Книга: Черные флаги Архипелага
Назад: Глава 22, в которой герой сует свой нос куда не надо
Дальше: Глава 24, в которой герой встречает рассвет

Глава 23,
в которой речь пойдет о том, что капитанство – нелегкий труд

«Вот помяни черта», – сразу подумалось мне, как только я столкнулся взглядом с невысокой девочкой, сидящей на каком-то бревнышке. Тихое шипение, раздавшееся сбоку, подсказало мне, что и ее спутник тоже здесь.
– Пауни, – как можно дружелюбнее улыбнулся я.
– Пауни, Пауни, – промурлыкала девочка и неуловимым движением поднялась на ноги.
– Я тебе зачем Апофсса подарила? – Я даже не заметил, как она приблизилась ко мне, однако же вот – стоит прямо рядом и, задрав голову, смотрит мне в глаза. – Чтобы ты его всем кому попало показывал? Чтобы тебе это стадо в рот заглядывало?
Моей ноги коснулось мускулистое тело змеи, Апофсс явно был наготове и, если что, с гарантией бы защитил свою хозяйку. Врать не стану – мне было очень жутко. Огромный змей оплетал мои ноги, посвистывая о чем-то своем, змеином.
– А я откуда знаю, зачем ты мне ее подарила? – по возможности твердо ответил я жуткой девочке, которая, не мигая и чуть покачивая головой, следила за моим лицом. – Ты же когда мне ее дала, сказала: мол, если что – зови его на помощь. И все. Я потом, между прочим, тебя отыскать пытался, но не нашел.
– Да? – Пауни сузила глаза. – А зачем ты меня искал?
– Ну… – Я замялся. – Да я и не помню уже. Это когда было-то.
– Не врешь, – с легким удивлением отметила Пауни. – Ведь он не врет, да, Апофсс?
– Пш-ш-ш, – откуда-то снизу поддержал ее точку зрения змей.
– Ну ладно. – Пауни отступила от меня на несколько шагов, а вот гадина так и осталась лежать у меня в ногах.
– Кабы я знал, что это все секретная тайна, – пальцем бы не пошевелил, – заверил я девочку.
– Дело не в тайне и не в том, что ты сделал. – Пауни острым язычком облизала губы. – Просто ты должен очень хорошо понимать, что тайный клинок эффективен только тогда, когда про него никто не знает. А Апофсс – твой тайный клинок против нашего общего врага. У нас же с тобой один враг, не так ли?
Я не ответил ей, поскольку врагов у меня было уже более чем достаточно, и какого именно из них я делю с этой непонятной девочкой, мне было неясно. Хотя если она является проводником воли своей хозяйки, то, кажется, я догадываюсь, о ком речь.
– А она мне враг? – наконец выдавил я из себя.
– Ты делаешь не то, что хочешь, а то, что тебе велят, – отозвалась Пауни. – У тебя украли твою свободу, твое «я». Подумай сам – поступают так друзья или нет? И потом, вспомни, что обычно делают с отслужившими свой век вещами?
– Если рассуждать таким образом, то и ты мне навязываешь свою волю, – немного иронично сказал я, сам того испугавшись.
– Ни капли. – Пауни снова приблизилась ко мне. – Ты сам будешь решать там, на поле, как тебе поступить. Ты – и никто другой. Да и до него – тоже.
– На каком поле? – не понял я.
– На желтом, – совсем уж непонятно ответила девочка. – Ладно, и нам пора, да и ты поспеши – вечереет, а твой путь неблизок.
Ноге стало свободнее, судя по шуршанию, змей отполз в сторону.
– Ты и в самом деле ничего плохого не хотел сделать, поэтому гнев моей матери не падет на тебя. – Пауни улыбнулась щербатым ртом и взмахнула рукой. – Более того, вот тебе благословение от нее.

 

«Вы получили уникальное пассивное умение «Благословение повелительницы змей». Змеи больше не могут причинить вам вреда. В ряде локаций в случае смертельной опасности с вероятностью в 50 % они придут к вам на помощь».

 

Уникальное, елки…

 

«Вами открыто деяние «Умелец». Для его получения вам необходимо получить еще 9 уникальных умений. Награды: активное уникальное умение, соответствующее вашему классу, – на выбор; титул «Знаток тайн и секретов». Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».

