Книга: Мертвый Инквизитор 3. Бездна Фанмира
Назад: Глава 10. Глиняное проклятье
Дальше: Глава 12. Узник Бездны

Глава 11.
Бездна

Главное – не спешить! У меня изучено максимальное количество навыков, десять. Но на 25, 50 и 75 уровне разрешено навсегда забыть один изученный навык, а так же все связанные с ним умения и таланты. Есть еще вариант с Божественным Эликсиром Гения – он позволяет выучить больше десяти навыков, но это дорогущий расходник, покупаемый исключительно за реальные деньги.
А значит, мне нужно избавиться от одного из навыков, чтобы освоить новый.
Вопрос «Брать или не брать» в данной ситуации даже не стоял – наставник предлагал мне выучить уникальный ремесленный навык, это ведь не обычное «Гончарное ремесло», доступное любому игроку.
Наименее полезной для меня была «Атлетика», которая позволяет пассивно прокачивать физические параметры, а также позволяет лучше бегать, прыгать и плавать. Забыв ее, я потеряю с десяток единиц параметров и частично мобильность, оставшись без «Скачка».
Вторым по бесполезности шла «Разделка добычи». Чуть-чуть прибыли за счет редких компонентов, да возможность получить на минуту-вторую бонус от поедания всяческой требухи. Или не получить... Впрочем, порою это умение бывает крайне полезным.
Без остальных мне было никак нельзя. «Портняжное дело» позволяло залечивать раны, пришивать язык и усиливать свою одежду за счет вышивок. «Каллиграфия» – основа моей боевой мощи за счет копирования магических свитков и единственная возможность общаться, не терзая лишний раз и без того быстро изнашивающийся язык.
Ну а мастерство «Пращника» позволяет сражаться не расходуя бесценную Благодать или свитки, запас которых тоже не бесконечен. Впрочем, если удастся научиться метать глиняные тарелки да чашки, как это делали подмастерья, то можно и без пращи обойтись... Вот только когда еще это случится?
Значит, «Атлетика».
Я открыл список навыков и мысленно выбрал тот, который собирался удалить. Если верить игровой справке, то где-то вот тут должна быть кнопка...
Но ее там нет!
Почему?
Ограничение ЗК-аккаунта, чтобы приговоренные к тяжелому исправительному труду узники не могли сменить навязанный им билд?
Или это все потому что игра в некоторых случаях считает меня НИП-ом, а значит, не предлагает доступные только игрокам возможности?
В любом случае, раз возможности освободить место под новый навык нет, значит, придется отказаться...
С сожалением, я выбрал пункт «Отмена».
– Брезгуешь? Или наше искусство не для твоих нежных рук, мертвяк? – нахмурился мастер-гончар. – Поверь, инквизитор, лучшей награды за спасение моей дочери и всех прочих, кто еще сохранил человечность, я не смогу предложить при всем желании.
– Не могу, я просто не могу этого сделать.
Мастер Клэй предлагает вам изучить новый навык: «Гончарное Искусство»!
Принять / Отказаться?
«Треклятый «непись», не унимается! Ладно, сейчас я тебе покажу...» – с этими мыслями я выбрал другой пункт и...
Вы освоили начальную ступень «Гончарного Искусства»!
Изучены новые умения!
Потрачено очков навыков: 1 (5 осталось)
Потрачено очков умений: 3 (33 осталось)
Так, стоп, это как вообще?
Во-первых, я же потратил все очки навыков, чтобы подтянуть «Болотство»? Откуда взялось еще шесть свободных?
Решить эту загадку помог просмотр лога сообщений. Оказывается, при выходе из инстанса я получил весь набранный там опыт и поднял сразу два уровня, а вместе с ними – прирост Восприятия, максимального Здоровья, а также очки навыков и умений.
Кстати, за получение 100 единиц Восприятия игра наградила меня достижением с довольно таки банальным названием, но полезным эффектом:
«Соколиный глаз». Обладая невероятным Восприятием, вы способы раз в сутки обострить свою чувствительность, вызвав критический эффект при использовании любого умения или таланта, завязанного на параметр Восприятие.
А таких, между прочим, у меня около десятка!
С «Гончарным Искусством» (кстати, оно уже было прокачено до 20 уровня) и вовсе было было непонятно, как такое возможно – теперь у меня было одиннадцать навыков! Даже в статистике персонажа было указано:
Навыков изучено: 11 из 10
Непонятный, но очень полезный для меня баг. Или Мастер Клэй обладает просто невероятным талантом учителя, или на «неписей» не работают ограничения. Впрочем, я это уже проверял, покупая специальные книги – из них мне так и не удалось получить новый навык. Хотя, одно дело учебник, и совсем другое — наставник, который решил передать свое искусство достойному ученику. Уф!
