Книга: Мертвый Инквизитор 3. Бездна Фанмира
Назад: Глава 16. Первое правило некроманта
Дальше: Глава 18. Учиться, учиться и еще раз учиться

Глава 17.
Ученик некроманта

Проснулся я от того, что Дохлятина требовательно ткнула меня носом в бок и протяжно заурчала.
Ого! Похоже, что определив переутомление, капсула принудительно усыпила меня – ведь я давно не умирал и, как следствие, нормально не отдыхал. Хорошо хоть, что у меня есть надежный сторож в лице Дохли! Точнее, в лице морды Дохли...
Спустя час-два после восхода солнца все «запчасти» для глиняной клетки у меня были готовы, и даже обожжены, так что я просто собрал из них ловушку. Так пошла уже привычной рябью, раздался едва слышимый хлопок и...
Вы завершили создание объекта «Примитивная клетка-ловушка»!
Получено +320% опыта к умению "Сырая глина": уровень +3. Текущий: 11 (30%).
Получено +400% опыта к навыку "Гончарное Искусство": уровень +4. Текущий: 14 (75%).
Получено +230% опыта к умению "Быстрый обжиг": уровень +2. Текущий: 9 (90%).
Получено +45% опыта к умению "Создание копии". Уровень: 3 (45%).
Изобретатель не вырос, а значит, на одних и тех же поделках этот талант не поднять. Ну и что тут у меня получилось? Даже при беглом взгляде, вторая клетка получилась у меня более качественной.
Примитивная клетка-ловушка
Тип: Гончарное изделие (глина)
Качество: добротное
Прочность: 210/220
Особое: 25% перелома конечностей при разрушении.
Да уж, из такой ловушки жертве не сбежать, даже если она ухитрится ее сломать!
К сожалению, навык Гончарного Искусства так и не вырос до заветного значения, кратного пяти, но специально для этого случая у меня есть целая горка боеприпасов и умение зачарования глины. Чем я и занялся, пока толстяк не проснулся и не потребовал приготовить ему завтра и свежую ванну. Может, его в клетке запереть, чтобы поубавить спеси? Дверь достаточно широкая – пролезет.
Кстати, а это мысль! Нет, не запереть Десятого в клетку в качестве наказания, а спрятать его там от хищников. Хотя, если им таки удастся сломать мое «гончарное изделие номер 2», то задерут Аарама как пить дать – до обрыва слишком далеко, даже с его 3000 здоровья не добраться.
Обрабатываемые мной снаряды для пращи получали незначительные бонусы: +1 к урону, прочности или какому-нибудь параметру типа Силы или Ловкости, что и вовсе выглядело смешно – я ведь собирался ими швыряться, а не на себе таскать. Хотя, а что мешает мне налепить тех же самыых колец или браслетов? С этим даже ребенок играючи справится!
Однако, были у меня дела и поважнее – нужно было «искать тело», согласно первому правилу некроманта. Клетка для поимки живого существа у меня есть, осталось найти мертвое.
Итак, у меня есть четыре пары камней, не считая той, что принесла меня и Авраменко сюда:
Копи Рангатра, Пик Ветров, Ущелье Скорби и Питомник графа Карабаса.
Методом исключения Пик Ветров я сразу же передвинул в конец списка посещений и, после некоторых раздумий, Питомник тоже – наверняка там в роли монстров выступают деревянные големы или, на худой конец, какое-нибудь зверье.
Аарама я решил не будить – обжарил на костре кусок мяса леопарда, от которого Десятого уже воротило за эти несколько дней вынужденной диеты, и оставил его в нашем условном тайнике. Написал записку о том, что отправился на поиски нежити, и положил ее на дно пустой ванны – раз Авраменко вел со мной переписку, значит, какие-то навыки для чтения у него тоже есть, помимо уже известных мне Травничества и Ювелирного дела.
Первой моей целью стали Копи – не исключено, что их населяют какие-нибудь зомби-шахтеры или призраки. Правда, насчет душ и духов некромант мне ничего не говорил, требовал именно тело.
