Глава 4. Серая стая
Меня разбудила сестра.
— Пора вставать, братишка! Сколько можно дрыхнуть?!
Я разлепил веки и посмотрел на часы. Была половина пятого вечера.
— Чего так рано вставать? В «Бескрайнем мире» темнеет только в девять, а мне до работы ехать всего один час. Вот к восьми бы и будила, — на самом деле я уже практически выспался, ворчал просто из вредности, и сестра это прекрасно понимала.
Я спустил ноги на пол и стал озираться в поисках вечно куда-то исчезающих носков. Валерия подъехала на инвалидном кресле и открыла ящик шкафа.
— Твои носки я кинула в стирку, возьми новую пару. Кстати, сегодня снова хозяйка приходила, настойчиво напоминала про трёхмесячный долг за квартиру. И ещё я продала всех наших персонажей в «Королевствах Меча и Магии», вышло на пятьсот восемьдесят кредитов. Можно, в принципе, за полтора месяца отдать ей долг.
— Хватит и за один месяц пока — нам ведь тоже нужно на что-то жить. Перечислю ей сегодня, чтобы на время отстала. Ты у меня умница, Лерка. Узнала что-нибудь про вампиров в «Бескрайнем Мире»?
Сестра явно погрустнела, подкатилась к компьютерному столу и достала исписанный аккуратным почерком лист.
— Вот всё, что нашла. Когда-то вампиров в «Бескрайнем Мире» было достаточно много, причём как НПС, так и живых игроков. Это было в самые первые месяцы игры, тогда был очень популярен режим «Переселение» — люди с кораблей высаживались на новые неизведанные земли, строили первые крепости, потом зубами держались за эти плацдармы, отбиваясь от непрерывных атак легионов нечисти и нежити. Маркетологи «Бескрайнего Мира» тогда удачно сыграли на патриотизме, сумев привлечь в новую игру миллионы геймеров. Я видела рекламные постеры трёхлетней давности: «Человечество в опасности, речь идёт о выживании людей как вида. Твой клинок поможет сохранить нашу расу».
— Да, помню. Сам попробовал играть в «Бескрайний Мир», привлечённый как раз подобной рекламой, — согласился я.
— Так вот, брат. Вампиры тогда считались одной из главных угроз для человечества, и существовало множество квестов на их уничтожение. В частности, люди — паладины многих школ обязаны были убить вампира для прохождения какой-то там очередной инициации. Но вот чего разработчики тогда не учли — людей стало слишком много, и вампиров на всех не хватило. Игроков — вампиров выслеживали и просто не давали играть, непрерывно убивая и не позволяя уйти с точки респауна. Целые толпы из сотен и даже тысяч игроков собирались в ожидании возрождения вампира, чтобы успеть первым его убить. Было много жалоб, поэтому разработчики убрали возможность игры за вампиров, а уже имеющимся дали возможность сменить расу. Я нашла интервью годичной давности с одним из директоров корпорации «Бескрайний Мир», в котором тот официально сообщил, что игроков — вампиров осталось всего четырнадцать, и все они тщательно скрывают свою истинную сущность, так как прекрасно понимают, чем грозит раскрытие.
— А НПС — вампиры? — уточнил я, одеваясь.
— Их оставили, вот только сделали очень редкими и хитрыми. Их очень трудно обнаружить. Поэтому и задания на вампиров не исчезли, их просто сделали необязательными и с очень щедрой наградой из-за трудности закрытия. Насчёт НПС сказать вообще трудно — по игровой механике убитый НПС умирает навсегда, поэтому обнаружение и уничтожение кем-то НПС — вампира никак не поможет остальным желающим получить столь ценный трофей.
Всё мне стало понятно. Я не ошибся, когда посчитал, что информацию о своей тёмной сущности нужно скрывать. Вот только сильно недооценил масштаб проблемы.
* * *
Возможно, это может показаться странным, но в нашей сыгранной паре именно младшая сестра была мозговым центром во всём, что касалось компьютерных игр. Для меня игры оставались просто развлечением и способом подработки, сестра же всей душой жила виртуальными мирами, с огромным удовольствием разбираясь в мануалах, системах магии и крафта вещей, решая за нас двоих встречающиеся в играх головоломки, продумывая пути развития всех наших персонажей и линии их поведения. Она и реальную жизнь воспринимала скорее как некую виртуальную реальность с хорошей графикой, но ужасно занудным сюжетом.