Три умения, полученные в нагрузку, оказались не особо полезными. Эх, а я так мечтал заполучить собственный отряд Печенек или одноруких глиняных плотников!
«Поиск ресурсов» (1 уровень).
Позволяет находить залежи глины, песка или мела на расстоянии до 120 и на глубине до 10 метров.
«Быстрый обжиг» (1 уровень).
Окутывает ваши руки жарким пламенем, при помощи которого можно обжигать глину. Работает исключительно с материалом «глина» или ее производными.
А жаль, в сочетании с «Иглой Инквизитора» получилась бы очень серьезная штука! При какой там температуре глину обжигают?
И последнее, еще менее полезное умение.
«Сырая глина» (1 уровень)
Превращает сухую землю или глину во влажную, позволяя гончару изменять ее форму.
Мда.
Ну хоть проклятье-то снято?
Проверка действующих эффектов показала что «Глиняное проклятье» успешно превратилось в «Благословение гончара» с таким описанием:
Теперь вы никогда не останетесь без сырья для создания своих шедевров! До 10% стоимости вашей добычи из монстров будет превращаться в глину, качество и ценность которой зависит от силы и редкости убитого существа.
Ну хоть сумку не придется опорожнять на каждом шагу! Хотя перспектива терять аж 10% лута и золота меня не особо радовала. Срок действия эффекта был такой же, 500 часов.
– Вижу, что ты готов отправиться назад, к твоим друзьям, – ухмыльнулся мастер Клэй, – вот, держи, это поможет им избавиться от проклятья. Каждому дай по одному глотку.
Он протянул мне невзрачный запечатанный кувшин.
Молча кивнув, я отправился назад к карьерам. Система сообщила о выполнении задания и начисленном опыте, но главную награду я уже получил в виде навыка. Интересно, а другим игрокам он его тоже предложит?
Пока что все складывалось удачно. Игроки надежно заперты в пещере, а значит, монстры не должны возродиться, и мне удастся спокойно дойти до места.
От Сергея Авраменко я получил указание, как попасть в Бездну. Для этого нужно было оказаться в одном из указанных в списке инстансов, дождаться, когда тот будет зачищен и в нем не останется ни одного игрока. После этого должен открыться проход... теоретически... Где именно и как он выглядит – это мне было неизвестно.
Обратный путь к Карьерам занял вдвое больше времени, топать-то приходилось на своих двоих, а не на закорках у Лесовика. И все это время я с тревогой поглядывал на иконки других участников группы – если они все погибнут или меня исключат, то инстанс обновится и придется заново его зачищать и убивать босса. Разумеется, если удастся туда попасть, не имея активного задания от мастера Клэя – и что-то мне подсказывает, что случись такое, и придется мне искать другой вход в Бездну.
К счастью, благодаря «Глиняному проклятью» игроки не могли покинуть подземелье и терпеливо ждали меня. Застал я их за интереснейшим заданием – они играли в кости, а проигравший должен был пробежать по пещере несколько кругов. Учитывая, что каждые два-три шага им в инвентарь падало от десяти до двадцати килограммов глины, легка пробежка превращалась в изнурительную пытку.
– О, а вот и Бес, явился, не запылился, – первым заметил меня Бук.
– В отличие от нас, – добавил Стенчивый, чихая.
И действительно, вся дружная пятерка была покрыта тонким слоем глиняной пыли, вынуждающей их постоянно чихать. Похоже, это был какой-то дебаф.
– По глотку на каждого, – предупредил я, передавая кувшин Фармусу.
Тот без малейших колебаний передал его сперва Насте, а затем Кристине.
– Уф! Жаль, что я Атлетику не качал! Наверняка бы силу и выносливость поднял, с таким-то проклятьем, – оскалился гоблин, допивая последние капли.
– Ну что, все на выход?
– У меня здесь есть еще дела, – мотнул я головой.
– Помощь нужна? Ты не стесняйся, прости, если чем можем помочь.
– Нет, не нужно. А хотя... Свитки «Воскрешения» есть?
Фармус кивнул Стенчивому, и орк без колебаний протянул мне два свитка. Расставаться с ребятами было жаль, но им в Бездну ход был заказан, хотя я бы не отказался от таких попутчиков.