 

– Вот за это спасибо, – абсолютно искренне поблагодарил я девочку. – Очень полезная штука. А то как вспомню тот храм…
– Ну да, Миносс шутить не любит, а еще он очень не любит, когда кто-то заходит в его храм. – Пауни подхватила с земли Апоффса, который моментально расположил свою голову у нее на плече. – Но там ты все сделал верно, молодец.
Мне стало ясно, что сегодня меня кусать не будут.
– Это не последняя наша встреча, – тут же порадовала меня Пауни. – Мы еще увидимся. И вот еще что – на тебя кое-кто очень зол.
– Ну тут список длинный, я как раз об этом думал, – заверил ее я. – Я потому и не сразу смекнул, когда ты общего врага упомянула, о ком именно ты говоришь.
Пауни замолчала, опустив голову. Когда же она ее подняла, в ее глазах плескалась та же тьма, которую я видел еще тогда, в Мейконге.
– На тебя здорово зол Чемош. – Интонации Пауни тоже изменились, это был голос далеко не маленькой девочки. – Ты насолил его ученице, и это его очень сильно разозлило. Здесь тебе ничего не угрожает, сюда он не может дотянуться, Одноногий никогда с ним дружбу не водил, но очень скоро ты вернешься туда, где у него много слуг, которые только и ждут того, чтобы всадить в тебя кинжалы. Хотя и это не самое главное и не самое страшное. Есть кто-то, кто принял на себя служение ему, и хотя случилось это не так уж давно, этот «кто-то» очень уверенно идет вверх, набирая мощь, и скоро он станет очень силен. Помни об этом, человек.
– Кто это, ты знаешь? – сразу же спросил я, как только Пауни замолчала.
– Нет, он скрыт от меня, – помедлив, ответила девочка. – Я никогда не ладила с Чемошем, а потому не имею власти над его последователями.
– А с Витаром ладила? – Хм, не слишком ли я загнул? Хотя ясность все равно нужна.
– А вот с Витаром – очень даже, – хихикнула та, кто была в Пауни. – Месть – это приятное чувство, уж мы мстили, мстили…
– Спасибо тебе, мать змей, – поклонился я богине. – За подарок, предупреждение и весть о том, что мой повелитель наблюдает за мной.
– Не дурак, так мне и сказали. – Тиамат помолчала. – Жаль, не мне служишь, мы бы многого добились вместе.
– Так вышло, – ответил я ей, не распрямляясь.
– Помни о том, что для всего есть своя минута: для жизни, для смерти и для верного выбора, – прошептала богиня.
Когда я поднял голову, Пауни уже не было. О встрече напоминал только след, прочерченный Апофссом в дорожной пыли.
Я огляделся вокруг – пустой переулок, никого нет.
– Боги, боги… – вздохнул я. – Хуже иных людей.
На небольшой площади, где совсем недавно галдели торговцы, было тоже пусто, разошлись все, кроме Мирта, стоящего за прилавком и печально взирающего на две разнесенные в щепу соседние лавки. Видимо, просто потасовкой у конкурентов дело не закончилось.
– Ну? – выдохнул он, только увидев меня.
– Узнал кое-что, – степенно сказал ему я и, не затягивая, вывалил на бедолагу всю груду печальной информации.

 

«Вами выполнено задание «Потерянная дочь». Награды: 1000 опыта; 400 золотых или 15 пиастров (на выбор)».

 

«Вами получен уровень 65! Доступных для распределения баллов: 5».

 

Вот тебе и раз. Уровень апнул ни с того ни с сего. Однако теперь вопрос с наставником крайне актуален. Надо будет Калле попытать – что-то мне сдается, что может он меня кое-чему научить.
Выбрав на этот раз золото, я было собрался уходить, сочувственно глянув на рыдающего Мирта. Понятное дело, дочку и изнасиловали и продали в рабство, тут волком завоешь.
– Погоди, воин, – остановил меня его прерывающийся голос. – Помоги мне еще раз, и я отдам тебе самый ценный из моих товаров.
Ценный – это хорошо. Это надо глянуть.

