Книга: Кланы Фанмира
Назад: Глава 32. Слияние кланов
На главную: Предисловие

Глава 33. Кровавый Дракон

Прошла неделя.
Это была непростая неделька, скажу я вам! Все силы Союза Трёх Рук были брошены на усиление свежесозданного альянса: прокачку членов клана, укрепление замков, строительство или улучшение мастерских, поиск ценных заказов, получение редких клановых достижений…
Я же, на правах «неписи» и хозяина Храма, сердцем которого стал волшебный цветок, тоже не скучал. Меня снабдили ресурсами и послушниками, срочно переученных из наименее полезных представителей жреческого класса, которых в Союзе оказалось аж двадцать штук.
Двадцать жрецов-учеников да еще столько же друидов, занимающихся поддержанием жизни в цветке, теперь круглосуточно находились на территории Храма.
Зелёный Бук любезно согласился мне помочь — у него уже есть опыт управления собственным храмом и паствой, да и в изучении Болотства он продвинулся намного дальше меня, так что я с удовольствием взял у неунывающего гоблина несколько уроков.
И в первую очередь изучил умение «Жёлтый туман» — то самое, которое позволяло прятаться и успешно защищаться от вражеских заклинаний и дистанционных атак. Этакий антипод «Пузыря». Умение окутывало небольшую площадь магическим туманом, который на 50 % повышал скорость движения и параметр Уворота жреца, а так же вдвое снижал точность вражеских атак по нему.
Второе умение «Враг! Враг!». Оно позволяло одну цель пометить как враждебную, вынуждая всех болотных обитателей атаковать её в течение 2 минут. Правда, работало оно исключительно на территории болот, и с обычными водоёмами, превращёнными жрецами Нааму в болото, не срабатывало — просто потому что там не жили существа, которые считались болотными тварями. Но зато умение было очень дешёвым и перезаряжалось почти мгновенно — правда, одновременно можно было назначить «врагом» только одно существо.
А ещё нас показывали, словно диковинных зверей. Нашего сверхсилача Шворца, способного одним ударом выковать меч или нагрудник. Нашего фатально невезучего алхимика, способного при помощи склянки воды и пары безобидных травок сравнять мастерскую с землёй, попутно добыв гору ресурсов. Лесоруба Секача, что валит одним ударом или дерево или самого себя.
А вот гоблин-кожевник пропал после той памятной битвы, фактически выдав себя как «крысу», сдавшую наше убежище наёмником.
Разумеется, особое внимание получили наши «звёзды».
Наш теневой лидер, душа компании и по совместительству счетовод невероятной хитрости и бородатости Табар. Который почему-то пользовался особым вниманием у девушек, из-за чего он внезапно скинул лет тридцать, а то и сорок и мгновенно избавился от характерного акцента, но не от своей патологической жад… бережливости…
Уже почти ставший легендарным «кореец» среднероссийского происхождения, способный добыть, что угодно, и достать кого угодно своим упрямством, зачастую граничащим с упёрством.
Эльф-лесоруб, оказавшийся при этом ещё и ярым противником вегетарианства с целым букетом жестоких аллергий на растительные раздражители. Здесь, в «Мире Фантазий» он мог не только временно избавиться от своих недугов, но и отомстить всем этим деревцам-цветочкам за свои мучения. Оказывается, что он и в капсуле-то зачастую сидел вынужденно, скрываясь от вездесущей пыльцы.
Лиана так и вовсе стала всеобщей любимицей. Окружённая таким количеством людей и внимания, она даже забыла про свою роль куклы, с каждым днём всё больше и больше становясь похожей на самого обычного ребёнка — милого, капризного и очень хитрого. Она так ловко манипулировала сюсюкающими с ней игроками, что даже Табар украдкой смахивал с бородатой щеки скупую слезу гордости и восхищения, приговаривая: «Ну один в один моя прав… моя внученька Сариточка!»
Ну и, разумеется, я.
Два-три раза в день я был просто обязан прокатиться в какой-нибудь из замков или цехов альянса, причём непременно верхом на своём льве, который вызывал куда больше удивления и восхищения, чем неуклюже гарцующий на нём невзрачный мертвяк.