Когда-то я сам прививал сестре интерес к виртуальным играм как альтернативу чёрной апатии, уступал в спорах и позволял делать за нас обоих принципиальные решения. Маленькая девочка ценила моё доверие и со всем усердием и тщательностью разбиралась в ситуации, выдавая готовые варианты решения. Иногда предложенные сестрой решения казались мне спорными, но неизменно Валерия оказывалась права. Вот и сейчас, поднимаясь по гранитным ступеням к главному входу небоскрёба «Бескрайнего Мира», я снова и снова прокручивал в голове сказанное сестрой: «Ловкость и Восприятие ты и так хорошо прокачаешь навыками. Сила, Интеллект и Телосложение важны, но для твоего персонажа всё же вторичны, так что жертвуй ими, как бы страшно это ни звучало. Сосредоточься исключительно на Харизме, именно туда вкладывай все получаемые очки характеристик».
Я поднялся по лестнице, прошёл через вращающуюся дверь в громадный холл и остановился перед турникетом. Прислонил полученную вчера магнитную карточку к считывателю, но загорелся красный свет, и раздалось мерзкое жужжание. Отказ?! Я попробовал пройти снова, но с таким же результатом. Меня не пропускают на работу? Но почему?! Я подошёл к окошку охраны и рассказал о неработающем пропуске. Мрачный накачанный громила взял у меня пластиковую карту и вбил её номер у себя на терминале.
— Твой ключ заблокирован. Допуск к вирт — капсуле тоже. Твой персонаж забанен. Директор Александро Лавриус приказал проводить тебя в его кабинет сразу, как только ты появишься.
У меня просто сердце остановилось. Неужели всё, я не прошёл испытательный срок? Столько было планов связано с «Бескрайним Миром», а меня отстранили от работы после первого же дня. В самом мрачном расположении духа я поднимался на сорок четвёртый этаж, где находилась дирекция специальных проектов. Кабинет Александро Лавриуса я заметил ещё издали — возле двери директора стояло несколько человек, среди которых я узнал и тех тестировщиков, с кем вчера заполнял анкеты в зале.
Двери директорского кабинета открылись, и в коридор со слезами на глазах вышла та самая немолодая женщина — бухгалтер, которая вчера не захотела становиться дриадой. Обведя собравшихся мутным взглядом, она прокомментировала:
— Я ещё вчера поняла, что эта работа не для меня. И даже хорошо, что это обнаружилось сразу же в первый день.
Дверь директорского кабинета открылась, вышел толстый очкастый парень. Если я правильно помнил, именно он предлагал другим поменяться на тролля — звездочёта.
— Кто-нибудь смог понять, как цепь с руки нужно снимать? Её же не порвать никак! Я весь день промучился с этим браслетом на руке, пока меня не остановили и не сказали вылезать из капсулы.
— Ты же тролль, у тебя регенерация лучшая среди всех других рас. Отгрыз бы просто руку, и через час с новой бы уже ходил, — предложил ему я, на что толстяк ответил:
— А откуда я должен был понять, что у троллей есть регенерация?
Я не стал ему объяснять, что такое должен знать любой даже самый начинающий игрок. Он собрался играть за тролля, но даже не удосужился почитать про свою расу. Понятно, что корпорация отсеивает подобных неудачников. Вот только почему я угодил в их число? Над дверью директора загорелась лампа с надписью «Свободен», но никто из столпившихся в коридоре не решался входить. Тогда я, наплевав на живую очередь, вошёл внутрь и закрыл за собой дверь.
Александро Лавриус сидел за массивным старомодным столом и с высоты сорок четвёртого этажа сквозь огромное во всю стену окно наблюдал за вечерним городом.
— Вызывали, господин директор? — я постарался, чтобы в моём голосе не было робости.