Увы, но шахта оказалась населена кобольдами – приземистыми коротконогими существами, покрытыми каменной коркой. Вооружены они были короткими копьями с каменными наконечниками, пращами или кирками, опять же, каменными. Уровни этих созданий колебались от 20 до 25-го, что, в принципе, было мне вполне по силам даже без помощи Дохлятины. Но смысл с ними возиться? Возможно, ведущие Кристаллы были оставлены Авраменко с каким-то умыслом, но для чего именно, мне было непонятно. Осмотр стен в безопасной зоне у входа тоже ничего не дал – ни тайников, ни загадочных посланий найти не удалось. Если что-то здесь и есть полезное или нужное, то скрыто оно в глубине подземелья, куда мне соваться совершенно не хотелось.
Понаблюдав издалека за кобольдами, я вернулся ко входу и достал тотем друида.
Сам «остров» с инстансом, парящий в Бездне, снаружи оказался голой скалой, на которой не росло ни травинки. Даже глину там искать было бесполезно – не с моей лопатой ковырять камень. Никаких духов места на поверхности тоже не оказалось, а вот внутри...
– Кто посмел тревожить дух великого вождя Рангарта!
Ого! Вот свезло, так свезло – целый и великий вождь попался!
– Какие в твоих владениях есть живые мертвецы, сокровища или тайники? Отвечай, и получишь свободу! – заявил я.
– Не скажу, – мне показалось, или в голосе духа слышна радость?
– Тогда будешь сидеть в заточении вечно.
– Меня устраивает...
– Не понял...
– Я – дух великого и мудрого вождя племен Сид, Краг, Мург и Грал, объединивший шесть народов и пробившего проход со Злого Яруса на Синий Этаж. Поэтому и после смерти нет мне покоя – даже самый захудалый шаман так и норовит призвать, чтобы я помог ответить на вопросы или решить какие-то проблемы. Отказала жена? Призвать Рангарта! Пропал домашний жук-вонючка? Спросить Рангарта! Начинается война между племенами? Нужен совет Рангатра! Чешуя под хвостом не такая блестящая? Рангарт знает ответ...
Мда, бедолаге не позавидуешь – мало того, что при жизни пахал на благо своего народа, так еще и после смерти покоя нет. Но у меня здесь свой интерес, уж извини, вождь Рангарт.
– Если не ответишь, то я подарю тотем самому любопытному и ленивому шаману.
Ох как он заговорил! Тайниками не интересуется, сокровищами кобольды считают яйца съедобных жуков и металлы, а что до покойников – так хорошее мясо у них не залеживается, сразу идет в племенной котел.
Задерживать дух вождя больше не было смысла, но и отпускать его просто так не хотелось, а потому я выпросил у него один из предметов для 1-го уровня, запрятанных где-то в пещерах.
Крыжлый бартуг
(Тип: оружие)
Урон: 1-10
Сила: +1
Прочность: 500/500
Требования: навык владения Кинжалами
Бартуг был похож на что угодно, но только не на кинжал, да и вообще на оружие тоже. Плоский серповидный кусок камня с зазубринами по обе стороны «лезвия», а так же с крючочками и шипами. В общем, для человеческих рук он явно не был приспособлен и мне решительно непонятно, зачем разработчики ввели подобный предмет в игру.
Удивил меня материал, из которого было изготовлено это оружие – его прочность была раза в два выше, чем у любого предмета уровня 5-10. Если здесь можно добывать такой минерал, то понятно, в чем истинная ценность Карьеров Рангарта. Ладно, в любом случае, этот подарок предназначался для Десятого, вот он пусть и решает, что с ним делать.
Следующим на очереди оказалось Ущелье Скорби.
И там мне таки удалось обнаружить нежить, ведь это было поле боя. Проклятое поле боя, все костяки и тела на котором попали под действие некой Скверны (это если верить краткой подсказке по инстансу, которая появлялась на карте, стоило оказаться внутри) и восстали в качестве живых мертвецов.
Увы, вся нежить здесь была минимум 50-го уровня, что для меня совершенно неприемлемо, что уж говорить о беззащитном некроманте?
Снаружи инстанс выглядел как каменистая местность, покрытая скудной растительностью, а расщелина в скале как раз и вела в Ущелье. Прямо у входа я обнаружил выцарапанный символ, смысл которого был мне совершенно непонятен: крест, частично вписанный в круг, под ним черта, а под ней – несколько перекрещенных дуг. Выкопав под ним яму глубиной около метра и ничего не отыскав, я осмотрелся, обращая внимание на то, что могло пригодиться.