И «показывали» меня не как бывшего лидера клана Руинум, а как верховного (враки!) жреца болотного бога и владельца Храма Гарга (снова откровенное враньё). А ещё как уникального ремесленника, способного из куска гов… глины вылепить едва ли не баллистическую ракету.
Ракету, кстати, шутки ради я как-то вылепил. И она, моя неуклюжая поделка, скорее напоминающая водопроводную трубу, системой была идентифицирована как «Гномья гром-пушка М4», и выпускала до четырёх случайных стихийных зарядов.
В первые дни мне проходу не давали, упрашивая научить Гончарному Искусству или хотя бы парочке оригинальных рецептов. И вот тут возникла серьёзная дилемма: у меня не было навыка «Наставник», позволяющего обучать других умениям, а рецепты… с ними была та же самая проблема — у меня их просто не было!
Практически все ремесленные навыки «Мира Фантазий» для успешного крафта требовали рецепта. Если у тебя его не было — шансы на успех падали на порядок, даже при использовании правильных компонентов и при соблюдении процесса создания. Да, путём проб и ошибок, рано или поздно, можно было получить желаемое и навсегда открыть для себя рецепт (схему, выкройку, чертёж — это уже в зависимости от ремесла), а потом ещё и передать (подать) его кому-то.
Но я то лепил всякую фигню практически наугад, а уже игра сама решала, что же у меня получилось!
И в результате поделки были довольно необычными — ни один ремесленник, владеющий Гончарным Ремеслом, не мог их повторить. И дело было не в рецепте — моих изделий не было даже в базах данных по крафтовым предметам. А значит, ещё ни одному игроку не удавалось их создать.
Объяснение я в итоге получил от Авраменко, как от разработчика.
«Искусство» тем и отличалось от «Ремесла», что позволяло создавать штучные, уникальные предметы, придающие игровому миру убедительное разнообразие и высокую детализацию.
Этими навыками обладали только мастера-«неписи», и они никаким образом не могли передать своё искусство игрокам — его функция была такой же, как и у мирообразующих квестов: делать «Мир Фантазий» живым и динамичным. Именно поэтому не было никаких рецептов: Искусство, это удел творцов, а не ремесленников (читай — бессмертных), способных в кратчайшие сроки завалить рынки Империи популярным товаром, сведя на нет его уникальность и редкость.
Такая уникальность с одной стороны сильно увеличивала мою ценность именно как крафтера, а с другой, интерес ремесленников-игроков ко мне сильно поугас — впрочем, оно и к лучшему. Разумеется, я не собирался сдавать Мастера Клэя, который мог обучить сколько угодно гончаров из обычных НИП-ов.
Но и вечно сидеть в клановых подвалах и в промышленных масштабах штамповать уникальных големов и бездонные горшки (а это реальная судьба многих десятков и даже сотен тысяч ремесленников-«неписей»!) в мои планы не входило. К счастью, из-за всей этой возни со слияниями и реорганизацией, лидерам «Союза Трёх Рук» было не до меня. Точнее, пока что я их интересовал только как создатель и хранитель Храма Гарга, где цвёл и пах волшебный эльфийский цветок под неусыпным присмотром десятка жрецов и друидов.
Выходить в реальный мир у меня не получалось — слишком много людей, слишком много внимания. Поэтому я спокойно продолжал лепить тела для Гварла и Мургла, черепа которых спокойно лежали у меня в инвентаре, а Квизгли на них даже не претендовал по вполне понятным причинам.
Он пропал практически одновременно с гоблином-предателем.
Впрочем, оно и к лучшему — ещё не хватало, чтобы кто-то раскрыл некогда известного мага Смерти, невольно заключённого в чужом теле и знающего слишком много моих секретов. Наших секретов.
А может и нет.
Потому что я догадывался, куда и зачем он отправился.
К своему преемнику, «новому» Аараму Бледному, занявшему место беглого некроманта.
Да, Квизгли втрое младше его по уровню. Но это мстительный, злобный и невероятно хитрый «непись», с таким самомнением, что хватит на десяток некромантов 100-го уровня, ещё и останется.
Правда, противостоять ему будет его же точная копия, обладающая точно таким же характером и набором поведенческих скриптов. И если бы от инкогнито Аарама-настоящего не зависела моя жизнь, и жизнь сотен других узников Фанмира, я бы с удовольствием понаблюдал за этим противостоянием.