Мужчина развернулся на вращающемся кресле, долго рассматривал меня внимательным изучающим взглядом, потом вопросительно посмотрел на свою ассистентку. Та торопливо подала своему начальнику папку и прошептала еле слышно: «Это как раз тот вампир». На лице директора появилось понимание, он указал мне на стул, сам же открыл папку с досье:
— Итак, Тимур, ты откровенно солгал при приёме на работу, утверждая о том, что не играл ранее в «Бескрайний Мир»…
Разговор пошёл в самом нежелательном для меня направлении, и я дерзнул перебить своего начальника, так как всё равно терять мне было уже нечего:
— Никак нет, господин директор, я не лгал. Во время собеседования я действительно понятия не имел, что то сырое недоделанное убожество, которое я запустил три с половиной года назад, и было «Бескрайним Миром» на какой-то очень ранней стадии. Продукт настолько далеко шагнул вперёд за прошедшее время, что современный «Бескрайний Мир» у меня даже не ассоциировался с той недоделкой. Собственно, об этом я уже написал и в социальной сети, и на созданном сегодня своём канале видеохостинга, на котором начал рекламировать игру за расу гоблинов.
— Что, правда? — Александро Лавриус разблокировал экран компьютера и запустил поиск. — Да, есть созданный сегодня канал. Подписчиков нет, и всего один пятиминутный ролик. Негусто.
— Пока что я рассказал своим будущим подписчикам, что после шести лет игры бросил «ККМ» и нашёл для себя более интересный игровой мир. Расписал во всех деталях свою первую неудачную попытку игры и историю получения столь необычного короткого имени персонажа. Это я сделал для того, чтобы зрители не заподозрили связь с корпорацией…
— А вот это действительно правильное решение, Тимур, — перебил меня директор. — Отношение сотен миллионов обычных игроков к игрокам — сотрудникам корпорации далеко не всегда позитивное. Кто-то видит в них способ вывода игровой валюты и всячески пытается подкупить. Другие жалуются на чрезмерно быструю прокачку наших сотрудников и подозревают, что те используют внеигровые методы — закрытые для обычных людей базы уникальных квестов и спрятанных сокровищ, а то и просто рисуют себе нужные показатели характеристик. Это конечно чушь, но в любом случае принадлежность к корпорации лучше скрывать.
Директор замолчал и уставился на меня. Я же воспользовался моментом и продолжил рассказ:
— Поскольку из-за специфики расы вампиров я не всегда могу заходить в игру в светлое время суток, я думал использовать это время как раз для монтажа интересных видеофрагментов для своего канала. Материалов за первый игровой день, точнее ночь, накопилось более чем достаточно: необычный способ освобождения от цепи, палуба галеры и спуск лодки, убийство разводилы Тронга Ныряльщика, опасный путь через ночной лес, стая волков, изготовление собственного оружия именно под свою расу, охота на плюющуюся ядом утку. Если их хорошо смонтировать и озвучить, должно получиться интересно для зрителя.
Александро Лавриус задумчиво повертел в руках папку с моим досье и отложил в сторону, не в стопку других. У меня отлегло от сердца — явно моё увольнение пока что откладывалось.
— Хорошо, Тимур, твои объяснения меня вполне удовлетворили. Я прикажу снять блокировку твоего персонажа, пропуск тоже будет восстановлен. Жду от тебя уже к завтрашнему дню качественных материалов по расе гоблинов. Только учти две важные вещи. Первое: зрителям будут неинтересны только ночные сюжеты, к тому же это вызовет ненужное подозрение. Чтобы избежать раскрытия своей тайны, твой персонаж должен активничать и в светлое время суток.
— Но как, если солнце меня мгновенно испепелит?
— Светлое время суток не обязательно означает солнце. В нашей игре бывают пасмурные дни, туман и дождь, максимально используй эти возможности. Второй момент, который стоит учитывать: ты сильно отстаёшь в прокачке от среднего показателя. Игроки, выбирающие традиционные хорошо изученные пути, к концу первого дня обычно имеют уже одиннадцатый уровень, а к концу второго дня шестнадцатый. Поэтому, как бы интересно ты ни рекламировал альтернативный путь, новички всё равно будут сравнивать, прежде всего, скорость роста персонажа — людям ведь хочется всего и сразу. Надеюсь, ты уже продумал, как будешь набирать опыт своим травником, неспособным нормально в солнечные дни собирать растения.
Я коротко кивнул, не собираясь сейчас расписывать перед начальником все детали плана прокачки.
— Вот и отлично. Кстати, забыл сразу сказать, у нас в корпорации принято выплачивать небольшие премии тем, кто нашёл в игре что-то новое или обнаружил ранее неизвестный баг. Тебе полагаются сразу две такие премии — за способ освобождения от цепи и за найденную ошибку при смене профессии у гоблина. В сумме выходит двести кредитов. Можно на банковскую карту, можно в виде двух тысяч монет в игре.