Попрощавшись с ними, я просто уселся на пол.
Сколько было нужно ждать и чего именно – неизвестно.
Однако, началось всё, едва игроки покинули инстанс и выкинули меня из группы.
Сначала мелко-мелко затряслись стены пещеры.
Затем у меня одним махом вытянуло всю ману и энергию, да и здоровья осталось едва ли с 20 единиц, и то лишь благодаря «Коре Железного Дуба». А потом со стороны входа в мою сторону потек жидкий огонь, поднимаясь волной в человеческий рост. Там, где он касался обломков или брошенных игроками вещей, не оставалось ничего, даже пыли!
Бежать было бессмысленно и все, что мне оставалось, это просто ждать, когда огненный вал накроет меня с головой...
К сожалению, боли не было, и когда огненный вал прошел, лог был девственно чист.
Зато изменилось кое-что другое.
Големы! Они снова были здесь! Глиняные фигуры бесцельно расхаживали туда-сюда, не обращая на меня никакого внимания.
А что насчет Мастера?
Тот тоже восстал из праха, или как там называется глиняная пыль, в которую рассыпался и трон и его карликовый владелец. И сейчас сгорбившийся «непись» неподвижно восседал на своем троне, глядя в одну точку перед собой. Похоже, что до появления игроков население инстанса работало в «спящем» режиме, лишь имитируя минимальные признаки жизни – при такой схеме даже ИскИн не нужен, чтобы ими управлять, и достаточно обычных скриптов.
Выходит, все монстры возродились, а разрушенные объекты снова на своих местах.
Интересно, а сокровища тоже?
Значит, инстанс обновился с уходом группы, а меня система в расчет не взяла и оставила внутри. Вот только как такое возможно?
На самом деле групповые подземелья не являются реальными географическими объектами, размещенными где-то на карте мира. Есть только входы, пройдя через которые, игроки активируют инстанс – временное подземелье, созданное на основе шаблона и существующее только для этой конкретной партии. Когда оно пройдено и группа покидает инстанс, тот просто удаляется, чтобы высвободить ресурсы.
Поэтому одновременно хоть тысячи групп могут идти к Мастеру, кроша по пути големов – друг с другом игроки никогда не встретятся, потому что они исследуют не одно и то же подземелье, а его копии, уникальные для каждой партии. И каждая группа получит свою долю опыта, сокровищ и славы. И бедолага Мастер, а точнее, его копии, погибнут тысячи раз, одаривая своих убийц «Глиняным проклятьем».
Поэтому я могу спокойно бродить по своей копии, исследуя ее и, при желании, могу даже зачистить... теоретически, разумеется, потому как в одиночку мне здесь ничего не светит, а померев, я просто возрожусь при храме Ойя в своей каморке, потеряв доступ к Глиняным копям.
Какой во всем этом смысл? Я отправился в Копи для того, чтобы отыскать вход в Бездну, но что-то не вижу ни портала, ни двери – вообще ничего, что напоминало бы его.
Но ведь не зря я должен был отправиться сюда! Наверняка есть какая-то подсказка, оставленная специально для меня, точнее, для тех из узников-зомби, кому удастся побеседовать с Регуляторами.
Итак, подсказка. Где бы я ее оставил? В каком месте, куда доберется только заинтересованный игрок, и пропустят все остальные, не придав значения? Или даже не смогут обнаружить физически... – ну какой нормальный игрок на тридцатом уровне вложит все очки в Восприятие?
«Поиск Жизни», «Поиск следа», «Сверхъестественное чутье» – все это не дало мне ровным счетом ничего, впрочем, как и ожидалось.
Что не сделают или куда никогда не сунутся игроки, но что по силам мне?
Например, никто не станет или просто не сможет поболтать с Мастером... по-дружески...
– Уважаемый! – я махнул рукой, чтобы привлечь его внимание.
– Явились, хе-хе... Шустрые, я ждал вас несколько позже... Но ничего...
Мда. То ли у меня острый приступ де жа вю, то ли великий мастер глиняных дел и прочих пакостей впал в старческий маразм – я даже по логу сверился: нашу партию он встречал точно так же, слово в слово.
«Закопаться»!
Около часа я выжидал, пока наверху все утихнет. За это время составил мысленный план всего подземелья и отметил на нем места, где по моему разумению мог оказаться тайник с подсказкой.
Куда не сунутся игроки?
Где им не придет в голову искать?
И, кажется, я нашел верный ответ!
«Выкопаться»!