— Хэй, Бес, моя левый нога сильно короче! Твоя совсем кривые руки лепила!
Голем, на плечах которого сидел череп с духом Мургла, с грохотом завалился на бок, и у него отвалилась правая рука. Снова.
«Лепила» — так гоблины называли гончаров. Для кого-то мастер-искуссник, обладающий уникальным даром «оживлять» глину, а вот для Гварла и Мургла я был лепилой.
Второй голем и вовсе не подавал признаков жизни — то ли Гварл уснул, то ли у меня не получилось.
Над телами для этой парочки я бился уже больше недели, но какого-то явного прогресса не было — ну не принимала глина бывших помощников моего наставника-некроманта!
— Бес, ты занят?
Дверь в мою комнату со скрипом открылась, и показался Тардис Кан — орк-шаман и глава гончарного цеха Союза Трёх Рук.
— Седлай своего льва, нужно встретить очень важную делегацию.
Похоже, очередные смотрины. В замок постоянно приезжали какие-то гости, и всегда эти визиты проходили по одному и тому же сценарию.
Сперва было приветствие в гостевом зале. Потом демонстрация лучших мастеров клана и вручение подарков, сделанных их руками. Всё это плавно перетекало в знатную пирушку, обычно сопровождавшуюся какой-то зрелищной шоу-программой, после чего гости разбредались по отдельным комнатам в компании смазливых девочек — и не только из числе «неписей»!
Первые раза три за всем этим было интересно наблюдать, но потом мне надоело — слишком однообразно и суетливо. Тем более, что я уже дней девять не покидал виртуальности, и порой накатывала такая тоска и беспокойство, что я ощущал их почти на физическом уровне скучая не то что по сестре, но даже по Второму и вечно молчаливому Двадцать Первому с его неизменным блокнотиком!
В этот раз всё прошло по обычному сценарию, и я действовал практически на автомате: проехал несколько кругов верхом, заставляя голема выполнять мои приказы, затем продемонстрировал несколько довольно необычных изделий: глиняный самонаводящийся взрыв-бумеранг, керамический отражающий нагрудник, бездонный очищающий кувшин, чашку со свойством усиления вкуса и бонусов любого напитка, котелок-самовар и Слепок Вуду, как обозвала система эту неуклюжую куклу.
С её помощью можно было сделать текущей целью даже невидимый объект. И не важно, был противник скрыт заклинанием, находился за стеной или ухитрился тебя ослепить — достаточно было заранее применить на него встроенное в куклу умение. Она «запоминала» цель и могла найти её в радиусе трёхсот метров. Довольно веселая вещица, особенно в сочетании с самонаводящимся бумерангом.
Высокая интуиция позволила заметить повышенный интерес со стороны персонажа
Кровавый Дракон!
Ого! Интуиция срабатывала очень редко, и никогда не обманывала, предупреждая о тайниках или грозящей опасности. Вряд ли в складках кроваво-красного плаща этого игрока был припрятан для меня какой-то подарок, а вот ощущение угрозы с его стороны было почти осязаемо.
Кровавый Дракон (игрок). Мастер-монах 126-го уровня.
Здоровье:???
Сильные стороны: Железная воля, Рукопашный бой.
Судя по нику, этот персонаж принадлежал к правящей верхушке Ордена Золотого Дракона — только они в этом клане могли носить «драконьи» имена. И, как назло, я не мог запросить информацию о нём у аналитиков Второго.
Дракон почти всё время смотрел только на меня, таким характерным пристальным и тяжёлым взглядом, словно пытался одной лишь волей сломать мне позвоночник.
Бррр. Опасный тип.
Я вздрогнул, не выдержав этого взгляда. Понятное дело, что такая повышенная чувствительность — это временный эффект после прекращения приёма успокоительных, но даже понимание этого факта не могло меня успокоить. Кровавый Дракон почти физически подавлял меня этим взглядом.
Мастер-монах.
Этот класс недоступен для выбора в российском кластере. У всех пяти лидеров-Драконов были уникальные «азиатские» классы — помнится, меня заставляли учить и их игровые ники, и особенности выбранных Драконами классов, но все эти знания выветрились у меня из головы под тяжёлым пристальным взглядом.