— На банковскую карту, если можно, — ответил я, и голос от волнения даже сорвался, пришлось повторить свою фразу.
Насколько своевременно! Мне как раз нужно было вносить на свой счёт деньги, чтобы банк не заблокировал карточку. Просто чудесно!
— Хорошо, до конца дня перевод будет осуществлён. Может, у тебя есть вопросы по работе?
— Да, господин директор. Я не смог найти на форумах по игре ответ на следующий вопрос: если меня просто из неприязни к Гоблинам или по другой несвязанной с вампирами причине убьёт игрок, у которого имеется давно висящее задание на уничтожение вампира, будет ли его квест закрыт?
— Эээ… — директор задумался. — Мне кажется, абсолютно нелогично, если тайна вампиризма может быть столь легко раскрыта. На мой взгляд, для закрытия квеста на уничтожение вампира нужно предварительное срабатывание программного триггера, отвечающего за обнаружение этого самого вампира. Иначе квест на поиск нежити в деревне игроки станут выполнять уничтожением всех поголовно жителей. Ладно, возвращайся к работе, а моя ассистентка выяснит у программистов ответ на твой вопрос.
* * *
Закончил с обработкой видео я только в восемь вечера. Да, пришлось повозиться, зато без лишней скромности скажу, что получилось неплохо — в пятнадцатиминутном ролике удалось передать атмосферу обречённости на орочьей галере, буйство океана, ярость боя с наядой, жуть ночного леса. Всё это было озвучено и прокомментировано мной в ироничном стиле, я открыто указывал зрителям на свои ошибки и упущенные возможности. Досталось моему ушастому также за косноязычие и туповатость. Разместив ролик в сети, я наконец-то был готов продолжить игру.
Распределив накопленные очки характеристик, я осмотрел полученный результат:
Имя Амра
Раса Гоблин — Вампир
Класс Травник
Опыт 1280 из 1800
Уровень персонажа 6
Количество жизни 57/57
Очки выносливости 45/45
Характеристики
Сила (С) 7 (7)
Ловкость (Л) 8 (17,1)
Интеллект (И) 5 (5,8)
Телосложение (Т) 9 (9)
Восприятие (В) 3 (10,2)
Харизма (Х) 10 (11)
Нераспределённых очков 0
Основные навыки (выбрано 4 из 4)
Травоведение (В Л) 3
Торговля (Х И) 1
Алхимия (И Л) 1
Уклонение (Л В) 5
Вторичные навыки (выбрано 4 из 4)
Скрытность 6
Вуаль 2
Акробатика 2
Экзотическое 2
Что бы там директор ни говорил про отставание в развитии, я гордился своим ушастым Амрой! Также мне нравилась его новая внешность — сестрёнка днём постаралась, нарисовав мне для гоблина умилительную зелёную рожицу, которая у встречных игроков должна была вызывать лишь улыбку и уж точно не ассоциироваться с опасностью и вампирами. Я уже загрузил эту картинку в игру и подтвердил, что желаю сменить внешность своего персонажа.
Итак, начиналась моя вторая игровая ночь, точнее ещё вечер. Едва закрыв крышку вирт — капсулы, я оказался на топчане внутри сруба под слоем тяжёлых вонючих шкур. Осторожно высунув голову, я осмотрелся. Вечерело, солнце уже скрылось за горизонтом, сквозь окно — бойницу были видны лишь подсвеченные розовым облака. Что же, палящее солнце мне уже не грозило, можно было приступать к игре. Что мы имеем?
Первое, на что я обратил внимание — пропало тёмное кровавое пятно в центре комнаты, а пол ещё хранил следы влажной уборки. Неужели сестра постаралась? Затем я заметил, что мой гоблин голоден и, более того, хочет напиться крови. Я открыл инвентарь и скормил ушастому троглодиту Мясо утки, утолив голод. Теперь настало время выпить оставленной специально на вечер крови, и можно будет заняться текущими делами. Что такое? Я непонимающе уставился на фиал с заготовленной кровью утки, жидкость в нём застыла и сменила цвет на тёмно — бурый.