Интерес могли представлять разве что куст с ягодами да несколько пучков мха, растущего на камнях, но мне так и не удалось их собрать – система прямо таки вопила о необходимости Травничества. Ладно, загляну сюда попозже вместе с некромантом, пусть заодно и на символ посмотрит.
Я не стал рисковать и активировать тотем – кто знает, что случится, если в него попадет слишком сильный дух?
В Питомнике Карабаса меня ждали вовсе не деревянные куклы а... люди! Бегающие на четвереньках, одетые в тряпье и кожаные шипастые ошейники. Они рычали, лаяли и издавали прочие звуки и близко не похожие на человеческую речь. Хм, хотел бы я посмотреть на этого Карабаса, любителя таких экзотических питомцев.
Уровень собаколюдов или человекопсов был достаточно низким, чтобы я отважился активировать тотем, и тут же был облаян своим же артефактом! Звуки, исходившие из него, были настолько злобные и яростные, что удивительно, как он пену не пустил.
Хранитель Стаи (монстр), Дух Места, 32 уровень.
Мда, даже не «непись», а значит, и разговаривать с ним не о чем.
Неудача постигла меня и на Пике Ветров, населенном элементалями воздуха и смертоносными птицами-невидимками. Уйти оттуда мне удалось лишь выпив одну из склянок сильнодействующего яда, которые я благоразумно прихватил с собой – благодаря особенности ядовитой крови, зелье не убивало меня, а с огромной скоростью восстанавливало здоровье. Если бы не эта регенерация, то все могло закончиться очень печально.
А значит романтическое путешествие на двоих на какой-нибудь уютный погост, залитый лунным светом, нам с некромантом не светит – ни один из парных кристаллов не вел к нужному подземелью.
Пришлось прибегнуть к крайним мерам.
Среди оставленных Авраменко кристаллов было два, которые однозначно перенесли бы меня в место, набитое живыми мертвецами – очень уж говорящие были названия у инстансов: Поместье вампиров и Шемский Погост.
Насколько я знал, вампиры относились к высшей нежити, и соваться туда с моим уровнем бессмысленно, а значит, моя цель — Шемский Погост.
Сжав нужный кристалл в кулаке, я шагнул в пропасть. К слову, эффект ослепления все же каким-то образом навешивал на меня Сергей Авраменко, потому что во время моих самостоятельных прыжков в Бездну ничего подобного не происходило.
Я оказался у ограды кладбища. Настолько типичной, что сразу вспомнился «родной» Западный погост, где я провел большую часть времени. Самого кладбища видно не было – его плотной пеленой укрывал зловещий туман. Впрочем, так были устроены все инстансы, и снаружи нельзя было увидеть, что находится внутри. Только вход, и не более.
Натужно скрипнула калитка, пропуская меня по ту сторону.
На вас наложен эффект «Проклятая земля»: восстановление 5 энергии и здоровья раз в 10 секунд.
Ого! Надо бы и себе такую землицу заиметь! Не то что у меня, в Ривере – там наоборот, святая земля наносит периодический урон, вызывая определенный дискомфорт.
Не нужно было быть зомби или инквизитором, чтобы понять, что местное кладбище заброшено: между могилами бродили зомби, неуверенно переставляя непослушные ноги, или ползали на четвереньках упыри, напоминая нелепых пауков.
То, что нужно!
Покинув подземелье, я достал лампу с Джинном.
Аарам предупреждал, что создание внутри кувшина не станет переносить сразу двоих, потому что действие связывающих заклятий распространяется лишь на владельца кувшина. Но что мешает загадать желание, чтобы тот перенес сюда одного лишь Десятого?
– Ты в десять... нет – в сто! В сто тысяч раз тупее, чем я думал, раб! Ты ухитрился потратить бесценное желание лишь для того, чтобы перенести меня сюда?
– Я сделал это, чтобы исполнить куда более сильное желание – чтобы стать некромантом! По ту сторону бродят тела, которые тебе нужны.
– Они нужны не мне, а тебе... ученик, – широкое лицо Десятого расплылось в довольной улыбке.