 

«Вам предложено принять задание «Арабелла освобожденная». Условие – разыскать на острове Брабудас, выкупить из рабства и доставить к Мирту его дочь. Награды: 2000 опыта; 800 золотых или 40 пиастров (на выбор); один из предметов с галеона «Радуга и змей», везшего груз редкостей и попавшего в бурю у острова Медузы. Принять?»

 

А не тот ли это галеон, предметы с которого открывают дорогу к торговцам редкостями? Тогда беру квест, чего тут думать. А ну как на Брабудас занесет, так я себе потом локти по плечи сгрызу, что этот квест не взял. Хотя вон знающий… хм… человек сказал, что скоро в большой мир вроде вернусь. Но по их божеским меркам «скоро» может означать все что угодно – от дня до десятилетия.
– Мирт, обещать ничего не буду, – сразу сказал я торговцу. – Я человек подневольный.
– Но надежда – это лучше, чем ничего, – пробормотал Мирт.
– А чего сам не съездишь? – поинтересовался я у него. – Оно быстрее бы вышло?
Торговец вздохнул и промолчал. Я не стал у него ничего выпытывать – локация, как ни крути, тестовая, так что, может, обоснования и вовсе нет.
Вроде и бродил-то по городу всего ничего, а дело пошло помаленьку к вечеру. Я открыл карту и нашел точку, куда мне надо выйти, испытав при этом небольшой приступ стыда, – в принципе надо было с этого начинать.
Как выяснилось, идти мне неблизко – остров был немаленький, не с Британию размером, но и не песчаная коса, на которую меня выбросило по прибытии на Архипелаг.
Меня немного смущал момент со стражниками на выходе из города – у них мог возникнуть вопрос, куда это меня несет, в то время как все прогрессивное человечество ждет старта большой парусной регаты, но и тут все обошлось – городские ворота были открыты, и около них никого не было. Надо полагать, стража тоже благополучно отправилась делать ставки и улюлюкать, поддерживая фаворита, местного капитана, о корабле которого даже я сегодня волей-неволей слышал. Корабль носил звучное название «Черная каракатица», и его изображения в виде самодельных плакатов были развешаны по всему городу, с призывами вроде: «Поддержим», «Ори за наших» и «Ставь, а то проиграешь».
За городом начиналась рощица, перешедшая в лес, а после и в бурелом. Часа два я брел по этому бездорожью, после перебрался через небольшую скалистую гряду, спустился по какому-то холму и наконец к условленному времени добрался до небольшой расщелины.
– Красавчик, – услышал я голос Чарли, а после увидел и его самого. – Явился?
– Да чуть не навернулся пару раз, пока шел, – ругнулся я вполголоса. – То коряги, то каменюки.
– Пусть это будут самые большие твои неприятности на сегодня, – оптимистично сообщил мне Чарли. – Но полагаю, что все основное веселье впереди.
Где-то далеко, там, где был город, что-то бухнуло, вверх взметнулись разноцветные брызги огня, еле различимые отсюда.
– Регата стартовала, – сообщил мне Чарли. – Стало быть, братья уже в доме или даже вышли из него, и очень хотелось бы надеяться именно на это. Пошли, на фелюгу посмотришь.
Я немного удивился, увидев то суденышко, на котором мне предстояло плыть. Это была совсем небольшая лодка с треугольным парусом и с веслами. Я почему-то считал, основываясь на романах, прочитанных в безоблачном детстве, что она будет покрупнее, ведь на фелюгах вроде даже пушки были.
– Под парусом ходил? – Чарли внимательно смотрел на меня.
– Не-а, – покачал я головой. – Никогда.
– И о чем Дэйзи думает, а? – обратился Оружейник к двум корсарам, сидящим на камнях. – На что надеется? Я не понимаю.
– На удачу, – философски ответил один из них. – Ходят слухи, что Красавчику сам Одноногий помогает.
– На Окорока надейся, а сам не плошай, – сказал как отрезал Чарли. – Пошли, покажу, что к чему.
Следующий час, за который совсем уже стемнело, был посвящен школе юного моряка. Мне показали, как ставить парус к ветру, как откренивать и уваливаться. Я почти ничего не понял из того потока терминов, который лился из Чарли, но одно усвоил твердо: если доплыву до Гвидо, чтоб я еще в лодку сел!
– Вот топор, – показал мне под конец Чарли плотницкий инструмент, лежащий под скамейкой, которую он упорно называл банкой. – Прорубишь днище здесь и здесь, причем сделай это не позднее чем за полмили до острова. Спусти парус, спутай его леером и только после этого руби, понятно?
Я кивнул, криво улыбнувшись. Он вот уверен, что я куда-то дойду, а я сам – что-то не очень. Все надежды на то, что программисты «Радеона» изначально при написании квеста учитывали тот факт, что нынешний игрок и просто плавать-то не сильно умеет, не то что на лодке с парусами.
– Чарли, кто-то идет, – встрепенулся один из корсаров.
– За валуны, – шепнул мне Оружейник и тенью скользнул за ближайший камень.
– Это мы, – раздался голос из темноты. – Саффонсы. Эй, вы здесь?
– Да здесь, здесь. – Чарли выглянул из-за камня. – Сюда идите. Ну, как там прошло?
Из темноты к камням подошли три фигуры, самый рослый из них виновато шмыгнул носом.
– Не очень чисто сработали, – негромко сказал он Чарли. – Пришлось двоих стражников прирезать. Я так думаю, что через час-другой шум поднимется наверняка. Их не найдут, перероют дом, обнаружат тела…
– Понятно, – перебил его Чарли. – Вы взяли то, за чем ходили?
– А, конечно, – закивал старший Саффонс. – Вот.
Он скинул с плеча сумку и достал оттуда потертую треуголку с засаленными полями.
– Это точно она? – недоверчиво спросил Оружейник.
– Дай ее мне, – попросил я Саффонса. – Сейчас поглядим.
Вор протянул мне шляпу, и я взял ее в руки.