Испорченная кровь (мусор)
Только этого не хватало! Я испуганно посмотрел на параметр Утоление Жажды, шкала тревожно мигала красным на отметке 1/20! У меня меньше часа на то, чтобы напиться крови, иначе я потеряю контроль над собой! Срочно на охоту, пока не поздно!
На карте совсем неподалёку от сруба виднелась отметка Валерианны Быстроногой. Вокруг лесной нимфы крутилось несколько красных отметок. Моя сестра ведёт бой? Нужно помочь ей! Но группа отметок продолжала равномерно смещаться в сторону сруба и находилась уже возле ограды — частокола. Я выглянул сквозь окно. Рядом с сестрой по траве прыгали три громадных коричневых лягушки.
Жаба бородавчатая, 7 уровень.
Судя по тому, что нимфа вообще не опасалась этих тварей, это были новые петы Мастера Зверей. Я вышел на крыльцо. Жабы резко замерли и после какой-то неразборчивой команды Валерианны, их отметки на карте сменили цвет с красного на зелёный. Всё ясно, сестра обозначила им меня как друга.
— Привет, ушастый. О, смотрю, ты мордашку себе новую нарисовал. Это чтобы монстры не так уж сильно пугались тебя при встрече? Шучу, тебе идёт добродушная физиономия. Но чего ты днём не появлялся? Я тут от скуки уже измаялась, всю местность вокруг дома исходила. Готов идти дальше?
Сестрёнка отыгрывала как раз то, о чём мы с ней договаривались днём — как бы в случайном споре мы должны были принять решение пожить ещё денёк — два возле надёжного укрытия. Но насколько несвоевременным оказался сейчас весь этот разговор! Мне требовалось срочно найти жертву для кровопускания! Но я постарался подавить своё раздражение и отвечал согласно плану.
— Идти куда? — я изобразил полное непонимание. — Дом быть. Крепко. Хотеть тут посмотришь игра.
В принципе, подросший Интеллект позволял мне уже не коверкать слова, но мы с сестрой решили, что такая манера речи придаёт Гоблину некую уникальность и даже шарм, а кроме того, создаёт у постороннего зрителя иллюзию совершенно тупого первобытного существа. Иногда полезно бывает казаться глупее, чем ты есть на самом деле — тогда возможный противник начинает тебя недооценивать.
— Но что тут делать? Глухомань полнейшая, только лес да болота. Есть, правда, два посёлка не так далеко отсюда. Один людской на севере километрах в семи отсюда, называется «Камышанка». Я там сегодня была. Встретили меня настороженно, но за ограду пустили. Оказалось, делать там особо нечего: домов двадцать всего, даже своего кузнеца нет. Хотя лекарь там живёт, который травы скупает, тебе может быть интересно. А ещё есть посёлок гоблинов к юго — востоку, но туда я не дошла — меня атаковали агрессивные представители твоей расы уровня так шестидесятого и быстро отправили на перерождение.
Получено задание: Социализация 1/3. Познакомьтесь с обитателями посёлка людей. Познакомьтесь с обитателями посёлка гоблинов. Класс задания: Цепочка, групповое. Награда: 800 Exp.
— Ой! — сестра замолчала, то ли из-за возникшего сообщения о полученном квесте, то ли из-за появления крупного тёмно — серого волка у поваленных ворот частокола. — Опять он! Да как же этот волк меня сегодня достал! Утром сожрал всех моих петов, а потом днём ещё раз повторил это. И ведь ничего ему не сделаешь — он гораздо старше меня по уровню, и рядом ещё три таких же бродят. Как же трудно раскачивать Мастера Зверей, когда вокруг кружат такие чудовища, а каждая смерть пета снижает ему два уровня!
Хотя моя сестрёнка за сегодняшний день и успела прокачаться до девятого уровня, шансов справиться с Матёрым Лесным Волком двадцать седьмого у неё не было никаких. Дело шло к тому, что серый хищник снова безнаказанно полакомится ручными зверушками Валерианны. Кстати, для меня волк отображался на карте зелёным цветом, означавшим дружелюбие. Эх, была ни была! Я пошёл навстречу хищнику, который пока застыл в воротах, не решаясь заходить внутрь огороженной территории.
— Голодать? Лучше мясо кушать! — я кинул лесному зверю последний оставшийся от Утки кусок.