– К тому же, кто сказал, что у меня не осталось еще одного желания?
Я потряс тотемом, который тускло мерцал в лунном свете. Только что пойманный дух уже успокоился и перестал бранить меня на двадцати древних языках.
Здесь, в свободном от сверхъестественного присутствия месте, оказался лишь один свободный дух – тот самый джинн, что покинул кувшин, исполнив мое желание. Разумеется, именно он и угодил в ловушку, став пленником тотема...
За «телом» мы отправились вместе. Однако, стоило лишь Десятому объявиться в инстансе, как бродившие до этого бесцельно мертвецы дружно повернулись в нашу сторону и, недолго думая, направились к нам.
– Почуяли, – довольно осклабился некромант, – Выходим!
Мы дружно вышли наружу, оказавшись за оградой погоста. Разумеется то «кладбище», что мы видели снаружи инстанса, никакого отношения не имело к нему самому – просто декорация, украшавшая вход в подземелье. Там, под непроницаемым туманом, не было никого и ничего, и с точно таким же успехом вход мог быть трещиной в скале или даже мостом через реку, перейдя который, мы бы оказались на Шемском Погосте. Точно так же и находясь внутри инстанса я видел за оградой совсем иную картину чем то место, где мы оказались теперь.
– Ну что, мертвяк, готов стать моим учеником? Конечно, нормальным некромантом тебе никогда не стать, ты ведь не владеешь ни Магией Земли, ни умением собирать травы, и даже ритуальный кинжал не знаешь как правильно держать...
Аарам Бледный предлагает вам изучить новый навык: «Некромантия»!
Принять / Отказаться?
Ого как! Я внимательно всмотрелся в лоснящееся лицо толстяка и еще раз перечитал сообщение. Не знаю, кто и как программировал систему обучения игроков «неписями», но за такую работу его явно по головке не поглядят... Впрочем, для меня это и к лучшему – раз способность передавать навыки не была привязана к телу, в отличии от своих умений, то ее Аарам и сохранил, даже после своего превращения в Десятого.
Жму «Принять» и...
У вас уже изучено максимальное количество навыков!
Вы можете заменить один из своих навыков на новый.
Эта возможность дается однократно на 20, 50 и 100 уровнях.
[Выбрать заменяемый навык]
Вот оно как! И не нужна никакая Пыль Забвения, а я избавлен от необходимости забывать аж два навыка, чтобы количество уже изученных оказалось ниже допустимого максимума – систему упростили, но мне от этого еще лучше.
Прощай, Атлетика, и я не буду по тебе скучать – всегда знал, что спортивная карьера не для меня.
Потери нескольких единиц Ловкости я и не заметил, их мне компенсировало подросшее Гончарное Искусство. А вот с Выносливостью дело обстояло похуже – впрочем, это тоже было не смертельно.
Вы освоили начальную ступень «Некромантии»!
Доступны новые умения!
Ну вот я и некромант. Скорее всего, первый и единственный некромант-инквизитор в истории Фанмира. Кстати, как и зомби, как и темный инквизитор.
– Сотри эту довольную ухмылку со своей сгнившей рожи, а не то всю нежить распугаешь. Итак, мне известна всего пара-тройка трюков, так что основные заклинания тебе придется осваивать самому. Впрочем, самые нужные знания я тебе дам.
Аарам Бледный предлагает вам изучить новое умение: «Отпугивание нежити»!
Принять / Отказаться?
Соглашаюсь и...
Вы изучили умение «Отпугивание нежити».
Потрачено очков умений: 1 (25 осталось).
Мда. Как-то несерьезно. А где же «Разложение плоти» или «Развоплощение»? Ну или «Смертельное касание» на худой конец!
Аарам Бледный предлагает вам изучить новое умение: «Смертельный приказ»!
Принять / Отказаться?
Вот, это уже другое дело! Надеюсь, это как-то связано с суицидом моих врагов.
Вы изучили умение «Смертельный приказ».
Потрачено очков умений: 1 (24 осталось).
Ну а теперь можно посмотреть, на какие умения расщедрилась система. Итак...