Когда демонстрация закончилась, я с огромным облегчением вернулся в свою каморку, чтобы снова заняться телами для бывших гоблинов.
Но не прошло и пары минут, как раздался стук:
— Эй, Бес, к тебе пришли! Особый гость…
Дверь распахнулась, и вошедший человек, казалось, полностью заполнил собой всё свободное пространство. Полы его багряно-красного плаща трепетали на сквозняке подобно крыльям кровавого ангела… Или демона.
Тардис Кан > Бес: Будь с ним вежлив и не болтай лишнего — это глава совета безопасности Драконов!
Мы остались одни, и воцарилась гнетущая тишина.
Даже неугомонные Гварл и Мургл молчали, ощущая исходящую от мрачной фигуры угрозу.
— Ну здравствуй, Объект как там тебя, — ухмыльнулся Дракон…
Моё сердце ухнуло в пятки, спружинило о подошвы и подскочило примерно до области желудка тяжёлым комом.
Один из старейших игроков Мира Фантазий, глава службы безопасности клана, приближенного к игровой администрации — по непроверенной информации, Драконы были неизменными гостями на ежегодных корпоративах «Виртуком» — только что назвал меня «Объектом»!
А значит, ему известно о том, что я из себя представляю.
Будь на его месте любой другой игрок, можно было бы что-то придумать или продолжать невозмутимо вести свою игру в недалёкого и не слишком сообразительного зомби-«непися».
Но у Драконов есть доступ к админским функциям, и моим жалким маскарадом его не провести.
— Что, малыш, обосрался? Да, я знаю, что ты один из тех придурков, что попали в цепкие лапки «Виртукома» и теперь заживо гниют где-нибудь в жопе этого удивительного сказочного мира. Я давно слежу за тобой и твоими успехами — ты неплохо устроился, для покойника!
Монах ухмыльнулся. В его руках появился тускло светящийся кристалл.
— Это генератор запредельной чистоты. У его создателя было своеобразное чувство юмора. Впрочем, в руки обычных игроков такие игрушки не попадают. Он подчистит все логи нашего разговора, и не позволит тебе натворить каких-нибудь глупостей.
Угу. Все мои умения были заблокированы, так же как и слоты быстрого доступа. Расходники и активируемые предметы в инвентаре тоже были недоступны. Руки и ноги налились свинцовой тяжестью, а взгляд затуманился. При этом никаких иконок действующих эффектов не появилось — этот «генератор чистоты» действительно не оставлял следов.
— Как ты понимаешь, положение у тебя тяжёлое. Судя по всему, ты из тех покойников, что зарыты на Островах, да? И я в любой момент могу вернуть тебя назад, в уютный тесный гробик… или…
Он выдержал многозначительную паузу и продолжил:
— Или будешь работать на меня. Точнее нет — ты станешь моим персональным рабом. А чтобы я убедился в твоём искреннем нежелании возвращаться в могилу и быть паинькой, для начала ты расскажешь, как ухитрился освободиться…
Ага. Выходит, не так уж много он и знает!
— Надеюсь, у тебя язык не отвалится во время нашей приятельской беседы на самом интересном месте, а, дружище?
Он достал Зелье Ремонта и демонстративно поставил на столик.
— Как ты уже догадался, ты далеко не первый беглец, попавший мне в руки. И твой так называемый «секрет» мне уже давно известен. Я просто хочу быть уверен, что ты действительно искренне хочешь работать на меня, и не будешь демонстрировать глупую и совершенно неуместную браваду…
Я всё так же молча смотрел на него.
Блефует?
Или ему действительно всё известно?
— Ну, чего молчишь? Язык проглотил? — монах коротко хохотнул, — Ну так я прихватил пару запасных специально на тот случай, если ты вздумаешь упрямиться…
— Мне нужно время… Обдумать варианты…
— Варианты? У тебя нет выбора, дебил! Или ты работаешь на меня, или гниёшь в гробу!
Ну, как минимум он не собирается сдавать меня администрации — уже хорошо.
— Один день.
— Один час. Я хочу, чтобы ты уяснил, кто хозяин положения, ты, жалкий кусок дохлого мяса!