 

«Вами открыто деяние «Вещи ушедших богов». Для его получения вам необходимо подержать в руках еще 9 предметов, принадлежавших богам, которые некогда правили Файроллом. Награды: + 2 единицы к мудрости; титул «Коснувшийся тайн». Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».

 

– Это треуголка Окорока, без вариантов, – немедленно сообщил я Чарли. – Даже не спрашивай, откуда я это знаю.
– И не собираюсь. – Оружейник кивнул своим бойцам. – Тебе ответ перед Дэйзи держать, и если что – тебя, а не меня она под килем протянет. Все, дуй в фелюгу, и в путь. Времени у тебя очень мало, если эти балбесы правы, то скоро начнется суета, могут и акваторию просматривать в подзорные трубы. Если поспешишь, то до острова, ты, конечно, еще не доплывешь, но и углядеть тебя будет проблематично. Давай, как я тебе говорил, сначала на веслах, потом, как отойдешь подальше, ставь парус и лови ветер.
Я залез в фелюгу, корсары подтолкнули ее, и я вышел на большую воду, где ухватился за весла.
На берегу послышался какой-то шум, пара стонов и метнувшийся крик:
– Но мы же… А-а-а…
Не повезло вам, братья, факир был пьян, и фокус не удался.
Я махал веслами, удаляясь от берега, темной линией маячившего сзади. Слава небесам, но все-таки базовые умения у меня имелись, по крайней мере, весла синхронно погружались в воду и выныривали из нее. Такая же ерунда вышла и с парусом – я довольно ловко поставил его, послюнявил палец, повертев им в воздухе (в кино видел, зачем это делают – не знаю, видимо, традиция), и вскоре кораблик побежал по маршруту, который я часто сверял с картой, чтобы не промахнуться. Я развалился на корме, получая удовольствие от морского путешествия. И чего я боялся, не так все и жутко.

 

«Уведомление. Вам следует поспешить, иначе через 45 минут вы будете обнаружены береговой охраной семейства Фаттов, что приведет к провалу задания».

 

Елки-палки. Все хорошо не бывает, рано я расслабился. В углу интерфейса появился раздражающий обратный счетчик времени, отмеряющий минуты моей удачи.
Я сел на весла и начал усиленно грести, разгоняя суденышко до крейсерской скорости. Спина хрустела, парусина гудела от ветра, бьющего в него, циферки вертелись – все были при деле.
«Поздравляем вас, вы вышли из зоны возможного наблюдения береговой охраны семейства Фаттов».

