14. Игры вечерами
14.1. Само собой
14.1.1
Главное правило вечерней игры – «само собой». И если спросить, чем оно отличается от утреннего, сразу же отвечу, что ничем не отличается, но есть вероятность, что утром о главном правиле придется сказать другими словами.
Так что – «само собой».
ВДХ | 1193
И даже игра не спасает от глупости. А что от нее спасаться? Ум и глупость! Разница несущественная.
ВДХ | 0127
Сколько ни думай, что сказать, умнее не станешь.
14.1.2
Игры в темноте – это не то что игры при свете. Попробуйте для начала хотя бы просто закрыть глаза. А потом и открывать не захочется. Но просто в темноте тоже можно играть.
В темноте играешь с тьмой, при свете – со светом.
Просто играешь.
ВДХ | 0175
Как много толковых советов осталось без внимания. А ведь могли бы, наверное, помочь. Почему же не помогли? Есть о чем подумать.
ВДХ | 1926
Можно перемещаться в пространстве, но ведь ты точно всегда перемещаешься во времени, и осознание того, что ты перемещаешься во времени, меняет происходящее.
14.1.3
Не думай о том, что в игре нужно играть. Главная тайна раскрывается, только когда, играя, перестаешь думать, что ты играешь. Играть, думая, что ты играешь, невозможно. Это уже будет не игра, а наигранность.
Игра не прощает наигранности и чрезмерной игривости.
В игре играй, не думая об игре.
ВДХ | 0737
Когда все кончится, все и начнется. А когда? Никогда.
ВДХ | 0950
Переходы неожиданны. Но возвращения всегда к одному.
ВДХ | 0354
Неужели что-то новое? Не смешите.
14.2. Разное
14.2.1
Все, что ты ни скажешь про игру, – это будет только игра, а если это не будет игра, то это не про игру.
ВДХ | 1899
Попробовать, конечно, можно. Попробовать. Только что его пробовать? Всё это только пробы.
ВДХ | 0884
Потом пожалеешь, а пока делай.
ВДХ | 1338
Из пустоты скрыться некуда.
14.2.2
Играть – это значит играть, и это только про состояние. Если нет состояния – нет игры. А если нет игры – нет духа. А если нет духа – нет жизни. Остается только смерть, ее нарастающая волна.
ВДХ | 1855
А если уже нет возможности терпеть, значит, как раз и надо начинать терпеть. А до этого можно было и не терпеть.
ВДХ | 1622
Ждешь долго, а проходит сразу.
14.2.3
Игра – это всеобщая оценка происходящего в большом и малом.
Есть игра – есть дух. Нет игры – нет духа.
А если нет духа, то он не появится никакими другими способами, кроме как через запуск игры.
ВДХ | 0786
Он был такой безмятежный, что можно было подумать, он уже ничего не ждет. А он только и делал, что ждал в своей безмятежности. Какой прок?
ВДХ | 1339
Выбирать нужно только время. Правильное время начала действия соответствует правильному состоянию. Других ценностей нет.
14.3. Что происходит в стране с точки зрения игры
14.3.1
Если есть игра, есть приток жизненной силы; если нет игры, есть отток жизненной силы.
Отсутствие игры всегда много говорит о наличии жизненной силы, потому что ее там нет.
Вот то и происходит.
ВДХ | 0352
Что происходит здесь с точки зрения, к примеру, игры смыслов? Как и в любой игре – ничего, кроме игры, не происходит. Какая польза?
ВДХ | 0865
Многое из того, что сейчас кажется тебе важным, – лишь осколки твоих снов.
14.3.2
Если в игре нет жизни, значит, в ней нет игры, и она не будет жить, как покойника ни гримируй.
Мы же не дети.
Вот то-то и оно.
Если мы не дети, то мы перестаем чувствовать наличие игры.
А если дети в нас еще не умерли, мы понимаем, когда нас обманывают, предлагая игры, в которых нет жизненной силы.
Тогда приходится наполнять своим детским все эти макияжи и манекены. Тогда они питаются нашей детской силой.
Тогда детям в стране плохо.
Детям нужны хорошие, живые, осмысленные игры.
Взрослым нужны живые, хорошие, осмысленные игры.
ВДХ | 0639
Жду, жду, жду. Жгу, жгу, жгу. Сгорит когда-то. И без твоих стараний.
ВДХ | 1697
Если чем-то и управлять, то только временем. Временем своих состояний.
14.3.3
Чтобы появились осмысленные игры, нужно понять, куда утекают смыслы, что за волна смывает смыслы.
Когда понимаешь, куда исчезают смыслы, можешь начать игру в восстановление орудий производства смыслов.
Ого. Это очень осмысленная игра.
Орудия производства смыслов.
ВДХ | 1386
Производство смыслов. Так что же ты делаешь? Знал бы – не делал. Не знаю. Вот это ты и делаешь. Хорошее дело.