В его руке появился круглый деревянный посох, тут же вонзившийся мне в грудь. Я оказался нанизан на эту деревяшку, словно гусеница на игру коллекционера.
Получен эффект: «Проклятье Сазурона». Вы теряете 1 уровень каждые 20 минут. Длительность: 1 час.
— А это чтобы ты побыстрее шевелил мозгами, или что там у вас мертвяков в башке!
Ого. Непростая палочка — артефактов, способных понижать игрокам уровни, в игре считанные единицы, тем более таких мощных.
— Кристалл я тоже оставлю здесь. У тебя ровно час, и ни секундой больше!
Он вышел. Раздался щелчок замка, и я остался наедине с собой.
Дракон атаковал меня на территории замка моего клана, но сторожевые системы на нападение никак не отреагировали — похоже, что это тоже работа генератора.
Мощная штуковина!
Что я мог сделать в данной ситуации?
Убить Дракона? Игрока старше сотого уровня и одетого в лучшую экипировку?
Не вариант. Даже если мне это удастся, то это лишь даст мне пару часов отсрочки и ещё больше разозлит его.
Убить себя?
Нечем. Умения заблокированы, оружие тоже. Разве что удастся скрафтить керамический кинжал…
Как быстро он меня отыщет снова? Где можно спрятаться от того, кто уже давно за мной следит и у него наверняка есть поисковые артефакты, а то и вовсе управляющие функции?
Конечно, можно забиться в какую-нибудь нору поглубже, а то и вовсе свалить в другой кластер, но что тогда будет с нашим планом?
Да уж. Хотел внедриться в Орден Дракона и получить доступ к админским функциям? Получи и распишись, вон мне ими прямо в лицо тычут!
Я попытался написать кому-нибудь из клана, но безуспешно — чат тоже был заблокирован.
Как быстро меня хватятся?
С какой вообще стати меня должны искать? Подумаешь, пропал на часик…
Возвращаться на Острова мне нельзя — только не так. Квизгли не у дел, а новый Аарам отправит своих помощников за телами лишь через несколько месяцев.
Конечно, я не узник Фанмира, и могу спокойно переждать это время в реальном мире.
Но это опять же сведёт на нет все наши усилия.
Согласиться на предложение?
Как много свободы он оставляет своим «игрушкам» и что я смогу сделать, находясь на положении раба Кровавого Дракона? Он ведь далеко не дурак и прекрасно понимает, с кем имеет дело. Хотя, о том, что я уже давно не пленник игры, ему не известно — и это моё главное преимущество.
Кто ещё, кроме Кровавого Дракона, знает про узников и в частности про меня?
Вопросы, вопросы, вопросы! Их слишком много, и ни одного ответа. И даже словом перекинуться не с кем… Хотя, почему это?
Я достал из сумки два черепа.
— Ну и где моё красивое сильное тело с двумя одинаковый ногами, а? — тут же недовольно забурчал Мургл.
Его слова не дублировались в чат локации, а значит, кристалл действовал не только на меня.
— Твоя зачем моя доставай? Моя такой чудесный сон смотреть! — сонным голосом отчитал меня Гварл.
Аарам сказал, что после гибели своих помощников-гоблинов, он заключил их души в эти черепа. Можно ли в таком случае считать их призраками?
Сейчас и проверю.
Я достал фимиам, полученный от Авраменко, и поджёг его.
Почувствует ли божество созданную Драконом блокаду?
Сможет ли её преодолеть?
Прошло почти 40 минут из отведённого мне часа на размышления, когда Мургл воскликнул:
— Хэй, Бес, твоя туда смотри, лицо удивляй!
Понять, куда именно указывает голый череп, было невозможно, но я уже и сам заметил призрака, прошедшего через стену с запиской:
«Твоя комната заблокирована. Если знаешь, как, то расскажи посланнику».
Я сжег записку, сказал призраку название кристалла и добавил от себя: «У нас десять минут!»
И снова, ни одно из моих действий никак не отразилось ни в чате, ни в логах.
Прошло минут пять, и вдруг тяжесть в руках и ногах пропали так же внезапно, как и появились — кристалл перестал действовать!
— Несуществующей задницей чувствую, что ты серьезно влип, — «поздоровался» Авраменко, медленно проявляясь в центре комнаты.