«Дыхание смерти» – позволяло короткое время дышать отравленным воздухом, но мне это и не нужно. «Болтливый череп» был точной копией моего инквизиторского умения «Допрос мертвеца», а «Метание костей» посылало в цель несколько костяных снарядов, наносящих небольшой физической урон. Скорее всего, именно на нем и раскачивались начинающие некроманты, вот только до меня не прельщала перспектива сутками напролет гонять каких-нибудь крыс или птичек низших уровней, потому как для большего это умение пока что не годилось.
К сожалению, сила этих заклинаний зависела не от Воли, как у моих молитв, а от Интеллекта, который был у меня развит на порядок хуже – всего 10 единиц против 85. Правда, было у них одно существенное преимущество – они тратили ману, которую было легко восполнить.
– Радуйся, нерадивый кусок мяса, что даже без языка ты сможешь распугать пару-тройку могильных крыс. Если не магией, так своим нелепым видом, – усмехнулся колдун, – некоторые проклятые души способны лишать дара речи, поэтому для некроманта жизненно важно не терять боеспособность даже не имея возможности говорить.
И точно – вербальная форма у заклинаний отсутствовала, а слова заменяла довольно пафосная система жестов. Вот и второй плюс в пользу магии смерти.
– Прежде чем перейти к поднятию нежити, ученик должен уметь защититься от собственных творений, потому как далеко не все покойники горят желанием служить колдуну, вырвавшему их из вечного забвения. Этим ты и займешься. Но сперва...
Так и знал, что есть какое-то условие!
– Раздобудь мне посох. Не слишком тяжелый и достаточно прочный, вот такой длины, – Десятый развел руки в стороны.
Присмотрев удобное место для привала, я развел там костер и пристроил над ним мясо, нанизанное на импровизированный керамический вертел – за создание обожженных глиняных прутьев мне ничего не обломилось в плане опыта, но зато нашлось им применение в быту.
Пока готовился ужин для моего новоявленного учителя, я занялся изготовлением посоха из подручных материалов – из остатков все той же глины. Сперва размял ее при помощи умения, затем принялся катать из нее «колбаску», вытягивая и придавая нужную форму. Заостренный наконечник, набалдашник в виде шара... Нет! В форме черепа! Несколько вмятин для того, чтобы было удобнее держать... В порыве вдохновения, я острой палочкой расчертил подсыхающую глину имитацией змеиной чешуи, а у основания набалдашника воткнул шесть когтей леопарда, с бонусом на Ловкость. Теперь лишь осталось убрать дефекты, обжечь и...
Вы завершили создание объекта «Нелепый посох колдуна»!
Получено +32% опыта к умению "Сырая глина".
Получено +21% опыта к навыку "Гончарное Искусство".
Нелепый! Да как же... я же в него, можно сказать, душу вложил!
Но системе было виднее — мое изделие искривилось, больше напоминая корявую ветку, резьба, на которую я потратил почти час времени, пропала, а череп почему-то превратился в птичий. Мда, и впрямь, нелепая поделка.
Нелепый посох колдуна
(Тип: оружие)
Урон: 1-5
Ловкость: +6
Прочность: 25/25
Особое: 1% шанс проклясть при атаке.
– Мда, такую нелепицу мог создать только ты, мой самый никчемный ученик. Даже у слепого и однорукого калеки это получилось бы лучше, – «оценил» мой подарок некромант, взвешивая посох в руке, – Впрочем, для моих целей и это сгодится.
И, не успел я спросить, что же это за цели, как на меня обрушился град ударов глиняной палки.
– А ну чего расселся? Нежить сама себя пугать не будет! Марш на погост, дохляк, там тебя уже родственнички заждались...
Его удары были слишком слабыми, чтобы пробить мою защиту, а боли я не чувствовал, но все равно было довольно обидно. Аарам же, похоже, вовсю вжился в роль сурового наставника, и принялся тыкать острым концом мне в лицо, пытаясь выбить глаз – понял, гад, что мне его удары, что голему припарки.
Мое ученичество началось совсем не так, как можно было ожидать.
Впрочем, прокачивать умения нужно, так что я прошел через противно скрипнувшие ворота и оказался на кладбище. Мертвецы уже успокоились и вернулись к своему занятию – бесцельно блуждать среди могил с пустым взглядом.