ВДХ | 0753
Глаза способны видеть лишь то, чему научены. Остальное – не глазами.
14.4. Столкновения с действительностью
14.4.1
Условно определю действительность (не насовсем, на время, чисто для дел) как набор действий и отношений, в которых отсутствует игра.
Это значит, что ты приходишь в какое-то учреждение или оно приходит к тебе, и игры заканчиваются, начинается действительность.
Действительность сопротивляется игре так же, как смерть сопротивляется жизни.
ВДХ | 0733
Потом, может, кто-то и разберется. Потом, может.
ВДХ | 0915
Действие и событие. Обязательно и там, и здесь оценка и переживание. Переживание определяет оценку, а способ оценивания позволяет притягивать предсказуемые переживания.
14.4.2
Я уверен, что только игра способна преобразовать действительность.
Ведь у простых обычных жителей общего со мной пространства в большинстве случаев в сердце живут устойчивые представления о том, как это должно быть, которые, выстраиваясь в цепочки отношений, перестают проводить смыслы, и потому наступает всеобщий некроз смысла.
И только запуская игру в эти непроходимые узлы в нужное время, в нужные сочленения, ты имеешь возможность восстановить смыслооборот.
ВДХ | 0949
Может быть, поторопиться? Необязательно. Можно и замедлиться. Даже скорее замедлиться, если показалось, что нужно поторопиться. Не торопись.
ВДХ | 1313
Несомненность всегда сомнительна по своей сути.
14.5. Еще…
14.5.1
Действительность – это только повод затеять игру. Меньше сталкивайтесь с действительностью; свет игры убирает пыльную тьму действительности.
ВДХ | 1816
Можно ли не учиться? Разве такое возможно? И такое возможно, и такое невозможно. Найди, в чем разница, и главное, между чем и чем.
ВДХ | 0161
Ценности – это всегда про власть. Как следствие – заблуждения.
14.5.2
Трудно избегать суровой действительности. Только игра позволяет всегда оказываться с обратной стороны мига.
ВДХ | 0503
И когда вдруг, ожидаемое настает, не теряй хладнокровия. Ибо ничего в этом случае не настает, кроме ожидаемого. Удивляться нечему. А чего же ты ожидал? Что ожидаемое не настанет?
ВДХ | 1129
Все такие разные, и каждый свою разницу ценит больше, чем чужую. Так и появляются представления о ценностях.
14.5.3
Игра дороги дает возможность правильно выбирать путь. А есть совет вглядываться в невидимое, вслушиваться в неслышное, учиться ловить потоки неуловимых течений пути.
ВДХ | 1971
По дорогам не ходи. Ходи ногами. Неважно, где и как. Выбора нет. А ноги есть.
ВДХ | 0540
Искривление отрицательных сторон мира в себе приводит к выправлению отрицательных сторон себя в мире.
14.6. Не скажу
14.6.1
Не скажу, что в моей стране нет игр.
Но не скажу, что в моей стране есть игры.
Есть-то они есть, только не там, где страна. И страна все время пытается лапу свою наложить на эти очаги игры, жизни, расцветающей красоты не потому, что она такая злая. Так вот устроена игра страны.
Нужно менять игру страны.
Страна предлагает нам какие-то злые игры, и питается она силой смерти.
А нам, пока живые, нужно насыщать смерть игрой жизни.
Тогда все и уравновесится.
ВДХ | 1494
Если ты выбрал, значит, уже ошибся. Никогда не доводи до выбора. Всегда скользи по гребню волны. Постарайся не оказываться между двумя волнами. Обязательно накроет.
ВДХ | 0911
Внешнее. Внутреннее. Где грань? Где ты?
14.6.2
Не скажу, что совсем всё не так. Всё так.
Только не там.
А если там, то не тогда.
Средина нужна.
А средина в сердце.
Ищем.
Находим, обретаем устойчивость.
Такая игра.
ВДХ | 1947
Лучше бы тебе быть в том месте, где быть невозможно. В таком месте лучше всего быть. Все остальные места не для этого. Будь не там. Всегда будь не там.
ВДХ | 1819
Много ли тебе нужно? Не чужие слова. Это точно.
14.6.3
Не скажу, что правители плохие, просто власть какая-то не очень идет, потому что время такое, а вот чтобы преобразовать время, требуются игры, способные его преобразовывать.
Все это, с митингами и партиями, тоже, конечно, свое действие оказывает на происходящее, но вот какое?
Такая игра имеет смысл, только когда она улучшает состояние игры.
А предложение оживить игру, поменяв правила той же самой игры?
Не верю.
ВДХ | 1420
Под каждым листком целая Вселенная. А перевернешь – только земля, только поверхность. А Вселенная всегда в глубине. Под листком. И в другую сторону. Вовнутрь смотри. Вовнутрь.
ВДХ | 0800
Веришь ты или не веришь, это ни на что не влияет, но меняет все.