Но волк, скупо махнув хвостом, к предложенному мясу не притронулся и отошёл. Зато в мою сторону потрусила Матёрая Лесная Волчица 22–го уровня. Я сразу обратил внимание на огромный живот самки и её набухшие соски. Судя по всему, волчица находилась на самом последнем сроке беременности и готовилась вот — вот стать матерью. Мгновенно заглотив лежащий на земле кусок мяса, она выжидательно уставилась на меня. Следом за самкой из леса гордой поступью вышли ещё два Матёрых Лесных Волка 27–го уровня, и сейчас сразу четыре зверя смотрели на меня голодными глазами.
Получено задание: Накормить стаю. Класс задания: Редкое, индивидуальное. Награда: вариативно.
Ух ты! Редкий квест с вариативной наградой, зависящей от способа выполнения задания. Весьма интересно. Итак, задача накормить четыре голодных пасти.
— Нимфа, где жить жаба? — спросил я у Валерианны, стоящей на крыльце и готовой в любой момент юркнуть в дом.
— Неподалёку, сейчас на карте отмечу. Лови! Только учти — жабы пугливые, чуть что сразу в воду ныряют.
Игрок Валерианна Быстроногая предлагает купить у неё: Карта местности. Цена: бесплатно.
Естественно, я согласился и открыл обновлённую карту. Вот это да! А сестра-то сегодня времени зря не теряла: в радиусе не менее километра территория вокруг сруба была уже детально исследована, да и дорога в обе стороны тоже. Расположенный в семи километрах посёлок людей «Камышанка» тоже вошёл в открытую область, но дальше по дороге нимфа не пошла. В другую же сторону исследованная вдоль дороги область резко обрывалась километрах в четырёх от нас, там стояла поставленная от руки отметка: «Опасно!!!». Меня заинтересовали также сделанные сестрой отметки на карте: «Пещера, заходить пока не стала», «Поляна цветов», «Чьё-то логово, смердит ужасно», «Медная жила в скале» и, наконец, «Болото жаб 7–12 уровня».
Отметив болото в качестве ориентира, я получил хорошо различимую метку направления и дальность до цели: восемьсот тридцать метров. Подойдя к волку, с которым у меня было прокачано отношение до дружелюбия, я посмотрел ему прямо в глаза и проговорил:
— Тут лягушка не кусать. Другой много — много жаба. Показать и приводить волки. Кушать все. Поехать.
Волк понятливо посмотрел на меня и лёг на землю. Я взобрался на спину лесного хищника и, указав рукой в нужную сторону, задорно прокричал:
— Мы вперёд! Стая охота!
Все четверо волков сорвались с места и помчались в указанном направлении. Я немного переживал за грузную волчицу, но она тоже уверенно держала заданный темп. Пришло приватное сообщение от сестры:
«Скажи, как ты это сделал?»
Отвечать я не стал, поскольку сам толком не понимал, как же мне удаётся общаться с волками. Уже через минуту стая достигла края огромного болота, и я приказал остановиться. Спрыгнув с волка, я проорал хищникам, стараясь перекричать доносящееся с болота оглушительное кваканье:
— Волки ныкайся камыш. Я приманка ходить. Приводить тут жаба. Вместе кусать.
Молчаливыми серыми тенями все четыре зверя разбрелись в разные стороны и скрылись в ближайших зарослях. Я же осторожно пошёл вперёд, заряжая стрелкой своё оружие. Далеко ходить не пришлось, за ближайшими кустами я увидел первую жертву:
Жаба бородавчатая, 9–ый уровень.
Огромная лягуха размером с взрослого добермана самозабвенно квакала, надувая пузыри по обеим сторонам щёк. Меня она не замечала вплоть до момента выстрела:
Нанесён урон: 53 (Попадание стрелы 59 — броня 6).
Одна — единственная стрелка снесла сразу треть жизни земноводному — переростку. Будь жаба поумнее, она бы сообразила, что связывать со мной не стоит, несмотря на преимущество в уровне. Но земноводные в игре, как и в реальной жизни, умом не отличались. Я откатился в сторону, когда лягушка совершила прыжок и с громким хлюпаньем приземлилась на то место, где я только что стоял. Выстрел длинного липкого языка я предвидел, а потому легко увернулся и отбежал ещё на несколько шагов от противника. Снова последовал прыжок на только что оставленное мною место, и снова выстрел впустую липким языком. В принципе, я мог бы справиться с такой неповоротливой и предсказуемой тварью и сам, но решил не терять зря времени:
— Ату она! Хвать и кусь!