Следовало не забывать о том, что я теперь игрок, а не «непись», а значит и могу и сагрить их на себя, стоит лишь попасть в область видимости. Поэтому я подошел к одному из упырей таким образом, чтобы никто кроме него меня больше не заметил.
Дистанция поражения «Метания костей» составляла все те же 50 метров, как и для любых дальних атак. Благодаря перекаченному Восприятию, я получал преимущество не менее 5 метров, так что мог спокойно улучить удобный момент и...
Вы нанесли 6 урона (физический) по Угрюмый Упырь. Здоровье: 45/51.
Уровень у мертвяков был всего 15-ый, так что за счет разницы в 10 уровней я наносил по ним дополнительный урон. Вот только не сильно-то и помогала эта лишняя пара единиц.
Монстр с утробным рычанием развернулся и медленно поковылял в мою сторону.
Когда расстояние между нами сократилось вдвое, упырь потерял половину здоровья, а я успел выпустить по нему с десяток костей. Эх, а ведь при использовании Пращи хватило бы три-четыре броска, чтобы его прикончить!
Навык «Метания костей» подрос на полторы единицы, но все равно, это было слишком медленно. Впрочем, времени у меня предостаточно, как и запасов маны – можно хоть сутки напролет водить за собой этого мертвяка, расстреливая его с безопасного расстояния.
И в этот момент упырь странным образом качнулся и плюнул в меня!
Получен эффект «Трупный яд»: 10 урона каждые 10 секунд. Длительность: 1 мин.
Получен эффект «Ослепление»: Восприятие снижено в 10 раз. Длительность: 1 мин.
Ах ты дрянь! Яд мне не был страшен, и даже наоборот, а вот то, что область зрения упала до жалких 10 метров, мне сильно не понравилось. Теперь я не мог даже толком прицелиться, чтобы добить противника, не говоря уже о том, чтобы покинуть кладбище без риска наткнуться на какого-нибудь мертвяка.
Угрюмый упырь наносит вам 11 урона (21 — 10Б, физический).
Угрюмый упырь наносит вам 13 урона (23 — 10Б, физический).
Восстановлено 10 здоровья (Трупный Яд).
Здоровье: 265/281
В общем-то более чем терпимо. Хотя, навались на меня с десяток таких «живчиков», и дела мои были бы плохи.
И применил «Отпугивание нежити». Раздался звук удаляющихся шагов и атаки прекратились.
Отлично!
Скелет-лучник наносит вам 23 урона (33 — 10Б, физический).
Здоровье: 222/280.
А вот это уже плохо! «Отпугивание», это целевое заклинание с радиусом действия 10 метров на первом уровне, так что отмахиваться им на ощупь да еще и от стрелков – не получится!
Ориентируясь по миникарте, я двинулся к выходу, не обращая внимания на вонзающиеся в меня стрелы. Эффект ослепления закончился, когда до выхода оставалось совсем немного, и я решил задержаться, чтобы страшно отомстить.
Странно, но на этот раз «Отпугивание» не сработало. Если и был какой-то эффект, то я его не заметил: стрелы как и летели точно в цель (то есть в меня), так и продолжали лететь. Вот гад! Еще и ухмыляется.
Пообещав отомстить в следующий раз, я спешно покинул территорию погоста.
Снаружи меня уже дожидался улыбающийся Десятый, и выражение на его лоснящемся лице было точь-в-точь как у того скелета:
– Ну что, всех сокрушил, о великий некромант, повелитель нежити и истребитель неупокоенных?
– Эта твоя некромантия не работает!
– Голова твоя не работает! – рявкнул колдун, обрушивая посох мне на затылок, – Некромантия – это искусство, которое требует не только практики и знаний, но и мозгов! И я вобью их в твою пустую голову, не будь я Аарам Бледный!
Удары сыпались на меня один за другим, не причиняя никакого вреда, если не считать моральное унижение. Я хотел было объяснить ему, что таким образом можно мозги вышибить, но уж никак не вколотить, когда колдун прекратил экзекуцию и объявил:
– А вот теперь, когда ты убедился в своей полной беспомощности и неспособности справиться даже с парочкой самых захудалых мертвяков, я преподам тебе первый урок, бездарность...
Назад: Глава 16. Первое правило некроманта
Дальше: Глава 18. Учиться, учиться и еще раз учиться