— Знал бы ты, как я рад тебя видеть!
— Надеюсь, этому твоему бородатому еврею можно доверять.
— В смысле?
— Я передал ему кристалл и приказал отключить через пять минут. Раз уж у нас есть такая забавная вещица, то грех ей не воспользоваться, чтобы замести следы. Ну, рассказывай…
И я ему рассказал о Кровавом Драконе и его предложении.
— Мда… — Сергей нахмурился, — реальная жопа. Знаешь, почему я сделал освобождение узников через их превращение в зомби?
— Ну… это неиграбельная раса, и это хорошая маскировка. К тому же, как раз готовилось обновление с усиленной нежитью…
— А ещё нежить не чувствует боли и запахов, и иммунна к большей части воздействия на разум. Живых мертвецов сложнее пытать…
Меня аж передёрнуло. В мире, где любые раны можно было исцелить обычным флаконом с алой густой жидкостью с запахом зелёного чая (помню ещё со времён нормальной игры!) пытать можно долго и разнообразно — разумеется, если жертва не отключит болевые ощущения или не выйдет из игры.
— Ты говорил, что можешь вытащить кого-нибудь с Серых Островов и засунуть его в тело «непися», как это поделывал Аарам.
— И я сам сделал с ним самим. Верно! Вот только собрать армию живых мертвецов не получится — я не могу появляться слишком часто, с моим-то статусом. Один человек в месяц-два — не больше.
Ну да. Появление божества на задворках мира в неигровой зоне вряд ли пройдёт незамеченным, если Сергей начнёт разгуливать там, как у себя дома, да ещё и освобождая узников.
— А ты можешь сделать наоборот? Засунуть кого-то в гроб, вместо пленника?
— Ого. А ты масштабно мыслишь… Хочешь избавиться от этого некрофила?
Я кивнул.
— Одно дело, дать игроку новое тело, а его собственное передать в управление даже не ИскИну, а скриптовому имитатору. И совсем другое — «поменять» телами двух игроков. Ты ведь понимаешь, что без смены типа аккаунта на ЗК, этот твой Дракон уже через секунду отпишется в клан-чате или на форуме, а то и сам без проблем выберется, с его-то уровнем?
— Я ведь тоже программист. Можно ли программно поменять тип аккаунта?
— Твоё тело зомби — это «болванка», пустышка, не привязанная ни к какому аккаунту. А значит, оно наследовало все свойства и ограничения от твоего собственного.
— Но с тобой этого не случилось, когда ты стал богом! Вот он ты, свободный, высокоуровневый и могущественный!
— Верно. Потому что у ЭН-Пи-Си есть шаблоны, это что-то вроде типа аккаунта, только для ботов — они задают возможности и ограничения, потенциал развития и степень свободы…
— И что будет, если поменять телами обычного игрока и обладателя ЗК-аккаунта? Это вообще возможно?
Авраменко задумался, и пришлось ему напомнить о стремительно утекающем времени.
— Думаю, что это сработает.
— Думаешь?
— Я почти уверен. Есть ведь админские функции смены аккаунта — тот же бан, например, или покупка премиум-аккаунта. Значит, они динамические и не привязаны к типу капсулы.
— Что тебе нужно, чтобы провернуть это?
— Ты хочешь засунуть его в конкретное тело, или без разницы.
Признаться честно, об этом как-то не задумывался, но ответ у меня был готов еще пол года назад:
— Есть человек, которого я хочу освободить. Но разве ты сможешь его найти среди сотен других?
— Уже нашёл, — Аарам-Авраменко улыбнулся. Точнее, его призрачное лицо исказилось в жутком подобии улыбки, — у богов есть кое-какие возможности для поиска, где бы и как цель не пряталась. Я сразу же открыл это умение, как только появилась возможность — знал, что понадобится. Тебя вот, находить удобно…
Стоп. Я ведь ещё не сказал, кто мне нужен?
— Знал бы ты, сколько сил у меня ушло, чтобы составить твою биометрическую карту, расшифровывая потоки данных! И можешь не говорить спасибо…
— Что за бред? Какая биометрика? Кого ты там нашёл?
— Ну, в первую очередь нашёл твоё собственное тело, тихо-мирно лежащее в гробу — я ведь с него и снимал показатели. А уже потом её…
Её?!
