Книга: Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами
Назад: 1. Теория общего устройства
Дальше: 3. Мир чувств и мыслей

2. Пять шагов – порождения порождений

 

 

2.1

Первый шаг в игре – это создание предмета игры, и обычно созданный тобой предмет тебе нравится, он требует заботы, постоянного вливания в него силы твоего внимания.
А тебе нравится это делать, и ты с радостью это внимание отдаешь своему порождению.
ВДХ | 0769
Смело вперед сломя голову, очертя круг, и обратно, спокойно, умеренно и, главное, вовремя.
ВДХ | 1706
Если тебя не понимают, не жди, что поймут. Когда хотят – понимают, когда не хотят – не поймут.
ВДХ | 0077
Может, тебе на что-то обидеться? Почему нет? Очень сокращает жизнь и делает ее менее качественной. Обижайся. Решительно обижайся. На все что захочешь. Не лишай себя этого.

2.2

Однако порождение твое начинает жить самостоятельной жизнью, требуя установления правил, поддержания ограничений, в рамках которых порождения твои будут чувствовать себя безопасно.
Это второй ход игры, который можно назвать порождением порожденного. И это порожденное порождение требует другого способа воздействия, так как нуждается в постоянном ограничении, ибо иначе направленная на него сила расплещется, рассеется, утечет, и ты останешься в своей игре ни с чем, а порождения твои увянут, так и не дав плодов.
ВДХ | 1132
Если видишь омраченность в человеке, смотрись в нее, как в зеркало. Других советов нет.
ВДХ | 1939
Узоры обстоятельств могут складываться самым причудливым образом. А они всего-навсего узоры в твоем уме. Больше ничего. Отражение луны в воде.
ВДХ | 1858
На самом деле оно такое, как выглядит, то есть кажется тебе в данный миг. Только миги неотвратимо сменяют друг друга. Не путайся во времени.

2.3

Непосредственная сила второго, точнее, третьего хода (ибо первый ход – это осознание себя в игре, в состоянии игры) возникает из предыдущего, а сила игрока порождает второй ход, третий же ход она не порождает, а удерживает.
ВДХ | 1077
И ветер способен вызвать печаль.
ВДХ | 1183
Когда солнце пахнет соснами, и пыль на дороге, идешь по лесу и приходишь к старому деревенскому кладбищу – значит, идешь куда надо.
ВДХ | 1071
Что еще ты собираешься здесь увидеть?

 

 

2.4

Итак, мы имеем первый ход – осознание себя игроком, осознание своего пребывания в состоянии игры, который порождает игру, то есть второй ход. Появляются любимые игрушки, которые питаются силой осознающего себя в игре игрока.
Третий ход – это создание системы правил, которая удерживается игроком, для того чтобы внутри нее держать игрушку.
ВДХ | 1431
Как правильно ждать? Прозрачно.
ВДХ | 1024
Убери свои сети, пусть мир течет спокойно, пусть время струится прозрачно и ровно. Убери свои сети.
ВДХ | 0307
В правильном состоянии событий нет.

2.5

Четвертый ход – это удержание игрока в состоянии игры, которое происходит извне как ответное движение мира на предлагаемые игры. Это опосредованное давление обстоятельств, которое порождается устройством правил обращения со своими игрушками, и так как игра твоя является лишь подвидом большой игры, то и появляются правила взаимодействия наборов правил.
Они ограничивают игрока и требуют от него определенных ограничений.
ВДХ | 0047
Все надеешься поймать свой случай? Поздно уже. Остались только воздаяния.
ВДХ | 1197
Жди, пока не придут ответы на все твои ожидания. Потом перестань. Если получится.
ВДХ | 0195
Не торопи события. Замедляй состояния.

2.6

Пятый ход – это источник порождения в игроке состояний игры, который черпает свою силу из набора ограничений предыдущего хода.
ВДХ | 1661
Ты опять за свое? Тяжелый случай.
ВДХ | 0380
Перестань. Достаточно.
ВДХ | 0756
Расчет верен. Все случится само собой. Можешь при этом беспорядочно напрягаться и расслабляться, обуславливая себя случайными движениями силы внутри твоего больного тела.

2.7

И дополнительный ход в игре – это направленная на тебя порождающая сила из того времени, когда тебя еще не было, приходящая из ниоткуда и воплощенная в тебе, для которой ты сам являешься любимой игрушкой и которая, по сути, управляет твоими порождениями, изначально ограничивая их.
ВДХ | 0068
Ешь побольше и пожаднее. Быстрее помрешь.
ВДХ | 0708
Как красивы эти дни.
ВДХ | 0524
Ну и что, что ты так решил. Все равно все будет по-другому.

2.8

Первая позиция питает вторую, но ограничивает третью, которая питается второй. Третья позиция ограничивает четвертую, но та в свою очередь ограничивает первую, которая, то есть первая, ограничивает третью. Четвертая питает пятую, которая питает первую, будучи сдерживаемой четвертой.
То есть равновесие сил поддерживается движениями по схеме «1 + 4», где ты, находясь в первой позиции, питаешь, ограничиваешь, питаешься, ограничиваешься и пребываешь в отношениях равенства.
ВДХ | 0579
Ты ждешь еще чуда? Я жду.
ВДХ | 0001
Время ощутимого мира – нет ничего больше. Ничего больше нет.
ВДХ | 1463
И я переживаю. Просто переживаю ощущения в образах. Дышу ими.

2.9

Так строится отношение кругов ценностей во времени твоего мира. Это главная игра. И ко второй позиции относятся всяческие твои чада и любимцы, игрушки и безделушки, увлечения и хобби.
На третьей позиции располагаются требующие твоего ограничения наборы рамок, в которых крутятся плоды первого хода.
Четвертая позиция – это правила для тебя и неосознаваемые, неощутимые сдерживающие воздействия внешнего мира, уклада внешних отношений, который возникает из источника второго шага.
На четвертом месте располагается источник питающей тебя родовой силы, который требует ограничения для твоих чад, чтобы ты не вытягивал слишком много соков из истока.
Таковы пять позиций, которые постоянно взаимодействуют и одновременно проводят все силы этого мира.
ВДХ | 0925
Жизнь людская! Явление. Как есть явление. Ничего особенного. Жизнь.
ВДХ | 1138
Все несомненное уже прошло. Остальное сомнительно.
ВДХ | 1213
Ничего особенно важного не произойдет. Но ты надейся.

2.10

Если ты тратишь слишком много силы на какую-то позицию в ущерб другим, забывая о других, тогда твоя система разлаживается и теряет равновесие. Потому, когда тебя вдруг вовлекает в какой-то поток, помни обо всех остальных.
Такова игра, и такие в ней правила достижения успеха.
ВДХ | 0212
Боевое искусство – это искусство правильно бояться.
ВДХ | 0826
Осознанное переживание чувств в понятиях и образах – суть главные действия в творческих проявлениях работы духа.
ВДХ | 0261
Можно все что угодно. Не все случается.

 

 

Назад: 1. Теория общего устройства
Дальше: 3. Мир чувств и мыслей