 

Ф-ф-фух. Я распрямился на банке, инстинктивным движением вытерев лоб. Вот же сволочи!
Через полчаса я получил подтверждение собственным мыслям, в том смысле, что таки да, сволочи, да еще и какие!

 

«Уведомление. На море разыгралась непогода, волны захлестывают ваше суденышко, и вам следует спешно отчерпывать воду. В случае если ваша лодка наполнится водой более чем на 75 %, то она затонет, что приведет к провалу вашего задания».

 

Да что ж такое-то! Не одно, так другое.
Ветер усилился, и волны начали гулять вокруг фелюги, периодически захлестывая за борт. Под ногами заплюхало, мне стало очень неуютно. В углу, там, где раньше был хронометр, появилось изображение лодки с красной линией внизу, по мере усиления ветра и увеличения воды, попадающей в лодку, линия начала подниматься.
Я огляделся – а чем отчерпывать-то? Ни ведерка, ни банки консервной. Руками, что ли? Схватился за сумку на боку – кожаная, стало быть, воду не пропустит. А треуголку куда? Я снял свою шляпу и напялил треуголку на голову, закрепив ее под подбородком засаленным кожаным ремешком, который разглядел еще на берегу.
Против всех моих ожиданий, никаких сообщений о том, что у меня повысились какие-то параметры, не появилось, видать, не бывает их у подобных вещей. «Да и фиг с ним, мне эту шляпу не носить», – пронеслось у меня в голове.
В этот момент мне показалось, что кто-то басовито засмеялся, хотя, возможно, это всего лишь был гул очередной волны, которая чуть не перевернула лодку.
Я заработал сумкой, зачерпывая воду и выливая ее за борт. Ну ничего, еще десять тысяч сумок – и золотой ключик будет наш.
Красная линия то шла вверх, то вниз, я сгибался и разгибался, выливая воду обратно в море, время от времени отчаянно матерясь.
«Поздравляем вас, вы спасли свою лодку от затопления».

 

Море успокоилось, как по мановению волшебной палочки, звезды засияли в небе, и по водной глади протянулась лунная дорожка. Очень красиво, доложу я вам, был бы я художником – картину бы написал.
А шляпа-то моя тю-тю, сгинула в пучине вод, во всей этой суете и водочерпании. Не скажу, что был самый полезный и лучший предмет в моем гардеробе, но все-таки жалко, она честно была захвачена в качестве трофея. Я поправил треуголку и подумал о том, что теперь мне до полного пиратского сета не хватает только деревянной ноги, попугая на плече и черной метки в кармане.
Открыв карту, я увидел, что от маршрута не отклонился, более того, до острова уже не так и далеко, видимо, вон та черная точка на горизонте – это он и есть.
Через какое-то время остров уже достаточно явно появился в поле зрения, и я, чувствуя себя Сизифом, достал топор, чтобы затопить судно, которое буквально только что спасал от воды. Бред какой-то!

 

«Уведомление. Около острова Гвидо полно акул, и если вы затопите судно, предварительно не оглушив их, они вас съедят. Если вы до затопления судна не оглушите веслом десять акул, то ваше задание будет провалено. Если вы подойдете к острову ближе чем на полмили, то ваше задание будет провалено».

 

Да что это за флеш-игры вообще! Такое ощущение, что нахожусь в чьем-то планшете.
В углу возник уже целый ряд значков – десять белых акул, весло и, до кучи, что-то вроде счетчика километража. И судя по нему, у меня, походу, было совсем уж мало времени.
Я схватил весло и посмотрел за борт – там весело плескались средних размеров акулы, время от времени высовывающие головы из воды и щелкающие пастями, в которых под лунным светом красочно посверкивали острые зубы.
– Да чтобы вам всем! – заорал я и, размахнувшись веслом, трахнул одну из них по голове.
Акула камнем пошла на дно, один из значков мигнул и стал черным.
Последующие пять минут я махал веслом, пытаясь попасть по акулам. Твари оказались верткими и хитрыми, более того, одна из них грызанула мое орудие, убавив его прочность.
До острова оставалось уже чуть больше одной мили, когда я отправил в нокаут последнюю, десятую рыбину.