— Её?! Кого?!
— Объект номер четыреста два. Я перекинулся с ней парой слов… точнее, жестов. Наталья, так её кажется зовут? Сильная девушка, хорошо держится, должен заметить…
Вообще-то я собирался освободить Сашку, из-за которого в принципе и оказался в плену «Мира Фантазий», но слова Авраменко заставили моё сердце сжаться в ледяную горошинку.
Наташка?! Она здесь, на Островах?!
— Когда это было?!
— Недели четыре назад, может, чуть больше — я стёр логи… Ну что, значит, меняем этого Дракона на твою сестру, я правильно понял?!
Действие кристалла пропало, дверь распахнулась и в неё просунулась бородатая голова:
— Мне таки решительно не интересно, за какие важные дела ви решаете, но этот большой тип в красном плаще уже идёт сюда! Иван, Сергей, вам нужно решительно и безотлагательно поспешить!
Какого. Чёрта. Тут. Происходит? Откуда он знает наши имена?
— Ви же не думали, что ваш неуклюжий маскарад сможет обвести меня вокруг пальца, верно? Кого угодно, но только не старого… гхм… Но ви решительно можете не опасаться за вашу тайну, потому что я на вашей стороне. Меня прислал господин Второй, чтобы следить и помогать вам по мере моих скромных сил и щедрости его оплаты.
Подсадная утка Второго?
Что ж, это выглядит вполне логично.
Гном вдруг заскочил в комнату и захлопнул за собой дверь. Он повернулся к нам и приставил палец к губам, призывая к тишине. За стеной раздался тяжёлый звук шагов.
— Возвращается… — прошипел Табар.
— Бес, я жду ответа!
Ну надо же, какая ирония судьбы. И Наташка и её жених — оба оказались в плену Фанмира, и лежат на одном острове, может быть даже в соседних гробах. Бесконечно умирая и возрождаясь, напичканные наркотиками, притупляющими все чувства…
И я должен сделать выбор между ними.
К чёрту! Тут и думать нечего!
— Запри этого урода на Островах и верни мне сестру… пожалуйста… — едва слышно прошептал я на ухо Повелителю Призраков.
— И о чем же ви там шепчетесь? Я же говорю, ви всецело можете мне доверять! — недовольно пробурчал гном.
Доверять?
Человеку Второго?
Который уверял меня, что Наташка в полной безопасности разъезжает по курортам под усиленной охраной, в то время, как моя сестра — моя настоящая сестра! — лежала в гробу на Серых Островах?
Дверь распахнулась настежь от сильного пинка, и на пороге появился Кровавый Дракон.
— Куда ты дел кристалл, ты, жалкий мерзкий гниляк? И как тебе удалось выбраться из комнаты? — прошипел он.
Я лишь молча смотрел на него.
Спокойно провожал взглядом сверкающий клинок, стремительно покидающий ножны.
Краем глаза отметил вспышку заклинания, сорвавшегося с рук божества, притаившегося в тени.
Кровавый Дракон запнулся, вздрогнул и шумно осел на пол, когда его ноги подкосились.
Он зажмурился, а потом снова открыл глаза, завертел головой по сторонам, оглядываясь и, наконец, его взгляд остановился на мне:
— Ва… Ванька?
— Кажется, получилось, — устало выдохнул рядом почти растаявший призрачный силуэт.
— Ну привет, сестрёнка!
По-бабьи рыдающий сто килограммовый детина в кроваво-багровых доспехах, размазывающий слёзы по лицу и жалобно всхлипывающий — довольно забавное зрелище, скажу я вам.
Вот только я прекрасно понимал, через что она прошла, и мне было совсем не до смеха…
Я присел рядом и обнял её, гладя по голове и шепча какие-то успокоительные глупости.
И всё это время мне не давала покоя одна-единственная мысль: а ведь та тварь, которую я считал своей сестрой, и с которой всего неделю назад я смотрел комедию и уплетал сочные фрукты за обе щеки, слушая её рассказы о Мальдивах и Бали — она ведь принимала участие в обсуждениях, а значит, знает и обо мне, и про все наши планы!..
Конец четвёртой книги
Назад: Глава 32. Слияние кланов
На главную: Предисловие