С опаской шагая прямиком к трону, я размышлял о своих дальнейших действиях. Прикончить Мастера не получится, заговаривать с ним тоже смертельно опасно. Как же его отвлечь?
Дохлятина?
Жалко.
А вот кого не было жалко, так это болотных тварей, которых можно было призвать на помощь!
Спрятавшись за троном, я достал жезл и призвал вопящего духа – Баньши. Следуя моему приказу, бесплотный дух двинулся прямиком к трону, изредка оглашая воплями тесную пещеру. Каждый такой звуковой импульс разносил на мелкие осколки очередного голема, которых, впрочем, не становилось меньше.
Карлик в ярости вскочи и вытянул руки вперед, обрушивая на Баньши град острейших керамических шипов, и дух начал таять, впрочем, успешно выполнив свою миссию по отвлечению...
Используя «Скачок», я запрыгнул на двухметровый трон, в мгновение ока оказавшись позади великого Мастера, и мощным пинком сбросил того вниз.
– Подвинься, дядя!
Затем внимательно осмотрел поверхность трона, не забыв использовать при этом «Соколиный глаз».
Есть!
К счастью, это оказался не какой-нибудь запертый тайник, а простенькое сообщение, высеченное барельефом прямо там, где сидел карлик. Да уж, здесь точно никто не станет искать!
Сделав снимок экрана, я тут же использовал свиток «Скачка», чтобы покинуть трон...
«Закопаться!»
Вот теперь можно и посмотреть, что мне удалось раздобыть под задницей глиняных дел мастера.
Всего несколько слов, даже не зашифрованных. Впрочем, в этом и не было нужды, ну что крамольного может нести в себе простая фраза?
«В поисках входа – ищи выход...»
Значит, мне нужно наружу, даже не смотря на то, что это дорога в один конец. Ну что ж, если я ошибся – просто придется искать другое подземелье и группу для его прохождения. А если прав, то...
Когда наверху всё успокоилось, я выкопался и направился ко входу в подземелье, стараясь не сталкиваться с праздношатающимися «куклами». Ловушки, кстати, на мое присутствие тоже не реагировали – ни падающие решетки, ни глиняные копья из стен – ничто из этого зловещего списка не пыталось усложнить мне жизнь.
Разумеется, у меня руки чесались опробовать что-нибудь из своих новых умений на встречающихся по пути големах, но я опасался вызвать их агрессию.
Оказавшись у выхода, я всё же не удержался и положил руку на одного из «жидких» монстров.
«Быстрый обжиг» превратил примерно половину голема в камень цвета кирпича – в общем, умение работало не только на обычной глине, но и на существах, из нее созданных.
Получен +1% опыта владения умением "Быстрый обжиг". Уровень: 20 (1%).
Как я и думал, монстру мое вмешательство в его анатомию пришлось не по вкусу, вот только двигался он теперь вдвое медленнее, и мне без особых усилий удалось уйти от него обычным шагом.
Вот теперь можно и наружу.
Я зажмурился и сделал шаг. Уже привычное ощущение переноса и...
Где я?
Это было что угодно, но только не глиняные карьеры возле Холмогорья!
Я оказался на небольшом каменном уступе, а под моими ногами была пропасть... Даже не так – не считая невысокой скалы за спиной, все вокруг было залито чернильной мглой, в которой изредка вспыхивали неяркие всполохи света. Кроме этих вспышек да загадочного тумана, клочьями висящей в этой тьме, вокруг не было ничего.
Ну здравствуй, Бездна!
Итак, я на месте. Непонятно каким образом, но выход из инстанса оказался тем самым входом в Бездну, который я искал – неслыханная удача!
Вот только что теперь? Где и как мне искать этого Авраменко?
Впрочем, наверняка он оставил какие-то подсказки не только внутри, но и снаружи.
С этими мыслями я вернулся к скале, в которой зиял черный проход. К слову, это был рукотворный вход, хотя уже и изрядно запущенный – среди свисающих ползучих стеблей можно было различить барельеф, высеченный прямо в скале. Кажется, это были какие-то крылатые существа.
Подобравшись поближе, я совал мешающиеся стебли и убрал землю, мешавшую рассмотреть рисунок поближе.
Это действительно оказался крылатый ангел, который обвиняющим жестом указывал куда-то перед собой. Еще несколько лиан упали на землю, перерубленные лезвием лопаты.
Ага! Рыцарь, опирающийся на меч, а линия клинка указывает вниз, точно на орнамент из пяти засечек. Пять часов? Пять шагов?