 

«Поздравляем вас, вы сократили поголовье акул вблизи острова Гвидо и теперь можете спокойно вплавь добраться до него».

 

– Парус! – заорал я, обращаясь неизвестно к кому. – Надо срочно спустить парус!
Лодка все так же летела вперед, и счетчик километража с интерфейса не пропал, стало быть риск провала квеста тоже никуда не делся.
Я отчаянными рывками спустил тряпку с мачты и успокоенно вздохнул, когда лодка без движения закачалась на волнах.
– Никогда не стану капитаном, – сказал я сам себе. – Не приведи господь – все время тонуть, потом еще от акул отбиваться, и еще на тебя команда смотрит, то есть надо всю дорогу браво выглядеть, даже глазом не моргни. На фиг надо.
Я подвязал парус веревкой, чтобы не всплыл, достал топор, сделал две дыры в днище лодки, убедился, что вода бодро проникает внутрь, и сиганул за борт – надоела мне водная стихия. На землю хочу, там можно устойчиво стоять и комфортно лежать.

 

Из десятого номера газеты «Вестник Файролла».
«От главного редактора». «…новые конкурсы, а также ваше творчество. Мы вместе с вами ищем пути для дальнейшего развития «Вестника Файролла», мы стремимся сделать нашу газету интересной для всех игроков – и для тех, кто только начал игру, и для тех, кто по праву называет себя ветераном «Файролла».
Из статьи «Великая река. На берегах Крисны. Очерк второй». «…именно там, на холме, находится место, которое пользуется заслуженно нехорошей славой у всех игроков, – деревенька Снэйквилль. Днем это просто живописные руины, а вот что там происходит ночью – никто не знает, поскольку те, кто там побывал, не спешат делиться с остальными впечатлениями о том, что видели».
Выдержки из рубрики «Хроники Файролла. Новостная лента». «Поражением для клана «Ястребы Шема» закончилась стычка с кланом «Двойные щиты». Возникшая из-за какого-то пустяка, она переросла в крупномасштабное сражение, в котором «Ястребы Шема» не имели почти никаких шансов из-за недооцененного потенциала своих противников. Напоминаем, что проигравший клан неформально находился под патронатом клана «Гончие Смерти».
«Специальный корреспондент Operand сообщает, что в Эйгене состоялся Четвертый Всераттермаркский симпозиум агров. Были проведены слушания на темы «Методики безопасного гоп-стопа», «Ганк от гуру», «Преступление и отмывание», «Делимся секретами: барыги и продажная стража», выездной семинар «Логистика и искусство засады», конкурс «Букет красных ништяков» и соревнования по спортивной охоте на свежее пополнение игры. Завершился симпозиум праздничным погромом. По предварительным оценкам, затраты на устранение его последствий не превысили значения, предусмотрительно заложенного в городской бюджет. Традиционно подписанная петиция к администрации также традиционно оставлена без ответа. В ней агры просят при генерации новых персонажей помещать в инвентарь хотя бы каждого сотого одноразовый предмет «Семки» с характеристиками «Украсть, продать, потерять, сломать, выбросить, использовать первым владельцем – невозможно».
«Кланом «Терра Инкогнита» создано новое оружие «Хиркус диутинус», по утверждению казначея этого клана, не имеющее в Файролле аналогов. Известно, что при его производстве используются ингредиенты, выпадающие из равенхольмского моба брыскунса, а крафтеры, участвовавшие в процессе, получают пожизненный дебаф, влияющий на способность нормально взаимодействовать с другими игроками и НПС».
