что, отойдя дальше, я углубился в камыши, пытаясь найти место без живности. Первый кустик нашелся довольно быстро, выкопать его вместе с корнем было легко. Отправив добычу в сумку, отправился дальше, стараясь как можно меньше шуметь. Спустя пару минут, оказалось, что ходить по камышам босиком совсем не хорошо. Сначала я порезался, а спустя минуту, на меня напала жаба 3 уровня. От неожиданности, даже защититься не успел. Одного удара хватило бы, чтобы отправить меня на возрождение. К счастью для меня, или она промахнулась, или мне удалось увернуться. Скорее всего, все и сразу, а значит, сработала удача. Не теряя больше времени, шустро двинул в сторону ближайшей группы игроков, таща за собой жабу. Собственно вполне не новое изобретение, правда, никогда не слышал, чтобы приводили за собой слабого моба, да к тому же всего одного. Вот если мобов несколько, то на сленге это называлось паровозом, точнее паровоз это несколько мобов. Вывести жабу на игроков и удрать удалось достаточно просто. Правда жизни осталось совсем немного, так как жаба била своим длинным языком, через каждые пять секунд, но и с этим легко было бороться. А еще в след прилетело много-много ругательств и матов, за подставу. Вывод: нужно больше маскировки, чтобы игроки и мобы меня не видели, ни при каких обстоятельствах.
Пришлось немножко изменить тактику, первым делом я стал ходить по деревне, с целью украсть сапоги. Да именно украсть, ведь нужно как-то открывать умения. Спустя двадцать минут блуждания, мне попалась женщина, вешавшая на плетень постиранные вещи. Когда она отвернулась, я быстренько снял сапоги и, пригибаясь, ушел в сторону реки. Это действие не принесло мне никаких сообщений, хотя они мною ожидались.
Экипировав сапожки, идти по камышам стало заметно проще и приятнее. Стараясь ступать бесшумно и не ломая тонкие побеги камыша, я продвигался к воде. Возле самого берега росло сразу два растения, вот только одному я неудачно срезал корень, и его пришлось отбросить. К следующему цветку пришлось ползти, периодически замирая, как только я его выкопал и убрал в инвентарь, появилось сразу два сообщения:
Открыто: Скрытность.
Описание: скрытность помогает пробираться мимо врагов и выполнять различные действия. Нападение из скрытности наносят увеличенный урон. Так же, любые Ваши действия станут меньше привлекать внимания.
Скрытность +1
Собирательство +1
Ну, вот и отлично, уже что-то! Спустя два часа, наконец-то собрал 10 кустиков мать-и-мачехи.
«И как мне отсюда выбираться?» Думал я, находясь, в окружении жаб с 3 по 5 уровни. Ползти обратно тем же путем было лень, умирать тоже не хотелось. Выходом, показалось решение слегка освежиться.
«А что, заодно и грязь смою, все равно на поляне от такой маскировки проку не будет».
Опытным путем узнал, что грязь давала +2 к маскировке (скрытности), стоит лишь испачкаться полностью. Что заметно повышало шансы на выполнение задачи.
Аккуратненько сполз в воду, и потихоньку загребая руками, помог течению унести себя, прочь от опасных противников. Просто плыть по реке, было замечательно, как же давно мне не было так хорошо! Никакой ломки, хотя и опасался, не было. Чья это заслуга — капсулы или игры, мне было наплевать, главное это то, что боли не чувствовалось, a вместе с ней и моральных терзаний. Хотя последние не оставляли меня уже очень долгое время. Поплавав на поверхности, решил немного понырять. Сразу после нырка перед глазами появилась темно синяя полоска и таймер 30 секунд с обратным отсчетом. Опустив его почти до конца, вынырнул, и вот тут меня поджидал сюрприз, полоска с бодростью, которая особо не тратилась при ходьбе или сборе травок, резко упала при плавании. И теперь ее не хватало, чтобы выбраться на берег. Пришлось зацепиться за какой-то корень, и ждать пока не наберется достаточно, чтобы подтянуть тело на берег. После трех попыток, мне это наконец-то удалось. Погревшись на солнышке, подождал, пока заполнилась полоса, и заодно спал статус «переохлаждение», отправился на поляну за чабрецом. На поляне история повторилась, только теперь вместо земноводных были кроты или что-то подобное.
Молодой кротокрыс, 2 уровень
Так гласила надпись над зверьком. Сражаться и кротокрысами, которые были размером с хорошего барашка, да к тому же имевших глаза (в отличие от простых кротов) мне не хотелось, поэтому испачкав руки и лицо соком травы, я начал сбор травы.