Отсчитав пять шагов, я прочертил дугу, идущую параллельно скале, определяя себе фронт работ на ближайшие несколько шагов. Для начала проверил еще раз барельефы и окрестности, буквально носом роя землю – а ну как пропустил еще какие-нибудь подсказки?
Не найдя больше ничего подозрительного, со вздохом взялся за лопату и принялся копать как раз по своей черте. Повезло мне на втором часу – раздался звон металла о металл, и появилось системное сообщение:
Обнаружен клад!
Определенно, я сегодня в ударе.
Это был сундук, вот только на нем ни замка, ни замочной скважины на первый взгляд заметно не было, так что я активировал свою новую способность и заодно сжевал пару Остролистов. На втором «Пожирание» сработало, и я получил полезный в данной ситуации эффект:
«Обострение зрения»: +10 к Восприятию на 30 сек.
Повторный осмотр сундука выявил два небольших углубления слева и справа, по размеру подходящие для того, чтобы приложить к ним палец, что я и проделал.
Щелкнуло, но я ничего не почувствовал, и лишь наблюдение за логом подсказало о том, что мои действия были верными:
Получено 5 урона (физический).
Получено 5 урона (физический).
На вас наложен эффект «Таманская погибель»! Длительность: 24 часа.
Получено 0 урона (ядовитый).
Восстановлено 10 здоровья.
Яд! И, судя по зловещему названию, очень и очень сильный. Вот только не для зомби, а значит, это наверняка не только защита, но и проверка.
Которую я прошел благодаря особенности «Смерть внутри», которая позволяла не только игнорировать яды, но и лечиться с их помощью.
Еще один щелчок, и крышка сундука сдвинулась с места. Внутри я обнаружил уже знакомую мне шкатулку, а также магический кинжал (для воров) и лук (соответственно – для стрелков). Оба предмета не имели требования к уровню и сила их была завязана на Восприятие. Увы, для темного жреца там ничего не нашлось. Даже страшно представить, в какого монстра превратится такой ножичек в руках вора, у которого все очки вложены в этот параметр, как у меня.
В шкатулке – два листа бумаги, записка и схема ритуала. В послании всего пара слов: «Ты знаешь, что делать».
Я взглянул на схему: да, знаю. Именно такой ритуал я уже проделывал однажды там, на Серых островах. Кривая игла обнаружилась в сундуке, пять камней были разбросаны поблизости, а в центр, за неимением ничего другого, я поставил сундук.
Теперь кровь.
Сильный надрез повесил на меня эффект «Кровотечение», а тяжелые черные капли медленно наполняли специальное углубление в одном из камней. Теперь осталось только ждать ответа...
Прошло не меньше часа, прежде чем черная лужица в углублении начала менять цвет, а окрасившись в алый, она начала двигаться, выписывая символы, которые сложились в послание:
«Буду через 6 часов. Постарайся не сдохнуть.»
Ну вот и все. Мои мытарства закончились, можно и расслабиться...
Вымотавшийся скорее морально, чем физически, я устало оперся спиной на сундук. Однако, сидеть без дела мне надоело уже через полчаса, и я решил обследовать пятачок перед пещерой, на котором оказался.
Это был небольшой скальный уступ сорок на десять шагов, почти голый, если не считать свисавших со скалы лиан, и ничего интересного отыскать мне не удалось. А вот вход в инстанс манил, ведь там монстры, опыт, добыча... Опять же, возможность испытать свои новые умения в бою.
Решено! В случае чего, я всегда смогу закопаться или выскочить наружу.
К счастью, проход действительно вел в Глиняное подземелье, вот только все теперь здесь выглядело иначе. Что здесь вообще случилось?
Повсюду валялись обломки глиняных големов или кучи сырой глины – все, что осталось от стражей инстанса. Как такое вообще возможно?
Ответ я получил через сотню шагов.
Игроки!
Впереди меня виднелись огни, освещавшие сверкающие сотнями огней спины, прикрытые кольчугой или чешуйчатой броней! И в данный момент они яростно сражались с отрядом големов!
И в этот момент меня охватила сильнейшая паника.
Раз в инстансе оказались игроки, значит, теперь в него снова можно входить и выходить, и выход окажется в окрестностях Холмогорья, в Карьерах! Скорее всего, для этого нужно оказаться в одной группе с этой партией, ведь теперь я нахожусь в их копии подземелья, но что, если это не так, и путь назад в Бездну для меня потерян?
Назад: Глава 10. Глиняное проклятье
Дальше: Глава 12. Узник Бездны