Появившиеся со всех сторон хищники мгновенно порвали добычу.
Получен опыт: 58 Exp.
Немного совсем опыта вышло, так как он разделился на пятерых. Но это ерунда, меня больше волновал лут с этой лягушки. Не обращая внимания на грозное рычание и оскал жадно давящейся мясом волчицы, я прошёл к трофею с готовым пузырьком и успел набрать крови в фиал, пока волки окончательно не сожрали добычу:
Кровь Лягушки (алхимический ингредиент).
Я сразу же выпил набранную кровь, отмечая для себя, что шкала Утоление Жажды поднялась лишь на три единицы до 4/20. Это было совсем немного — то ли кровь полагалось пить прямо из жертвы, то ли жаба была не самым подходящим донором для вампира. Заметив, что мои серые напарники не оставили уже ни кусочка от добычи, я пошёл за следующей жабой.
Выяснив экспериментальным путём, что жабы уровнем менее девятого при попадании по ним испуганно ныряют в воду, безвозвратно унося мои стрелы в своих телах, я сконцентрировался на самой крупной особи.
Жаба бородавчатая, 12–ый уровень.
Я не стал выводить этого монстра на волков. Меня просто жаба душила (как бы каламбурно это ни звучало при охоте именно на жабу) делиться опытом с волками за этого поистине великолепного представителя класса земноводных. К счастью, увеличенный уровень моего противника нисколько не отразился на интеллектуальных способностях — жаба вела себя столь же предсказуемо, как и меньшие экземпляры. Кроме того, я обнаружил, что лягушка быстро теряет меня из виду, если неподвижно замереть. После этого, как говорится «карта попёрла». Не составило никакого труда расстрелять жабу издали стрелками и добить Укусом Вампира.
Получен опыт: 640 Exp. Получены предметы: Лягушачье мясо * 5 шт. (еда), Лягушачья кожа, Самодельная стрела для духовой трубки * 9 шт.
Получен седьмой уровень!
Получено достижение: Дегустация (4/1000)
Получена расовая способность: 10 % сопротивление ядам
Здорово! А если учитывать, что я полностью утолил Жажду Крови 20/20, а в процессе боя ещё и улучшил навык Экзотическое Оружие до третьего уровня, то вообще прекрасно! Подозвав своих серых помощников, я указал им на труп лягушки. Две секунды, и на этом месте ничего не осталось. Волчица сыто рыгнула и подошла ближе, благодушно лизнув мне щёку своим перепачканным в крови языком.
Выполнено задание: Накормить стаю.
Теперь все четыре волка на карте отображались зелёными маркерами. Я ждал ещё каких-нибудь «плюшек» за выполнение редкого квеста, но ничего больше не произошло. Разве что один из волков снова лёг на землю, предлагая мне прокатиться. Неужели охота окончена?! Жаль, если так, я только — только вошёл во вкус. Но волки с каждой секундой промедления проявляли всё большую нервозность, и их тревога передалась мне. Едва я залез на спину серому хищнику, как тот стрелой рванул с места, прижав уши от панического страха чего-то неизвестного мне, остальные волки не отставали ни на шаг.
«Амра, хочу напомнить, что вот — вот наступит ночь»
Одновременно с приходом сообщения от сестры со стороны оставленного нами болота раздался жуткий не то хохот, не то кваканье. Я испуганно обернулся. На той небольшой прогалине, где волки растерзали первую лягушку, сидело высоченное существо:
Лягух Зловонный Патриарх, 42–ой уровень.
Сразу же стала понятна причина тревоги моих серых знакомых. Я и сам полностью разделял их мнение и тоже желал оказаться как можно дальше от смертельно опасного по ночам болота. Через минуту волки высадили меня возле разломанных ворот ограды. Я спрыгнул на землю и панибратски похлопал по спине своего устало дышащего скакуна. Кстати, как бы теперь не перепутать его с другими собратьями — раньше я отличал этого волка по цвету маркера на карте, но сейчас отметки всех лесных хищников были одинаково зелёными. Я попробовал сделать свою собственную подпись к отметке волка на карте. Это легко удалось, при этом и над головой волка проявилось данное ему имя: «Акелла».
— Тогда и других тоже назови! — предложила мне держащаяся на удалении нимфа, и я последовал её совету.