Спустя почти полтора часа собирательства, моя скрытность выросла еще на пункт и стала равна твердой двойке. А собирательство достигло десятки. Почему оно росло намного быстрее маскировки, я понять не мог. Единственное, что приходило в голову это из-за дополнительной маскировки — ведь чем выше навык, тем дольше его прокачивать. Так или нет, проверить не смог, потому что без травяного сока в качестве камуфляжной раскраски, мне не хватало характеристик и приходилось убегать от мобов. А били они не слабо, и от одного удара полоса моего здоровья просаживалась на треть, а то и до середины. Последним пунктом нужно было собрать коричневые грибы в лесу. Их удалось собрать на удивление просто, всего раз я убегал от белки, которой тоже нравились эти грибочки. Их я собрал немого больше, чем было необходимо. Так, на всякий случай…
За удачный сбор, мне давали 10 опыта, так что к концу дня я уже больше, чем на половину заполнил шкалу уровня. Знаю, наверное, на моем месте, какой-нибудь герой уже убил бы дракона и спас принцессу, мне такой радости не выпало. Хотя мысль о принцессе засела глубоко в сознании.
Первым делом, вернувшись в деревню, пошел сдавать задание травнице.
— Отлично, эм.… Как тебя зовут, что-то я совсем забыла?
— Лев, мое имя.
Громкий смех травницы, меня весьма смутил если честно. Девушка смеялась так заразительно, что и я начал улыбаться.
— Лев, такое грозное имя, для травника, ну кто бы мог подумать!
Она еще долго смеялась, а потом попросила показать травы, что мне удалось собрать.
— Хорошо, Лев (опять смешок), ты отлично потрудился. Нож я тебе дарю, и вот держи — это сборник всех трав, что растут в округе.
— Спасибо большое, завтра я принесу травы на продажу.
— Лев?
— Да
— Зови меня Ариной.
— Приятно познакомиться!
Стоило мне выйти из лавки, как в чат посыпались сообщения:
Задание выполнено.
Получено: садовый нож, сборник трав, 200 опыта.
Ваше отношение с травницей Ариной +5 (нейтрально).
Получен новый уровень.
Получены очки характеристик 5 (всего 10)
Дело близилось к вечеру, поэтому я отправился прямиком в таверну. Снять комнату на ночь и поесть. Голода как и жажды я не чувствовал, но что-то подсказывало мне — это временно.
В таверне было не многолюдно, за стойкой стоял человек неопределенного возраста, еще несколько групп занимали три стола из четырех. Я занял последний свободный стол, так получилось, что он находился дальше всего от барной стойки и ближе всего к двери. Не успел я присесть, как возле меня оказалась официантка.
— Чего хотите?
— Горячей еды, и комнату на ночь.
— С вас 5 медяков.
С грустью отдав последние деньги, приготовился ждать заказ. Почти мгновенно мне принесли большую миску картофеля с мясом и кружку пива, последними на стол легли две лепешки. Пожелав приятного аппетита, разносчица удалилась. Около лепешек лежал ключ от комнаты, с номерком «4». Принявшись за еду, я невольно стал прислушиваться к разговорам игроков за соседним столом.
Они спорили о способах прокачки навыков. Из разговора стало понятно, что охотнее всего прокачивались навыки, когда выполнялось соответствующее задание. Но если верить словам одного из игроков, так обстояло дело только в песочнице. В большом же мире, как они называли прочие локации, выбор выполнения всех заданий лежал полностью на плечах игроков, а тут словно бы подталкивали к конкретным действиям.
«Значит, где-то здесь есть задания, которые нужно выполнять, используя маскировку, в стелс режиме, как обычно их называют. И для вора задания тоже должны быть. Значит, завтра после сбора трав нужно их непременно найти». Больше ничего интересного для меня в разговоре игроков не было, да и еда уже закончилась. Поэтому я отправился искать свою комнату, что было проделано очень легко и быстро. Перед сном, голосовой командой вызвал меню персонажа:
Раса: Человек
Имя: Лев
Уровень 2
Жизнь 100
Бодрость 100
Опыт 0/1000
Характеристики
Сила 5
Выносливость 5
Ловкость 5
Энергия 5
Удача 5
Умения:
Скрытность 2
Собирательство 12
Умения увеличить очками характеристик было не возможно, поэтому характеристики распределил исходя из моего понимания Вора как игрового класса. Сила и выносливость, конечно полезные вещи, но не сейчас, а вот ловкость и удача именно то нужно. Немного подумав, кинул в ловкость 5 очков, 3 в энергию и 2 в удачу. Тут же заметил, что бодрость вместо 100 стала 130. Ловкость, напрямую не влияла на бодрость, но снижала ее расход. Это было написано в справке, и послужило для меня подтверждением, что я правильно поступил, распределяя характеристики.
— Спокойной ночи, браток. Первой ночи за последние два года, когда ты в сознании и тебя не ломает. Сладких снов.
Поговорив сам с собой, лег на кровать и уснул. На задворках сознания, мелькнула мысль о собранных грибах и том, что «горбатого могила исправит».
Так я и уснул, думая о прошедшем дне и предвкушая следующий.