«В понедельник близ городка Махабрахатха на Юге было обнаружено новое необычное подземелье. Вход в него открылся при обрушении части нового пирса, возводимого местными жителями, и представляет собой промоину на глубине двух метров, соединяющую море и подводную пещеру. Вся пещера наполнена соленой водой и населена морголами, тритонами и трепугами. Одолеть этот данж находившимся поблизости игрокам удалось лишь с двенадцатой попытки, когда было подобрано количество зелий водного дыхания, требующееся для полного прохождения и в то же время позволяющее нагрузившим их на себя игрокам двигаться под водой с достаточным проворством. В первом увеличенном дропе с главного босса данжа – вождя трепугов Раздробяка – выпал уникальный Трезубец четвертого сына морского владыки. Также в течение недели после первого прохождения будет сохраняться увеличенное выпадение трепужьего воска. К моменту выхода номера «Вестника Файролла» данж не был пройден ни одним водным магом, поскольку коэффициент агрессии обитателей пещеры на их касты увеличен в шесть раз. Ситуация усугубляется тем, что мобы иммунны к водному типу урона. Маги, вынужденные выступать в роли бафферов, тем не менее представляют для них, мобов, огромную угрозу, даже используя обычно столь бесполезные заклинания своей школы, как «Баламуть», «Билотерация», «Быстроплавание» и «Власть над течениями». По имеющейся информации, прошедшие подземелье водники получат дополнительные бонусы».
«Поединок века состоялся между лидерами кланов «Гончие Смерти» и «Тентаклии Азатота», Седой Ведьмой и Сатурасом Серпоносцем. Он происходил за столом с четырехцветной доской для игры в шанаратха. Несмотря на холодный расчет, хитроумные гамбиты и коварные ловушки, задействованные мистиком, мудрость и пламенный напор его оппонентки увенчались победой последней. Не испугавшись возможности молниеносного поражения и успешно заполучив контроль над рыбарем путем Гаитийского гамбита, она удерживала фигурку отчаянными усилиями до самой сдачи Сатураса, оставшись в финале лишь с двумя цветными фишками против шести вражеских. Этот поединок завершил череду многомесячных дипломатических переговоров и жарких схваток кланов, ведущихся за благословение достойнейшей из двух уходящих к новым неведомым землям флотилий великим художником, резчиком и чародеем Леонардо да ла Вальдром».
«Специальный корреспондент Бродяга сообщает, что грандиозным скандалом окончился многодневный открытый безымянный квест по добыче золотых ветвей, стартовавший еще в начале второго квартала этого года. Сделав выводы из многочисленных слухов насчет квеста, игроки решили, что таким образом смогут попасть на Равенхольм. В финальной части квеста НПС Харон собрал со всех желающих плату в виде золотых ветвей и отчалил с игроками в неизвестном направлении. Игроки, которые уплыли с Хароном, негодовали на форуме, заявляя, что их персонажи умерли и не подлежат возрождению. На следующий день администрация обнародовала название квеста – «Никому не верь», сообщила о его завершении и вернула пострадавших в «мир живых». Утраченные в ходе «турне с Хароном» материальные ценности возвращены не были. Игроки, которые по тем или иным причинам отказались от выполнения финальной части квеста, получили памятные золотые украшения в виде ветви с выгравированной надписью «Не все надо доводить до конца». Всем остальным в качестве компенсации был присвоен титул «Простак из простаков».
«Конкурсы». «Итак, второе задание конкурса «Знаток Файролла». Перед вами – пять именных монстров из разных квестов. Укажите названия квестов и имена монстров. Ответы принимаются до десяти ноль-ноль завтрашнего дня. Ты еще стоишь на месте, потому что никогда этих монстров в глаза не видел? Мы проверять не станем, убивал ты их или просто умеешь пользоваться форумом на официальном сайте. Бегом, приз тебя ждет!»
«Скоро в «Вестнике Файролла». «Со следующего выпуска читайте в нашем издании комикс «Путь игрока». Простой игрок пробивается своим трудом и умом из файролльских шахт в элиту мощного клана. Комикс создан игроком и для игроков, так что все будет по-взрослому. Подробности – в одиннадцатом номере».
«Творчество наших читателей». «See_man написал стихотворение, которое достойно печати.
По диким степям Файролла,
Где золото в мобах лежит,
Игрок, квесты выполняя,
Тащил свой двуручник и щит…»

«Читайте в следующем номере». «Крисна. Все самое интересное о Великой реке. Очерк третий».
Назад: Глава 22, в которой герой сует свой нос куда не надо
Дальше: Глава 24, в которой герой встречает рассвет