Рядом с Акеллой появились Белый Клык и Лобо, а безымянная самка стала Бланкой. Удивительно, но волки явно чувствовали какие-то произошедшие изменения в связи с этими именованиями, так как удивлённо озирались и осматривали друг друга.
— Ушастик, волки для меня стали жёлтыми, пропала их агрессивность! — крикнула удивлённая лесная нимфа. — А какие они всё же красавцы, все как на подбор. Пожалуй, когда я перерасту их по уровню, то возьму себе в петы.
Словно в ответ на эти слова, из чащи леса донёсся мерзкий леденящий душу вой, переходящий в тявканье множества глоток. Волки дружно навострили уши и, глядя в темноту, встопорщили шерсть и оскалились.
Получено задание: Защитить стаю. Класс задания: Редкое, групповое.
Обязательное условие: Бланка должна пережить ночь. Награда: 800 Exp.
Дополнительное условие: Все члены стаи должны выжить. Награда: вариативно.
Меня пробрала дрожь. Кто бы или что бы ни приближалось из темноты, волки просто панически боялись этого, их страх передавался и мне. Я посмотрел на упавшую створку ворот. Эх, поднять бы её и повесить обратно на петли столба…
У вашего персонажа недостаточно Силы для совершения данного действия. Необходимый минимум Силы 200, чтобы поднять створку ворот.
У вашего персонажа недостаточно Ловкости для совершения данного действия. Необходимый минимум Ловкости 200, чтобы повесить створку на петли.
Всё ясно, починить ворота и таким образом оградить себя от ночных тварей не получится. Но если внешний ряд оборонительных сооружений не спасает, может, удастся уговорить волков укрыться в доме?
— Акелла ходить дом. Самка друзья вести. Дверь запирай.
Уговаривать лесных хищников даже не пришлось. Один за другим волки направились к крыльцу и стали вскарабкиваться на ступени. Моя сестра первой укрылась в доме, я же сперва пропустил волков, затем зашёл следом и запер за собой надёжную дверь на тяжёлый брус. Валерианна Быстроногая прокомментировала, стоя на самом верху ведущей на второй этаж лестницы и рассматривая серых дрожащих от страха зверей:
— Пусть они останутся на первом этаже. Я там днём в берестяное ведро на кухне набрала воды, пусть пьют, если захотят. Ты только на второй этаж их не пускай…
Конец фразы нимфы утонул в раздавшемся со стороны двора жутком рёве. Матёрые Волки, скуля от страха, словно маленькие щенки, поспешно отбежали от входной двери и забились на кухне в угол. Я осторожно выглянул в бойницу. По двору внутри огороженной территории ходило несколько высоких сгорбленных существ, передвигающихся на четырёх длинных мохнатых лапах. Глаза тварей горели в темноте ярко — красным рубиновым цветом.
Волкодлак — убийца, 54 уровень.
Меня и раньше-то не особо тянуло знакомиться с обладателями столь неприятного голоса, а теперь и вовсе расхотелось выходить куда-либо этой ночью. Сразу вспомнилось, что у меня в Инвентаре до сих пор лежит куча разных трав с неизученными пока свойствами, да и прокачкой навыка Алхимии давно пора было заняться. Пожалуй, я вполне мог найти для себя полезные занятия и внутри деревянного сруба.
— Амра, мне пора уже выходить из игры, — судя по всему, сестра тоже рассмотрела чудовищ во дворе и не стремилась с ними близко общаться. — Давай завтра с утра сходим в посёлок гоблинов? Тебя жители не тронут, а я буду как бы вместе с тобой. Нужно же нам квест на социализацию выполнить.
С утра? Неужели сестра забыла? Как я смогу пойти куда-либо под смертельным для себя солнцем? Словно отвечая на мой невысказанный вопрос, Валерианна добавила:
— Ветер гонит сюда тучи, «кошачьи хвосты» по всему небу. Завтра весь день будет пасмурно с дождём.
Так вот что она задумала! Ненастная погода действительно полностью меняла ситуацию! Это же просто здорово! Мне необходимо использовать каждую возможность для активности днём, чтобы моего гоблина никто не ассоциировал с вампиром, и дождливый день — прекрасный шанс прогуляться!
— Хорошо. Амра быть защищай нимфа. Я смотреть завтра ходить свой родич.